कब डंगऑन और ड्रेगन को पहली बार बनाया गया था, यह एक वॉरगेम के रूप में अस्तित्व में था, जो वास्तविक जीवन संघर्षों पर आधारित बड़ी सेनाओं के बजाय, काल्पनिक पात्रों से बनी छोटी इकाइयों का उपयोग करता था। जैसे-जैसे खेल का दायरा बढ़ता गया, डिजाइनरों को अब हर उस चीज के लिए नियमों के साथ आना पड़ा जो संभवतः हो सकता है।
इनमें डूबने, गिरने, ट्रिपिंग, भुखमरी, सामाजिक परिस्थितियों में लोगों को प्रभावित करने, निर्माण समय और एक दिन में कितनी तेजी से नाव चल सकती है, इसके नियम शामिल थे। उन्हें इन सभी नियमों को डाइस रोल में बाँध कर उन्हें संतुलित बनाना था। हालाँकि, अधिकांश खिलाड़ियों के लिए यह मायने नहीं रखता कि ये नियम समझ में आते हैं या नहीं।
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कई बार ऐसा भी हुआ है जब गेम को संतुलित बनाने के लिए डंगऑन और ड्रेगन जैसे खेलों के डिजाइनरों को सामान्य ज्ञान को खिड़की से बाहर फेंकना पड़ा है। कई बार ऐसा भी हुआ जब नियमों को सिर्फ खिलाड़ियों के साथ पंगा लेने के लिए लिखा गया और सुनिश्चित किया गया कि वे जितना संभव हो उतना पीड़ित हैं।
हम आज सबसे अधिक चकरा देने वाले और बेहूदा नियम विकल्पों को देखने के लिए यहां हैं, जो कि डुंगोंस और ड्रेगन में आधिकारिक बना दिए गए थे - जीवित रहने की संभावना से कथा साहित्य के इतिहास में सबसे महंगे जाल से बाहर फेंकने की संभावना (जो आप बना सकते हैं) फावड़ा और वास्तविक जीवन में कुछ पत्तियों के साथ)।
यहाँ 15 Dungeons & Dragons नियम हैं जो कोई Sense नहीं बनाते हैं !
15 एक टॉवर से गिरना ऑर्बिट से गिरने के रूप में नुकसान की एक ही राशि का सौदा करता है
अपनी मौत के लिए गिर एक साहसी के लिए एक आम खतरा है। यह गड्ढे जाल की सरासर मात्रा के कारण है कि वे ठोकर खाएंगे। यह कहना है कि लंबी संरचनाओं के बारे में कुछ भी नहीं है जो उन्हें अक्सर रोमांच के दौरान चढ़ने की आवश्यकता होगी, जिसमें टॉवर, मूर्तियों, पहाड़, पेड़ और वास्तव में बड़े राक्षस जैसी चीजें शामिल हैं।
कालकोठरी और ड्रेगन के 3 / 3.5 संस्करणों में, यह पता चला है कि गिरने के बाद वह घातक नहीं है। इसका कारण यह है कि गिरने से आप कितना नुकसान उठा सकते हैं, इस पर एक टोपी है। अधिकतम नुकसान आप ले सकते हैं 20d6, जो दो सौ फीट गिरने के बाद होता है।
इस क्षति टोपी का मतलब है कि आप सैद्धांतिक रूप से कक्षा से मुक्त-पतन से बच सकते हैं। क्षति की औसत मात्रा आपको लगभग साठ हिट पॉइंट्स के आसपास होती है, जो मध्य-स्तर के चरित्र के लिए बहुत ही जीवित है।
14 अंधेरे का जादू एक कमरे को चमका सकता है
एक डंगऑन और ड्रेगन एडवेंचर अक्सर खिलाड़ियों को उन स्थानों की यात्रा करने के लिए मजबूर करता है जो अंधेरे में डूबे हुए हैं। इसका मतलब है कि उन्हें देखने में सक्षम होने के लिए प्रकाश स्रोतों को खोजने की आवश्यकता होगी, जिसमें एक मशाल धारण करने के लिए मंत्र या एक व्यक्ति को काम पर रखना शामिल हो सकता है।
प्रकाश को बुझाने और अंधेरे में एक क्षेत्र को कवर करने के लिए जादू का उपयोग करना संभव है। ऐसा करने के लिए सबसे लोकप्रिय जादू डार्कनेस है, जो एक वस्तु को एक जादुई अंधेरे को बहाने का कारण बनता है जो बीस फुट के क्षेत्र को कवर करता है।
डार्कनेस स्पेल वास्तव में बिना प्रकाश स्रोतों वाले क्षेत्र की तुलना में उज्जवल है। ऐसा इसलिए है क्योंकि वर्तनी विवरण इसे "छायादार रोशनी" के रूप में वर्णित करता है जो कुल अंधेरे की तुलना में एक कदम उज्जवल है। आप अभी भी तकनीकी रूप से लोगों को एक डार्कनेस स्पेल की सीमा के भीतर देख सकते हैं, जबकि आप प्राकृतिक अंधेरे के क्षेत्र में नहीं होंगे।
13 प्राप्त करने का स्तर आपको कमजोर बना सकता है
इस लेख में उल्लिखित कई नियम डेंगू और ड्रेगन के पुराने संस्करणों से हैं। खेल का वर्तमान पुनरावृत्ति पाँचवाँ संस्करण है, जिसे प्रशंसकों ने बहुत सराहा है। Dungeons & Dragons के नवीनतम संस्करण ने तीसरे और चौथे संस्करणों के सर्वश्रेष्ठ तत्वों को कुछ में मिलाया है जो खेलने के लिए बहुत मजेदार है।
कहा जा रहा है कि, डिजाइनरों ने नए हिट अंक प्राप्त करने के नियमों को खराब कर दिया है जब आप स्तर बनाते हैं। Dungeons & Dragons के तीसरे संस्करण में एक नियम था, जिसमें कहा गया था कि आपने हमेशा अपने स्तर पर कम से कम एक हिट पॉइंट प्राप्त किया था। यह कम संविधान स्कोर वाले पात्रों को स्वास्थ्य खोने से रोकता है।
नवीनतम संस्करण ने इस नियम को बाहर कर दिया, जिसका अर्थ है कि एक संविधान दंड के साथ एक चरित्र जो अपने हिट बिंदुओं के लिए 1 रोल करता है, अब स्तर कम होने पर स्वास्थ्य कम हो सकता है।
12 नए करियर मेमोरी लॉस
डनगेन्स एंड ड्रैगन्स के दूसरे संस्करण में एक अलौकिक भूमिका निभाने का एक फायदा यह था कि मल्टीस्केलिंग की बात आने पर उनके पास बहुत सारे विकल्प थे। इसका मतलब यह था कि वे कई वर्ग होने के लाभों को प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन उन्होंने बहुत धीमी दर पर अनुभव अंक प्राप्त किए, क्योंकि उन्हें इसके बीच विभाजित करना था।
मनुष्य में दोहरे वर्ग की क्षमता थी, जिसका अर्थ था कि वे अपने वर्तमान चरित्र वर्ग को छोड़ सकते हैं और एक नए वर्ग के रूप में 1 स्तर पर शुरू कर सकते हैं। यदि उन्होंने ऐसा किया, तो वे अपनी पिछली कक्षा की सभी क्षमताओं को खो देते हैं जब तक कि उनका नया वर्ग पुराने के स्तर से मेल नहीं खाता।
इसका मतलब यह है कि एक शक्तिशाली जादूगर तुरंत भूल जाएगा कि जादू का उपयोग कैसे करें यदि उन्होंने तलवार उठाने और योद्धा बनने का फैसला किया। हालांकि, वे अचानक याद करेंगे कि लड़ाई के कुछ वर्षों के बाद जादू का उपयोग कैसे करें।
11 बिल्लियाँ कॉमनर्स को मार सकती हैं
जिस किसी के पास कभी भी बिल्ली का मालिक होता है, उसने अपने समय में कुछ खरोंच अर्जित की है। इसका कारण यह है कि बिल्लियाँ कभी-कभार आक्रमण मोड में चली जाती हैं और बिना किसी स्पष्ट कारण के आपके टखनों को मारने की कोशिश करती हैं।
आपको आभारी होना चाहिए कि आप डंगऑन और ड्रेगन सेटिंग्स में से एक में नहीं रहते हैं, हालांकि, एक बिल्ली के रूप में आप फ़ेरुन, क्रिन, या ओर्थ की भूमि में बहुत तेज़ी से मार सकते हैं।
एक आम गृहिणी के लिए आंकड़े इसे प्रति बार तीन हमले (दो पंजे और एक काटने) देते हैं जो प्रत्येक के एक बिंदु को कम से कम करते हैं। आपके औसत कॉमनर (एक चरित्र वर्ग के बिना व्यक्ति) में 1d4 हिट अंक हैं और उनके हिट अंक को बेहतर बनाने के लिए कोई स्टेट बोनस नहीं है।
इसका मतलब है कि एक अच्छा मौका है कि एक बिल्ली एक नियमित मानव को मार डालेगी अगर उसके तीनों हमले एक ही बारी में हो जाते हैं।
10 यह छड़ी करने के लिए कठिन है और यह मंत्र की तुलना में आगे बढ़ना है
Dungeons & Dragons में, एक जादूगर बनने की क्षमता आपकी इंटेलिजेंस स्टेट से जुड़ी होती है। स्पेल डालने में सक्षम होने के लिए, आपके इंटेलिजेंस स्कोर को स्पेल का स्तर 10 + होना चाहिए। इसका मतलब यह है कि आपको प्रथम-स्तरीय मंत्र देने में सक्षम होने के लिए 11 का इंटेलिजेंस स्कोर और दूसरे स्तर के मंत्र को जोड़ने में सक्षम होने के लिए 12 का इंटेलिजेंस स्कोर होना चाहिए।
मार्शल क्लासेस को आमतौर पर इंटेलिजेंस स्टेट की उतनी जरूरत नहीं होती जितनी कि जादूगरों को होती है। इसके अपवाद कुछ करतब के रूप में सामने आते हैं।
कॉम्बैट विशेषज्ञता पराक्रम आपको अपने कवच वर्ग को बोनस के बदले में अपनी हमले की भूमिकाओं के लिए जुर्माना लेने की अनुमति देता है। आपको इसे लेने में सक्षम होने के लिए 13 का इंटेलिजेंस स्कोर चाहिए। इसका मतलब यह है कि जादू के पहले दो स्तरों को जीतने की तुलना में रक्षात्मक रूप से लड़ना कठिन है।
9 पवित्र शब्द इतना पवित्र नहीं है
Dungeons & Dragons में सबसे शक्तिशाली मौलवी मंत्रों में से एक को पवित्र शब्द कहा जाता है। यह एक मंत्र है जो आपको आकाश की भाषा में एक भी शब्द बोलने की अनुमति देता है जो इतना शक्तिशाली है कि यह शारीरिक रूप से बुराई करने वालों को नुकसान पहुंचा सकता है।
एक एकल पवित्र शब्द में राक्षसों और शैतानों को उनके घर के विमान में वापस लाने की शक्ति होती है, जबकि मौलवी की तुलना में निचले वर्ण स्तर के दुष्ट प्राणियों को मारना होता है।
आपको वास्तव में पवित्र शब्द कहाँ और कब डाला जाए, इसके लिए आपको बेहद सावधानी बरतने की ज़रूरत है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह सभी "नोंगड" प्राणियों को प्रभावित करता है। Dungeons & Dragons की दुनिया में औसत व्यक्ति को तटस्थ होने के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, क्योंकि वे परगनों या न्याय या दुष्ट स्कीमर नहीं हैं: वे सिर्फ अपने जीवन जीने की कोशिश कर रहे लोग हैं, इसलिए पवित्र शब्द उन्हें प्रभावित करेगा।
यह संभव है कि एक मौलवी जो पवित्र शब्द को एक शहर के भीतर रखता है, हर निर्दोष नागरिक को चालीस-फीट के रास्ते में नरसंहार करेगा।
8 केवल हेरिटिक्स का उपयोग तलवारें (लेकिन कुंद आघात भगवान द्वारा अनुमोदित है)
मौलवियों को उसी तरह से प्राथमिक वर्तनीदाता माना जाता है जैसे कि जादूगर होते हैं, फिर भी उनके पास अपने रहस्यमय चचेरे भाई के बहुत सारे मंत्रों की कमी होती है। मौलवियों के पास आमतौर पर कई हमले नहीं होते हैं और वे जो कुछ करते हैं वह केवल राक्षसों या काम पर काम करने तक सीमित हो जाते हैं।
मौलवियों को अधिक प्रभावशाली बनाने के लिए, उन्हें किसी भी प्रकार के कवच को पहनने की क्षमता दी गई थी, जिसे वे अपने मंत्र को प्रभावित किए बिना चाहते थे। जादूगरों को भड़कीले वस्त्र पहनाए जाते हैं, क्योंकि कुछ भी भारी जादू का उपयोग करने की उनकी क्षमता को प्रभावित कर सकते हैं।
डंगऑन और ड्रेगन के पहले संस्करणों में स्थायी एक मौलवी की भूमिका के लिए सबसे विचित्र आवश्यकता इस तथ्य की थी कि वे केवल कुंद हथियारों का उपयोग कर सकते थे। यह रक्त खींचने में सक्षम नहीं होने के बारे में एक स्पष्टीकरण से बंधा था। अपने प्रतिद्वंद्वी की खोपड़ी को हथौड़े से मारना ठीक था, हालांकि - गो पागल।
7 एक्सनोफोबिक क्लास रूल्स
Dungeons और ड्रेगन की अलौकिक दौड़ अपने मानव चचेरे भाई की तुलना में बहुत लंबे समय तक रहने के लिए करते हैं। बौने, कल्पित बौने और ग्नोम्स प्राकृतिक कारणों से गुजरने से पहले सदियों तक जीवित रह सकते हैं। इससे यह सवाल उठता है कि दुनिया में उच्च-स्तरीय लोकतंत्रों का शासन क्यों नहीं था, क्योंकि उनके पास दुनिया में हर समय स्तर हासिल करने और खजाना हासिल करने के लिए था।
Dungeons & Dragons के दूसरे संस्करण ने इस बात का जवाब देने की कोशिश की कि उन वर्गों पर सख्त सीमाएं लागू की जाएं, जो मानवों को ले सकते हैं और उन्हें उन स्तर के कैप दे सकते हैं जो मनुष्यों से कम थे।
इसने बहुत सारे अजीब नियम बनाए जो समझ में नहीं आए। कल्पित बौने और ग्नोम इस तथ्य के बावजूद कि वे दौड़ के सबसे जादुई और संगीत-दिमाग होने के बावजूद वार्ड नहीं बन सकते थे, जबकि बौने राजपूत नहीं बन सकते थे, भले ही वे सम्मान और कानून के शासन से ग्रस्त हों।
6 ए लेडी ने इसे एक बवंडर / ज्वारीय लहर / इन्फर्नो / द थिंग के साथ किया
यह दौड़ और डेंगू और ड्रेगन में संकर संतानों को पैदा करने के लिए दौड़ के लगभग किसी भी संयोजन के लिए संभव है। इनमें से सबसे मूल उदाहरण आधा-कल्पित और आधा-अंश हैं।
जब आप महसूस करते हैं कि मनुष्य ड्रेगन, परियों, विशालकाय ईगल्स, शैतानों, शैतानों, स्वर्गदूतों, मर्फ़ोकल, ड्रायड्स, और मेफ़िट्स के साथ प्रजनन कर सकता है, तो चीजें बहुत अधिक हो जाती हैं। मानव प्रजाति निश्चित रूप से चारों ओर मिलती है।
हाइब्रिड संतानों का सबसे विचित्र उदाहरण आधा तत्व हैं। तत्व चार क्लासिक तत्वों (वायु, पृथ्वी, अग्नि, और पानी) में से एक से बने प्राणी हैं जिन्हें आप युद्ध में बुला सकते हैं।
कुछ अज्ञात जादुई साधनों के माध्यम से, एक महिला के लिए यह संभव है कि वह एक ऐसे प्राणी के साथ संबंध बनाए जो अनिवार्य रूप से एक विशालकाय बवंडर, एक उग्र नरकंकाल, एक ज्वार की लहर, या एक आदमी के आकार में चट्टान का एक टुकड़ा है, और उनके द्वारा बाधित हो। ।
5 "नाइस" ज़हर
डेंगू और ड्रेगन में घातक जहर का उपयोग कायरता और बुराई माना जाता है। गलती से खुद को नुकसान पहुंचाए बिना एक हथियार को जहर लगाने की क्षमता डंगऑन मास्टर गाइड में दो सबसे बुरे वर्गों द्वारा हासिल की गई शुरुआती विशेषताओं में से एक है: हत्यारे और ब्लैकगार्ड।
एक बार दुनों और ड्रेगन के तीसरे संस्करण के लिए एक पुस्तक जारी की गई थी जिसे द बुक ऑफ़ एक्साल्टेड डीड्स कहा जाता है। यह पुस्तक खिलाड़ियों को अनदेखा करने वाले उच्चतर नैतिक प्रश्नों से निपटती है। इसमें "रैगेस" पर एक खंड भी शामिल था, जो अनिवार्य रूप से जहर है … लेकिन अच्छा है।
पवित्र वस्तुओं से राग बनाए जाते हैं और उसी तरह से हथियारों पर लागू किया जा सकता है जिस तरह से जहर कर सकते हैं। वे इस्तेमाल होने पर दुश्मन को धीमी और दर्दनाक क्षति का सामना करते हैं। राग आपके संरेखण को प्रभावित नहीं करेंगे, क्योंकि वे तकनीकी रूप से जहर नहीं हैं, भले ही वे ठीक उसी तरह से काम करते हों।
4 कैवेलियर क्लास लीरॉय जेनकिंस से बना है
डर्गेन्स एंड ड्रेगन के पहले संस्करण के लिए जारी किए गए अनरथेड अर्चना के मूल संस्करण में कुछ नए वर्ग जोड़े गए थे जो या तो प्रफुल्लित करने वाले बुरे थे या अविश्वसनीय रूप से प्रबल।
अनरथेड अर्चना में शुरू की गई नई कक्षाओं में से एक घुड़सवार सेना थी। इनका मतलब बड़े कुलीन वर्ग के शूरवीरों से था, जिन्हें दोष के लिए घृणित और सम्मानजनक माना जाता था।
घुड़सवार सेना की कुछ शक्तिशाली क्षमताएं थीं, लेकिन वे उन नियमों में से एक के सामने बेकार थे, जिनका उन्हें पालन करना था। कैवलियर्स को हमेशा लड़ाई में शामिल होना पड़ता था, चाहे वह कितना भी शक्तिशाली दुश्मन क्यों न हो या कितनी बुरी तरह से घायल हो गया हो।
कैवलियर्स मैदान पर सबसे बड़े और सबसे नास्तिक राक्षस पर सीधे चार्ज करने के लिए सम्मान-बाध्य थे, चाहे उनके जीवित रहने की संभावना कितनी भी पतली हो। इसमें निर्दोष नागरिकों को शामिल करना शामिल था यदि वे रास्ते में आते।
3 वैगन वीलर्स
जादुई हथियार एक Dungeons और ड्रेगन अभियान में एक आम दृश्य हैं। खिलाड़ियों को अपने स्वयं के हस्ताक्षर वाले हथियार खोजने में देर नहीं लगेगी जो वे युद्ध में उपयोग करते हैं।
युद्ध में एक तात्कालिक हथियार का उपयोग करना संभव है, जैसे कि बोतल या कुर्सी, लेकिन नुकसान आमतौर पर बहुत कम है। कम्प्लीट वारियर नामक पुस्तक ने एक तालिका दी जिसने क्षति को बढ़ा दिया, जिससे आइटम के वजन के आधार पर एक अनुचित हथियार का सौदा हो सकता था। यदि आपने पहले से आइटम को तेज कर दिया है, तो आपने नुकसान को कम किए बिना वजन को आधा कर दिया।
इस तालिका से हटकर, एक वैगन को तेज करने और इसे प्रभावी ढंग से लड़ाई में उपयोग करने के लिए 15 स्ट्रेंथ (या अधिक) वाले चरित्र के लिए संभव है। आप मार के अपने अवसरों के लिए एक दंड ले जाएगा, जो 5d6 + शक्ति संशोधक क्षति से ऑफसेट था जिसे आप प्रत्येक हिट से निपटेंगे।
2 सेनाएँ कीमिया की तुलना में सस्ती हैं
Dungeons & ड्रेगन के तीसरे संस्करण के बारे में शिकायतों में से एक यह है कि जादू-टोना करने वाले जल्दी से कम स्तरों पर जादू से बाहर निकल जाते हैं। इसका मतलब है कि उन्हें छिपना होगा जबकि असली योद्धा लड़ाई करते हैं।
कीमिया द्वारा बनाई गई कुछ वस्तुएं हैं जो जादूगरों का उपयोग खुद को लड़ाई में लंबे समय तक प्रभावी रखने के लिए कर सकते हैं। इनमें एल्केमिस्ट की आग जैसी चीजें शामिल हैं, जो 1d6 जलती हुई क्षति का सामना करती हैं और आग, या टैंगलफुट बैग शुरू कर सकती हैं, जो हर जगह एक गोंद जैसा पदार्थ छिड़कता है जो दुश्मनों को भगा सकता है।
इन वस्तुओं के साथ समस्या उनकी कीमत है: कीमियागर की आग में बीस सोने के टुकड़े खर्च होते हैं जबकि एक टैंगलफुट बैग में पचास सोने के टुकड़े होते हैं। यह वास्तव में इन सैनिकों में से एक को खरीदने के लिए प्रशिक्षित सैनिकों को किराए पर लेना सस्ता है, क्योंकि वे एक दिन में तीन चांदी के टुकड़े खर्च करते हैं। एक टंगफुट बैग को एक सौ और पचास सैनिकों के समान माना जाता है।