आयनों पैच 7.0 ईयू साक्षात्कार: खिलाड़ी-प्रेरित विविधता

आयनों पैच 7.0 ईयू साक्षात्कार: खिलाड़ी-प्रेरित विविधता
आयनों पैच 7.0 ईयू साक्षात्कार: खिलाड़ी-प्रेरित विविधता
Anonim

MMORPG शैली के साथ अच्छी तरह से और सही मायने में गेमिंग चर्चा में सबसे आगे फिर से FFXIV शैडोब्रिंगर की हालिया रिलीज और Warcraft क्लासिक की आगामी दुनिया के लिए धन्यवाद, लंबे समय से गतिरोध वाले आयनों ने अभी नया ईयू पैच 7.0 लॉन्च किया है। नया पैच खेल के लिए खिलाड़ियों के लिए एक नया नक्शा और कालकोठरी के साथ खेल में पेंटर में एक नया वर्ग जोड़ता है।

उन अपरिचित लोगों के लिए, Aion डेवलपर NCSoft का MMORPG शीर्षक है, जो पहली बार 2008 में जारी किया गया था, जल्दी से शैली में रैंक पर चढ़ने और 2009 तक अकेले एशिया में लगभग 3.5 मिलियन ग्राहकों को मार रहा था। खेल अपने संबंधित क्षेत्रों में तीन अलग-अलग कंपनियों द्वारा प्रकाशित किया गया है: Nnoftoft कोरिया, नेक इंटरएक्टिव उत्तर अमेरिकी क्षेत्रों से निपटता है, और गेमफोर्ज यूरोपीय संघ के संस्करण का प्रभारी है। अब, एक दशक से अधिक समय के बाद, Gameforge ने Aion के लिए 7.0 अपडेट लाया है, जो अतिरिक्त परिवर्तनों, दैनिक और साप्ताहिक लूगबग मिशनों के साथ-साथ नए प्राचीन, पौराणिक और अंतिम उपकरण के साथ उपरोक्त नए तत्वों को लाएगा।

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लेकिन Aion जैसा खेल प्रशंसकों के साथ लगातार लोकप्रिय कैसे बना रहता है जब शैली में कई अन्य खेल अपने समय की मांग कर रहे हैं? बहुत सारे MMORPG के साथ दीर्घायु एक कठिनाई हो सकती है, और Aion समय की कसौटी पर खरा उतरा है, नए अपडेट और सुविधाओं के साथ खिलाड़ियों को वापस गुना में लाना जारी रखा है। स्क्रीन रेंट ने हाल ही में एनसीएसॉफ्ट के ग्योंग-जीता किम, एयन के लीड डिजाइनर और गेमफोर्ज के डेनिस शुल्ज, एओन के लीड प्रोडक्ट मैनेजर के साथ एक साक्षात्कार आयोजित किया, जिसमें विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त MMO की लंबे समय तक चलने वाली अपील के पीछे के कुछ रहस्यों पर चर्चा की गई।

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स्क्रीन रेंट: क्या पेंटर से प्रेरित है? यह MMOs में कक्षाओं पर इस तरह के एक अद्वितीय ले रहा है।

ग्योंग-जीता किम: एयन पिछले कुछ वर्षों में बहुत बदल गया है, और हमने फैसला किया कि यह कुछ ऐसा लाने का एक अच्छा समय था जो वास्तव में अद्वितीय और ताजा महसूस किया। प्रारंभ में, हमने एक प्यारा बच्चा डिजाइन किया जो एक प्रकार के भित्तिचित्र कलाकार के रूप में एक तूलिका जैसे हथियार से लड़ता है, लेकिन यह वास्तव में आयन में फिट नहीं था। बार्ड एक मज़ेदार वर्ग है जो सुंदर लय और गति के साथ खेलता है और पेंटर छोटे छोटे शैतान हैं जो दुनिया को उस तरह से रंग देना चाहते हैं जिस तरह से वे इसे देखना चाहते हैं। हथियारों के लिए, हमने विभिन्न हाइब्रिड प्रोटोटाइपों पर विचार किया, जैसे कि मिसाइलों ने चरित्र की कलाई से जुड़ी पैलेट के माध्यम से पेंट की शूटिंग की।

स्क्रीन रैंट: एक दशक पहले जारी किए गए गेम को अपडेट करने के लिए टीम को किन चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है? 7.0 में उन चुनौतियों से किस तरह के नवाचार सामने आए हैं?

किम: विकास के सबसे चुनौतीपूर्ण हिस्सों में से एक यह है कि हमें ऐसे बदलाव करने से बचने के लिए नए अनुभव प्रदान करने की आवश्यकता है जो मौजूदा उपयोगकर्ता अनुभव को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकते हैं। गेम में गेमिंग का सबसे पसंदीदा और सफल विधाओं में से एक है, लेकिन कुछ अन्य भी हैं जिन्होंने हाल के वर्षों में कुख्याति प्राप्त की है। इसे ध्यान में रखते हुए, हम अलग-अलग मज़ेदार और डूबते हुए अनुभवों के बारे में सोचते रहते हैं जिन्हें हम केवल MMORPG प्रदान कर सकते हैं। 7.0 के साथ हमने अपने वैश्विक समुदायों में विशेष ध्यान रखा और सोचा, जो किसी भी पीसी MMORPG के सबसे मजबूत घटकों में से कुछ हैं।

डेनिस शुल्ज: मुझे लगता है कि एयन के लिए सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक ताकत होना भी है। आयन अपने दसवें वर्ष में है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी दस साल पुराने हैं और उनमें से कई अभी भी एक दशक के बाद भी खेल खेल रहे हैं। यह देखने के लिए बहुत बढ़िया है, और बहुत से खेल ऐसे भाग्यशाली और वफादार समुदायों की मेजबानी करने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली नहीं हैं। बात यह है कि इनमें से कुछ खिलाड़ी अब युवा वयस्क बन गए हैं, कम समय के लिए खेल खेलने के लिए क्योंकि वे काम करते हैं और परिवारों को इसमें भाग लेने के लिए कहते हैं। इस तथ्य के कारण, हमने जो एक समायोजन किया वह हमारे सीज़ फाइट्स को काम के बाद के घंटों में फिट करने के लिए बढ़ रहा था ताकि हमारे अधिकांश खिलाड़ी अभी भी खेल के कुछ पसंदीदा भागों का आनंद ले सकें। न केवल हमारे खिलाड़ी अब दस साल पुराने हैं, बल्कि वे पहले से ही कई वर्षों से खेल खेल रहे हैं। उनके दैनिक संध्या एयन समय को मिलाने के लिए, हम दस साल पहले रसातल से बचाए गए छोटे बन्ने को वापस ले आए। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के जवाब में, लुगबग वापस आ गया है और उसने खिलाड़ियों को एक दिलचस्प दैनिक और साप्ताहिक खोज में लाया है जो वे अपने काम के घंटों के दौरान आनंद ले सकते हैं।

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स्क्रीन रैंट: 7.0 में, हम तीन भाषा संस्करण बंद कर रहे हैं। ऐसा लगता है कि भविष्य में तेजी से अपडेट प्राप्त करने के लिए संसाधनों को आवंटित करने के लिए ऐसा किया जा रहा है - इन परिवर्तनों के लिए प्रबंधन को अपडेट करने के लिए किस तरह के सुधार किए जा रहे हैं?

शुल्ज: स्थानीयकरण के लिए शामिल तीन भाषाओं के साथ मूल योजना में, अद्यतन 7.0 को पतन के लिए निर्धारित किया गया था। इस तरह से हम खिलाड़ियों के लिए अद्यतन बहुत तेजी से लाने में सक्षम थे। यह आगे बढ़ने वाले सामग्री अपडेट की आवृत्ति में सुधार करेगा।

स्क्रीन रैंट: FFXIV शैडोब्रिंगर्स को केवल प्रमुख आलोचनात्मक प्रशंसा के लिए जारी किया गया। विश्व Warcraft क्लासिक जल्द ही आ रहा है। क्या यह MMORPG के लिए एक नया स्वर्ण युग है?

शुल्ज: किसी भी नए स्वर्ण युग के बावजूद, हम यह उल्लेख करना चाहते हैं कि कई खिलाड़ी हैं जो अभी भी MMORPG का आनंद ले रहे हैं। वे नए अनुभवों की प्रतीक्षा कर रहे हैं जो केवल एक पीसी MMORPG प्रदान कर सकते हैं। अगर हम इस पर विचार करते हैं, तो हम कई खिलाड़ियों को लौटते हुए और नए दोस्त लाते हुए देखेंगे, जैसे कि हमने हाल ही में आयन में देखा है।

स्क्रीन रेंट: Aion भविष्य में अपने प्रतिद्वंद्वियों से खुद को अलग कैसे करेगा? आयनों के लिए प्रमुख विक्रय बिंदु यह है कि शैली के प्रशंसकों को 7.0 के रूप में कहीं और नहीं मिल पाएगा?

किम: आयनों और असमोडियन के बीच Aion का वास्तव में अच्छा क्षेत्र PvP है और हम मानते हैं कि ग्राफिक्स के अलावा अपने आप में एक बहुत ही प्रतिस्पर्धी बिंदु है जो कि प्यार करता है और सामान्य गेमप्ले जो पूरे साल मज़ेदार और आकर्षक बना रहा है। माउंटेनलेस फ्लाइट का मुकाबला और ग्लाइडिंग Aion की कुछ अन्य विशिष्ट विशेषताएं हैं जिनकी हम प्रशंसा करते रहते हैं। हम इस संस्करण के विकास के दौरान इन तथ्यों पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं, इसलिए उम्मीद है कि आप मैदान पर और डुनगेन के अंदर इसका आनंद लेंगे।

शुल्ज: एक बात यह है कि एयन पूरी तरह से करता है, जहां ज्यादातर अन्य MMORPG की असफलता कक्षाओं की विविधता है। सभी वर्ग एक-दूसरे को आउट-पावर किए बिना अलग-अलग खेलते हैं और महसूस करते हैं। इतना ही नहीं, लेकिन वर्गों के लिए बहुत अधिक तालमेल प्रभाव हैं जो समूह को बहुत प्रभावी और गतिशील बनाता है। बहुत सारे अन्य MMORPG एकल खिलाड़ी पर बहुत ध्यान केंद्रित करते हैं लेकिन Aion में नहीं। खिलाड़ी एक साथ खेलते हैं और खेल के आस-पास एक महान सामाजिक समुदाय है, खासकर उस चीज़ से जिसे हमने यूरोपीय संस्करण में देखा है।

7.0 में हमने एक और अनोखी कक्षा शुरू की: चित्रकार! यह एक ऐसा वर्ग है जो सभी इंद्रियों को उत्तेजित करता है। इस वर्ग के लिए दृश्य प्रभाव विशेष हैं, जो इसे अन्य MMORPG के बीच अद्वितीय बनाता है।

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स्क्रीन रेंट: गेमऑन को Aion के लिए समर्थन कब तक दिखता है?

शुल्ज: हमारे पास एक महान खेल है, एक भयानक समुदाय है, और बहुत सारे विचार और अपडेट आने के लिए हैं। मुझे यह कहते हुए प्रसन्नता हो रही है कि निकट भविष्य में इसका कोई पूर्वाभास नहीं है।

स्क्रीन रैंट: कई प्रशंसक गेमफोर्ज को कोरिया के बाहर क्षेत्रीय समर्थन के स्वर्ण मानक मानते हैं। क्या टीम के पास एआईएन पर अपने काम का समर्थन करने वाले प्रशंसकों के साथ गुजरने के लिए कुछ भी है?

शुल्ज: ऐसी बहुत सी बातें हैं जो मैं कहना पसंद करूंगा! मुझे लगता है कि एक बात यह होगी कि जब मैं अपने कुछ खिलाड़ियों की चिंताओं के बारे में पढ़ता हूं, तो कभी-कभी वे कुछ अपडेट से निराश हो सकते हैं, और वे आमतौर पर पेशेवरों और विपक्षों पर बोलते हैं - इस पर निर्भर करता है कि आप किससे पूछ रहे हैं। लेकिन, पहली और सबसे महत्वपूर्ण बात जो हम मानते हैं, वह है हमारे खिलाड़ी जो अभी भी एयन खेल रहे हैं। मुझे वास्तव में इसका मतलब है जब मैं कहता हूं कि आपकी प्रतिक्रिया हमारे लिए सुपर महत्वपूर्ण है और हम पूरी कोशिश करेंगे कि हम और अधिक ठोस अपडेट प्रदान कर सकें, जिसका सभी के साथ आनंद लिया जा सके। हमें मिली प्रतिक्रिया का एक हिस्सा तेज सामग्री अपडेट के लिए था, और हमने शुरुआती शेड्यूल से 7.0 महीने पहले जारी किया है, इसलिए मुझे विश्वास है कि हम न केवल अपने शब्द रखने में अच्छे हैं, बल्कि अपने खिलाड़ियों को सुखद आश्चर्यचकित करते हैं कि कब और कहां हम कर सकते हैं।