गान के बारे में 18 सबसे बुरी बातें (और 2 सर्वश्रेष्ठ)

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गान के बारे में 18 सबसे बुरी बातें (और 2 सर्वश्रेष्ठ)
गान के बारे में 18 सबसे बुरी बातें (और 2 सर्वश्रेष्ठ)

वीडियो: 8:00 AM - Daily Current Affairs 2020 by Bhunesh Sir | 18 April 2020 | wifistudy 2024, मई

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Anonim

गान से अभी बहुत नफरत हो रही है। इससे कोई इनकार नहीं है। खेल में कुछ बहुत कम स्कोर हो रहा है, और लोग एक बार फिर बायोवारे पर उंगली से इशारा कर रहे हैं, कंपनी के पीछे बड़े पैमाने पर बीमार प्रभाव: एंड्रोमेडा। यह खेल रिकॉर्ड को सीधे सेट करने का उनका मौका था - दुनिया भर के लाखों गेमर्स को खुद को भुनाने के लिए। लेकिन आम सहमति यह है कि गान वास्तव में एक प्रभाव बनाने के लिए पर्याप्त नहीं था। कुछ खिलाड़ी और आलोचक इसे एक कदम आगे ले जाते हैं, कहते हैं कि खेल सिर्फ औसत दर्जे की तुलना में बहुत खराब है। ये गेमर्स वास्तव में निराश हैं और कुछ मामलों में, एंथम द्वारा यह कहते हुए कि यह उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा है।

कई मायनों में, इन दिनों गेमर्स को अपनी अपेक्षाएं बहुत अधिक करने की आदत होती है। हम हर बार एक नया शीर्षक जारी करने के लिए एक शानदार, अत्याधुनिक वीडियो गेम की उम्मीद नहीं कर सकते। बार को अविश्वसनीय रूप से उच्च सेट किया गया है, और कुछ गेम का मतलब केवल "वर्ष का खेल" नहीं है। हो सकता है कि लोगों को अभी-अभी एंथेम के बारे में पता चला है। शायद ये गेमर्स एंड्रोमेडा के बाद भी कड़वे हैं, और वे बायोवारे की आलोचना करने का बहाना ढूंढ रहे हैं। लेकिन दिन के अंत में, इस गेम में गंभीर खामियां हैं। इस खेल में कुछ सबसे अधिक दबाने वाले मुद्दे हैं, साथ ही कुछ युगल चांदी के अस्तर भी हैं जो शायद गान को पूर्ण विफलता से बचा सकते हैं।

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20 काम: खुली दुनिया खाली महसूस होती है

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अनुभवी गेमर्स जानते हैं कि खुली दुनिया मजेदार और दिलचस्प हो सकती है। आपके पास एक विशाल खुली दुनिया हो सकती है, लेकिन यह पता लगाने के लिए जल्दी से अर्थहीन हो जाता है कि क्या वास्तव में उस शब्द के भीतर कुछ भी नहीं मिल रहा है, देखें या करें। दुर्भाग्य से, गान इस समस्या से ग्रस्त है, कम से कम कुछ हद तक।

दुनिया सुंदर है, और यह विस्तार से अविश्वसनीय ध्यान देने के लिए बस रुकने और घूरने के लिए आकर्षक है। प्रत्येक संयंत्र, चट्टान, और बहती नदी वास्तविक जीवन के साथ सांस लेती है, और यह कुछ ऐसा है जो वास्तव में बहुत सारे लोगों को इस खेल में आकर्षित करता है। लेकिन कई खिलाड़ियों ने शिकायत की है कि यह खुली दुनिया अविश्वसनीय रूप से खाली लगती है। भले ही यह सुंदर है, लेकिन यह वास्तव में खिलाड़ी को ज्यादा पेश नहीं करता है।

19 काम: खेल अपने ग्राफिक्स पर बहुत निर्भर करता है

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यह शायद लोगों के सबसे बड़े मुद्दों में से एक है जो गान के साथ है। खेल सुंदर है। वहाँ बस उस के आसपास नहीं मिल रहा है। जब ट्रेलर रिलीज किया गया था, तब यह स्पष्ट था कि एंथम एक दृश्यम कृति बनने जा रहा है। यह एक बहुत ही कारण के लिए खेलने के लिए एक खुशी है, और यदि आप आज की गेमिंग तकनीक के साथ क्या संभव है के एक अद्भुत प्रदर्शन की तलाश कर रहे हैं, तो आप शायद गान से प्यार करेंगे।

लेकिन असली सवाल जो हर कोई खुद से पूछ रहा था जब उन्होंने इस खेल की पहली झलक देखी थी कि क्या इससे परे कुछ भी नहीं था। क्या यह खेल सिर्फ एक सुंदर ग्राफिक्स प्रदर्शन था? या वहाँ असली था, दिलचस्प गेमप्ले इसे वापस करने के लिए। हमें नहीं पता कि बायोवेअर ने जानबूझकर इस गेम को बेचने के लिए महान ग्राफिक्स पर भरोसा करने का निर्णय लिया या नहीं। हो सकता है कि उन्होंने गान के हर पहलू पर कड़ी मेहनत की हो। लेकिन दिन के अंत में, अच्छा ग्राफिक्स बस लोगों को दिलचस्पी लेने के लिए पर्याप्त नहीं है।

18 काम: BioWare एक अधूरा खेल का विमोचन किया

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हमने पहले इस तथ्य का उल्लेख किया था कि एंथम में एक टन कीड़े और ग्लिच हैं। हमने इस तथ्य के बारे में भी बात की कि खेल की दुनिया खाली और उदासीन महसूस करती है। और हमने धीमी गति से लोडिंग समय पर छुआ है जिसके बारे में कई खिलाड़ियों ने शिकायत की है। ये सभी बिंदु (और अधिक) एक सरल सत्य की ओर इशारा करते हैं: यह मूल रूप से एक अधूरा खेल था जब इसे जारी किया गया था।

निष्पक्ष होने के लिए, यह गेमिंग दुनिया में शायद ही कुछ नया है। कई गेम टन और बग के साथ जारी किए जाते हैं, और कभी-कभी ये गेम खेलने के लिए मज़ेदार और दिलचस्प होते हैं। समय की कमी और समय-सीमा कई डेवलपर्स को अधूरे गेम के साथ आगे बढ़ने के लिए मजबूर करती है। वे बाद में पैच के साथ चीजों को ठीक करने की कोशिश करते हैं। लेकिन रिलीज से पहले गान की इतनी सारी समस्याओं को आसानी से ठीक किया जा सकता था। गान की सबसे सकारात्मक समीक्षाओं का कहना है कि खेल ने एक अच्छी नींव रखी है जो डेवलपर्स "निर्माण" कर सकते हैं। लेकिन एक तैयार उत्पाद को रिहा करने के लिए जो कुछ भी हुआ?

17 काम: लेखन भयानक है

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पहली नज़र में, ऐसा लग रहा था कि एंथम एक गंभीर महाकाव्य कहानी होने जा रही है, जो शांत एनपीसी और भयानक, समृद्ध संवाद से भरी हुई है। लेकिन एक बार फिर, जब खिलाड़ी खेल के इस महत्वपूर्ण हिस्से की बात करते हैं तो वे निराशा व्यक्त करते हैं। लोगों ने एंथम के लेखन को "भयानक, " "क्रिंगवर्थ, " और "बेजान" के रूप में वर्णित किया है। ऐसा लगता है मानो लगभग सभी वर्ण केवल प्रस्ताव देने के लिए सेवा करते हैं, और अधिक कुछ नहीं। उनकी बाकी पंक्तियाँ सिर्फ यादृच्छिक वन-लाइनर्स हैं जो बिना किसी वास्तविक उद्देश्य के काम करती हैं।

जब आप इस तथ्य पर विचार करते हैं तो यह और भी निराशाजनक है कि यह बायोवेयर की ताकत में से एक माना जाता है। ये वे लोग हैं जिन्होंने आखिरकार मास इफ़ेक्ट बनाया। उस लेखन की जटिलता और समृद्ध कथा आपकी आंखों के सामने एक विज्ञान कथा उपन्यास की तरह थी। अब, गान में, आप वास्तव में सार्थक तरीके से योगदान नहीं कर सकते। ज्यादातर मामलों में, आपके पास केवल दो संवाद विकल्प होते हैं, जो मूल रूप से वैसे ही होते हैं।

16 काम: वहाँ बहुत सारे कीड़े हैं

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कीड़े हर खेल में पॉप अप करते हैं। अधिकांश भाग के लिए, यह हर शीर्षक का अपरिहार्य हिस्सा है- विशेष रूप से रिलीज़ के करीब। लेकिन लगता है कि एंथम में बहुत सारी बदतमीजी चल रही है, जिससे खिलाड़ी काफी निराश हो रहे हैं। फावड़े और चट्टानों में जैवलिन फंस रहे हैं। कुछ Xbox उपयोगकर्ता पॉज़ बटन को हिट करने के बाद अपने गेम को फिर से शुरू करने में असमर्थ हैं।

खेल कभी-कभी क्रैश हो जाता है, या लोड होने में अनंत समय लगता है। और कहानी में, एक बार फिर से चेहरे का एनीमेशन गड़बड़ है, जिनमें से कुछ खेल के डेमो में पॉप अप हुए हैं। यह बायोवेयर के लिए अच्छी तरह से नहीं है, जिनके पास पहले से ही छोटी गेम खेलने के लिए प्रतिष्ठा है। ज्यादातर खिलाड़ी बस इन मुद्दों को ठीक करने के लिए पैच के लिए इंतजार करने जा रहे हैं।

15 काम: गेमप्ले बहुत दोहराव है

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कोई इनकार नहीं कर रहा है कि यह आपके जेवलिन में चारों ओर उड़ने के लिए मज़ेदार है, आसमान के चारों ओर घूम रहा है और लोहे के आदमी की सतह पर नीचे की ओर फिसल रहा है। लेकिन जब यह आपके जेवलिन को नियंत्रित करने के लिए मजेदार है, तो गेमप्ले जिस तरह से संरचित है वह वास्तव में थोड़ा बासी महसूस करता है, खासकर जब आप खेल में कुछ घंटे होते हैं। कुछ खिलाड़ियों ने शिकायत की है कि खेल अभी भी दोहराव का रास्ता है।

कभी-कभी, आपके कार्यों को निम्नलिखित कार्यों में अभिव्यक्त किया जा सकता है: बिंदु A पर जाएं और दुश्मनों को हराएं। बिंदु B पर जाएं और दुश्मनों को परास्त करें। अंत में, बिंदु C पर जाएं और बॉस को हराएं। धोये और दोहराएं। एक शानदार कहानी के साथ, मिशनों की संरचना को वास्तव में प्लेट तक बढ़ाना था, और इस खेल को दिलचस्प बनाना था। लेकिन एक बार फिर, गान वास्तव में अतिरिक्त मील नहीं जाता है।

14 काम: लोड हो रहा है टाइम्स रास्ता बहुत लंबा है

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यहां तक ​​कि जो लोग गान से प्यार करते हैं, वे इस बात से इनकार नहीं कर सकते कि इस खेल में एक बड़ा दोष है। लोडिंग समय असहनीय रूप से लंबा है। कई मायनों में, लोडिंग स्क्रीन इतनी लंबी हैं कि इसका कोई मतलब भी नहीं है। यहां तक ​​कि पीसी पर, जहां आप गेम को सबसे आसान तरीके से चलाने की उम्मीद करते हैं, खिलाड़ियों को गेम जारी रखने से पहले मिनटों के लिए लोडिंग स्क्रीन पर घूरने के लिए मजबूर किया जाता है। अक्सर, इन खिलाड़ियों के पास आधुनिक गेमिंग घटकों के राज्य के साथ आधुनिक पीसी होते हैं।

और कंसोल पर, समस्या बहुत खराब है। Xbox और PS4 गेमर्स को गान के लिए लंबे समय तक इंतजार करना पड़ता है, जबकि गान लोड होता है। हां, गेम में कुछ गंभीरता से विस्तृत और उन्नत ग्राफिक्स हैं। लेकिन फिर भी, इस खेल को लोड करने में इतना समय लगने का कोई कारण नहीं है। कभी-कभी, गेम लोड स्क्रीन पर भी अटक जाता है। यह आधिकारिक तौर पर बग के रूप में मान्यता प्राप्त है, और खिलाड़ियों को सिर्फ धैर्य रखने और इंतजार करने के लिए कहा गया है। शायद पैच इस मुद्दे को ठीक कर देगा …

13 काम: एंडगेम असंतुलित तरीके से है

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एंडगेम एंथम के हाइलाइट्स में से एक है। खेल का यह हिस्सा मजेदार है, और पूरे खेल में सबसे अच्छी सामग्री है। खिलाड़ी और आलोचक अक्सर कहते हैं कि वे चाहते थे कि पूरा खेल एंडगेम की तरह हो। लेकिन उसी नोट पर, एंडगेम के दोष भी हैं। एक के लिए, एंडगेम बहुत असंतुलित है। एंडगेम के हिस्से दूसरों की तुलना में आसान हैं, और यह जानना कठिन है कि क्या आप खेल के इस हिस्से से निपटने के लिए पर्याप्त उच्च स्तर हैं।

कुछ दुश्मन हैं जो आपको एक गोली से बहुत अधिक अपंग करते हैं, जबकि अन्य दुश्मन अपेक्षाकृत कोई नुकसान नहीं करते हैं। इसके अलावा, एंडगेम में लूट कभी-कभी असंतुलित होती है और एक अच्छे तरीके से खेती करना असंभव है। एक बार फिर, खिलाड़ी एंडगेम में हेडफर्स्ट कूदने से पहले इन मुद्दों को ठीक करने के लिए एक पैच का इंतजार कर रहे हैं।

12 काम: यह एक गंभीर रूप से कम मेटाक्रिटिक स्कोर है

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वर्तमान में, खेल का मेटाक्रिटिक स्कोर 60% नहीं बल्कि कुछ प्रतिशत पर बैठता है। यह निश्चित रूप से कल्पना के किसी भी खिंचाव से अच्छा स्कोर नहीं है, और यह वास्तव में सबसे कम स्कोर बायोवेयर है जो कभी मेटाक्रिटिक मंच पर प्राप्त हुआ है। मेटाक्रिटिक ध्यान देने योग्य एक मंच है, क्योंकि इसमें न केवल समीक्षकों की समीक्षा शामिल है, बल्कि उपयोगकर्ता समीक्षाएँ भी हैं- जो पेशेवर आलोचक नहीं हैं।

नियमित गेमर्स द्वारा बहुत सारे दिलचस्प बिंदु बनाए गए हैं जिन्होंने मेटाक्रिटिक पर समीक्षा लिखी है, और लोग स्पष्ट रूप से शीर्षक से खुश नहीं हैं। जबकि आलोचकों में बहुत सारे ऐसे हैं जिन्होंने खेल को अपेक्षाकृत सकारात्मक समीक्षा दी है, ऐसे आलोचक भी हैं जिन्होंने खेल को बहुत कम स्कोर किया है। लोग वास्तव में मेटाक्रिटिक पर ध्यान देते हैं, इसलिए ऐसा कम स्कोर होने से भविष्य के खरीदारों को निराशा होगी।

11 काम: यह एक और बड़े पैमाने पर प्रभाव नहीं है

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जब इस खेल की पहली घोषणा की गई थी, तो बहुत से बायोवेअर प्रशंसकों ने मिश्रित राय की थी, जो कि सही है। आइए इसका सामना करते हैं, जो गेम वास्तव में इस डेवलपर को मानचित्र पर रखता है वह था मास इफेक्ट। यह अद्भुत विज्ञान कथा साहसिक कोई और नहीं की तरह एक खेल था, और इसके समृद्ध ब्रह्मांड ने लाखों गेमर्स की कल्पनाओं पर कब्जा कर लिया। जब एंथम की घोषणा की गई थी, तो ऐसे लोग थे जो उम्मीद कर रहे थे कि यह एक और मास इफेक्ट अनुभव होगा।

जैसे-जैसे अधिक जानकारी सामने आने लगी, यह स्पष्ट हो गया कि यह एक बहुत अलग खेल था। मल्टीप्लेयर गेमप्ले पर ध्यान देने के साथ, एंथम उसी आरपीजी शैली के साहसिक कार्य को करने वाला नहीं था, जिसे मास इफेक्ट के लिए जाना जाता था। और लोग एक और मास इफ़ेक्ट चाहते थे, विशेष रूप से निराशा के बाद जो एंड्रोमेडा था। और गान मास इफेक्ट के करीब भी नहीं था। यह निराशा तब बढ़ गई जब खिलाड़ियों ने महसूस किया कि एंथेम ने अगले मास इफेक्ट शीर्षक की रिलीज़ की तारीख को प्रभावी ढंग से आगे बढ़ा दिया।

10 काम: यह भाग्य की तरह बहुत ज्यादा है (और अन्य लूट और गोली मारो आरपीजी)

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पहली नज़र में, इस गेम में डेस्टिनी जैसे गेम के लिए कुछ बहुत ही स्पष्ट समानताएं हैं। यहां तक ​​कि कला शैली और चरित्र मॉडल एक दूसरे के लिए भ्रमित हो सकते हैं, और गेमप्ले मैकेनिक अनिवार्य रूप से एक ही है- शूट और लूट। भाग्य के पास आलोचकों का अपना उचित हिस्सा था, और खिलाड़ी अभी भी उस खेल से नफरत करना पसंद करते हैं। क्या दुनिया को वास्तव में डेस्टिनी के समान ही एक और खेल की आवश्यकता थी? जैसे-जैसे समय बीत रहा है, यह स्पष्ट होता जा रहा है कि गान निश्चित रूप से उन खेलों में से एक है।

जबकि उड़ान और बहुत दिलचस्प वर्गों जैसे कुछ साफ-सुथरे स्पर्श हैं, इसके मूल में एंथम खुद को डेस्टिनी से अलग करने के लिए पर्याप्त नहीं है। उदाहरण के लिए बॉर्डरलैंड जैसे अन्य शूट एंड लूट गेम्स की तुलना में यह बहुत अलग नहीं है। लेकिन कई मामलों में, अन्य शूट और लूट खेल वास्तव में एंथम से बेहतर हैं। तो कहाँ है कि BioWare नवीनतम शीर्षक छोड़ देता है?

9 काम: कहानी सुस्त है

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गान के बारे में एक और आम शिकायत यह है कि कहानी बहुत नीरस है। कुछ इसे उबाऊ भी कहेंगे। ठीक है, जाने के बाद, हम जानते थे कि कहानी बड़े पैमाने पर प्रभाव में नहीं थी, उदाहरण के लिए। यह सिर्फ उसी तरह का खिलाड़ी नहीं है, जो एकल खिलाड़ी का अनुभव है। इस प्रकार के अधिकांश मल्टीप्लेयर गेम में, कहानी थोड़ी हिट होती है। लेकिन क्या एंथम की कहानी को इस तरह से समझाना होगा?

यह संभवतया सबसे अधिक निराशाजनक है क्योंकि इस खेल में एक अद्भुत दृश्य कहानी कहने के अनुभव के लिए काफी संभावनाएं थीं। चेहरे के एनिमेशन, अधिकांश भाग के लिए, शानदार और ग्राफिक रूप से वर्तनी हैं। टीम स्पष्ट रूप से इन चेहरों को बनाने के लिए बड़ी लंबाई में चली गई और एनपीसी सुंदर और बेहद यथार्थवादी दिखाई देते हैं। लेकिन वे वास्तव में इन पात्रों को एक मनोरंजक कहानी के साथ जीवन में नहीं ला सकते थे।

8 काम: दुश्मन ऐ भयानक है

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खिलाड़ियों से मेटाक्रिटिक समीक्षाओं को पढ़ते हुए, हम देखते हैं कि एक और आम शिकायत दुश्मन एआई के चारों ओर घूमती है। जैसा कि एक खिलाड़ी ने कहा, दुश्मन या तो आप पर बिना रुके दौड़ लगाते हैं या बस वहीं खड़े रहकर कुछ नहीं करते हैं। इस अनुभव को देखते हुए, ऐसा लगता है कि दुश्मन वास्तव में किसी भी रणनीति में संलग्न नहीं हैं, और वे केवल "बुलेट स्पंज" के रूप में मौजूद हैं।

दुश्मन एआई वास्तव में एक बहुत महत्वपूर्ण कारक है, विशेष रूप से इस तरह के खेल में, जहां खिलाड़ी अपने दोस्तों के साथ इन दुश्मनों की भीड़ के बाद भीड़ से जूझने जा रहे हैं। यह एक और निराशाजनक मुद्दा है, क्योंकि स्पष्ट रूप से डेवलपर्स अन्य चीजों में इतना समय लगाते हैं, जैसे वातावरण स्वयं और नियंत्रण। दुश्मन एआई वास्तव में खेल के लिए इतना जोड़ता है। अच्छे दुश्मन एआई 15 साल पहले भी दस में मौजूद है। इस सुविधा पर कंजूसी करने का वास्तव में कोई बहाना नहीं है।

7 BEST: ग्राफिक्स शानदार हैं

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हमने पहले ही कई बार इसका उल्लेख किया है, लेकिन गान का एक सबसे अच्छा हिस्सा ग्राफिक्स है। यह खेल आश्चर्यजनक लगता है, इसमें कोई संदेह नहीं है। बस आकाश के माध्यम से उड़ान भरना और पेड़ों को तेज़ी से देखना आपको इस खेल से प्यार करने के लिए पर्याप्त है … या कम से कम इसके साथ प्यार करने की कोशिश करें। कुछ एनिमेशन और सिनेमाई तत्व हैं जो आपको आज गेमिंग उद्योग में कहीं और नहीं मिलेंगे। यह एक गंभीर उपलब्धि है, और इसे पूरी तरह से खारिज नहीं किया जाना चाहिए।

कुछ लोगों के लिए, यह एक लाभ उन्हें खेल से प्यार करने के लिए पर्याप्त हो सकता है। और अगर आप सभी ग्राफिक्स के बारे में हैं, तो शायद गान आपको संतुष्टि प्रदान करेगा। लेकिन हमें यकीन नहीं है कि यह खेल को इसकी आलोचना से बचाने के लिए पर्याप्त है।

6 काम: केवल कुछ खाल हैं - आपको बाकी को अनलॉक करना है

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इन दिनों, खिलाड़ी उन खेलों से बेहद सावधान रहते हैं जो अतिरिक्त सुविधाओं के लिए वास्तविक पैसे वसूलते हैं। ईए और अन्य प्रकाशकों से जुड़े कई फैसलों के बाद से, गेम डेवलपर्स ने आक्रामक मुद्रीकरण रणनीतियों से पीछे हटना शुरू कर दिया है, और खिलाड़ियों को मुफ्त में गेम का अधिक मौका दिया है। यह इंगित करने योग्य है कि एंथम भविष्य में सभी खिलाड़ियों के लिए मुफ्त डीएलसी सुविधा प्रदान करेगा। जब वे इस खेल का निर्माण करते हैं और इसे बेहतर बनाते हैं, तो हर कोई यह देखता है कि क्या होता है।

लेकिन इस खेल के कुछ हिस्से हैं जिनमें पैसे खर्च होते हैं, और ये ज्यादातर कॉस्मेटिक खाल और चरित्र के लिए अन्य अनुकूलन विकल्प हैं। यह एक बहुत बड़ी बात नहीं है, और अधिकांश भाग के लिए यह इन दिनों के खेल के साथ बहुत मानक प्रक्रिया है। लेकिन सबसे निराशाजनक बात यह है कि गान में चुनने के लिए बहुत कम मुफ्त खाल और अनुकूलन विकल्प हैं। यदि आप वास्तव में बाहर खड़े होना चाहते हैं, तो आपको इसके लिए भुगतान करना होगा।

5 काम: यह BioWare द्वारा बनाया गया है

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शायद एंथम के सबसे नकारात्मक पहलुओं में से एक यह ऐसा कुछ है जिस पर पूरी तरह से कोई नियंत्रण नहीं है - यह बायोवेयर द्वारा बनाया गया है। हम यह नहीं कह रहे हैं कि बायोवेयर एक बुरी कंपनी है। उन्होंने अतीत में मास इफेक्ट 2 जैसी उत्कृष्ट कृतियाँ बनाई हैं। लेकिन इस बात से कोई इंकार नहीं करता है कि डेवलपर के पास अब गेमिंग समुदाय के बीच एक नीरस प्रतिष्ठा है। बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा निश्चित रूप से किसी भी एहसान नहीं किया।

वास्तव में, उनका अंतिम प्रदर्शन इतना बुरा था कि बहुत से लोग एंथम से बहुत दूर रहेंगे - केवल इसलिए कि वे एक और एंड्रोमेडा प्रकार का अनुभव नहीं चाहते हैं। कई मायनों में, ये विचार पूरी तरह से उचित हैं। गेमर्स को अपनी मेहनत की कमाई को उन लोगों द्वारा बनाए गए शीर्षक पर खर्च करना चाहिए जिनके पास एक संदिग्ध ट्रैक रिकॉर्ड है? बायोवेयर एक बुरा डेवलपर नहीं है। लेकिन उनका नाम गान के साथ जोड़कर वास्तव में खेल वापस आयोजित किया गया।

4 काम: वहाँ केवल एक बायोम है - एक ही पौधे और हर जगह पेड़ के साथ

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जबकि एंथम की खेल की दुनिया निश्चित रूप से अद्भुत है और आंख को भाता है, यह सब नहीं है। हम पहले से ही इस तथ्य का उल्लेख कर चुके हैं कि खेल की दुनिया कई बार खाली महसूस करती है, लेकिन यह एकमात्र ऐसी समस्या नहीं है जिसके विस्तार में आप अपना अधिकांश समय बिताते हैं। गेमप्ले की ही तरह, खेल की दुनिया भी कई बार दोहराव महसूस करती है।

कई खिलाड़ियों ने इस तथ्य पर टिप्पणी की कि यह पूरा ग्रह पौधों के जीवन या विभिन्न बायोम में थोड़ी विविधता के साथ एक बड़ा जंगल लगता है। इसे सीधे शब्दों में कहें तो यह सब एक जैसा दिखता है। इस ग्रह में बर्फीले क्षेत्र क्यों नहीं हो सकते? एक रेगिस्तान पठार के बारे में क्या? बस … कुछ अलग। शायद इसे बाद में डीएलसी के साथ जोड़ा जाएगा। लेकिन अभी, खेल की दुनिया बहुत दोहराव महसूस कर सकती है।

3 काम: लूट कुछ खास नहीं है

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इस तरह के खेल के साथ, लूट पर अधिक जोर दिया जा रहा है। खेल में एक मजबूत लूट और शूट संरचना है, और यही वह है जो खिलाड़ियों को वापस आना चाहिए। जब हम गान में लूट के प्रकार को देखते हैं, तो हम अनिवार्य रूप से इसी तरह के गेम, जैसे कि डेस्टिनी और बॉर्डरलैंड से इसकी तुलना करने जा रहे हैं। तो कैसे इस खेल प्रतियोगिता के लिए खड़ी है?

खैर, कई खिलाड़ी बिल्कुल प्रभावित नहीं हैं। कुछ ने स्वीकार किया है कि जब आप लूट का एक नया टुकड़ा पाते हैं, तो यह कभी रोमांचक नहीं लगता। यह कभी बड़ी बात नहीं लगती। हथियार आम तौर पर एक ही तरह से व्यवहार करते हैं और समान सामान्य आँकड़े होते हैं। यह बॉर्डरलैंड्स की तरह नहीं है, जिसमें एक अद्भुत लूट की व्यवस्था थी जिसने हमें सभी प्रकार के पागल हथियारों और वस्तुओं को दिया।

2 काम: यह प्रचार या ट्रेलरों के लिए जीवित नहीं था

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जब यह गान की बात आती है तो यह एक बहुत बड़ी शिकायत है। 2017 में वापस, खेल ने अपना पहला ट्रेलर जारी किया, और लोगों को उड़ा दिया गया। प्रचार तब वापस वास्तविक था, और लोग इस खेल को देखने के लिए और इंतजार नहीं कर सकते थे। लेकिन अब जब हम 2019 में हैं, तो धूल जम गई है। अब हम इस ट्रेलर को वापस देख सकते हैं और वास्तव में उस गेम के लिए प्रचार और उत्साह की तुलना करते हैं जो हमें वास्तव में प्राप्त हुआ था।

यह स्पष्ट है कि एंथम अपने पहले ट्रेलर और बाद के बज़ के प्रचार तक नहीं रहा। लेकिन एक कदम आगे बढ़ते हुए, कई खिलाड़ी कह रहे हैं कि ट्रेलर ने वास्तव में उन चीजों का वादा किया है जो कभी नहीं आए। फोर्ट टारिस, खेल में मुख्य निपटान, भीड़ भरे बाजार के रूप में दिखाया गया, जो हंगामा और रुचि से भरा था। ट्रेलर ने एक खिलाड़ी को तुरंत युद्ध के मैदान में पाए गए एक हथियार को दिखाते हुए दिखाया, जो वास्तविक खेल में असंभव है। क्या खेल प्रचार के लिए जीवित था? ज़रुरी नहीं।