गान डेमो छापें: हम क्या प्यार करते हैं और हम क्यों चिंतित हैं

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गान डेमो छापें: हम क्या प्यार करते हैं और हम क्यों चिंतित हैं
गान डेमो छापें: हम क्या प्यार करते हैं और हम क्यों चिंतित हैं

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Anonim

2019 में पब्लिशर इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का एक बड़ा दांव BioWare का बिल्कुल नया IP Anthem, आखिरकार सभी इच्छुक खिलाड़ियों को इसके खुले डेमो के माध्यम से डाउनलोड करने और आज़माने के लिए उपलब्ध है। हम इसे पीसी पर खेल रहे हैं, जिसमें वीआईपी प्रदर्शन के दौरान पिछले सप्ताहांत भी शामिल है, जिसमें एक चट्टानी लॉन्च किया गया था।

गान एक वर्ग-आधारित तीसरा-व्यक्ति लुटेरा शूटर है, जो एक्टिविज़न की डेस्टिनी, डिजिटल एक्सट्रीम की वारफ्रेम और यूबीसॉफ्ट की द डिवीजन की तुलना करता है, और इसके कोर गेमप्ले लूप के समान ही है। हालांकि तुलनात्मक उद्देश्यों के लिए, यह पूर्व है जो कि गान 1 रिलीज होने से पहले गान का विकास शुरू होने पर भी सबसे समान है।

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इस सप्ताहांत और आखिरी के हमारे घंटों के गेमप्ले से, और हमने पिछली गर्मियों में ई 3 में जो कोशिश की, वह गान डेस्टिनी के समान है। बहुत समान, यहां तक ​​कि, कुछ मामलों में। खिलाड़ी चार वर्गों में से एक का चयन करते हैं - या जेवलिन बख्तरबंद सूट - और गियर और हथियारों के माध्यम से समतल कर सकते हैं। इस तरह, एंथेम को वर्णित किया जा सकता है क्योंकि आयरन मैन होने की कोशिश करते हुए डेस्टिनी वारफ्रेम से मिलता है। अंतर यह है कि डेस्टिनी की तुलना में एंथम में एक अतिरिक्त वर्ग है, और खिलाड़ियों के लिए यह एक ही चरित्र है जिसे फ़्रीलेन्सर कहा जाता है (लगता है कि डेस्टिनी से "गार्जियन") जो अलग-अलग पात्रों या खिलाड़ी प्रोफाइल के बजाय एकत्र और अपग्रेड किए गए सूट में कूद और बाहर आ सकते हैं प्रत्येक के लिए।

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खेल की संरचना के लिए, यह भी नियति के रूप में ही है लेकिन अधिक क्षमाशील और सरलीकृत जब यह चुनने के लिए आता है कि आप कब और कैसे खेलते हैं। उदाहरण के लिए, हर एंथम मिशन प्रकार के लिए मैचमेकिंग है और उनमें से कोई भी साप्ताहिक रिसेट या समय सीमा नहीं है जो डेस्टिनी को एक नृत्य की तरह महसूस करते हैं। हालांकि फोर्ट टार्सिस (जिसे डेस्टिनी टॉवर भी दिखता है) कहा जाता है, लेकिन एक टॉवर हब है, लेकिन यह बेजान एनपीसी से भरा है और कोई अन्य खिलाड़ी नहीं मिल सकता है। यह बहुत विस्तृत रूप से विस्तृत है, लेकिन डेमो में इंटरएक्टिव नहीं है। यह यहां है जहां खिलाड़ी मिशन के गोताखोरों से बात कर सकते हैं और अधिग्रहित लूट या सौंदर्य प्रसाधनों के साथ अपने जेवेलिन लोडआउट को छांटने के लिए फोर्ज का उपयोग कर सकते हैं (और वास्तव में उन्हें अपना बनाने के लिए जैवलिन को अनुकूलित करने के तरीकों का एक टन है)। अजीब तरह से, एक मिशन के दौरान हासिल की गई लूट - जिसमें बुनियादी बंदूकें शामिल हैं जिसमें खिलाड़ी दो ले जा सकते हैं - एक मिशन के दौरान सुसज्जित या स्वैप नहीं किया जा सकता है। आप जेवेलिन और गियर को आप चाहते हैं, और मिशन के लिए आपके पास है।

गान कई मायनों में भाग्य की नकल करता है और समान पंजे हो सकता है

गेम और मिशन की संरचना, गियर स्कोर और लेवलिंग सिस्टम, सभी "डेस्टिनी क्लोन" चिल्लाते हैं, लेकिन इस मोर्चे पर बायोवेअर से नवीनतम और सबसे ज्यादा बताने वाला दंभ आखिरी मिनट की खबर है कि वे वास्तव में एंथम के लिए एक सामाजिक हब जोड़ रहे हैं। क्यों? क्योंकि यही डेस्टिनी प्लेयर्स चाहते हैं। "द लॉन्च बे" कहा जाता है, गान 16 खिलाड़ियों को इकट्ठा करने के लिए एक सामाजिक क्षेत्र की सुविधा देगा। इस हब के बाहर, खिलाड़ी मिशन के दौरान अपनी पार्टी के सदस्यों (चार तक) को देखेंगे, और फ्रीप्ले में अन्य खिलाड़ियों को देख सकते हैं।

गान कितना बड़ा है, यह बताना मुश्किल है, लेकिन डेमो से क्या मिलता है और पूर्वावलोकन घटनाओं से क्या खबर आती है, हमें यकीन नहीं है कि बहुत कुछ है। हमने अपनी मुख्य जिज्ञासाओं और चिंताओं की सूची में सामग्री जोड़ दी है। अब तक, हम जानते हैं कि गान लॉन्च के समय केवल तीन गढ़ मिशन होगा, जो डेस्टिनी स्ट्राइक मिशन के बराबर हैं। अगर गेम के अन्य मिशन या कॉन्ट्रैक्ट के मुश्किल संस्करण लॉन्च में एंथम का अंतिम गेम हैं, तो गेम तब मुश्किल में पड़ सकता है जब यह गेम-ए-सर्विस टाइटल होने के अपने लक्ष्य के लिए आता है।

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एंथम की कहानी के लिए, लेखन को डेमो के सीमित प्रसाद में सर्वश्रेष्ठ रूप से मिलाया जाता है, और जिन्होंने कहानी को अधिक देखा है, वही कहते हैं। यह कम से कम चरित्र क्षणों, सिनेमाटिक्स के साथ प्रस्तुत किया गया है, और नायक चरित्र वास्तव में बोलता है - एक बायोवेयर कहानी के लिए जरूरी है। जहां Ubisoft का कहना है कि डिवीजन 2 में 40 घंटे का अभियान है, इससे पहले कि उसका गेम खत्म हो जाए, यह बायोवेयर कह रहा है - या यों कहें, नहीं - गान के बारे में:

यह एक अच्छा सवाल है, लेकिन जवाब देना मुश्किल है। हर कोई अलग है। बहुत सारे साइड मिशन हैं, लेकिन कुछ लोग सिर्फ मुख्य कहानी को छेड़ना चाहते हैं और फिर गढ़ों को मारना चाहते हैं। यह एक बहुत है, हालांकि। व्यक्तिगत रूप से, मैंने केवल कुछ समय के माध्यम से ही सब कुछ खेला है।

- माइकल गैंबल (@GambleMike) 29 दिसंबर, 2018

यह तुलना करने के लिए एक बहुत कठिन बात है इसलिए हम वास्तव में गान की लंबाई के लिए टिप्पणी नहीं कर रहे हैं। निर्भर करता है कि आप कैसे खेलते हैं, आदि

- बेन इरविंग (@BenIrvo) 26 दिसंबर, 2018

अब तक चलाए जाने वाले मिशन छोटे और सरल हैं। रेखीय पथ का अनुसरण करें और क्षेत्र के सभी प्राणियों को मारें या जैसा कि वे अंदर हों और दोहराएं। कुछ मिशनों में बचाव वाले चरित्र शामिल होते हैं या किसी प्रकार की चमक-दमक वाली पिक-अप एकत्र होती है, लेकिन चरित्र सामग्री के लिए वे बस एक मूर्ति की तरह खड़े होते हैं जब बचाया या खोजा जाता है। कोई उन्हें वापस नहीं ले रहा है और हम उन्हें उठा नहीं पाते हैं, केवल एक वॉयसओवर है। यह उथला, अप्रभावित और अधूरा लगता है।

अद्वितीय दुश्मन और वन्यजीव डिजाइनों की एक दिलचस्प विविधता है, लेकिन उनके एआई ने खिलाड़ियों को उन हथियारों के साथ वापस लाने की उनकी क्षमता के बाहर अप्रभावी है जो जेवलिन सूट को गर्म करते हैं। यह हमें गान के सबसे अच्छे और बुरे हिस्से में ले आता है।