कई आरपीजी की बारी-आधारित प्रकृति गेमप्ले की एक शैली है जो आज भी बहुत सारे प्रशंसकों द्वारा आनंद लिया जाता है, ऑक्टोपाथ ट्रैवलर जैसे खेल शैली को जीवित रखते हैं और यह साबित करते हैं कि अभी भी कल्पना आरपीजी के लिए एक मजबूत प्यास है।
कुछ कंपनियाँ हैं जिन्होंने पुरानी प्रणालियों की तकनीकी सीमाओं के कारण आरपीजी बनाया जो उन्हें उस प्रकार के गेम बनाने से रोकते थे जो वे बनाना चाहते थे, जिसके कारण उन्हें अधिक एक्शन-उन्मुख खिताबों के पक्ष में आरपीजी शैली को छोड़ना पड़ा।
हमने कई क्लासिक आरपीजी को अभावग्रस्त और भयानक सीक्वेल प्राप्त करते हुए देखा है, जो डेवलपर्स को मूल गेम से काफी अलग दिशा में स्थानांतरित करने या पूरी तरह से नई शैलियों पर स्विच करने की कोशिश करने के कारण है।
पिछले कुछ वर्षों में हार्डवेयर में भारी बदलाव के कारण कई तरह के सीक्वेल भी खत्म हो गए हैं, जिससे डेवलपर्स के पास यह सीखने के लिए आवश्यक समय नहीं है कि वे अब उपलब्ध नई तकनीक का उपयोग कैसे करें।
हम आज यह पता लगाने के लिए कि विन्सेन्ट वेलेंटाइन विचित्र साहसिक से कौन से महान आरपीजी कूड़ेदान थे, अगली कड़ी में, जिसने सभी समय के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक की कहानी को नष्ट कर दिया।
यहाँ भयानक कुख्यात आरपीजी खेल के लिए बीस कुख्यात बुरी सीक्वेल हैं!
२० मास ३ प्रभाव
मास इफेक्ट 3 एक अद्भुत खेल है … आखिरी दस मिनट तक। मास इफेक्ट 3 के अंतिम दस मिनट इतने खराब हैं कि वे पीछे हटकर खेलों की एक पूरी त्रयी को बर्बाद कर देते हैं।
मास इफेक्ट गेम्स के पूरे त्रयी को तीन अलग-अलग परिणामों के बीच एक एकल विकल्प के लिए उबला गया था, जिसके परिणामस्वरूप तीन अलग-अलग कटकैसेन थे जिन्होंने कमांडर शेपर्ड के अंतिम भाग्य के रूप में कोई स्पष्टीकरण नहीं दिया।
भयानक मास इफ़ेक्ट 3 के ख़त्म होने के पीछे फैन की वजह से डेवलपर्स को अतिरिक्त कटकनेन्स जोड़ने का प्रयास करना पड़ा और उन पर विस्तार करना पड़ा, लेकिन श्रृंखला की प्रतिष्ठा को नुकसान पहले ही हो चुका था।
19 ड्रैगन एज 2
ड्रैगन एज 2: ड्रैगन एज: ऑरिजिंस की सफलता के बाद ड्रैगन एज 2 को विकास में लाया गया, जिसके कारण यह हो सकता है कि यह आधा बेक किया हुआ हो।
ड्रैगन एज 2 के साथ सबसे खराब समस्याओं में से एक है, कालकोठरी किस्म की कमी, उस बिंदु तक जहां आप देख सकते हैं कि कालकोठरी के कुछ हिस्सों को बंद कर दिया गया है, क्योंकि उन वर्गों को विभिन्न quests में इस्तेमाल करने की योजना है।
ड्रैगन एज 2 ने पहले गेम के अंत में आपके द्वारा किए गए कई विकल्पों को भी नजरअंदाज कर दिया (जैसे कि चाट्री से मग को मुक्त करना अगर आपने उस पक्ष के लिए शासक सम्राट से पूछा) और दो गुटों के साथ आप नेतृत्व कर सकते हैं। ऐसे पात्र जो बिना किसी अच्छे कारण के पूर्ण JRPG खलनायक और भयानक राक्षसों में परिवर्तित होने का निर्णय लेते हैं।
18 पेपर मारियो: स्टिकर स्टार
Nintendo Wii पर सुपर पेपर मारियो श्रृंखला में पहले के खेलों से एक प्रस्थान था, क्योंकि इसने एक्शन और अन्वेषण पर अधिक ध्यान केंद्रित करके आरपीजी तत्वों को नीचे गिरा दिया था।
पेपर मारियो: स्टिकर स्टार एक पूर्ण आरपीजी होकर श्रृंखला की जड़ों में वापस चला गया, लेकिन इसने युद्ध प्रणाली में पेश किए गए परिवर्तनों के लिए आलोचना की।
स्टिकर स्टार ने खिलाड़ी को लड़ाई में स्टिकर का उपयोग करने की अनुमति दी, जो आपके पास केवल एक समय में एक सीमित संख्या थी। स्टिकर ने लड़ाई को बहुत आसान बना दिया, बॉस की लड़ाई के लिए बचाए, जो हमेशा के लिए अपने उच्च एचपी के कारण गिना जाता है जो आपको स्टिकर के साथ उन पर दूर चिप करने के लिए मजबूर करता है।
17 किंगडम दिल पुन: कोडित
प्रशंसकों को किंगडम हार्ट्स III के लिए लंबे समय से इंतजार किया जा रहा है, जो हाल ही में जनवरी के अंत में जारी किया गया था। उन्होंने प्रतीक्षा के दौरान स्पिन-ऑफ टाइटल खेलते हुए पंद्रह साल का सबसे अच्छा हिस्सा बिताया है, जिसमें किंगडम हार्ट्स रे: कोडेड सबसे खराब में से एक है।
तथ्य यह है कि रे: कोडित को निनटेंडो डीएस पर जारी किया गया था, यह एक बड़ी समस्या थी, क्योंकि जॉयस्टिक्स की कमी ने किंगडम हार्ट्स श्रृंखला के ट्रिकियर को नियंत्रित करने के लिए पहले से ही कठिन मुकाबला प्रणाली बना दी थी।
रे की कहानी: कोडेड अन्य किंगडम हार्ट्स गेम्स के खंडों से बना है, जिसमें एकमात्र वास्तविक मनोरंजक नया अतिरिक्त सुधार प्रणाली है जो अंतिम काल्पनिक एक्स से स्फेयर ग्रिड के समान था।
16 लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII
अंतिम काल्पनिक XIII एक ध्रुवीकरण खेल था, जिसके कारण अंतिम काल्पनिक XIII-2 ने अपने पूर्ववर्ती पर एक बड़ा सुधार किया, क्योंकि डेवलपर्स ने प्रशंसकों की शिकायतों को सुना और एक खेल बनाया जो उनकी अपेक्षाओं को पूरा करता था।
लाइटनिंग रिटर्न: अंतिम काल्पनिक XIII ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा के मास्क का एक एक्शन आरपीजी संस्करण बनाने की कोशिश की, जबकि लाइटनिंग के लिए प्रशंसक सेवा पर भी ढेर कर दिया, एक ऐसा चरित्र जिसने अतीत में इस तरह के ध्यान से बचा था।
लाइटनिंग रिटर्न्स के साथ वास्तविक समस्या इसकी भ्रामक कहानी है और इतनी निरर्थक है कि कई प्रशंसकों ने इसे देखने के बाद अपमान महसूस किया।
पुराने गणराज्य द्वितीय के 15 स्टार वार्स नाइट: सिथ लॉर्ड्स
ओल्ड रिपब्लिक खेल का पहला स्टार वार्स नाइट्स अपने समय के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक था, इस बिंदु पर जहां कुछ प्रशंसकों ने इसे सभी समय के सर्वश्रेष्ठ स्टार वार्स कहानियों का वर्णन करते हुए मूल फिल्म त्रयी के साथ रखा।
यह उन लोगों के लिए स्पष्ट है जिन्होंने यह खेला है कि स्टार वार्स नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक II: सिथ लॉर्ड्स एक अधूरा उत्पाद है, जो इस तथ्य के कारण था कि यह क्रिसमस के लिए समय पर बाहर निकलने के लिए दरवाजा जल्दी से जल्दी बाहर निकाला गया था ।
लोगों ने मास इफ़ेक्ट 3 के ख़राब होने की शिकायत की हो सकती है, लेकिन पुराने रिपब्लिक II के शूरवीरों के विपरीत, कम से कम यह एक था, जो एक संक्षिप्त कटक के साथ संपन्न हुआ।
सेर्बस के 14 डिरज
फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII के प्रशंसक लगभग एक दशक से अगली कड़ी के लिए रो रहे थे, इससे पहले स्क्वायर ने आखिरकार एडवेंट चिल्ड्रेन के साथ अपनी इच्छा का जवाब दिया, जो एक ऐसी फिल्म थी जिसने अंतिम काल्पनिक VII के अंत में आसपास के कुछ सवालों का जवाब दिया था लेकिन नहीं सही सीक्वल है जो प्रशंसकों के लिए पूछ रहा था।
डर्ब ऑफ सेर्बर्स: फाइनल फैंटेसी VII को एडवेंट चिल्ड्रन के एक साल बाद जारी किया गया था और यह एक औसत दर्जे का एक्शन / शूटर टाइटल था, जो एडवेंट चिल्ड्रन की तुलना में फाइनल काल्पनिक VII के प्रशंसकों के लिए भी कम प्रासंगिक था।
13 परजीवी ईव II
मूल परजीवी ईव मूल PlayStation के अनसुने रत्नों में से एक है, क्योंकि यह अंतिम काल्पनिक श्रृंखला द्वारा प्रसिद्ध एटीबी सिस्टम के साथ गनप्ले और बॉडी हॉरर राक्षसों को मिलाते हुए एक रोमांचक आरपीजी स्टोरीलाइन को समकालीन सेटिंग में लाया।
पैरासाइट ईव II ने मूल खेल को मूल वस्तु के रूप में बदलने के लिए कुछ मूल तत्वों और कुछ प्रशंसक सेवा के साथ इसे अच्छे उपाय के लिए फेंकने के पक्ष में सब कुछ छोड़ दिया।
क्या हमें यह भी उल्लेख करने की आवश्यकता है कि तीसरा जन्मदिन कितना बुरा था?
12 अंतिम काल्पनिक IV: वर्षों के बाद
फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम्स के लिए कई सीक्वेल बन चुके हैं, जिनमें से कुछ अच्छे रहे हैं (जैसे फ़ैंटेसी फ़ैंटेसी एक्स -2) और कुछ ऐसे थे जो ख़राब थे (जैसे डर्ब ऑफ़ सेर्बस।)
फ़ाइनल फ़ैंटेसी IV: आफ्टर इयर्स वर्गाकार रूप से दूसरी श्रेणी में आता है, क्योंकि यह फैन फिक्शन के एक लम्बे टुकड़े की तरह आता है जिसे आरपीजी मेकर का उपयोग करके गेम में बदल दिया गया था।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी IV: द इयर्स इयर्स फ़र्स्ट गेम का एक रिट्रेड है और फ़ाइनल फ़ैंटेसी IV से अधिकांश कालकोठरी, दुश्मन और स्टोरीलाइन का पुन: उपयोग करता है।
आफ्टर इयर्स का वास्तविक अपराध इसकी खलनायकी के निहितार्थ के साथ अपनी आत्म-कथात्मक कहानी के साथ कम है, क्योंकि यह संकेत दिया जाता है कि निर्माता ने श्रृंखला में पूर्व-अंतिम काल्पनिक VII खेलों की दुनिया को नष्ट कर दिया था उनके क्रिस्टल का दावा करें।
११ नेवरनर नाइट्स २
नेवरविन नाइट्स 2 ने डनगेन्स एंड ड्रेगन के तीसरे संस्करण के नियमों को एक वीडियो गेम में अनुकूलित किया, जबकि अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक तकनीकी और नेत्रहीन खेल होने का भी प्रयास किया।
नेवरविन नाइट्स 2 इस सूची में क्यों उतरा है, इसके दो कारण हैं, पहला यह कि यह वीडियो गेम के इतिहास में सबसे खराब कैमरा नियंत्रण हो सकता है। इस खेल में असली दुश्मन ड्रेगन या orcs नहीं है, लेकिन अवज्ञाकारी कैमरा है।
दूसरा कारण यह है कि अंतिम कालकोठरी और अंत बॉस की लड़ाई इतनी निराशाजनक रूप से कठिन है कि अधिकांश खिलाड़ी जीतने के लिए धोखे का सहारा लेते हैं, ताकि वे वीडियो गेम के इतिहास में सबसे अपमानजनक अंत में से एक देख सकें।
10 शिन मेगामी टेंसि: डेविल सर्वाइवर 2
शिन मेगामी टेंसि: निनटेंडो डीएस के लिए डेविल सर्वाइवर का एक भयानक आधार है, टोक्यो में मुख्य पात्रों के साथ उनके सिर के ऊपर एक घड़ी फंस गई है जो उन्हें बताती है कि उन्होंने कितने दिन जीना छोड़ दिया है। एक ही तरीका है कि वे समय बढ़ा सकते हैं और quests को पूरा करके शहर को बचा सकते हैं।
शिन मेगामी टेंसि: डेविल सर्वाइवर 2 टेबल पर कुछ भी नया जोड़े बिना ठीक उसी आधार का उपयोग करता है। असली कारण यह माना जाता है कि यह लड़ाई की क्रूर कठिनाई के कारण है, जो मूल डेविल सर्वाइवर में पहले से ही कठिन थे, लेकिन अगली कड़ी में हताशा के नए स्तर पर पहुंच गए।
9 फ़ाइनल फ़ैंटेसी XII: रेवेनेंट विंग्स
अंतिम काल्पनिक बारहवीं: रेवेनेंट विंग्स ने एक पूरी तरह से असंबंधित खेल के रूप में शुरू किया जो अंतिम काल्पनिक श्रृंखला का हिस्सा भी नहीं था … और यह दिखाता है।
रेवेनेंट विंग्स एक अस्थायी महाद्वीप पर होता है जो पिछले गेम की घटनाओं से असंबंधित है, अंतिम काल्पनिक XII के पात्रों के साथ एक अलौकिक न्यायाधीश के पार।
रेवेनेंट विंग्स का गेमप्ले अंतिम काल्पनिक XII से पूरी तरह से अलग है, क्योंकि यह गेम वास्तविक समय की रणनीति शैली से संबंधित है, जिसका अर्थ है कि मूल गेम के प्रशंसकों के लिए यहां बहुत कुछ नहीं है।
8 धारक की आँख: मिथक पर हमला
डनगेन्स एंड ड्रेगन में भूल गए अहसास अभियान अभियान से मिथक ड्रैनोर शहर एक बार सभी प्रकार के राक्षसों और शक्तिशाली राक्षसों के लिए एक आश्रय था, जिसने इसे साहसी लोगों के लिए एक लोकप्रिय स्थल बना दिया, क्योंकि खोई हुई सभ्यता का खजाना बहुत कुछ कहा गया था अभी भी शहर की सीमाओं के भीतर है।
द बियॉन्डर सीरीज़ का तीसरा गेम मिथ ड्रैनोर में सेट किया गया था, जो यह बता सकता है कि गेम इतनी बेरहमी से (यहां तक कि श्रृंखला के लिए भी) इस तथ्य के कारण है कि आपको वास्तविक समय में एडवेंचरर्स के पूरे समूह को नियंत्रित करना है कंप्यूटर एक ही बार में दुश्मनों के समूहों को नियंत्रित करता है, जिसमें अब शक्तिशाली उच्च-स्तरीय राक्षस होते हैं।
7 बर्बर दिल द्वितीय
अंतिम काल्पनिक रणनीति को अक्सर PlayStation पर सबसे अच्छा सामरिक आरपीजी माना जाता है, लेकिन मूल वैंडल हार्ट के रूप में एक मजबूत दावेदार था, जिसने अपने अधिक प्रसिद्ध समकालीन की काल्पनिक सेटिंग के भीतर बहुत सारी राजनीतिक साज़िशों को साझा किया था।
वैंडल हर्ट्स II की अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कम दिलचस्प कहानी होने के लिए आलोचना की गई थी, जिसे इस तथ्य से बदतर बना दिया गया था कि यह बहुत लंबा था।
वैंडल हर्ट्स II में युद्ध प्रणाली की आलोचना उसके भद्दे नियंत्रणों और उन लड़ाइयों के लिए की गई थी, जिनकी जरूरत थी।
6 सांस की आग: ड्रैगन क्वार्टर
फाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ ने सभी खेलों को एक-दूसरे से अलग महसूस कराने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया है, जो कि एक ही सिद्धांत है जिसने कैपकॉम को उसी चीज़ का प्रयास करने पर सांस की आग श्रृंखला को नष्ट कर दिया।
ब्रेस्ट ऑफ फायर: ब्रेथ ऑफ फायर सीरीज में ड्रैगन क्वार्टर पांचवां गेम है और यह पहले के गेम्स से बहुत बड़ा प्रस्थान था।
ड्रैगन क्वार्टर ने बेहतर किया हो सकता है अगर इसे पूरी तरह से नए मताधिकार के रूप में बेचा गया था, लेकिन ब्रेथ ऑफ फायर के प्रशंसकों को यह नहीं पता था कि एक ऐसा खेल क्या बनाया जाए जो बाकी श्रृंखला से बहुत अलग था।
ड्रैगन क्वार्टर की प्रतिक्रिया इतनी नकारात्मक थी कि इसे अक्सर इस कारण के रूप में उद्धृत किया गया है कि श्रृंखला इतने लंबे समय तक हाइबरनेशन में चली गई, सांस की आग के नाम के साथ हाल के वर्षों में सबपर मोबाइल गेम के लिए उपयोग किया जा रहा है।
5 सुईकोडेन IV
पहले तीन Suikoden खेल सभी समय के सर्वश्रेष्ठ JRPGs में से कुछ हैं, Suikoden II को मूल PlayStation पर सबसे अच्छे खेलों में से एक के रूप में एकल किया गया है।
Suikoden IV वह बिंदु है जब अधिकांश प्रशंसक इस बात से सहमत होते हैं कि श्रृंखला गुणवत्ता में कम होने लगी थी, इस तथ्य के कारण कि खेल अविश्वसनीय रूप से छोटा था (विशेष रूप से जेआरपीजी मानकों द्वारा), फिर भी भयानक पेसिंग था जिसमें खिलाड़ी के खाली समय के लिए कोई सम्मान नहीं था ।
Suikoden IV की उच्च दुश्मन मुठभेड़ दर के लिए भी कड़ी आलोचना की गई, जिसने खेल में कुछ काल कोठरी में बदल दिया।
4 चरम सीमा IX: उदगम
अल्टिमा IX: उदगम श्रृंखला को एक सच्चे 3 डी दुनिया में लाने के लिए था, लेकिन यह ऑनलाइन स्पिन-ऑफ के बाहर अल्टिमा मताधिकार को दफनाने के लिए समाप्त हो गया।
अल्टिमा IX ने विकास के नर्क में वर्षों बिताए और इसे जारी करने से पहले कई अलग-अलग संशोधनों के माध्यम से चला गया, जिससे एक ऐसा उत्पाद तैयार हुआ जो मुश्किल से काम करता था और खेलने के लिए मजेदार नहीं था। अल्टिमा IX का उत्पादन इतना परेशान था कि कई कर्मचारी सदस्य विकास चक्र के दौरान बाहर चले गए।
अल्टिमा IX के साथ सबसे बड़ी समस्या इसकी श्रृंखला की विद्या के प्रति सम्मान की कुल कमी थी, जिसे यह अक्सर एकतरफा विरोधाभासी माना जाता है, जैसा कि नोआ एंटविलेर के खेल के डरावनी वीडियो समीक्षा में देखा जा सकता है।
3 डेस पूर्व: अदृश्य युद्ध
ऐसा कहा जाता है कि इंटरनेट पर कभी भी Deus Ex का उल्लेख किया जाता है, यह किसी को अपने कंप्यूटर पर इसे फिर से इंस्टॉल करने के लिए प्रेरित करेगा। वही इसकी अगली कड़ी के लिए सही नहीं है, Deux Ex: अदृश्य युद्ध, जो आसानी से श्रृंखला में सबसे अधिक भूलने वाला खेल है।
Deus Ex: अदृश्य युद्ध अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक तकनीकी और नेत्रहीन रूप से उन्नत है, लेकिन गेमप्ले और कहानी पहले Deux Ex के मानकों से काफी नीचे हैं।
फैंस का मानना था कि डेस एक्स: इनविजिबल वॉर को अधिक आकस्मिक दर्शकों के लिए डंबल किया गया था, जो कि PlayStation 2 पर मूल Deus Ex की सफलता और गेम कंसोल खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ होने की इच्छा से प्रभावित हो सकता है।
2 जंगली हथियार 2
पहले वाइल्ड आर्म्स गेम्स ने अपने युद्ध प्रणाली के लिए 3 डी मॉडल के साथ अपने ओवरवर्ल्ड के लिए पुराने जेआरपीजी के 2 डी स्प्राइट को संयोजित किया, जिसके परिणामस्वरूप खेल की एक हाइब्रिड शैली है जो तब से नहीं देखी गई है।
वाइल्ड आर्म्स 2 ने पहले गेम को अनोखा बना दिया और इस बात को काफी हद तक छोड़ दिया कि खिलाड़ी किसी भी तरह की रणनीति या तैयारी की जरूरत को पूरा करने के लिए हर हमले को जीतने के लिए नियमित हमलों को स्पैम कर सकता है।
वाइल्ड आर्म्स 2 ने भी अपने दृश्यों को पहले गेम से ज्यादा अपडेट करने की जहमत नहीं उठाई, जो उस समय सिस्टम पर फाइनल फैंटेसी टाइटल की तुलना में पुराना लग रहा था।