ड्यूटी के खेल के 15 बार कॉल बहुत दूर चला गया

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ड्यूटी के खेल के 15 बार कॉल बहुत दूर चला गया
ड्यूटी के खेल के 15 बार कॉल बहुत दूर चला गया

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Anonim

कॉल ऑफ ड्यूटी गेमिंग में सबसे लोकप्रिय फ्रेंचाइजी में से एक है। हर साल वे एक नया गेम लेकर आते हैं और हर साल लोग इसे खरीदते हैं। कभी-कभी वे प्रचार के लिए उत्कृष्ट होते हैं - जैसे हाल ही में WWII रिलीज़ - और कभी-कभी ऑडियंस बहुत उत्साहित नहीं होते हैं। फिर भी, सीओडी के पास एक ऐसा दर्शक है जो गेमर्स और आम जनता के पिंजरों को चीरता हुआ नहीं दिखता है।

सीओडी ने अतीत में कई बार स्वीकार्य होने वाली बाधाओं को धक्का दिया है। उनके कुछ दृश्यों और मिशनों के लिए जनता से कुछ नाराजगी हुई है, लेकिन यह प्रचार केवल ईंधन की बिक्री के लिए किया गया था। विवादास्पद सामग्री खेलों के लिए एक शानदार विपणन तत्व हो सकती है। आपको बस इतना करना है कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो को देखने के लिए पता है कि मीडिया नाराजगी केवल गेमर्स को गेम को अधिक पसंद करेगी।

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जबकि कॉड कुछ मायनों में अपनी सामग्री के साथ "बहुत दूर" चला गया है, इसने अपने प्रशंसक आधार को कभी निराश नहीं किया। ऐसे और भी तरीके हैं जिनके साथ वे "बहुत दूर" गए, और ये गेमिंग जनता के साथ सही नहीं बैठे।

आगे, हम देखेंगे कि कॉड ने अपनी किस्मत को कैसे धक्का दिया जब यह इन-गेम सामग्री और गेमिंग अनुभव के लिए आया। प्रशंसकों ने शायद यह ध्यान नहीं दिया होगा कि खेल बहुत हिंसक था, लेकिन उन्होंने निश्चित रूप से नोटिस लिया जब कॉल ऑफ ड्यूटी ने उन तत्वों को जोड़ना शुरू किया, जिनके साथ वे असहमत थे।

यहां 15 टाइम्स कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स चलाए गए हैं।

15 काले ऑप्स 3 जीत के लिए भुगतान करते हैं

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गेमर बेहद संवेदनशील होते हैं जब उनके एएए गेम्स में "जीतने के लिए भुगतान" करने की बात आती है। यदि किसी खेल में $ 60 खर्च होते हैं, तो यह एक आवश्यकता नहीं होनी चाहिए कि यदि आप उच्च स्तर पर प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं तो आप अधिक पैसा देते हैं। स्टार वार्स पर एक नज़र डालें: बैटलफ्रंट II नाराजगी अगर आपको इस बात का सबूत चाहिए कि गेमर्स को "जीतने के लिए भुगतान" कैसा लगता है।

कुछ प्रशंसक सूक्ष्म लेनदेन के विचार से पूरी तरह से घृणा करते हैं, लेकिन जब वे सौंदर्य प्रसाधनों में शामिल हो जाते हैं तो अधिकांश उन्हें संभाल सकते हैं। जैसे ही वे खेल जैसे प्रभावशाली तत्वों को हथियार बनाने के लिए कूदते हैं, वे लाइन पर कदम रखते हैं। यह वही है जो सीओडी ने ब्लैक ऑप्स 3 में किया था। उन्होंने हथियार जोड़े जिन्हें आप केवल लूट के बक्से में प्राप्त कर सकते थे, और कई प्रशंसकों के लिए, यह एक कदम बहुत दूर था।

14 "एफ" भुगतान करने के लिए सम्मान

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कॉल ऑफ़ ड्यूटी: एडवांस्ड वारफेयर को ज्यादातर सकारात्मक समीक्षा मिली, लेकिन कई गेमर्स ने मल्टीप्लेयर अनुभव को पसंद नहीं किया। यह वह गेम था जिसे हमने देखा है ड्यूटी कॉल के सामान्य कॉल से सबसे बड़े प्रस्थान को किक-ऑफ किया। "बूट्स ऑन द ग्राउंड" के बजाय, हमें डबल जंपिंग, मेश और लेजर तोप मिलीं।

इस गेम से बाहर आने के लिए सबसे अच्छी बात - भले ही आपको यह पसंद आए - 2014 के लिए वर्ष का मेम था। "एफ (या एक्स) सम्मान देने के लिए" मेम के पास अभी भी पैर हैं, और आप इसे ट्विच चैट में देखेंगे। आज तक। यह दूसरे मिशन के शुरुआती दृश्य में हुआ, जहां मुख्य पात्र अपने दोस्त के अंतिम संस्कार में जाता है। आपने ताबूत पर हाथ रखने के लिए पीसी पर X और PlayStation पर F दबाया।

दृश्य आपको डूबे रखने और शामिल करने वाला था, लेकिन इसने ठीक उलट किया, जिससे हॉल-ऑफ-फेम मेमे का नेतृत्व किया।

13 विश्व युद्ध द्वितीय सेंसरशिप

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जब यह पता चला कि सीओडी: द्वितीय विश्व युद्ध में नाजी छवि के सबसे कुख्यात शामिल नहीं होंगे, तो कई गेमर्स और आलोचक अपने सिर को खरोंच रहे थे। वे एक ऐसा खेल क्यों बनाएंगे जो प्रामाणिक होना चाहिए था और नाज़ियों से लड़ने की एक बानगी निकालनी चाहिए?

कुछ लोगों ने इस तथ्य के साथ भी मुद्दा उठाया कि आप एक जर्मन सैनिक के रूप में लड़ रहे एक काले चरित्र के हो सकते हैं। यह तर्क, जबकि तथ्यात्मक रूप से सटीक है, खेल पर बहुत असर नहीं पड़ता है। मल्टीप्लेयर में, आप लगभग आधे समय में नाजियों के रूप में खेलते हैं, इसलिए आपको किसी भी उदाहरण में अपने चरित्र को देखने में सक्षम होना चाहिए।

स्वस्तिकों की कमी, हालांकि, ऐसा लग रहा था कि सीओडी वर्तमान हाइपरसेंसिटिव युग में भटक रहा था। वे लोगों को अपमानित नहीं करना चाहते थे और द्वितीय विश्व युद्ध की असहज वास्तविकता से निपटने के लिए अपने खेल को चाहने वालों को समाप्त कर दिया।

12 क्या लोकप्रिय है नकल

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ब्लैक ऑप्स और ब्लैक ऑप्स 2 के दिनों के बाद से, कॉड अपने स्वयं के नवाचारों पर कम ध्यान केंद्रित कर रहा है और गेमिंग उद्योग में ट्रेंडिंग में अधिक है। उन्नत वारफेयर पहली बार हो सकता है कि श्रृंखला ने किसी अन्य गेम की पुस्तक से एक पृष्ठ लिया हो, लेकिन वे वहां से जाते रहे।

एडवांस्ड वारफेयर ने लोकप्रिय गेम टाइटनफॉल की ऊँची एड़ी के जूते पर जारी किया, और उस गेम को लोकप्रिय बनाने वाले तत्वों को शामिल किया। डेस्टिनी जैसे खेलों में घर पर अधिक महसूस होने वाली परम क्षमताओं को जोड़ते हुए ड्यूटी ऑफ कॉल टाइटनफॉल विचार पर विस्तार करता रहा।

द्वितीय विश्व युद्ध के साथ, सीओडी ने गेमिंग के ज्वार को फिर से महसूस किया है। एक्टिविसन ने एक सामाजिक स्थान जोड़ा जो कि डेस्टिनी टॉवर का एक स्पष्ट रूप है, और "जूते जमीन पर" बैटलफील्ड 1 की लोकप्रियता की प्रतिक्रिया है।

11 WWII का दयनीय लॉन्च

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कॉल ऑफ ड्यूटी सालों से गेम बना रहा है। हमें लगता है कि इस बिंदु पर वे यह पता लगाने में सक्षम होंगे कि रिलीज को कैसे संभालना है। जब WWII लाइव हुआ, तो खिलाड़ी सर्वर डाउन होने से एक घंटे पहले एक गेम में लॉग इन कर सकते थे। वे लगभग पूरे सप्ताहांत तक नीचे रहे, जिससे अधिकांश खिलाड़ी निराश और क्रोधित हो गए।

द्वितीय विश्व युद्ध के लिए प्रचार बड़े पैमाने पर था, और जब यह कई मायनों में निराश करता है, तो खिलाड़ी की आबादी लॉन्च सप्ताह में अधिक थी। जाहिर है, जैसा कि हमने सीखा, कॉल ऑफ़ ड्यूटी अपनी पहले से ही सफल श्रृंखला की सफलता के लिए तैयार नहीं था।

WWII की रिलीज़ दयनीय थी। खेल लगभग पूरे सप्ताहांत के लिए अप्राप्य था, और नए जोड़े गए मुख्यालय ने हफ्तों तक काम नहीं किया। सक्रियता ने यहां तक ​​कि खेल को निर्धारित मुख्यालय से पहले माइक्रोट्रांसपोर्ट को जोड़ने के लिए पत्थरबाजी की थी।

10 महंगे डीएलसी

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डाउनलोड करने योग्य सामग्री कोई नई बात नहीं है, लेकिन कॉल ऑफ ड्यूटी इसके लिए जिम्मेदार फ्रेंचाइजी में से एक है। अब, गेमर्स लगभग यह उम्मीद करते हैं कि उनके खेल का 50% उनकी शुरुआती $ 60 खरीद के बाद एक पेवेल के पीछे बंद हो जाएगा।

ड्यूटी ऑफ कॉल डेस्टिनी जैसे गेम के रूप में बुरा नहीं है, लेकिन हर बार एक नया रिलीज होने पर हर बार खिलाड़ी के आधार को विभाजित करने के लिए डीएलसी मैप्स को जोड़ने का काम करता है। हर बार एक नया नक्शा सामने आता है, कुछ लोग इसे खरीदते हैं और कुछ नहीं। इसका मतलब है कि कुछ खिलाड़ी नए नक्शे पर एक गेम मोड खेल रहे हैं जबकि अन्य पुराने पर अटके हुए हैं।

इस तरह की विधि का मतलब है कि खेल बहुत लंबा नहीं होगा, लेकिन सीओडी इस बारे में चिंतित नहीं है। सक्रियता को पता है कि अधिकांश प्रशंसक अलमारियों को हिट करते ही नया खरीद लेंगे।

9 शॉटगन में आग की लपटों को जोड़ना

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शॉटगन और स्नाइपर्स कॉल ऑफ़ ड्यूटी में सबसे अधिक रोष-उत्प्रेरण बंदूकें हैं। किसी कारण से, डेवलपर्स ने सोचा, "आप जानते हैं कि क्या बन्दूक गायब हैं? आग।" शॉटगन में आग जोड़ना सबसे खराब गेमप्ले का निर्णय है जो डेवलपर्स ने वर्षों में किया है।

अब, 90% समय के एक स्वचालित एक शॉट के बजाय, लपटों का एक अतिरिक्त तत्व है। यदि आप पहले शॉट से बचे हैं और कष्टप्रद शॉटगन उपयोगकर्ता को मारते हैं, तो आप लौ नुकसान से तुरंत मर जाएंगे। शॉटगन पहले से ही देश भर में स्मोक्ड नियंत्रकों का प्रमुख कारण थे, लेकिन अब वे इससे भी बदतर हैं कि उनके पास आग की लपटें हैं।

उसके शीर्ष पर, द्वितीय विश्व युद्ध में ज्वलंत शॉटगन बिल्कुल आग की लपटें नहीं हैं। उन्होंने ज्वलंत दौर का आविष्कार किया था, लेकिन उस समय किसी ने बन्दूक में उनका उपयोग नहीं किया। ऐसा लगता है कि डेवलपर्स ने सोचा था कि वे अन्य बंदूकों पर हावी हो जाएंगे, इसलिए उन्होंने उन्हें बन्दूक की कक्षा में फेंक दिया।

8 एंगरिंग पेटा

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जब आप लोगों को अपमानित करने के उनके प्रयासों पर विचार करते हैं, तो कॉल ऑफ़ ड्यूटी एक लंबा सफर तय करता है। अब, वे जितना संभव हो उतना कम पंखों को रगड़ने के लिए अपने रास्ते से बाहर जा रहे हैं। कॉल ऑफ ड्यूटी के गौरव के दिनों में, हालांकि, वे लगभग हर रिलीज के साथ लोगों को नाराज कर रहे थे।

विवाद के पहले बिट्स में से एक सहज रूप से कुछ प्रतीत होता है। डॉग-प्यार करने वाले खिलाड़ियों के एक समूह ने युद्ध में विश्व के मिशनों में से एक के लिए अपराध किया, जहां खिलाड़ी अपने चरित्र के बाद आने वाले कुत्तों की एक सेना को मार डालता है।

पेटा भी इस विवाद में उलझ गया। उन्होंने सुझाव दिया कि "अगली कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम में आपके पास उन कुत्तों की पेटिंग करने और आपके साथ चलने या फ्रिसबी खेलने जाने की उपलब्धियों को अनलॉक किया जाएगा।"

ग्रेनेड स्पैम के खिलाफ 7 लड़ो

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ग्रेनेड स्पैम के खिलाफ लड़ाई (एफएजीएस) विपणन के विनोदी टुकड़े पर एक प्रयास था, कुछ इस तरह से ऑनरिंग-इन कि गेमर्स वास्तव में सीओडी मल्टीप्लेयर अनुभव के बारे में नफरत करते हैं। नक्शे के पार से एक यादृच्छिक ग्रेनेड के साथ हिट हो रही है, और यह मेमों की एक लंबी सूची से प्रेरित है।

नुकीले होने का यह प्रयास पूरी तरह विफल रहा। आज की जलवायु में ऐसा कुछ नहीं होगा। ग्रेनेड स्पैम प्रोमो के खिलाफ लड़ाई ने शायद बिक्री को नुकसान नहीं पहुंचाया या मदद नहीं की, लेकिन यह खेल के लिए एक पारदर्शी प्रयास था जिसे कंपनी ने "युवाओं" को पसंद किया।

असली सवाल यह है: क्यों? पहले से ही अपने खेल को खरीदने वाले खिलाड़ी के आधार पर अपील करने के लिए इस तरह के आक्रामक मजाक को क्यों परेशान करें? यह निर्णय मताधिकार के साथ एक बहुत बड़ी समस्या का संकेत है।

6 ज्वलंत मौतें

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यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एम-रेटेड शूटर गेम हिंसक हैं। गेमर्स आमतौर पर उचित मात्रा में गोर नहीं होते हैं, और यहां तक ​​कि सही होने पर इसे हास्यपूर्ण और संतोषजनक पाते हैं। डूम जैसे खेल उनके खूनी मार के लिए प्रसिद्ध हैं, जो एक कारण है कि वे इतने लोकप्रिय हैं।

द्वितीय विश्व युद्ध के साथ, कॉल ऑफ़ ड्यूटी अकेले सदमे मूल्य के लिए गोर जोड़ा है। इसका कोई कारण नहीं है, लेकिन वे अतीत में सफल रहे हैं; तो क्यों नहीं? प्राथमिक तरीकों में से एक हम देखते हैं कि यह मल्टीप्लेयर आग से होने वाली मौतों में है।

फ्लेमथ्रोवर्स से लेकर खूंखार ज्वलंत शॉटगन तक, द्वितीय विश्व युद्ध में हर जगह आग लगती है।

जब कोई आग की लपटों से मर जाता है, तो आप उन्हें लगभग 20 सेकंड तक दर्द में चिल्लाते हुए सुन सकते हैं, क्योंकि वे पहले ही "किल कैम" देख चुके होते हैं और उनका सम्मान किया जाता है।

इसने बहुत आक्रोश पैदा नहीं किया, लेकिन अगर हम "बहुत दूर जा रहे हैं", तो यह अत्यधिक नाटकीयता निश्चित रूप से योग्य है।

5 फिदेल कास्त्रो

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यह कोई रहस्य नहीं है कि अमेरिका ने शीत युद्ध के दौरान कई बार फिदेल कास्त्रो की हत्या का प्रयास किया। उन्होंने अपने मुँह में विस्फोट करने के लिए सिगार रखने में हेराफेरी करने सहित कई तरह के हथकंडे अपनाए। हालांकि अमेरिका वास्तविक जीवन में असफल रहा था लेकिन कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने गेमिंग की हत्या तब ला दी जब उन्होंने पहला ब्लैक ऑप्स खेल जारी किया।

यद्यपि अमेरिका में अधिकांश लोगों को दृश्य के साथ कोई समस्या नहीं थी, फिदेल कास्त्रो की धीमी गति के हेडशॉट ने क्यूबा में कुछ लहरें बनाईं। वे अपने नेता की मृत्यु के चित्रण से बहुत खुश नहीं थे और कहा कि इस खेल ने अमेरिका के हाथों कास्त्रो के जीवन पर भयानक प्रयासों का महिमामंडन किया।

यह मिशन कॉल ऑफ़ ड्यूटी फ्रेंचाइज़ी में सबसे विवादास्पद मिशन के करीब भी नहीं था, लेकिन क्यूबा सरकार ने निश्चित रूप से सोचा कि यह बहुत दूर चला गया।

4 "शॉक और औवे"

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कॉल ऑफ़ ड्यूटी कभी भी उनके खेल की सामग्री की सीमाओं को आगे बढ़ाने से नहीं डरती। इतिहास के सबसे प्यारे कॉड गेम्स में से एक, कॉल ऑफ़ ड्यूटी 4: मॉडर्न वारफेयर को "शॉक एंड अवे" नामक परमाणु विस्फोट मिशन के लिए कुछ आलोचना मिली।

दर्शकों को कॉड से प्यार होने का एक कारण यह है कि गेम कुछ निश्चित मिशन के साथ खिलाड़ी को चौंका सकता है। इस एक में, 30, 000 अमेरिकी सैनिक मारे गए थे, जिसमें खेल का मुख्य चरित्र भी शामिल था। इस मिशन ने जमीन पर कठोर वास्तविकता के साथ आधुनिक युद्ध के अवैयक्तिक हत्या के संबंध पर प्रकाश डाला।

हालांकि खेल ने खिलाड़ी को पर्याप्त रूप से झटका दिया, यह मिशन भविष्य के सीओडी खिताबों के हिस्से पर कुछ अधिक अफसोसजनक फैसले का नेतृत्व करता है, अर्थात् मिशन "कोई रूसी नहीं।"

3 लंदन

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"शॉक एंड अवे" मिशन के बाद कुछ गेमों के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ऐसा लग रहा था जैसे लोगों को अपमानित करना हो। मॉडर्न वारफेयर 2 में कुख्यात "नो रशियन" मिशन था (उस पर आगे), और सीक्वल मॉडर्न वारफेयर 3 निराश नहीं किया।

पहला चौंकाने वाला विवरण यह है कि हम एक पिता के दृष्टिकोण से देख रहे हैं, जिसकी बेटी एक ट्रक पर चलती है, जो तुरंत फट जाती है। यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो दृश्य ने वास्तविक जीवन ट्रेन बम विस्फोटों के मद्देनजर अतिरिक्त वजन उठाया, जिसमें लंदन में 52 लोग मारे गए।

इस दृश्य में गेमप्ले के लिए कुछ भी नहीं जोड़ा गया था, और ऐसा लगता है जैसे डेवलपर्स सिर्फ अपने खिलाड़ियों और जनता को इस मिशन में शामिल करने के साथ झटका देने की कोशिश कर रहे थे।

2 "नो रशियन"

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मॉडर्न वारफेयर 2 में "नो रशियन" मिशन को गेमिंग के इतिहास में सबसे विवादास्पद मिशन कहा गया है। इसने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो को आपके ड्राइवर की सीट पर डाल दिया, जैसा कि आप नागरिकों से भरे हवाई अड्डे से नीचे उतरते हैं।

मिशन स्पष्ट कारणों के लिए विवादास्पद था। यह हर दिन नहीं है कि आप मुख्यधारा के वीडियो गेम को देखते हैं जिसमें गेम के मुख्य चरित्र को शामिल करने वाला आतंकवादी साजिश शामिल है। मिशन को लेकर बहुत नाराजगी थी, और सक्रियता ने अंततः इसे पूरी तरह से छोड़ने का विकल्प जोड़ा।

खेल के रूसी संस्करण में, मिशन भी उपलब्ध नहीं था। जापान और जर्मनी में, यदि आप नरसंहार में भाग लेते हैं तो मिशन पुनः आरंभ होगा। यह उस दिन में वापस आया था जब कॉल ऑफ ड्यूटी अपने प्रमुख में थी, और जब मिशन झूठे ध्वज संचालन पर एक दिलचस्प कदम था, तो इसे समझने योग्य पुशबैक प्राप्त हुआ।

1 प्रशंसकों का लाभ उठाना

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सीधे शब्दों में कहें, तो कोई फर्क नहीं पड़ता कि जब कॉल ऑफ ड्यूटी की बात आती है तो प्रशंसक क्या चाहते हैं। "ऐसा क्यों है?" आप पूछ सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वे जानते हैं कि वे फिर से वापस आएंगे और अगले साल नया खरीदेंगे।

श्रोताओं ने सपने देखने की हिम्मत की कि द्वितीय विश्व युद्ध हमें कॉल ऑफ ड्यूटी के अच्छे पुराने दिन में वापस ले जाएगा। हमें क्या मिला? नवाचार का एक खेल छीन लिया गया, जिसने "जमीन पर जूते" के नाम पर विकास के वर्षों की अवहेलना की।

लॉन्च वीकेंड एक पूर्ण आपदा थी, जिसमें उनके आधिकारिक ट्विटर अकाउंट से रेडियो चुप्पी थी। क्या किसी को यह याद होगा या अगले कॉड की बिक्री के समय इसे लाया जाएगा? लगभग निश्चित रूप से नहीं।

आकस्मिक खिलाड़ियों को ड्यूटी पैंडर्स की कॉल जो केवल सप्ताह में कुछ बार खेल खेलते हैं। कंपनी केवल अपने पैसे बनाने के लिए और हर नवंबर में एक अधूरा खेल मंथन करना चाहती है।

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