सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के बारे में 15 बातें जो आप कभी नहीं जानते थे

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सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के बारे में 15 बातें जो आप कभी नहीं जानते थे
सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के बारे में 15 बातें जो आप कभी नहीं जानते थे

वीडियो: 10 PM- Current Affairs Show | News Analysis With Ashirwad Sir | 15 July 2020 | Current Affairs Today 2024, जुलाई

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Anonim

आधे से अधिक बिलियन यूनिट्स की बिक्री के साथ, मारियो फ्रैंचाइज़ी आसानी से आज तक की सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम श्रृंखला है। 1981 के आर्केड गेम डोंकी काँग में उत्पन्न, जो चरित्र बाद में प्लम्बर मारियो के रूप में विकसित होगा, वह वास्तव में एक अनाम बढ़ई था, जिसने अपनी प्रेमिका को एपिफेनेटिव विशालकाय बंदर से बचाने के लिए लड़ाई लड़ी थी, और डिस्टर्ब परिदृश्य में इस डैमेल ने मंच के लिए मंच तैयार किया। आने के लिए मताधिकार। 1985 के खेल सुपर मारियो ब्रदर्स के साथ, मताधिकार वास्तव में अपने आप में आना शुरू हुआ।

निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर जारी इन पहले के मारियो गेम्स ने वीडियो गेमिंग की क्षमताओं को फिर से परिभाषित करने में मदद की, और जारी होने के दशकों बाद भी खिलाड़ियों का मनोरंजन करना जारी रखा है। जबकि 1985 के सुपर मारियो ब्रदर्स ने मताधिकार में क्रांति की, और सुपर मारियो ब्रदर्स 3 को व्यापक रूप से सभी समय के सबसे बड़े मारियो खेलों में से एक माना जाता है, हम श्रृंखला की दूसरी किस्त के बारे में नहीं भूल सकते हैं, जिसमें एक अलग शैली और एक आकर्षक है मूल कहानी सभी की अपनी।

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तो भले ही आपने सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के रिलीज होने के करीब 30 सालों में कई शॉर्टकट और ईस्टर अंडे का खुलासा किया हो, लेकिन आप इस निंटेंडो क्लासिक के पीछे की पूरी कहानी नहीं जानते होंगे।

सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के बारे में यहां 15 बातें बताई गई हैं

15 यह वास्तव में तीसरा सुपर मारियो ब्रदर्स गेम है

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मूल 1985 सुपर मारियो ब्रदर्स की भारी सफलता के बाद - जिसने तीन दशकों के लिए सभी समय का सबसे अधिक बिकने वाला खेल का खिताब रखा - एक अनुवर्ती खेल पर विकास लगभग तुरंत शुरू हुआ। हालांकि, सीरीज़ के निर्माता शिगेरु मियाओतो ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा बनाने के लिए पहले से तैयारी की थी, ताकाशी तेजुका, जिन्होंने पिछले गेम में सहायक निर्देशक के रूप में काम किया था, को सीक्वल के लिए निर्देशक के रूप में पदोन्नत किया गया था।

नतीजा बढ़ी हुई कठिनाई के साथ एक समान दिखने वाला खेल था, जैसा कि तेजुका का मानना ​​था कि कई पूर्वी खिलाड़ियों को मूल के गेमप्ले में पूरी तरह से महारत हासिल थी। हालांकि, अमेरिकी दर्शकों के लिए खेल को बहुत कठिन माना गया था और इस डर से कि यह मूल और साथ ही नहीं बिकेगा, गेम को 1993 के सुपर मारियो ऑल-स्टार्स के सुपर निन्टेंडो के संग्रह तक रिलीज नहीं होगा। यह उप-शीर्षक द लॉस्ट लेवल्स के तहत जारी किया गया था।

14 यह एक सुपर मारियो ब्रदर्स गेम नहीं है!

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मूल सुपर मारियो ब्रदर्स 2 को रिलीज करने के बाद से बिक्री के दृष्टिकोण से सवाल से बाहर था, निनटेंडो आज तक के सबसे सफल रिलीज के लिए एक अनुवर्ती खेल का उत्पादन करने के लिए पांव मार रहा था। एक ऊर्ध्वाधर स्क्रॉलिंग विचार को छोड़ दिए जाने के बाद, यह निर्णय लिया गया कि जापानी-केवल गेम, यूम कोजो: डोकी डोकी पैनिक, सुपर मारियो बनने के लिए पुनः नामांकित और वापस लिया जाएगा। अमेरिकी दर्शकों के लिए ब्रोस 2।

मूल गेम में चार बजाने योग्य पात्र होते हैं, जिनका नाम इमाजिन, मामा, लीना और पापा होता है और खिलाड़ी को आगे बढ़ने की अनुमति देने से पहले प्रत्येक स्तर को प्रत्येक चरित्र को पीटना होगा। बेशक, ये पात्र मारियो, लुइगी, राजकुमारी टॉडस्टूल और टॉड बन गए थे, और गेमप्ले को बदल दिया गया था, इसलिए केवल एक चरित्र को प्रत्येक स्तर को पूरा करना होगा।

चूंकि मूल सुपर मारियो ब्रदर्स की कई अवधारणाएं पहले से ही डोकी डोकी पैनिक में मौजूद थीं - जिसमें ताना क्षेत्र, स्ट्रेमेन और एक समान साउंडट्रैक शामिल थे - गेम को फिर से ब्रांड करना उतना मुश्किल नहीं था जितना कि कोई भी सोचता है, और सुपर ब्रदर्स। 2 को उत्तरी अमेरिका में 9 अक्टूबर, 1988 को रिलीज़ किया गया था।

13 पूरा खेल एक सपना है

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जबकि सुपर मारियो ब्रदर्स गेम ऐसा लग सकता है कि वे सभी सीधे-सीधे स्टोरीलाइन हैं, निंटेंडो के लेखकों ने समय और समय को फिर से साबित कर दिया है कि अगर आप सतह के नीचे देखने का प्रबंधन करते हैं तो उनके खेल में अक्सर बहुत कुछ होता है।

उदाहरण के लिए, यह लंबे समय से प्रमाणित किया गया था कि सुपर मारियो ब्रदर्स 3 केवल एक मंच नाटक था, क्योंकि खेल एक पर्दे के उद्घाटन के साथ शुरू होता है और अधिकांश स्तर खिलाड़ी के मंच से बाहर निकलने के साथ समाप्त होते हैं। इस सिद्धांत की पुष्टि बाद में 2015 में निंटेंडो यूके ट्विटर पेज पर पोस्ट किए गए एक साक्षात्कार में श्रृंखला निर्माता शिगेरु मियामोतो ने की थी।

लेकिन सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के मामले में, पूरा खेल सबकोन की रहस्यमय भूमि में होता है - "अवचेतन" शब्द पर एक नाटक। जबकि खेल का उद्घाटन ऐसा लगता है जैसे कि मारियो के सपनों की दुनिया में आ गया है, अगर आप वास्तव में खेल के अंत क्रेडिट के माध्यम से बैठते हैं, तो आप देखेंगे कि वॉर्ट पर मारियो अपनी जीत का सपना देख रहा है, यह संकेत देते हुए कि चरित्र पूरे सो रहा है। समय।

12 यह केवल सुपर मारियो ब्रदर्स है

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किंग बोसर कोपा न केवल सभी समय के सबसे लोकप्रिय मारियो खलनायक हैं, वह यकीनन सभी समय, अवधि के सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम खलनायक हैं।

प्रतिपक्षी पहली बार 1985 के सुपर मारियो ब्रदर्स गेम में राजकुमारी पीच के आग-साँस लेने वाले कैदी के रूप में दिखाई दिए, और वह आज तक 60 से अधिक वीडियो गेम में दिखाई दिए। लेकिन जब किंग कोपा ने सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के जापानी संस्करण में पॉप अप किया, तो उन्होंने इसे अमेरिकी संस्करण में नहीं बनाया।

आप सोच सकते हैं कि यह केवल इसलिए था क्योंकि खेल को डोकी डोकी आतंक से अनुकूलित किया गया था, लेकिन गेम डेवलपर्स ने अन्य मालिकों को स्वैप करने की परेशानी के माध्यम से जाना, जैसा कि उन्होंने तीसरे माउज़र बॉस को नए बनाए गए जॉग्रिप के साथ प्रतिस्थापित किया था।

इसलिए, यह अधिक संभावना है कि बोउसर अंतिम मालिक के रूप में सामने नहीं आए क्योंकि राजकुमारी पीच को एक खेलने योग्य चरित्र में बदल दिया गया था, और इसलिए बाउसर द्वारा ठेठ मारियो फैशन में अपहरण नहीं किया जा सकता था।

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लेकिन Wart सुविधा के लिए केवल खेल

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बिना कोपस के राजा ने मारियो ब्रदर्स को अपने पैसे के लिए एक रन दिया, एक नए प्राथमिक विरोधी ने सुपर मारियो ब्रदर्स 2 में अपनी शुरुआत की।

1987 के डोकी डोकी दहशत में मामू के रूप में दिखाई देने वाले, इस दुष्ट मेंढक का नाम बदलकर मस्सा रखा गया था, जो मूल खेल के अमेरिकी रीब्रांडिंग के बावजूद चरित्र के बड़े पैमाने पर एक ही भूमिका के लिए रहता है, जो कि सपने की दुनिया में रहने में सक्षम सबसे शरारती खलनायक है।

मस्सा 8 बिट्स का लीडर है, जिसमें पूरे गेम में सभी सामान्य दुश्मन और बॉस शामिल हैं, और उसका उद्देश्य सबकोन की दुनिया को जीतने के लिए अपने चुराए गए ड्रीम मशीन का उपयोग करना है।

वार्ट के बारे में बहुत कम जाना जाता है कि उनके पास सब्जियों के लिए एक तिरस्कार है (जो खिलाड़ी बाद में उन्हें हराने के लिए उपयोग करता है) और वह व्यावहारिक रूप से बुरी योजनाओं के बीच इंतजार करने के लिए पर्याप्त है। यह किरदार भविष्य की किस्त में लंबे समय से प्रतीक्षित वापसी कर सकता है, हालांकि वह सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के बाद से अभी तक किसी भी अन्य मारियो गेम में दिखाई नहीं देता है।

ज़ेल्डा के लीजेंड के साथ 10 समानताएं: लिंक की जागृति

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वार्ट को अभी तक एक और मारियो गेम में दिखाई देना बाकी है, इस किरदार ने 1993 के खेल द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागृति को मामू के नाम से जाना जा रहा है - इस पात्र का मूल नाम डोकी डोकी पैनिक था। हालांकि, मामू वास्तव में लिंक के जागरण में एक सहयोगी की भूमिका निभाते हैं, "फ्रॉग के सॉन्ग ऑफ द सोल" नामक एक गीत का प्रदर्शन करते हैं, जो लिंक बाद में अपने ओकारिना पर कई नींद और मृत पात्रों को जगाने के लिए खेलता है।

चूंकि दोनों श्रृंखला शिगेरु मियामोटो द्वारा बनाई गई थी, इसलिए मारियो और ज़ेल्डा के बीच बहुत सारे तत्व हैं, जिसमें सुपर मारियो ब्रोस 3 में ताना के रूप में एक ही संगीत प्रभाव के साथ लिंक रिकॉर्डर को दिखाया गया है। इसके अतिरिक्त, दोनों खेल सुपर मारियो ब्रदर्स 2 सबकोन में सेट और कोहोलिन द्वीप में लिंक जागृति सेट के साथ एक सपनों की दुनिया के भीतर होने वाले हैं, जो कि विंड फिश द्वारा सपना देखा गया है।

9 खेल ने स्पिन-ऑफ कार्टून श्रृंखला को प्रेरित किया

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संयुक्त राज्य अमेरिका में दोनों सुपर मारियो ब्रदर्स गेम्स की भारी सफलता के बाद, एक बच्चों का कार्टून अपरिहार्य था। इसलिए, सुपर मारियो ब्रदर्स सुपर शो! 1989 में रिलीज़ किया गया था, जिसमें 65 एपिसोड शामिल थे जो 1989 के 4 सितंबर और 1 दिसंबर के बीच प्रसारित हुए थे (हालांकि शो के हर शुक्रवार के एपिसोड में वास्तव में एक लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा स्टोरीलाइन थी)।

सुपर मारियो ब्रदर्स 2 से मिश्रित लाइव-एक्शन / एनीमेशन सीरीज़ को भारी-भरकम उधार दिया गया - हालाँकि प्राथमिक विरोधी को वापस बॉसर के रूप में वॉर्ट के विपरीत वापस ले लिया गया था - और कई एपिसोड अन्य प्रसिद्ध टीवी शो और लोक कथाओं को प्रेरित करेंगे, जैसे कि एपिसोड "Koopenstien" और "बुच मारियो और लुइगी बच्चे।"

हालांकि यह आशाजनक लग सकता है, 1993 की लाइव एक्शन फिल्म, द सुपर मारियो ब्रदर्स सुपर शो की तरह! काफी हद तक निराशा थी, यह साबित करते हुए कि कुछ वीडियो गेम फ्रेंचाइजी देखने के बजाय बहुत बेहतर खेली जाती हैं।

8 खेल को खत्म करने के लिए आपको केवल 2 अंतिम मालिकों को हराना होगा

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सुपर मारियो ब्रदर्स 3 में उपयोग करने के लिए ताना व्हिसल अपेक्षाकृत प्रसिद्ध धोखा बन गया था, दूसरी किस्त में स्तरों को छोड़ने की क्षमता को उजागर करने के लिए थोड़ा कठिन था, जिससे बहुत अधिक कठिन नाटक हो गया। हालांकि, यदि आप सभी गेम रहस्यों का खुलासा करते हैं, तो आप वास्तव में सुपर मारियो ब्रदर्स 2 को हरा सकते हैं, केवल खेल के दो अंतिम मालिकों के खिलाफ सामना कर सकते हैं।

जबकि आपको अभी भी बहुत सारे मिनी बर्डो मालिकों के खिलाफ चौकोर करना होगा, वहाँ 1-3 और 4-2 के स्तर में छिपे हुए ताना क्षेत्र हैं जो खिलाड़ी को क्रमशः 4 और 6 के संसारों में ले जा सकते हैं। वहां से, आपको सीधे गेम खेलना होगा, जिसका मतलब है कि आपको वर्ल्ड 6 के अंत में दूसरी ट्राइक्लेड को हराना होगा, साथ ही वर्ल्ड 7 के अंत में खुद को मस्सा करना होगा।

सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के बच्चों के रूप में हम में से कितने समय को नष्ट करने पर विचार करते हुए, यह सोचना लगभग अथाह है कि खेल की गति को वास्तव में आज 10 मिनट से कम समय में पूरा किया जा सकता है।

7 अंत क्रेडिट गलतियों के साथ गढ़ा जाता है

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आपको लगता है कि अंतिम क्रेडिट गेम के सबसे आसान हिस्सों में से एक होगा, और 80 और 90 के दशक के कई खिलाड़ियों के लिए, खेल के अंत में क्रेडिट केवल नामों का पता लगाने का एकमात्र तरीका था विभिन्न दुश्मनों और अन्य पात्रों के खेल में विशेष रुप से प्रदर्शित। हालाँकि, यह सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के निर्माताओं को अंत क्रेडिट में कई त्रुटियों को याद करने से नहीं रोकता था

दो बार!

बर्डो के नए चरित्र (जापानी खेलों में कैथरीन के रूप में संदर्भित) ने अंतिम क्रेडिट में ओस्ट्रो के साथ अपना नाम बदनाम किया था, खासकर जब से बर्डो का लिंग पहले से ही चरित्र के साथ अस्पष्ट है, जैसा कि निर्देश में वर्णित है। वह पुरुष जो "सोचता है कि वह एक लड़की है" और वह "बर्डेटा" कहलाएगा। "" इस बात का उल्लेख नहीं है कि Clawgrip को "Clawglip" के रूप में याद किया गया था, और Hoopstar को "Hopster" कहा गया था।

फिर भी, सुपर मारियो ऑल-स्टार्स की 1993 की रिलीज़ से पहले किसी तरह इन गलतियों को ठीक नहीं किया गया था।

6 यहां तक ​​कि कवर कला भी गलत है!

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मारियो ब्रदर्स वीडियो गेमिंग के सभी में सबसे ज्यादा पहचाने जाने वाले और विशिष्ट दिखने वाले पात्र हैं। हालांकि, अक्षर वास्तव में 1985 के मूल खेल और सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के बीच थोड़ा बदलाव करते थे, नीले जोड़े के लिए अपने लाल और हरे रंग के डंगरेज में व्यापार करते थे, जो अनिवार्य रूप से उनके शर्ट को उन रंगों पर ले जाता था जो उनके साथ समानार्थी थे। पात्र। हालांकि, सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के लिए बॉक्स पर दिखाई देने वाला मारियो अभी भी मूल खेल से चरित्र की उपस्थिति है।

यह संभावना है क्योंकि डिजाइन को पहले गेम के जापानी और यूरोपीय बॉक्स आर्ट से सीधे हटा दिया गया था, इस तथ्य के लिए बचाएं कि छवि को फ़्लिप किया गया है और मारियो के हाथ में ऑब्जेक्ट को स्वैप किया गया है।

हालाँकि, यह पहली बार नहीं था कि बॉक्स आर्ट खेल से मेल नहीं खाता था, क्योंकि बोसेर का चरित्र भी बॉक्स गेम पर उनकी उपस्थिति की तुलना में पहले गेम में उनकी उपस्थिति के बीच कुछ नाटकीय परिवर्तनों से गुजरा था (जैसा कि देखा गया) ऊपर)।

5 यह एक चंचल महिला चरित्र रखने वाले पहले खेलों में से एक था

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2008 के गैलप पोल से पता चलता है कि अमेरिका में सभी गेमर्स में से लगभग आधी महिलाएँ हैं, यह कोई रहस्य नहीं है कि जब लिंग विविधता की बात आती है तो वीडियो गेम पीछे रह जाते हैं। लारा क्रॉफ्ट और सैमस एरन जैसे पात्रों के अपवाद के साथ, महिला पात्रों को अक्सर सेक्स अपील के लिए कम किया जाता है या संकट में डैमसेल की रूढ़िवादी भूमिका निभा रहा है - एक अवधारणा जिसे मारियो और ज़ेल्डा फ्रेंचाइजी मूल रूप से बनाया गया था।

हालांकि सुपर मारियो ब्रदर्स 2 एक चंचल महिला चरित्र को पेश करने वाला पहला गेम नहीं था, लेकिन यह निश्चित रूप से सबसे व्यापक रूप से खेला जाने वाला एक था। यह संभवतः डोकी डोकी आतंक से अनुकूलित खेल के परिणामस्वरूप था, जिसमें वास्तव में दो महिला खेलने योग्य चरित्र थे।

जबकि मामा के मूल चरित्र को लुइगी में बदल दिया गया था, लीना के महिला चरित्र को राजकुमारी पीच में बदल दिया गया था, जिसके कारण फ्रैंचाइज़ी ने इस अवधारणा को अस्थायी रूप से त्याग दिया कि महिला पात्रों को बचाया जाने के लिए केवल अच्छा है।

4 खेल के प्रोटोटाइप में "नकद" इनाम शामिल था

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जब आप अंत में 7-2 के स्तर पर मस्से को हरा देते हैं, तो आप एक एनीमेशन स्क्रीन में प्रवेश करते हैं, जहां शर्मीली दोस्तों के समूह द्वारा बुराई मेंढक को ले जाया जा रहा है, जबकि चार बजाने योग्य चरित्र उसकी हार का जश्न मनाते हैं। यहाँ, आपको बताया गया है कि आप प्रत्येक वर्ण का उपयोग करके कितने स्तरों को हराते हैं - एक अवधारणा जो मूल डोकी डोकी आतंक में दिखाई नहीं देती थी क्योंकि खिलाड़ी के आगे बढ़ने के लिए हर स्तर को हर चरित्र से पूरा करना पड़ता था, जो कि शुक्र था मारियो अनुकूलन के लिए छोड़ दिया गया।

हालांकि, इस अंतिम स्क्रीन के लिए मूल विचारों में से एक वास्तव में खिलाड़ी को "नकद" पुरस्कार देना था, जिसके आधार पर प्रत्येक खिलाड़ी की मृत्यु कितनी बार हुई थी। बेशक, जितनी कम मौतें होंगी, खिलाड़ी को उतने ही ज्यादा पैसे मिलेंगे।

हो सकता है कि इस विचार को छोड़ दिया गया था क्योंकि यह रुग्ण पक्ष पर एक सा था, या शायद इसलिए कि नकली नकद इनाम अर्जित करना खिलाड़ियों के लिए बहुत कम है। लेकिन जो भी कारण हो, प्रोटोटाइप के लिए मूल टाइल अभी भी मूल गेम के भीतर स्थित हो सकती है।

3 यह पहला गेम है जहां लुइगी मारियो से लंबा है

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पहली बार 1983 के आर्केड गेम मारियो ब्रदर्स में दिखाई दिया, लुइगी मूल रूप से अपने जुड़वां भाई का पैलेट स्वैप था, जिसने खेल को दो खिलाड़ियों को एक साथ काम करने की अनुमति दी थी। तब से, लुइगी धीरे-धीरे अपने आप में आ गया है, एक अलग व्यक्तित्व और एक उपस्थिति विकसित करता है जो उसे मारियो से अलग करता है, जो अंततः सुपर मारियो ब्रदर्स 2 के साथ शुरू हुआ।

यह 1988 का खेल पहली बार चिह्नित करता है कि लुइगी को लंबा बना दिया गया था और अपने भाई की तुलना में अधिक कूदने की क्षमता दी गई थी - पात्र का परिणाम डोकी डोकी आतंक में मामा से अनुकूलित किया गया था। स्पंदन किक को सुपर मारियो ब्रदर्स 2 में जोड़ा गया था ताकि उनकी कूदने की क्षमता का बेहतर वर्णन किया जा सके, और चरित्र को मारियो की तुलना में कम कर्षण भी दिया गया था - प्रत्येक चरित्र को एक समर्थक और चोर।

हालांकि सुपर मारियो ब्रदर्स 3 और सुपर मारियो वर्ल्ड में इन विशिष्ट लक्षणों को छोड़ दिया गया था, लेकिन वे कई खेलों में फिर से प्रकट हुए हैं।

2 यह NES पर चौथा सबसे अधिक बिकने वाला खेल है

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हालांकि सुपर मारियो ब्रदर्स 2 वर्तमान में निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर चौथे सबसे अधिक बिकने वाले गेम के रूप में रैंक किया गया है, इसकी रिलीज के समय, यह गेम बिक्री में तीसरे स्थान पर था, इसकी 9 अक्टूबर, 1988 की रिलीज की तारीख के बाद बेची गई 10 मिलियन यूनिट तक पहुंच गया।

उस समय, केवल दो गेम जिन्होंने अधिक प्रतियां बेची थीं, डक हंट थे, जिनकी 28, 300, 000 प्रतियां बिकी थीं, और मूल सुपर मारियो ब्रदर्स, जिसने दुनिया भर में 40 मिलियन प्रतियां बेचीं, यह सभी के सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक बना। समय।

दूसरी किस्त बाद में अपने पूर्ववर्ती, सुपर मारियो ब्रदर्स 3 द्वारा ग्रहण की गई, जिसे व्यापक रूप से अब तक का सबसे बड़ा मारियो खेल माना जाता है। खेल को 1988 में जापान और 1990 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था, और दुनिया भर में 18 मिलियन की प्रभावशाली प्रतियां बेचने के लिए चला गया।