जबकि वीडियो गेम मूल रूप से शुरुआत से ही युद्ध के बारे में रहे हैं, मध्यम के शुरुआती उदाहरण- स्पेसवार और कंप्यूटर स्पेस-- जैसे गेम वास्तव में खिलाड़ियों को गोली मारने नहीं देते थे, बल्कि सिर्फ अपने दुश्मनों की गोलियों को चकमा देते थे। शुक्र है, गेम डेवलपर्स को खिलाड़ियों को हथियार बनाने की शुरुआत करने में बहुत समय नहीं लगा, जिससे यह बना कि बिना किसी तरह के हथियार के वीडियो गेम जल्द ही दुर्लभ हो गए। वीडियो गेम के साथ मुख्य रूप से पलायनवाद और इच्छा पूर्ति के रूप में विद्यमान है, यह इस कारण से है कि अधिकांश वीडियो गेम के शस्त्रागार सभी प्रकार के हथियारों के साथ प्रबलित हैं, हथियार जिनकी शक्ति वास्तविक जीवन में संभव नहीं है - कम से कम, एक हथियार के भीतर नहीं। कि कोई वास्तव में अपने हाथों में पकड़ सकता है और साथ में दौड़ सकता है। वीडियो गेम हथियार होने के बारे में मुश्किल बात यह है कि वे एक खेल के संतुलन को परेशान कर सकते हैं या खेल को बहुत आसान बना सकते हैं।
जब वे अकेले खेल रहे थे, तब बहुत से लोग खेल में प्रबल हथियारों के बारे में शिकायत नहीं कर रहे थे, लेकिन जैसे-जैसे अधिक से अधिक खेल मल्टीप्लेयर पर ध्यान केंद्रित करने लगे, किसी के पास अत्यधिक हथियार होने लगे जो उनके पक्ष में बहुत दूर तक के सुझावों को दोनों को बर्बाद करने का एक निश्चित तरीका है। खेल और एक दोस्ती। कहा जा रहा है कि, अत्यधिक हथियार हमेशा बुरी चीज नहीं होते हैं। वे एकल-खिलाड़ी गेम में भी बाधा डाल सकते हैं जहां खिलाड़ी को अपने चरित्र की प्राकृतिक क्षमताओं से अधिक प्राणियों के साथ युद्ध करना पड़ता है और वे एक मजेदार, स्वीकृत तरीके से मल्टीप्लेयर गेम को भी तोड़ सकते हैं।
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यहां 12 ओवरपावर हथियार हैं जो उनके खेलों से प्रभावित हैं (और 13 जो उन्हें बचाए गए हैं) ।
25 सहेजा गया: BFG 9000 (DOOM)
आपने सुना होगा कि डीओएम का बीएफजी "बायो-फोर्स गन" के लिए खड़ा है - धन्यवाद, भयानक डीओएम फिल्म-- या ऐसी कोई अन्य चीज, लेकिन मूर्ख मत बनो। जब बीएफजी को आईडी सॉफ्टवेयर में युवा, सीमा-धक्का देने वाले डिजाइनरों द्वारा कल्पना की गई थी, तो बी "बड़े" के लिए खड़ा था और एफ निश्चित रूप से बिल्कुल वही खड़ा था जो आपको लगता है कि यह खड़ा है।
क्या "बिग एफ गन" मूल रूप से एक गेम को तोड़ती है? बिलकुल यह करता है।
डीओएम के मामले में, क्या यह गेम को बहुत आसान बना देता है और अंतिम बॉस को काकवॉक बनाता है? हां। लेकिन क्या कभी किसी ने इस बारे में कोई शिकायत की है कि वे उस भयंकर हास्यास्पद हथियार से दानव भीड़ में उन प्रतिष्ठित हरी प्लाज्मा गेंदों को लॉन्च कर रहे थे? बिलकूल नही।
24 चोट: ऊर्जा तलवार (हेलो श्रृंखला)
पहले व्यक्ति निशानेबाजों में हाथापाई के हथियारों की लंबे समय से बहुत शक्तिशाली होने के लिए आलोचना की गई थी। यहां तक कि उन खेलों में जहां दुश्मन कई शॉटगन विस्फोटों से बच सकते हैं या रॉकेट लांचर के छींटे से दूर जा सकते हैं जैसे कि कुछ भी नहीं हुआ, पिस्तौल के बट से मारा गया एक खेल उनके खेल को समाप्त कर देता है और उन्हें उड़ान भर देता है। वैध लगता है।
हेलो ने एक-हिट-विजय हाथापाई हथियार के विचार पर बार उठाया, जब उसने ऊर्जा तलवार को पेश किया, जो न केवल एक हिट के साथ दुश्मनों को खत्म कर देता था, बल्कि एक मानक हथियार की तरह लॉक भी कर सकता था और अपने क्षेत्ररक्षक को एक नक्शे पर उड़ान भर सकता था। घातक झटका दे। हालांकि कहानी मोड में यह काफी मजेदार था, यह हेलो मल्टीप्लेयर में सभी के अस्तित्व का प्रतिबंध है।
23 सहेजा गया: विदेशी विस्फ़ोटक (नतीजा 3)
कुछ खेल ऐसे होते हैं जिनमें नायक के खिलाफ इतनी बुरी तरह से ढेर कर दिया जाता है कि वह पैर उठाने के लिए कुछ भी नहीं करता है और संभवतः उसकी आलोचना की जा सकती है। फॉलआउट 3 में कुछ बेतुके शक्तिशाली हथियार हैं जो खेल को बहुत आसान बना देते हैं, लेकिन उनमें से ज्यादातर में या तो गंभीर रूप से सीमित बारूद हैं, उपयोग करने के लिए बेखबर हैं, या अपने बैग में बहुत अधिक जगह ले जाने के लिए बहुत अधिक है।
एलियन ब्लास्टर इन सभी समस्याओं को हल करता है, न केवल अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली होने के नाते, बल्कि काफी भरपूर मात्रा में होने के कारण और यह काफी हल्का और उपयोग में आसान भी है। एक खेल में एक प्रबल हथियार के रूप में ऐसी कोई चीज नहीं है जहां आपको विशाल, विकीर्ण उत्परिवर्ती जानवरों से लड़ना पड़ता है।
22 चोट: धातु ब्लेड (मेगा मैन 2)
मेगा मैन 2 को अक्सर सभी समय के सबसे महान खेलों या कम से कम सबसे प्यारे लोगों के बीच उल्लेख किया जाता है। यह सब कुछ है जो भव्य ग्राफिक्स, एक संपूर्ण साउंडट्रैक और ज्यादातर अच्छी तरह से संतुलित गेमप्ले के साथ गेमिंग के 8-बिट युग के बारे में बहुत अच्छा है।
तो क्यों "ज्यादातर?" खैर, एमएम गेम से होने वाली सस्ती मौतों से परे, मेटल ब्लेड है जो आप मेटल मैन से कमाते हैं जो मूल रूप से बहुत शक्तिशाली होने के कारण पूरे गेम को तोड़ देता है। यह विशिष्ट हथियारों के लिए अतिसंवेदनशील होने के कारण कुछ बॉस के ट्रेडमार्क एमएम दंभ लेता है और इसे खिड़की से बाहर फेंक देता है, क्योंकि आधे बॉस केवल धातु ब्लेड का उपयोग करके सबसे आसानी से हार जाते हैं।
21 सहेजे गए: सेरेब्रल बोर (Turok 2: सीड्स ऑफ एविल)
हम यहां हल्के से चलने जा रहे हैं, जैसा कि हम जानते हैं कि N64 Turok गेम्स में एक बहुत ही शानदार फैनबेस है। हालांकि, इस बात से इनकार करना मुश्किल है कि खेल काफी हद तक पहले व्यक्ति निशानेबाज थे, जो ज्यादातर डायनासोर की शूटिंग के बारे में अद्वितीय आधार के लिए ध्यान आकर्षित करते थे।
कोई बात नहीं, आप यह नहीं कह सकते कि टुरको के डेवलपर्स को उनके प्रशंसकों का पता नहीं था और वे जानते थे कि पहली सीक्वल को मसाला देने के लिए क्या करना चाहिए - एक उल्लसित हथियार जिसे सेरेब्रल बोर कहा जाता है, जिसे आप उम्मीद कर सकते हैं, नुकसान से निपटा जा सकता है उनके दिमाग को। यह बहुत शक्तिशाली था, लेकिन यह देखने के लिए भी बहुत मजेदार था कि यह कोई फर्क नहीं पड़ता था।
20 चोट: डीके हैमर (सुपर स्मैश ब्रदर्स सीरीज)
जबकि क्लासिक डोनफ कोंग में मूल रूप से हथौड़ा उठाने से जुड़ा हुआ है, जो हंसी और उत्साह के कारण था, जब इसे स्मैश ब्रदर्स गेम में सुना जाता है, तो प्राथमिक प्रतिक्रिया काफी विपरीत होती है। तुरंत ही सभी दिशाओं में उड़ने वाले खिलाड़ियों को केवल थोड़े से संपर्क के साथ, डीके का हैमर एक हथियार है जो स्मैश के शुरुआती दिनों से एक नासमझ पार्टी के रूप में एक रोवर की तरह महसूस करता है और जो एक अधिक गंभीर लड़ाई का खेल बन गया है।
इस हथियार को कस्टम मैचों से हटाना आम और अपेक्षित दोनों है।
वास्तव में, यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद होना चाहिए और खिलाड़ियों को विशेष रूप से इसे चालू करने की आवश्यकता होती है यदि वे इसे चाहते हैं।
19 सहेजा गया: ऑटो शॉटगन (लेफ्ट 4 डेड)
एफपीएस हथियार के बारे में एक और आम शिकायत यह है कि शॉटगन अक्सर प्रबल होते हैं। ऐसा नहीं है कि शॉटगन को अपने आप में शक्तिशाली नहीं होना चाहिए, लेकिन तर्क यह है कि उन्हें अपनी ताकत को ऑफसेट करने के लिए धीमा, बोझिल होना चाहिए और छोटी रेंज होनी चाहिए।
लेफ्ट 4 डेड में, वे डाउनसाइड ज्यादातर ऑटो शॉटगन के साथ खिड़की से बाहर निकलते हैं, जिसमें सभी शक्ति होती है और वस्तुतः कोई भी नकारात्मक नहीं है, जो हर समय आपके पास आने वाली दर्जनों लाशों के खिलाफ काम करता है। ज़रूर, लोगों का कहना है कि यह डेमचेक मोड में अधिक है और इसे पूरी तरह से तोड़ देता है - लेकिन अगर आप सह-ऑप के बजाय मृत्यु के लिए एल 4 डी खेल रहे हैं, तो आप इसे गलत कर रहे हैं।
18 चोट: शूरवीरों के दौर के Summon (अंतिम काल्पनिक VII)
यदि आपने इस सूची को पढ़ना शुरू करने से पहले शूरवीरों का दौर शुरू किया, तो यह उस समय तक हो सकता है जब आप समाप्त कर लें (हालांकि शायद नहीं)। और इस तरह से सबसे बड़ी समस्याओं में से एक है काल्पनिक काल्पनिक VII का सबसे शक्तिशाली जादू हमला।
बाहर खेलने के लिए बहुत लंबा रास्ता तय करना और केवल पहले कुछ समय के माध्यम से बैठने के लिए शांत होना, शूरवीरों का दौर इस तरह से खराब है कि यह पूरे खेल में सभी दुश्मनों को मारता है। हो सकता है कि यह निष्पक्ष व्यापार के लिए है कि इसे अनलॉक करना कितना कठिन है, लेकिन यह अभी भी थोड़ा बहुत शक्तिशाली लगता है।
17 सहेजे गए: डोनटेलो बो (किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए, एनईएस मूल)
एनईएस के लिए मूल किशोर उत्परिवर्ती निंजा कछुए का खेल थोड़ा अजीब था, इसमें कोई संदेह नहीं है। प्रतिष्ठित आर्केड गेम और उसके बाद के सीक्वेल से पहले की दुनिया में, यह सब हमारे पास था और हमने इसे एक टन के रूप में खेला था, जैसा कि यह घुसपैठ और आपत्तिजनक था।
खेल के बारे में एक अनोखी बात यह है कि प्रत्येक कछुए में वास्तव में स्पष्ट रूप से परिभाषित ताकत और कमजोरियां थीं, खासकर उनके हथियारों में।
और डोनी का बो बॉस की लड़ाई के लिए सबसे शक्तिशाली, सबसे अच्छा बचा था। इसकी धीमी गति और इसकी शक्ति की तुलना में बहुत सख्त सीधी रेखा का हमला। साइड नोट: राफेल बेकार था।
16 चोट: स्पीड शूज़ (सोनिक हेजहॉग श्रृंखला)
शुरू में सोनिक को प्रतिद्वंद्वी मारियो से अलग करने वाली चीजों में से एक उसकी गति है, क्योंकि वह इतनी तेजी से दौड़ने में सक्षम है कि वह लूप-द-लूप से गुजर सकता है। वास्तव में, उनकी गति कभी-कभी एक समस्या थी, क्योंकि इस तरह की गति का निर्माण करना आसान था कि स्पाइक के बिस्तर में एक चट्टान से नौकायन से बचना मुश्किल था।
तो यह एक रहस्य है कि क्यों किसी ने सोचा कि सोनिक को पावर-अप देना एक अच्छा विचार है जिसने उसे और भी तेज कर दिया। स्पीड शूज़ को लगभग एक नकारात्मक आइटम पिक-अप की तरह महसूस किया गया, क्योंकि उन्होंने जो कुछ भी किया था, वह उसे पूरी तरह से बेकार बना दिया था और आमतौर पर सेकंड के एक मामले में अपने सभी छल्ले खोने के परिणामस्वरूप।
15 सहेजे गए: एनर्जी फील्ड मैनिपुलेटर (आधा जीवन 2)
जब हाफ-लाइफ 2 पहली बार सामने आई थी, तो लोगों के दिमाग को उड़ाने वाली कई चीजों में से एक यथार्थवादी भौतिकी का उपयोग था, क्योंकि इस दिन के कई गेम में ऐसी जटिल भौतिकी प्रणाली भी नहीं है। और कारण यह है कि डेवलपर्स ने खेल के भौतिकी में सभी काम किए, ताकि एनर्जी फील्ड मैनिपुलेटर, उर्फ ग्रेविटी गन का उपयोग वातावरण में लगभग किसी भी वस्तु को प्रक्षेप्य हथियार में बदलने के लिए किया जा सके।
और जब ग्रेविटी गन डार्क एनर्जी से ग्रसित हो जाती है, तो देखें - आप बुरे लोगों को आसानी से धूल में बहा देंगे। यह केवल खेल के अंत की ओर होता है, इसलिए आपको बहुत लंबे समय तक उस शक्ति का दुरुपयोग नहीं करना चाहिए।
14 चोट: भूत मिसाइल (मुड़ धातु श्रृंखला)
भले ही यह रडार से गिर गया हो, ट्विस्टेड मेटल फ्रैंचाइज़ी PlayStation ब्रांड का पर्याय हुआ करता था। मूल रूप से कारों के साथ एक एफपीएस, पीएस 1 के मालिकों के पास ऐसी यादें हैं जो N64 के मालिकों के पास गोल्डन ई के साथ हैं, विशेष रूप से अंत में घंटों के लिए दोस्तों के खिलाफ ट्विस्टेड मेटल 2 खेल रहे हैं।
जबकि इस प्रकार के किसी भी खेल में दोस्तों के बीच तनाव को दूर करने की क्षमता है, यह विशेष रूप से एक हथियार था जो दीवारों में उड़ने वाले नियंत्रकों और दोस्तों को गुस्से में घर भेजते थे: स्पेक्टर्स घोस्ट मिसाइल, जो सस्ते में एक अंतहीन माध्यम से अपने लक्ष्य की तलाश करने की क्षमता रखता है। दीवारों, फर्श और छत की मात्रा। इस तरह के खेल के लिए एक अचूक हथियार होना एक अच्छा विचार नहीं है।
13 सहेजा गया: गोल्डन गन (GoldenEye 007)
GoldenEye की बात करें, तो कुछ अन्य खेलों ने वर्षों से तहखाने और डॉर्म रूम पर इतनी मजबूती से कब्जा कर लिया है, और यह तथ्य कि हम दर्जनों घंटे स्क्रीन पर खेलने में ठीक-ठाक खर्च कर रहे थे, एक इंडेक्स कार्ड का आकार केवल यह बताता है कि गोल्डन ईयर वास्तव में कितना मजेदार है। ।
कोई गलती मत करो, हालांकि - GoldenEye के मल्टीप्लेयर मोड सबसे संतुलित नहीं थे।
आखिरकार, डेवलपर्स ने ओडजॉब को वहां छोड़ दिया, भले ही उन्हें पता था कि वह एक चरित्र के रूप में कितना सस्ता है जितना वह खेलना चाहता था। गोल्डन गन के लिए भी यही कहा जा सकता है, जो एक हिट हथियार है जो हारने के लिए प्रेरित कर रहा था लेकिन गेम का ऐसा आइकॉनिक हिस्सा है कि हम कल्पना नहीं कर सकते कि यह वहां नहीं है।
12 चोट: क्राइसेग्रिम (कैसलवानिया: रात की सिम्फनी)
सुपर मेट्रॉइड के साथ, कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट मानक रहता है जिसके द्वारा अन्य सभी 2 डी एक्शन / साहसिक खेलों की तुलना की जाती है। इसने आने वाले वर्षों के लिए केटलवानिया फ्रेंचाइजी को फिर से परिभाषित किया और डिजाइनर के रूप में जाना जाने वाला एक घरेलू नाम "आईजीए" के रूप में जाना, जिसे मेट्रोडवानिया शैली के संरक्षक संत के रूप में देखा जाता है।
SotN बस एक त्रुटिहीन बना-बनाया खेल है, जो अत्यधिक नाइटपैकिंग के बिना गलती खोजना मुश्किल बनाता है। हालांकि, डिजाइनरों ने जो एक बड़ा गलत कदम उठाया, वह क्राइसेग्रिम नामक तलवार में है, जो न केवल प्रबल है, बल्कि प्रति बटन प्रेस में कई हमले करने में सक्षम है, जो मूल रूप से ऑटोपायलट पर युद्ध डाल रहा है। जम्हाई।
11 सहेजे गए: द रिपर (डेड स्पेस)
उन लोगों ने वास्तव में पहला डेड स्पेस खेला था जब यह नया था जो उस समय मौजूद कुछ और चीज़ों से परे वातावरण और ध्वनि डिजाइन के साथ एक खेल के लिए व्यवहार किया गया था, और इसने रेजिडेंट ईविल 4 जैसे शैली के महान लोगों को अपने पैसे के लिए एक रन दिया।
हालांकि डरावनी शैली की बहुत अधिक कार्रवाई-भारी होने के लिए आलोचना की गई है, सही होने पर भी एक्शन / हॉरर अभी भी एक शानदार गेम शैली है - और इसका सबसे आकर्षक उदाहरण है डेड स्पेस रिपर, खनन उपकरण का एक टुकड़ा जो रहा है राक्षसों के खिलाफ एक भयानक हथियार के रूप में फिर से purposed।
10 चोट: AWP निशानची राइफल (काउंटर स्ट्राइक)
एक एकल, अच्छी तरह से रखा स्नाइपर शॉट के साथ एक दुश्मन को नीचे ले जाने की क्षमता निश्चित रूप से एक आकर्षक है, लेकिन इसे वास्तव में लाइन में लाने के लिए कुछ हद तक कठिन होने की आवश्यकता है, जो कि काफी छोटा लक्ष्य है।
काउंटर-स्ट्राइक की AWP स्नाइपर राइफल के साथ, उस कौशल का अधिकांश हिस्सा खिड़की से बाहर चला गया, प्रतीत होता है कि केवल एक ही शॉट के लिए अनुमति केवल इस आवश्यकता के साथ कि आपने लक्ष्य को उनके शरीर के शीर्ष आधे भाग पर मारा। दूर से निकाल दिए जाने पर AWP जो आवाज़ करता है, वह निश्चित रूप से लाखों गेमर्स की रीढ़ को नीचे भेजने के लिए होता है, जिन्हें AWP एब्यूसर द्वारा निकाला जाता है।
9 सहेजा गया: स्प्लैट रोलर (स्प्लैटून श्रृंखला)
एफपीएस की अवधारणा को लेने के लिए निनटेंडो के लिए इसे छोड़ दें और उन्हें परिवार के अनुकूल दोनों में पुन: उद्देश्य दें और पूरी तरह से अद्वितीय और भयानक भी। अब तक के अपने दो अवतारों के अलावा, Splatoon श्रृंखला ने अपने लिए एक अच्छा सा नजारा पेश किया है और इसमें एक बेहद समर्पित फैनबेस है, जो क्रिसमस की सुबह प्रत्येक नए Splatfest का बेसब्री से इंतजार करता है।
स्पलैटून खेलना चाहते हैं, लेकिन 3 डी लक्ष्य अपने मजबूत सूट नहीं है? निन्टेंडो ने आपको स्प्लैट रोलर के साथ कवर किया है, यह एक ऐसा हथियार है जिसका उपयोग करने के लिए आपको वास्तव में केवल जानने की जरूरत है।
और, जैसा कि महसूस करने के लिए यह शुरुआती लोगों के लिए एक हथियार हो सकता है, यह भी अच्छा और शक्तिशाली है और इससे newbies / kids / grandmas / etc को लड़ने का मौका मिलता है।
8 चोट: भयंकर देवता मुखौटा (द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मुखौटा)
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजर का मास्क बेहद विवादास्पद था जब इसे पहली बार रिलीज़ किया गया था, प्रशंसकों ने इसकी अनूठी दिशा और अंधेरे स्वर की सराहना करने के बीच विभाजन किया, और इसके दोहराव, समय-आधारित सेट-अप से घृणा की और समय के विस्तार की ओकारिना से थोड़ा अधिक महसूस किया पैक। लगता है कि इतिहास काफी हद तक पूर्व के साथ पक्षीय है।
मेजा का ज्यादातर हिस्सा लिंक के आसपास बनाया गया है, जो ऐसे मुखौटे हासिल करने और पहनने में सक्षम है जो उसे विभिन्न क्षमताएं प्रदान करते हैं। उन मास्क में से एक, भयंकर देवता, बहुत शक्तिशाली तरीके से बनाया गया है और लिंक को अच्छी तरह से एक भगवान में बदल देता है। निंटेंडो ने स्पष्ट रूप से महसूस किया कि इस मुखौटे ने खेल को थोड़ा तोड़ दिया क्योंकि इसकी शक्ति को मेजर के 3 डीएस रीमेक में काफी प्रभावित किया गया था।
7 सहेजा गया: लांसर (युद्ध श्रृंखला का गियर्स)
इन दिनों, एपिक गेम्स मुख्य रूप से फ़ोर्टनाइट के साथ जुड़ा हुआ है, जो चमकीले रंग का शूटर है जो नृत्य से भरा है, डबिंग अक्षर जो बच्चों और परिवार-केंद्रित YouTubers के बीच एक विशेष रूप से मजबूत फैनबेस पाया गया है। यह कल्पना करना कठिन है कि महाकाव्य अवास्तविक टूर्नामेंट जैसे खेलों का डेवलपर भी है और सभी समय का सबसे प्रतिष्ठित दोस्त-ब्रू एक्शन गेम है, गियर्स ऑफ वॉर।
यह किसी को मार्कस फेनिक्स के निर्माण के साथ ले जाएगा, जो एक हथियार को मार गिराने में सक्षम है जो कि एक हाइब्रिड असॉल्ट राइफल और चेन आरा है, और लांसर वीडियो गेम इतिहास में सबसे अधिक ताकतवर मानक हथियारों में से एक है। फिर, यदि आप सूक्ष्म, कम महत्वपूर्ण कार्रवाई की तलाश में हैं, तो आप युद्ध के गियर्स नहीं खेलते हैं।
6 चोट: Vex Mythoclast (भाग्य)
जैसा कि हेलो श्रृंखला मूल डेवलपर बंगी के प्रस्थान के बाद संघर्ष करना जारी रखती है, डेस्टिनी काफी सम्मानजनक शूटर मताधिकार में बढ़ रही है, जिससे साबित होता है कि बुंगी किसी और चीज पर आगे बढ़ना चाहते थे।
एक ऑनलाइन-केंद्रित गेम होने के नाते, डेस्टिनी को निश्चित रूप से विभिन्न मुद्दों से लोहा लेने के लिए पैच के अपने हिस्से की आवश्यकता होती है, जिसमें अक्सर हथियार और आइटम संतुलन शामिल होता है। इसका एक कुख्यात उदाहरण वोक्स माईथोकॉस्टल है, एक हथियार इतना अधिक प्रबल है कि बुंगी को बाद के पैच पर कई बार इसे बंद करना पड़ा क्योंकि इसने इस खेल को तोड़ दिया।
5 सहेजा गया: बुर्ज गन्स (शाफ़्ट और क्लैंक श्रृंखला)
जब प्लेटफ़ॉर्म गेम ने प्लेस्टेशन 2 युग में प्रवेश किया, तो शैली को बासी महसूस करने के लिए अन्य गेमप्ले शैलियों में बाहर शाखा करने के लिए मजबूर किया गया था। इनसोम्नियाक ने अपनी रैचेट और क्लैंक श्रृंखला को मूल रूप से आधा प्लेटफ़ॉर्मर और आधा-शूटर बनाकर ऐसा करने का फैसला किया, एक हाइब्रिड जिसने अब लगभग 20 वर्षों तक श्रृंखला को ताज़ा और मज़ेदार रखा है।
अपने एक्शन तत्वों को बहुत गंभीरता से लेने के बजाय, शाफ़्ट के खेल में हथियार अक्सर मूर्ख और बेहद शक्तिशाली दोनों होते हैं।
श्रृंखला में कई हथियार अति-प्रबल के रूप में वर्गीकृत किए जाते हैं, लेकिन विशेष रूप से बुर्ज एक ऐसे हथियार के आदर्श उदाहरण हैं जो बहुत प्रभावी है, लेकिन उनका उपयोग करना उस बात के लिए बहुत मजेदार है।
4 चोट: FarSight XR-20 (परफेक्ट डार्क)
N64 के लिए जारी अंतिम खेलों में से एक और दुर्लभ के अंतिम निंटेंडो खेलों में से एक, परफेक्ट डार्क था, जिसने गोल्डनए की बुनियादी नींव ले ली और इसे एक अधिक महत्वाकांक्षी साइबरपंक साहसिक में विस्तारित किया।
परफेक्ट डार्क निश्चित रूप से एक बेहतर ओवरऑल गेम था जो ज्यादातर मामलों में गोल्डन ई है, लेकिन इसकी देर से रिलीज ने इसे सफलता के समान स्तर हासिल करने से रोक दिया।
खेल हालांकि सही से बहुत दूर था, और डेवलपर्स के कुछ उदाहरण थे, बहुत मुश्किल से ही कुछ कोशिश कर रहे थे - जैसा कि FarSight हथियार के साथ था, जो एक साफ-सुथरा अवधारणा थी और सभी, लेकिन दीवारों के माध्यम से देखने और शूट करने में सक्षम होने में अभी थोड़ा समय है एक खेल चरित्र के लिए बहुत अधिक शक्ति फिराना।
3 सहेजा गया: पिस्तौल (हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड)
मास्टर चीफ के पीछे विचार यह है कि वह अविश्वसनीय रूप से मजबूत माना जाता है और जब हेलो गेम अपने सबसे अच्छे रूप में होता है, जब वे प्रभावी रूप से आपके कौशल और शक्ति का संचार कर रहे होते हैं। लेकिन यह करना बहुत आसान है कि उसके माध्यम से विशालकाय रॉकेट लांचर को दाग दिया जाए या स्कारब में कूद जाए, क्योंकि कोई भी रैंडम स्पेस मरीन ऐसा कर सकता है।
नहीं, हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड में, आपको लगता है कि मास्टर चीफ की अजीबोगरीब हरकत से वह एक मात्र पिस्तौल के साथ पूरा कर सकता है। हेलो का डिफ़ॉल्ट हैंडगन वीडियो गेम के इतिहास में सबसे शक्तिशाली था, जो मूल रूप से उन लोगों के लिए स्नाइपर राइफल के रूप में दोगुना होने का उल्लेख नहीं करता था, जो लक्ष्य करने में आधे कुशल थे।
2 चोट: ब्लू स्पाइनी शेल (मारियो कार्ट श्रृंखला)
हम इसे प्राप्त करते हैं, निनटेंडो: आप चाहते हैं कि सभी को एक मौका मिले। हम एक सुपर स्टार या बुलेट बिल की सहायता से मारियो कार्ट गेम में संघर्ष कर रहे लोगों के साथ पूरी तरह से ठीक हैं। हालांकि, कुख्यात ब्लू शेल के साथ, जो स्वचालित रूप से पूरी तरह से बाहर निकालता है, आप बहुत दूर चले गए हैं।
ब्लू शेल के साथ समस्या यह है कि यह बमुश्किल उन लोगों को भी लाभान्वित करता है जो इसका उपयोग करते हैं, लेकिन इसके बजाय सिर्फ उन रैसलरों को मदद करता है जो चौथे स्थान पर हैं। और यह निराशाजनक भी है क्योंकि एक बार जब यह आपको रोक देता है, तो हर कोई बस आपको हल कर सकता है और आपको सेकंड में 1 स्थान से 7 वें स्थान पर भेज सकता है।