रेड डेड रिडेम्पशन 2 के बारे में 25 बातें

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रेड डेड रिडेम्पशन 2 के बारे में 25 बातें
रेड डेड रिडेम्पशन 2 के बारे में 25 बातें

वीडियो: रेड डेड रिडेम्पशन 2 शुरुआती गाइड | सीरी... 2024, जुलाई

वीडियो: रेड डेड रिडेम्पशन 2 शुरुआती गाइड | सीरी... 2024, जुलाई
Anonim

रेड डेड रिडेम्पशन 2, रिलीज़ होने के दो महीने से अधिक बाद भी, शहर की बात है, और अच्छे कारण के साथ। खेल एक सौ से अधिक कहानी मिशनों से लेकर कई तरफ की विचित्रताओं और बेतरतीब घटनाओं के साथ इतनी अधिक सामग्री के साथ संपन्न हो रहा है, कि यह मानना ​​एक खिंचाव नहीं होगा कि अभी भी अनदेखे रहस्य हैं। यह कहना नहीं है कि शीर्षक के बारे में सब कुछ सही है, लेकिन यह एक तकनीकी उपलब्धि और कला के रूप में माध्यम के लिए एक कदम आगे है।

यह अभूतपूर्व आकार और विस्तार को देखते हुए, वहाँ खेल के बारे में चीजों की एक बहुतायत होने के लिए बाध्य कर रहे हैं कि जोड़ नहीं है। बिल्ली, दुनिया का एक बहुत सिर्फ सादे मतलब नहीं है। निम्नलिखित प्रविष्टियाँ अतार्किक खेल खेलने वाले यांत्रिकी, कहानी की घटनाओं, और सुस्त सवालों से बनी हैं जिनका कोई निश्चित उत्तर नहीं है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ये खेल में नहीं हैं, लेकिन विचार, मज़ेदार और गंभीर, दोनों को खत्म करने के लिए। तर्क में निहित खेल की गुणवत्ता से कोई लेना देना नहीं है। इसके अतिरिक्त, कुछ बहुत बड़े स्पॉइलर होने जा रहे हैं, इसलिए जो पाठक नहीं चाहते कि उनके द्वारा प्लॉट किए गए प्लॉट को गेम के शानदार तरीके से तैयार किए गए अभियान को पूरा करने के बाद वापस आना चाहिए।

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तो कुछ गाड़ियों को लूटने के लिए तैयार हो जाइए, क्योंकि यहां रेड डेड रिडेम्पशन 2 के बारे में 25 बातें बताई गई हैं, जो न के बराबर हैं

25 आर्थर की बीमारी

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आधे रास्ते से थोड़ा आगे, आर्थर मॉर्गन तपेदिक से पीड़ित है। आज यह बीमारी गंभीर है, लेकिन 1890 के दशक के अंत में, इसने किसी की मृत्यु दर पर समय सीमा लगा दी, और मॉर्गन कोई अपवाद नहीं था।

यदि कोई अध्याय छह को फिर से लोड करता है और मिशन "रेड डेड रिडेम्पशन" नहीं करता है, तो आर्थर टीबी का शिकार नहीं होगा। रोग आमतौर पर केवल भूखंड की सुविधा के लिए प्रगति नहीं करते हैं। हो सकता है कि छठे अध्याय पर वास्तविक समय सीमा होने के लिए यह निराशाजनक होता, लेकिन यह अधिक यथार्थवादी होता।

24 किनारे पर डच क्या डालता है?

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इस खेल की केंद्रीय त्रासदी आर्थर मॉर्गन है जो उस व्यक्ति को देखता है जिसे वह पिता को धीरे-धीरे पागलपन में देखता है। डच वैन डेर लिंडे ने सम्मानजनक मूल्यों का दोहन करते हुए खेल शुरू किया, लेकिन अंत में, वह अपरिवर्तित है।

क्या वास्तव में उसके नीचे सर्पिल शुरू होता है, हालांकि? खेल कभी स्पष्ट रूप से नहीं बताता है, लेकिन कई संभावनाएं हैं। उसकी लुप्त होती जीवनशैली से बचने का दबाव, वह महिला जिससे वह प्यार करता था, या मीका से मिली-जुली फुसफुसाहट सभी संभावित कारण हैं। अध्याय चार में एक ट्राली के दुर्घटनाग्रस्त होने पर उसे सिर में गंभीर चोट लगी; इस तरह के आघात को कभी-कभी मानसिक स्वास्थ्य को प्रभावित करने के लिए जाना जाता है।

23 यदि यह बहुत यथार्थवादी है, तो कोई भी बाथरूम का उपयोग कैसे करता है?

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यह महाकाव्य पश्चिमी यथार्थवाद पर आधारित है, जिसमें आजीवन जानवरों से लेकर वास्तविक समय दाढ़ी वृद्धि शामिल है। ये सूक्ष्म विवरण दुनिया को जीवंत करते हैं, जो भी इसमें खेलता है उसे चूसता है। हालांकि, कुछ सामान्य रोजमर्रा के कार्य हैं, या "कर्तव्य", जो रहस्यमय तरीके से समीकरण से बचे हुए हैं।

खिलाड़ी को समय-समय पर आर्थर को एक आराम कक्ष में लाने की ज़रूरत नहीं है, या कम से कम जंगल में एक छेद खोदने की ज़रूरत नहीं है? रॉकस्टार ने आठ साल बिताए, केवल एक जंगली पश्चिम सिम्युलेटर बनाने के लिए जिसने हर किसी को स्टील के ब्लेड देकर विसर्जन को बर्बाद कर दिया। शायद हर किसी को वास्तव में जाना है और यह है कि वे इतने दुखी क्यों हैं?

22 जॉन उस समय के बारे में भूल जाते हैं जब उन्होंने डच को फिर से देखा

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जॉन मर्स्टन को गेमिंग के सबसे अच्छे नायक में से एक माना जाता है। प्रशंसकों को यह जानकर खुशी हुई कि वह प्रीक्वल में एक विशेष कलाकार होंगे, और उपसंहार में एक बार फिर से बंदूक चलाने वाले का नियंत्रण लेने के लिए छत के माध्यम से चले गए।

उपसंहार का बहुत अंतिम मिशन देखता है कि मारस्टन एक बार फिर डच के साथ आमने-सामने आते हैं। यह एक नाटकीय क्षण है, लेकिन लगता है कि जॉन इसे भूल गए हैं, पहले गेम में कहा गया था कि आखिरी बार उन्होंने डच को देखा था जब उन्हें एक बार पैतृक आकृति द्वारा छोड़ दिया गया था, अध्याय छह के अंत में ट्रेन के उत्तराधिकारी का जिक्र था।

21 कुछ लोग कैसे अपराधियों को पहचानना चाहते हैं?

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शहर के आधे हिस्से में कचरे को रखने वाले गिरोह के साथ खेल के कई अध्याय समाप्त होते हैं। बाद में, उन्होंने अपने द्वारा किए गए बुरे अपराधों की वजह से एक नया शिविर ढूंढना आवश्यक समझा।

आगे बढ़ने के ठीक बाद, कुछ कानूनविद आर्थर को हाजिर कर सकते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, वह उस शहर के बारे में जाने के लिए स्वतंत्र हैं जिसे उन्होंने हाल ही में एक शूटिंग रेंज में बदल दिया। ज़रूर, कोई निगरानी कैमरे या चेहरा पहचानने की तकनीक नहीं थी, लेकिन दर्जनों ज़िंदगियों को खत्म करना और एक बैंक को लूटना किसी को भी दिन के अंत तक मोस्ट वांटेड सूची में डाल देगा।

20 क्यों फास्ट यात्रा केवल शिविर से उपलब्ध है?

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रेड डेड रिडेम्पशन 2 के साथ रॉकस्टार के इरादे शुरू से ही दिखाई दे रहे थे। स्टूडियो चाहता था कि खिलाड़ी इस क्रूर दुनिया के हर औंस में सांस लें। शायद यही कारण है कि उन्होंने मानचित्र पर कहीं से भी तेजी से यात्रा करने की क्षमता को हटा दिया।

शीघ्र यात्रा ठिकाने से उपलब्ध है, लेकिन इसे एक स्थान पर क्यों रखा गया है और दूसरे को क्यों नहीं? बहुत कम से कम, उन्हें खेल को हरा देने के बाद खिलाड़ियों को इसे करने देना चाहिए। यह देखते हुए कि पहले शीर्षक में कितनी सुविधाजनक तेज यात्रा उपलब्ध थी, यह कुछ के लिए एक कदम वापस की तरह महसूस करता है।

19 कैसे सदमें खो जाने के कारण अस्तबल में अपना रास्ता खोज लेते हैं?

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इस पश्चिमी वंडरलैंड के चारों ओर लंबे समय तक खेलें, और भरोसेमंद स्टीड धूल को काटने के लिए बाध्य है। यदि ऐसा होता है, तो खिलाड़ियों को काठी लेने और दूसरे घोड़े को माउंट करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

क्या काठी खो जाना चाहिए, किसी को लगता है कि आर्थर के सभी उपकरण भी अलविदा कहेंगे। हालांकि, झल्लाहट न करें, क्योंकि काठी जादुई रूप से अगले दौरा स्थिर हो जाती है। वे वहाँ कैसे समाप्त होते हैं? क्या एक पौराणिक काठी परी है जो पुनर्मिलन अपने मालिकों के साथ खो दिया है? यह देखते हुए कि कैसे भयानक रूप से सब कुछ खो दिया जाएगा, हम कहने वाले नहीं हैं कि रॉकस्टार को यहां अधिक यथार्थवाद के लिए प्रयास करना चाहिए था।

18 शिविर में आर्थर क्यों नहीं चल सकते?

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Red Dead Redemption 2 में एनिमेशन बिल्कुल लुभावने हैं। हर बार जब किसी दुश्मन को गोली मारी जाती है, तो उनका गुदगुदाता और लुढ़कता हुआ, जैसा कि सूक्ष्म हो सकता है, फर्श पर जबड़े छोड़ देता है।

खेल का एक हिस्सा है जो वास्तव में इस मोर्चे पर गेंद को गिराता है, और यह उसी तरह है जैसे आर्थर शिविर के माध्यम से चलता है। आदमी अपने दोस्तों और साथियों की ओर एक स्नेहिल गति से आगे बढ़ता है। यह नहीं है कि लोग वास्तविक जीवन में कैसे चलते हैं। हकीकत में, आर्थर को अपने साथियों के साथ तेजी से संपर्क करना चाहिए, केवल एक बार बंद होने के बाद वह धीमा हो जाएगा।

17 आर्थर ठंडे पानी के लिए प्रभावशाली है

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हाल ही में एक और शानदार खुले विश्व खिताब की तरह, द बर्थ ऑफ द वाइल्ड, मौसम रेड डेड मोचन में पात्रों पर एक टोल लेता है। बर्फीली जलवायु में उद्यम अप्रस्तुत रूप से चढ़ता है और स्वास्थ्य कोर कम होना शुरू हो जाएगा, जिससे आर्थर और अधिक अस्थिर हो जाएंगे।

हालांकि, इन क्षेत्रों की बर्फ की ठंडी झीलों में चलो, और यह एक गर्म समुद्र में डुबकी लेने से अलग नहीं है। किसी तरह, आर्थर ठंड पानी का विरोध करने में सक्षम है। दूसरी ओर, जॉन सभी सहनशक्ति खो देंगे यदि वह इतना पैर की अंगुली पोखर में डुबकी लगाता है, लेकिन इसका कारण यह है कि वह तैर नहीं सकता है।

16 बस उन्हें कितने पैसे चाहिए?

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डच ने विज्ञापन की पुनरावृत्ति दोहराई कि गिरोह की सभी जरूरतों के कुछ पैसे हैं। लगभग पूरी यात्रा एक बड़े स्कोर का पीछा करते हुए व्यतीत होती है जो दुखद रूप से बहुत देर से आता है। यह सवाल भीख माँगती है, हालाँकि, उन्हें अपने जीवन से बचने के लिए कितने पैसे की आवश्यकता है?

जंगली पश्चिम में, एक डॉलर लोगों को दूर से मिल जाएगा, और आर्थर अपने दम पर एक छोटे से भाग्य को एकत्र करता है। यदि डच ने नायक को सिर्फ यह कहा था "हमें इस निश्चित राशि की आवश्यकता है, " वह शायद कुछ महीनों में इसे इकट्ठा कर सकता है और हर किसी के लिए एक द्वीप स्वर्ग में जाने का भुगतान कर सकता है।

15 यह नहीं है कि कैसे बाउंटी काम करते हैं

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इस खेल में वांछित बनना उतना ही आसान है, जितना अकस्मात किसी अजनबी की टोपी उठाना या उनके घोड़े पर सवार होना। वहां से, संक्रमण तेजी से बढ़ सकता है, जिससे किसी के सिर पर पर्याप्त कीमत बढ़ जाती है।

सौभाग्य से, सभी कार्यों को केवल उस इनाम का भुगतान करके माफ किया जा सकता है, जो यह नहीं था कि उस प्रणाली ने फिर से कैसे काम किया। लोगों को केवल कुछ रुपये देकर गंभीर अपराधों के लिए माफ़ नहीं किया जा सकता है। हो सकता है कि फीचर इस बात पर टिप्पणी कर रहा हो कि यदि कोई पर्याप्त धनराशि रखता है तो कोई भी अपराधों से कैसे दूर हो सकता है, लेकिन यह खेल खेलने के लिए अधिक संभावना थी।

14 क्यों आर्थर कुछ दरवाजे खोल सकते हैं और अन्य नहीं?

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आर्थर मॉर्गन की यात्रा का उद्देश्य जितना संभव हो उतना विसंगत होना है, लेकिन यह अभी भी दिन के अंत में एक वीडियो गेम है। नतीजतन, कलाकार और डिजाइनर शहर के हर घर और इमारत के अंदर प्रस्तुत नहीं कर सके।

उनके श्रेय के लिए, अंदरूनी लोग पहले की तुलना में अधिक मांसल हैं, लेकिन आर्थर में तर्क कुछ इमारतों में प्रवेश करने में सक्षम है और दूसरों को नहीं? अवशेषों के लिए दरवाजे बंद करना समझ में आता है, लेकिन दुकानों के बारे में क्या? यदि यह आर्थर की जरूरतों के अनुरूप नहीं है, तो खिलाड़ी प्रवेश करने में असमर्थ है।

13 कैमरा 1890 के दशक में अच्छी तरह से काम नहीं करता था

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कई बड़े बजट के खेल इन दिनों खिलाड़ियों को एक तस्वीर मोड या एक चरित्र के कैमरे के माध्यम से, तस्वीरें खींचने देते हैं। आर्थर को एक कैमरे तक पहुंच मिलती है जो कुछ उद्देश्यों के लिए उपयोग किया जाता है, लेकिन जब भी सही हो, किसी भी समय व्हिप किया जा सकता है।

स्नैपशॉट को तुरंत लिया जाता है, लेकिन फोटो तकनीक 1890 के दशक में उन्नत नहीं थी। वास्तविक रूप से, कैमरे को आसपास के प्रकाश पर निर्भर करते हुए, तीन से पंद्रह मिनट के बीच कहीं भी छवि पर केंद्रित रहना चाहिए। गेमर्स के पास शायद इसके लिए धैर्य नहीं होगा, लेकिन यह सब यथार्थवाद के नाम पर होगा।

12 गंग को खोजने के लिए पिंकर्टन हमेशा इतना लंबा क्यों होता है?

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पिंकर्टन्स एक वास्तविक जासूसी एजेंसी है, और इतिहास के स्केच पर लगातार नीचे जा रही है, यही वजह है कि शायद वे कहानी में शामिल किए जाने से बहुत खुश नहीं हैं।

हो सकता है कि यह इसलिए है क्योंकि उन्हें खलनायक के रूप में चित्रित किया गया है, या शायद यह इसलिए है क्योंकि वे पूरे अभियान में घोर अक्षम हैं। वे आमतौर पर ठिकाने ढूंढते हैं, लेकिन खेल में बाद में ही। आर्थर के साथ उनकी पहली मुठभेड़ शिविर के बहुत करीब से है, यह विश्वास करना मुश्किल है कि वे मॉर्गन को वापस नहीं ले सकते थे।

11 डेड आई के साथ क्या डील है?

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डेड आई शीर्षक में "रेड डेड" शब्दों के साथ हर खेल के बीच की कड़ी है। यह एक गर्म गोलाबारी की बचत अनुग्रह हो सकता है, लेकिन दो बजाने योग्य पात्रों तक कैसे पहुंच है?

यह अनिवार्य रूप से एक महाशक्ति है जो अपने उपयोगकर्ता को समय को धीमा करने और कई शॉट्स को लाइन करने की अनुमति देता है। आर्थर और जॉन बंदूक के साथ विशेषज्ञ हैं, लेकिन वे अभी भी इंसान हैं। जाहिर है, खेल में तारकीय शूटिंग यांत्रिकी की तुलना में कम है, इसलिए डेड आई अपनी शानदार प्रकृति के बावजूद, रहने के लिए स्वागत से अधिक है।

10 एपिलॉग के पीछे डच पैसा क्यों छोड़ता है?

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गेम का अंतिम मिशन एक तनावपूर्ण मुठभेड़ है, जिसके दौरान जॉन मर्स्टन ने अपनी प्यास बुझाने के लिए लाइन में काम करने के लिए अपना सब कुछ लगा दिया। डच की आश्चर्यजनक उपस्थिति के बाद जब वह जॉन और सैडी को बचाता है, वह चुपचाप निकल जाता है, और पैसे से भरे एक विशाल सूंड को भी त्याग देता है।

क्यों, ठीक है, क्या वह इस छोटे भाग्य को पीछे छोड़ देता है? यकीन है, यह सब ले जाना बोझिल होगा, लेकिन वह निश्चित रूप से एक सुरक्षा जाल के रूप में अपने साथ एक बोरी ले सकता था। खलनायक की मानसिक अस्थिरता को देखते हुए, सही उत्तर कभी भी प्रकट नहीं हो सकता है।

9 क्या लाल डेड ऑनलाइन एक अंतहीन लिम्बो में मौजूद है?

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ऑनलाइन घटक मुख्य गेम की कहानी से पहले होता है, और इसका अपना प्लॉट होता है। यह अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है, लेकिन लोगों के लिए दावत के लिए पहले से ही सामग्री का एक टन है।

मोड के इच्छित जीवनकाल को ध्यान में रखते हुए, यह एक आश्चर्य करता है कि रेड डेड रिडेम्पशन 2 से कितनी देर पहले इसे सेट किया गया है। GTA Online उसी समानुपाती से ग्रस्त है। यह कहानी का एक प्रीक्वल भी है, लेकिन अब पांच साल से चल रहा है। यह मुख्य खेल की घटनाओं के साथ अंततः ओवरलैप नहीं होना चाहिए?

8 क्यों आर्थर भी पैसे के लिए वापस जाने के बारे में सोचेंगे?

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खेल की कहानी खिलाड़ी की पसंद के बीच एक महीन रेखा को बढ़ाती है और एक संतोषजनक निष्कर्ष के साथ पूरी तरह से परिभाषित चरित्र चाप प्रस्तुत करती है। किसी के सम्मान या पूर्व निर्णय के बावजूद, आर्थर हमेशा प्रकाश को देखता है और डच पर अपनी पीठ फेरता है।

अपने अंतिम मिशन के दौरान एक शानदार विकल्प है, हालांकि, जब खिलाड़ी यह तय कर सकता है कि क्या वे जॉन मैरस्टन को कानून से बचने या गुफा में पैसे के लिए वापस जाने में मदद करना चाहते हैं। आर्थर ने जिन बदलावों के बारे में जाना है, उन्हें जानकर ऐसा लगता है कि जॉन को भागने में मदद करना उनके दिमाग की एकमात्र बात होगी।

7 आर्थर मिस्टर बुलार्ड के भाग्य के लिए गलती पर है, लेकिन परवाह नहीं करता है

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"इकारस एंड फ्रेंड्स" एक अजीब मिशन है। यह सब तमाशा है और अंततः मुख्य कहानी के लिए महत्वपूर्ण नहीं है। सैडी बस आसानी से कह सकती थी कि वह जानती है कि जहां मैरस्टोन आयोजित हो रहा है और वे जेल ब्रेक की पहल कर सकते थे।

यह भी अजीब है कि वे गर्म हवा के गुब्बारे को इस अपराधी में कैसे घसीटते हैं जो उसे अपने भाग्य से मिलते हुए देखता है, लेकिन वे कोई पश्चाताप नहीं दिखाते हैं। पुराने पश्चिम में जीवन सस्ता था, लेकिन आर्थर और सैडी पूरी तरह से एक निर्दोष व्यक्ति को मार डाला और फिर कभी गरीब आत्मा का उल्लेख नहीं किया।

6 करेन का क्या हुआ?

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उपसंहार के दौरान, जॉन गिरोह के लगभग सभी जीवित सदस्यों में भाग सकता है। उनमें से अधिकांश भी ठीक कर रहे हैं। एक पात्र जो दुनिया से संदिग्ध रूप से अनुपस्थित है, वह है करेन जोन्स।

आखिरी खिलाड़ी उसे नशे में चूर चूर होकर शिविर के चारों ओर ठोकर मार रहे हैं। यह माना जाता है कि उसने कब्र के लिए अपना रास्ता पी लिया, लेकिन यह अपुष्ट है। शायद वह बिंदु का हिस्सा है, हालांकि। सामान्य रूप से शराब और नशे की लत, भूतों को लोगों से बाहर कर सकते हैं क्योंकि वे धीरे-धीरे गायब हो जाते हैं जो भी उपाध्यक्ष उन्हें पकड़ लेता है।

5 घोड़े कभी अपने पैरों को नहीं तोड़ते जब वे दुर्घटना करते हैं

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यदि कोई घोड़ा अपना पैर तोड़ता है, तो उन्हें आम तौर पर आकाश में महान टमटम के लिए एक तरह से टिकट दिया जाता है। सौभाग्य से, रेड डेड रिडेम्पशन 2 में घोड़ों को इस समस्या का सामना नहीं करना पड़ता है, क्योंकि वे अपनी हड्डियों को तोड़ते नहीं हैं।

यह आश्चर्यजनक है क्योंकि आर्थर परिवहन के भरोसेमंद मोड के साथ कुछ विनाशकारी tumbles से गुजर सकते हैं। यह भी भाग्यशाली है कि खिलाड़ियों को कभी भी इस तरह से घोड़े को नीचे नहीं रखना पड़ता है, क्योंकि एक खतरनाक रूप से घायल हिरण के रोने की आवाज सुनकर कुछ लोग पहले से ही दोषी महसूस करते हैं।

4 मौली ने अधिकारियों से बात करने का दावा क्यों किया?

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अध्याय 5 का निष्कर्ष खेल के सबसे आश्चर्यजनक क्षणों में से एक है। मौली शिविर में लौट आती है और दावा करती है कि पिंकर्टन के लिए हर कोई रुका हुआ है और जैसे ही डच अपनी पिस्तौल के लिए पहुंचता है, सुसान ग्रिम्सव शॉटगन के माध्यम से उसके सीने में छेद कर देता है।

बेशक, यह बाद में पता चला है कि मीका तिल था, लेकिन पहली जगह में मौली ने दावा क्यों किया? क्या यह सब खाली नशे की बात थी, या वह वास्तव में अधिकारियों के साथ मिला था? शायद यह सब संयोग था, या इस घटना को पिंकर्टन्स ने मीका को छोड़ दिया था।

3 पहले गेम में आर्थर का कभी उल्लेख क्यों नहीं किया गया?

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जॉन मर्स्टन के जीवन पर आर्थर का व्यापक प्रभाव पड़ा। यदि मजबूत उच्चारण वाले डाकू ने उन स्मारकों का बलिदान नहीं किया होता, तो मर्स्टन कभी भी अपने जीवन का पुनर्निर्माण करने में सक्षम नहीं होते। यह हैरान करने वाला है कि जॉन ने आर्थर को कभी नहीं लाया जब वह एजेंट रॉस द्वारा ब्लैक डेड लिंडे को रेड डेड रिडेम्पशन में शिकार करने के लिए ब्लैकमेल किया गया था।

यह वास्तविक जीवन में समझ में आता है, क्योंकि मॉर्गन की अवधारणा शायद 2010 में भी नहीं थी, लेकिन खेल में, यह जॉन को ऐसा लगता है जैसे वह उस आदमी को भूल गया जिसने उसे दूसरा मौका देने के लिए सब कुछ छोड़ दिया।

2 लोग कैसे एक दूसरे में भागते रहते हैं?

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हर दूसरे रॉकस्टार गेम की तरह मिशन सक्रिय होते हैं। अक्षर मानचित्र पर एक ब्लिप हैं और उन्हें जाने पर एक उद्देश्य प्रदान करेगा। जब मिशन शिविर में शुरू होता है, तो यह समझ में आता है कि लोगों को वहां घूमना पड़ता है, लेकिन जब वे एक अलग स्थान पर शुरू करते हैं तो क्या होता है?

क्या खिलाड़ी यह मानने वाले हैं कि मिशन दाता ऑर्थर को दिखाने के लिए उस समय का इंतजार कर रहा है? जिस दर पर मिशनों को निपटाया जाता है, उसके आधार पर, पात्र मॉर्गन के आगमन की आशंका के साथ जंगल या बार में सप्ताह बिता सकते हैं।