सुपर मारियो 64 के बारे में 15 बातें जो आप कभी नहीं जानते थे

विषयसूची:

सुपर मारियो 64 के बारे में 15 बातें जो आप कभी नहीं जानते थे
सुपर मारियो 64 के बारे में 15 बातें जो आप कभी नहीं जानते थे

वीडियो: Daily Current Affairs, PIB News, The Hindu, Indian Express, #NanoMagazine 02 Feb 2021 by VeeR #UPSC 2024, जुलाई

वीडियो: Daily Current Affairs, PIB News, The Hindu, Indian Express, #NanoMagazine 02 Feb 2021 by VeeR #UPSC 2024, जुलाई
Anonim

सुपर मारियो 64 को रिलीज़ हुए पहले बीस साल हो चुके हैं और आज तक यह प्रशंसकों के बीच पसंदीदा बना हुआ है। निंटेंडो 64 के लॉन्च और शुरुआती सफलता में मदद करने वाला यह गेम अपने समय के लिए क्रांतिकारी था। यह 3 डी ग्राफिक्स का उपयोग करने वाले पहले वीडियो गेम में से एक था और खिलाड़ियों को खेल के मुख्य उद्देश्यों से स्वतंत्र एक खुली दुनिया में घूमने की अनुमति देता था। इसने साइड स्क्रीन-मूविंग फॉर्मेट को छोड़ दिया, जो पिछले सुपर मारियो गेम्स का प्रधान था और एक ऐसी अवधारणा को अपनाया, जिसे बहुत कम लोगों ने पहले देखा था।

अपनी रिहाई के बाद से दो दशकों में, खेल को "सभी समय के महानतम खेल" सूचियों में चित्रित किया गया है। खेल के कई पहलुओं की लंबाई पर जांच की गई है और लोग चर्चा के लिए इसके बारे में नई चीजें ढूंढते रहे हैं। जबकि इस खेल के बारे में कुछ ख़बरें हैं जो व्यावहारिक रूप से हर कोई इस बिंदु पर जानता है, फिर भी कुछ चीजें हैं जो सुपर मारियो 64 प्रशंसकों के सबसे कट्टर भी नहीं जानते हैं।

Image

इस बात को ध्यान में रखते हुए, यहाँ सुपर मारियो 64 के बारे में 15 बातें बताई गई हैं।

15 एक 3 डी मारियो गेम के लिए विचार पहले के कंसोल पर शुरू हुआ था

Image

सुपर मारियो 64 की रिलीज़ ने 3 डी निन्टेंडो गेम की एक आमद का नेतृत्व किया, लेकिन 3 डी अवधारणा वास्तव में सुपर निनटेंडो युग के दौरान सालों पहले शुरू हुई थी। अर्गोनॉट्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित सुपर एफएक्स चिप का उपयोग करके, निनटेंडो गेम के कारतूस में एक ग्राफिक्स बूस्टिंग प्रोसेसर को पैक करने में सक्षम था और वास्तव में इस तकनीक का उपयोग करके 3 डी गेम स्टार फॉक्स विकसित किया गया था। सुपर मारियो संस्करण सहित कई अन्य 3 डी खेलों को भी जारी किया गया था और कई अन्य की योजना बनाई गई थी, लेकिन निंटेंडो ने अंततः अपने अगले कंसोल के रिलीज होने तक बंद रखने का विचार करते हुए इस विचार को खत्म कर दिया।

सुपर निंटेंडो सुपर मारियो 3 डी गेम को छोड़ने का कारण प्रसंस्करण क्षमताओं की कमी के कारण नहीं था, बल्कि एसएनईएस नियंत्रक की बाधाओं के कारण था। एक जॉयस्टिक की कमी और बटन की कम संख्या ने खिलाड़ियों को 3 डी दुनिया के माध्यम से मारियो को नेविगेट करने में बहुत मुश्किल बना दिया होगा।

14 निनटेंडो ने मूल रूप से 40 के स्तर के लिए योजना बनाई है

Image

जब निंटेंडो अंततः अपना पहला 3 डी सुपर मारियो गेम विकसित करने में सक्षम था, तो वे एक गेम में उतना ही पैक करना चाहते थे जितना वे संभवतः कर सकते थे। एक बिंदु पर, गेम के डेवलपर्स ने 32 विभिन्न स्तरों पर काम किया था और 40 से अधिक स्तरों को लागू करने की योजना बना रहे थे, और फिर उसके शीर्ष पर कई बोनस स्तर थे। निंटेंडो की इस खेल को छोड़ने की इच्छा इतनी प्रबल थी कि उन्होंने 1995 के दिसंबर से निनटेंडो 64 को अगले अप्रैल में रिलीज़ करने से पीछे कर दिया।

यद्यपि N64 के विकास ने SNES के युग से निंटेंडो की क्षमताओं को व्यापक बना दिया था, फिर भी कुछ अवरोध थे कि वे 8GB कारतूस में कितना डेटा फिट कर सकते थे। इसने 40 के स्तर के खेल को असंभव बना दिया। इसके बजाय, निंटेंडो ने 15 के स्तर की संख्या में कटौती करने का विकल्प चुना, और एक ही स्तर के भीतर अन्वेषण और अधिक कार्यों को पूरा करने पर अधिक जोर दिया।

13 लुइगी के साथ एक मल्टीप्लेयर मोड की योजना थी

Image

इस खेल से पूरी तरह से अनुपस्थित, श्रृंखला के रन में पहली बार, मारियो का ग्रीन-क्लैड भाई लुइगी था, लेकिन यह हमेशा मामला नहीं था। मल्टीप्लेयर मोड के लिए बुलाए गए गेम की मूल योजनाएं उपयोगकर्ताओं को विभाजित स्क्रीन प्रारूप में दोनों सुपर मारियो भाइयों के रूप में खेलने की अनुमति देंगी। दोनों भाई अलग-अलग स्थानों पर महल में प्रवेश करते हैं और अंततः गलियारे में एक दूसरे से मिलते हैं। अंततः, यह निन्टेंडो के लिए एक कार्य के लिए भी मुश्किल साबित हुआ और यह विचार छोड़ दिया गया।

मल्टीप्लेयर मोड के प्रकार को शामिल करने की अवधारणा जो उपयोगकर्ताओं को एकल खिलाड़ी के अनुभव को दूसरों के साथ साझा करने की अनुमति देती है, इसके लिए इतनी अधिक उन्नत तकनीक की आवश्यकता होती है कि भले ही निंटेंडो ने हर मारियो गेम में इसका प्रयास किया, इसके बाद 13 साल बाद तक ऐसा नहीं हुआ। अंततः न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स Wii की रिलीज के साथ इसे पूरा करने में सक्षम थे ।

12 गोमाबा जिसे मारा नहीं जा सकता

Image

जब अधिकांश लोग गोम्बास के बारे में सोचते हैं, तो उन्हें वास्तव में एक प्रतिद्वंद्वी की याद नहीं आती है जो सुपर मारियो दुश्मनों की सूची में उच्च स्थान पर है जो हारना मुश्किल है। हालांकि, सुपर मारियो 64 में एक विशेष गोम्बा है, जो अभी तक, कोई भी जीत नहीं सका है। जबकि खेल में दिखाई देने वाले अधिकांश गोम्बो एक त्रिकोण निर्माण में आते हैं, YouTube उपयोगकर्ता pannenkoek2012, खेल के "असंभव सिक्के" को प्राप्त करने के लिए प्रसिद्ध है, 2014 में दुनिया के साथ देखा और साझा किया गया था कि अंतिम बोउमा स्तर में एक गोम्बा गायब था। उसका त्रिकोण।

एक क्लोनिंग विधि और कुछ हैकिंग का उपयोग करते हुए, pannenkoek2012 ने पाया कि गुम गोम्बा नक्शे के नीचे दिखाई देता है जहां वह थोड़ी देर बाद अपनी मृत्यु के लिए गिर जाता है। कई अलग-अलग तरीकों की कोशिश करते हुए - एक शैतानी अनुष्ठान सहित - pannenkoek2012 ने उसे अपने दम पर हराने के लिए गोम्बा में जाने की कोशिश की है, लेकिन अभी तक यह एक असंभव काम साबित हुआ है।

11 यह क्रोक से प्रेरित था: लीजेंड ऑफ द गोब्बोस

Image

Argonaut Software, aforementioned कंपनी, जिसने FX चिप और Star Fox Super Nintendo गेम विकसित किया था, ने पहले ही निंटेंडो को 3D वीडियो गेम में अग्रणी बनने में मदद करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी, जब उन्होंने एक नए विचार के साथ कंपनी से संपर्क किया था। यह अवधारणा योशी अभिनीत एक 3 डी गेम के लिए थी, जिसकी संरचना में अरगोनाट ने कहा है कि सुपर मारियो 64 के लिए नींव रखी गई है। हालांकि, निनटेंडो ने दोनों कंपनियों के बीच संबंधों को प्रभावी ढंग से समाप्त करते हुए इस विचार को ठुकरा दिया।

जबकि निंटेंडो ने सुपर मारियो 64 पर काम किया, अरगोनाट को अब अपने खेल के लिए एक नया मंच ढूंढना था। वे इसे सोनी PlayStation और Sega Saturn पर Croc के रूप में प्रकाशित करने के लिए एक सौदे पर पहुंच गए : लीजेंड ऑफ द गोबॉब एस ऑफ योशी को एक समान दिखने वाले मगरमच्छ द्वारा प्रतिस्थापित किया गया। सुपर मारियो 64 के बाद यह दृश्य समानताएं और तथ्य यह है कि लोगों को पता चला था कि यह सिर्फ एक चीर-फाड़ थी, जब वास्तव में, यह सच्चाई से सबसे दूर की बात थी।

10 खेल को संशोधित सेगा नियंत्रकों का उपयोग करके विकसित किया गया था

Image

सेगा अब निन्टेंडो के लिए प्रतिद्वंद्वी की तरह प्रतीत नहीं हो सकता है, वीडियो गेम परिदृश्य में अपना वर्तमान स्थान दिया गया है, लेकिन वास्तव में कंपनी ने एक समय में, निंटेंडो को नीचे ले जाने की कोशिश की, और यहां तक ​​कि मार्केटिंग स्लोगन का भी इस्तेमाल किया, "उत्पत्ति क्या करती है निंटनटन 'टी "। उस जानकारी को देखते हुए, यह सोचना थोड़ा अजीब लगता है कि इस तरह के प्रतिष्ठित निनटेंडो गेम को बनाने में सेगा की तकनीक की अहम भूमिका हो सकती है। हालाँकि, सुपर मारियो 64 के मामले में ऐसा ही था।

जब खेल ने अपना विकास शुरू किया, तो निंटेंडो 64 भी शुरुआती चरण में था और इसलिए कंसोल के लिए अभी तक कोई नियंत्रक या हार्डवेयर उपलब्ध नहीं थे। खेल के डेवलपर्स को एक N64 एमुलेटर दिया गया था, जिसे वे एक गोमेद प्रणाली पर चलाते थे, और उन्होंने खेल को विकसित करने में मदद करने के लिए संशोधित सेगा नियंत्रकों पर भरोसा किया। आखिरकार, निन्टेंडो के एक पर बसने से पहले 100 या अधिक नियंत्रक प्रोटोटाइप विकसित किए गए थे।

द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम से 9 एपोना मूल रूप से सुपर मारियो 64 के लिए योजना बनाई गई थी

Image

सुपर मारियो 64 के अलावा, एक और गेम जो लगभग दो दशकों में एक प्रशंसक पसंदीदा बन गया है वह है टी लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टी ime , द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ में 1998 में जारी पहला 3 डी गेम। गेम के प्रशंसक याद रखें कि इसका एक पक्ष मिशन उपयोगकर्ताओं को लिंक पर सवारी करने के लिए एक घोड़े, एपोना को अनलॉक करने की अनुमति देता है, जिससे वह तेजी से यात्रा कर सकता है और बाड़ कूद सकता है। लिंक को पहले एपोना के गुप्त गीत को एक बच्चे के रूप में सीखना चाहिए ताकि दोनों वयस्कों के रूप में एकजुट हो सकें।

खेल के प्रशंसकों को यह नहीं पता होगा कि घोड़े पर सवार होने की कल्पना मूल रूप से सुपर मारियो 64 के लिए की गई थी। जो भी कारण के लिए - शायद वे एक जानवर पर सवारी करने वाले मारियो के बारे में पसंद नहीं करते थे जो योशी नहीं था - निंटेंडो ने विचार छोड़ दिया, लेकिन डेवलपर शिगेरु मियामोटो को घोड़े की अवधारणा से इतना घिनौना लगा कि उसने इसे लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा : ओकारिना में लागू कर दिया। समय की।

8 मूल योजनाओं में क्लासिक सुपर मारियो गोल पोल शामिल थे

Image

सुपर मारियो गेम्स के शुरुआती स्टेपल्स में से एक, जो सुपर मारियो 64 से विशेष रूप से अनुपस्थित था, गोल पोल था जो मारियो प्रत्येक स्तर के अंत में कूदता था, खिलाड़ी के समय से पहले भागने की घड़ी को रोकना और सफल समापन को संकेतित करना। स्तर। गेम के डेवलपर्स ने मूल रूप से उन्हें इस गेम में भी लागू करने की योजना बनाई थी, लेकिन आखिरकार उन्होंने फैसला किया कि गेम उनके बिना बेहतर होगा।

डेवलपर्स को पता था कि लक्ष्य डंडे की उपस्थिति गेमर्स को जल्दी से जल्दी एक स्तर पूरा करने के लिए फिनिश लाइन की दौड़ में लुभाएगी। यह देखते हुए कि 3 डी, ओपन एरिया गेम को विकसित करने के लिए कितना उपक्रम था, वे चाहते थे कि उपयोगकर्ता इसकी सराहना करने के लिए समय निकालें, स्तरों की खोज करें और रास्ते में वस्तुओं को इकट्ठा करें। इस अनूठी अवधारणा ने यह भी जरूरी बना दिया कि डेवलपर्स प्रत्येक स्तर के लिए समय सीमा को समाप्त कर दें।

7 राजकुमारी पीच को आवाज देने वाली अभिनेत्री ने खेल का पाठ भी लिखा

Image

इस खेल का एक अन्य पहलू जो श्रृंखला के पिछले खेलों से अलग था, पात्रों के लिए नए आवाज अभिनेताओं का उपयोग था, क्योंकि उन्हें पहली बार एक वीडियो गेम में बोलने का काम सौंपा गया था (हालांकि उन्होंने कई टेलीविजन शो में पहले बात की थी इस)।

इसमें राजकुमारी पीच भी शामिल थीं, जिन्हें अब लेस्ली स्वान ने आवाज़ दी थी। स्वान ने निंटेंडो पावर पत्रिका के वरिष्ठ संपादक के रूप में काम किया था और खेल के सभी पाठों को अंग्रेजी में अनुवाद करने का काम भी सौंपा गया था। जापान में इस पर काम करते हुए, उन्हें राजकुमारी पीच की आवाज़ की भूमिका दी गई और उन्होंने कहा, "उन्होंने मुझे 'मधुर' गाने के लिए कहा। यह एक खिंचाव था।"

स्वान ने मारियो कार्ट 64 में राजकुमारी की भूमिका निभाने से पहले उसे चित्रित किया। वह तब अमेरिका के कई निन्टेंडो के लिए स्थानीयकरण प्रबंधक के रूप में काम करने के लिए आगे बढ़ी, जबकि रास्ते में अन्य आवाज अभिनय का काम किया।

6 एक प्रशंसक-निर्मित रीमेक थी

Image

सुपर मारियो 64 से प्यार करने वाले और एक अपडेटेड संस्करण के लिए तरसने वाले प्रशंसकों के लिए, 2015 में कुछ हद तक यह सपना साकार हुआ, जब एक प्रशंसक ने सुपर मारियो 64 एचडी नामक एक रीमेक जारी किया। एकता पर बनाया गया, एक ऐसा मंच जो किसी को भी अपने वीडियो गेम बनाने की अनुमति देता है बशर्ते उनके पास ऐसा करने का कौशल हो, खेल का यह संस्करण मूल से बहुत छोटा था। इसमें सिर्फ एक स्तर था, लेकिन यह बिना किसी लागत के डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध था।

हालांकि, सुपर मारियो 64 एचडी भी अनधिकृत था और जब निंटेंडो को खेल के अस्तित्व की हवा मिली, तो उन्होंने एक कॉपीराइट का दावा जारी किया और खेल को नीचे ले जाया गया।

जबकि क्लासिक का यह प्रशंसक निर्मित संस्करण अब डाउनलोड या खेलने के लिए उपलब्ध नहीं है, गेमप्ले फुटेज अभी भी YouTube पर पाया जा सकता है, यदि आप प्रतिष्ठित सुपर मारियो 64 दुनिया के एक छोटे से हिस्से को देखने के इच्छुक हैं, तो उच्च परिभाषा में खोजा जा सकता है।

5 योजनाबद्ध अगली कड़ी

Image

पहले गेम की शानदार सफलता के बाद, निंटेंडो ने एक सुपर मारियो 64 2 को रिलीज़ करने की योजना बनाई, जिसमें उन्हें उम्मीद थी कि लुइगी के साथ मल्टीप्लेयर मोड में मूल गेम के लिए योजना बनाई जाएगी। मियामोतो ने 1997 ई 3 सम्मेलन में पुष्टि की कि खेल विकास के शुरुआती चरणों में था और इसकी रिलीज़ की कथित तौर पर 1999 के अंत में योजना बनाई गई थी। हालांकि, गेम का उद्देश्य निंटेंडो 64 डीडी के साथ उपयोग करना था, जो एक फ्लॉप होने के रूप में समाप्त हो गया।

एक डिस्क ड्राइव, जिसे निंटेंडो 64 में जोड़ा जा सकता है और इंटरनेट से कनेक्ट किया जा सकता है, निन्टेंडो ने N64DD को "एक आधुनिक वीडियो गेम कंसोल के लिए पहला राइटिंग बल्क डेटा स्टोरेज डिवाइस" कहा। निंटेंडो ने लगभग 15, 000 इकाइयां बेचीं और 85, 000 शेष बचे जब उन्होंने प्लग खींचने का फैसला किया। नतीजतन, N64DD के लिए बहुत कम गेम जारी किए गए थे और पहले से ही विकास करने वालों को या तो N64 या अन्य कंसोल में स्थानांतरित किया जाना था, या - जैसा कि सुपर मारियो 64 2 के साथ मामला था - पूरी तरह से रद्द कर दिया गया था।

4 बीटा संस्करण में एक उच्च पिच वाला, डरावना-आवाज वाला मारियो दिखाई दिया

Image

पिछले खेलों में ज्यादातर मूक मारियो होने के बाद, निनटेंडो ने चरित्र के लिए एक नई आवाज खोजने के लिए सेट किया और आखिरकार यह भूमिका चार्ल्स मार्टनेट को चली गई, जो उस समय से अब तक उस स्थिति में एक मुख्य आधार रहा है। हालांकि, गेम के मूल, बीटा संस्करण में मार्टिन की आवाज नहीं थी। इसके बजाय एक ऊँची-ऊँची, डरावनी आवाज़ वाला मारियो था जिसे सुनना ज्यादा मुश्किल है। इस कठिन-से-कान की आवाज़ को शुरू में क्यों चुना गया था, यह स्पष्ट नहीं है, क्योंकि इस बिंदु से मार्टनेट ट्रेड शो में कई वर्षों से स्टाउट प्लम्बर की आवाज़ बन चुका था।

यह उतना ही सरल हो सकता है जितना कि मार्टनेट ने अभी तक अपनी रिकॉर्डिंग नहीं की थी और इस वैकल्पिक आवाज को केवल बीटा वर्जन के लिए प्लेसहोल्डर के रूप में चुना गया था। शुरू में इस आवाज का उपयोग करने का कारण जो भी हो, निन्टेंडो ने अंततः इसे खींच लिया और अंतिम संस्करण के लिए मार्टनेट की आवाज के साथ चला गया और हमारे सभी कान आज के लिए उन्हें धन्यवाद देते हैं।

खेल में सभी 120 सितारों को इकट्ठा करने के बाद 3 छिपी हुई विशेषताएं

Image

इस गेम की खुली अवधारणा का एक और लाभ यह था कि इसने उपयोगकर्ताओं को गेम पूरा करने के बाद अलग-अलग क्षेत्रों को फिर से दिखाने और उन छोटी विशेषताओं को अनलॉक करने की अनुमति दी जो पहले अनुपलब्ध थीं। गेम के सभी 120 सितारों को इकट्ठा करने के बाद, उपयोगकर्ता राजकुमारी पीच के महल की छत पर जा सकते हैं। यहां वे योशी से मिल सकते हैं और एक संक्षिप्त बातचीत कर सकते हैं, जो 100 मुक्त जीवन के साथ मारियो को पुरस्कृत करता है। हालांकि यह केवल अनलॉक करने योग्य सुविधा नहीं है। यदि आप दूसरी बार बोसेर के पास जाते हैं और देखते हैं, तो आप देखेंगे कि वह इस बार आपको एक अलग संदेश देगा।

एक अन्य छोटी विशेषता में पेंगुइन शामिल है जो उपयोगकर्ताओं ने कूल कूल माउंटेन पर दौड़ लगाई। यदि उपयोगकर्ता हाथ में सभी 120 सितारों के साथ रीमैच के लिए उसका सामना करते हैं, तो इस बार वे देखेंगे कि वह आकार में बहुत बड़ा है और इस तरह हार के लिए बहुत कठिन है। इन और अन्य छोटी पेचीदगियों ने इसे बनाया ताकि खेल अभी भी मज़ेदार हो सके, भले ही आपको लगे कि आपने सब कुछ पूरा कर लिया है।

2 "L का वास्तविक अर्थ 2401 है"

Image

पिछले बीस वर्षों से इस खेल को घेरने वाले एक रहस्य में एक संदेश शामिल है जो राजकुमारी पीच के महल में एक मूर्ति पर दिखाई देता है। धुंधला अक्षर, जो एक कोण से "अनन्त सितारा" के रूप में पढ़ता है, दूसरे से भी पढ़ा जा सकता है क्योंकि "L वास्तविक रूप से 1401" है। इससे प्रशंसकों को इस बात का अंदाजा हो गया है कि इस संदेश का क्या मतलब हो सकता है।

कुछ लोगों ने अनुमान लगाया है कि यह लुइगी को अनलॉक करने की कुंजी थी और अगर कोई खिलाड़ी 2401 सिक्के एकत्र करता है तो वे खेल को मारियो के भाई के रूप में खेल सकते हैं। इस बीच, अन्य लोगों ने सुझाव दिया कि यह संदेश पेपर मारियो गेम में लुइगी की उपस्थिति और 2/4/01 की रिलीज की तारीख (वास्तविक रिलीज की तारीख 2/5/01) था।

कुछ महीनों पहले प्रशंसकों को आखिरकार इस रहस्य का जवाब मिल गया, जब एक प्रशंसक ने सोशल मीडिया पर एक पत्र साझा किया जो उन्हें 1998 में निन्टेंडो से मिला था, जो उन्हें अस्पष्ट संदेश के बारे में पूछताछ करने के लिए लिख रहा था। जैसा कि यह पता चला है, यह गेमर्स के प्रोग्रामर्स द्वारा केवल एक व्यर्थ मजाक था, जिसका उद्देश्य गेमर्स को भ्रमित करना था।