ऑनलाइन कार्ड गेम की बढ़ती मांग के लिए आर्टिफीसिएशन वाल्व का जवाब है। मैजिक के साथ बयाना में शुरू हुआ: एक दशक पहले गैदरिंग का पहला ऑनलाइन प्रयास एक बार फिर से अधिक हो गया, जब ब्लिज़ार्ड ने हार्टस्टोन को रिलीज़ किया, और अब डेवलपर्स हर जगह ऐसे गेम का निर्माण करते दिखते हैं जिनके कार्ड उनके डिजाइन के मूल में स्लिंग हैं।
हालांकि, हर खेल वंशावली से शुरू नहीं होता है, जो कि कलाकृतियों के पास है। कलाकृति DOTA 2 पर आधारित है और इसमें सभी विद्या और सौंदर्य है जो अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय संपत्ति के साथ आता है, कुछ बेहतरीन आवाज अभिनय और कलाकृति खिलाड़ियों के लिए किसी भी खेल में मिलेगा। वाल्व के शीर्षक के शीर्षक का एक रिचर्ड गारफील्ड, मैजिक के पीछे के आदमी: द गैदरिंग और अन्य लोकप्रिय टेबलटॉप प्रयासों के साथ मिलकर डिजाइन किए जाने का लाभ भी है। यदि हाल ही में जारी कोई भी गेम इस शैली के पहले से स्थापित दिग्गजों को धमकाने वाला है, तो यह निश्चित रूप से कलाकारी है।
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आर्टवर्क खेलने में, कुछ चीजें शुरू से ही स्पष्ट हो जाती हैं। एक यह है कि इस खेल पर पॉलिश एक शीर्षक के लिए अनसुनी है जो अभी जारी है। शुरू से ही बहुत सारे टूटे हुए कार्ड नहीं लगते हैं, जो दुर्लभ है, और गेम के यूआई, संग्रह, और गेमप्ले विंडो सभी चिकना और नेविगेट करने में आसान हैं। एक और स्टैंडआउट - गेम का मुख्य यांत्रिकी, जो तीन अलग-अलग क्षेत्रों में लड़ाई का आयोजन करके ऑनलाइन कार्ड गेम शैली को अपने सिर पर घुमाता है, जिसे एक ही बार में लेन कहा जाता है। एक युद्ध के मैदान पर नज़र रखने के बजाय, खिलाड़ियों को उनमें से एक तिकड़ी का ट्रैक रखने की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक गुजरने वाले मोड़ के साथ, ऐसा करना अधिक कठिन हो जाता है।
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खिलाड़ियों को DOTA 2-प्रेरित नायकों में से चुनें, जो उनमें से पांच की टीम को अलग-अलग "रंगों" के साथ जोड़ते हैं जो अलंकार में दर्शन का प्रतिनिधित्व करते हैं। उन रंगों में से, उनमें से तीन अब तक बहुत संतुलित लगते हैं और जानते हैं कि वे क्या करना चाहते हैं - काले नष्ट, लाल आक्रामक और मुकाबला उन्मुख है, हरा थोड़ा अधिक रक्षात्मक है - जबकि एक, नीला, काफी पीछे लग रहा है, शायद एक मुर्की पहचान का एक परिणाम के रूप में। यह कहना नहीं है कि नीला रंग अचूक है, बस यह कि रंग के साथ डेकलिफ्टिंग, जैसा कि मैजिक में है, थोड़ा मुश्किल हो सकता है।
अलंकार कला में भी अलंकार है। खासतौर पर ड्राफ्ट में कुछ एकमुश्त अप्राप्य कार्ड हैं, ऐसा लगता है कि खिलाड़ी कौशल छत के साथ-साथ वातावरण में भी हो सकता है। यह वास्तव में अविश्वसनीय है कि निर्माण के पहले कई डेकुलेशन निर्णय कैसे तैयार किए जाते हैं, और जब गेमर्स को काम करने के लिए विशेष रूप से बड़ा संग्रह नहीं दिया जाता है, तब भी ऐसा लगता है कि गेमप्ले के समय में भी विकल्प थे। दूसरी ओर, ड्राफ्ट शुरुआत से ही सही है, खिलाड़ियों ने कार्ड के 5 पैक्स में से डेक बनाने का काम उसी तरह से किया है, जिस तरह से अन्य गेम ड्राफ्ट (या एरिथ, हार्टथस्टोन में) काम करते हैं। अंतर यह है कि लगभग हर कार्ड में एक कार्यक्षमता होती है जो उपयोगी हो सकती है, इसलिए डेक बनाने के लिए पिछले कुछ कार्डों को काटकर सबसे अच्छा तरीका हो सकता है।
बजाना आर्टवर्क पहले एक के सिर को चारों ओर लपेटने के लिए बहुत कुछ है, और अनुभव में भी घंटों तक चुनौती देता रहता है। यह एक साधारण कार्ड खेल नहीं है, और यह भी नहीं होगा अगर यह सिर्फ एक युद्ध के मैदान पर केंद्रित था। तीन को संतुलित करना मुश्किल है। नाटक की शुरुआत में, प्रत्येक लेन तीन नायकों और ढोंगी के साथ शुरू होती है। क्रमिक मोड़ में, खिलाड़ियों को अपने चयन के लेन में अपने अन्य दो नायकों को तैनात करने के लिए मिलता है। जो नायक मर जाते हैं, वे हमेशा के लिए नहीं चले जाते हैं - बस फिर से उपलब्ध होने से पहले यह एक मोड़ चक्र लेता है, हालांकि यह एक बड़ा अंतर हो सकता है, ज़ाहिर है। जिस खेल से यह प्रेरित होता है, उसी तरह नायक भी खेल के दौरान जो भी उपकरण देते हैं, जब वे मर जाते हैं, तो उन्हें रख लेते हैं, इसलिए जब उन्हें फिर से तैनात किया जाता है, तो वे तुरंत उनसे बेहतर उपकरण वाले चरित्र द्वारा ध्वस्त नहीं होते हैं।
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खेल में आइटम की दुकान का चरण तब होता है जब हर कोई अपनी बारी के लिए अपने कार्यों को करता है। खिलाड़ी ढोंगी को मारने के बाद सोना कमाते हैं, और एक नायक को मारने के बाद बहुत अधिक सोना, जो तब उपकरण पर खर्च किया जा सकता है जो खिलाड़ी के नायकों के खेलने पर वर्तमान में चला जाता है। उपकरण आँकड़े (आमतौर पर) को बढ़ाता है और खेलने के लिए कुछ भी खर्च नहीं करता है, इसलिए उपकरणों के साथ जल्दी आगे बढ़ना और उस लाभ को स्नोबॉल करने का प्रयास करना एक बड़ा वरदान है।
यह सब बहुत अच्छा है, लेकिन जब इसे जोड़ दिया जाता है, तो मामले का तथ्य यह होता है कि कलाकृतियाँ एक बड़े पैमाने पर सफल होने के लिए थोड़ी बहुत जटिल लगने लगती हैं। इस अर्थ में नहीं कि खेल आनंददायक नहीं है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह दुनिया के कुछ सबसे मजबूत कार्ड खेलने वाले दिमागों द्वारा अच्छी तरह से आनंद लेने के लिए है, और जरूरी नहीं कि हम बाकी हों। खेल पर नज़र रखने के लिए बहुत कुछ है, और इस तरह के मानसिक नोटबंदी और रखरखाव सभी के लिए अपील करने वाले नहीं हैं। अगर कोई एक चिंता का विषय वाल्व होना चाहिए था, तो यह है: आर्टवर्क एक शानदार गेम है जिसमें एक अविश्वसनीय स्तर के बौद्धिक निवेश की आवश्यकता होती है, जो उस सार्थक को बनाने के लिए समय के साथ मिलकर लाभांश का भुगतान करता है। यह उन गेमर्स के लिए एक कठिन बिक्री है, जो पहले से ही क्षितिज पर और भी अधिक के साथ कार्ड गेम के विकल्प के साथ जलमग्न हैं, और यह वही हो सकता है जो आर्टवर्क को अंततः शक्ति के स्तर के विस्तार, सौंदर्य और प्रस्तुति के योग्य पाने में असमर्थ हो।
… कि, या खेल की अर्थव्यवस्था, जो पहले से ही भारी आलोचना का सामना कर रही है। विरूपण साक्ष्य को सामने खेलने के लिए पैसे खर्च होते हैं और खिलाड़ियों को गेट के ठीक बाहर विकल्पों में से एक टन से लैस नहीं करता है। उसके बाद, खिलाड़ियों को नियमित रूप से प्रतिस्पर्धी विकल्पों में पैसे कमाने के लिए पर्याप्त होना चाहिए (शुरुआत में, यह बस होने वाला नहीं है) या ड्राफ्ट के खेल खेलने के लिए और भी अधिक पैसा सिंक करें जहां कार्ड उठाए गए, संग्रह को बढ़ने में मदद करते हुए कम से कम खेल खेल रहा है। इस तरह के वित्तीय गेट-कीपिंग को इस तथ्य से कम किया जाता है कि खिलाड़ी अतिरिक्त कार्ड बेच सकते हैं जिनकी उन्हें स्टीम के मार्केटप्लेस पर ज़रूरत नहीं है, लेकिन कार्ड की कीमतों पर नज़र रखने के लिए एक विक्रय बिंदु के बजाय ब्याज को दूर करने का एक और तरीका लगता है जो नए को आकर्षित करेगा आंखों। शायद खिलाड़ियों को इस तरह से अभी तक डिजिटल कार्ड गेम द्वारा खराब किया गया है - और कमाई पैक की अपील और इस तरह पैसा अगर कोई अच्छा करता है तो निश्चित रूप से आकर्षक है - लेकिन यह अच्छा होगा यदि खेल थोड़ा और अधिक उदार था, कम से कम जल्दी में जा रहा है।
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कुल मिलाकर, आर्टवर्क एक शानदार गेम है, जो लोग गहरी रणनीति और कार्ड खेलने से प्यार करते हैं वे पूरी तरह से पसंद करेंगे। हालांकि मुद्दे हैं। इसकी जटिलता के लिए धन्यवाद देखना मुश्किल है, इसका मतलब यह है कि बहुत सारे लोग इसे देखने वाले स्ट्रीमर के माध्यम से इसे उठा नहीं पाएंगे। यह मास्टर करने के लिए और भी कठिन है, और संभवतः अपने प्रतिद्वंद्वियों को समझने में लगने वाले घंटों के बजाय दिनों के लिए नए-नए अवसरों के लिए निराशा का एक प्रमुख स्रोत होगा। यह पेट के लिए सबसे मुश्किल है कि कितने गेमर्स को प्रतियोगी बनने और बने रहने के लिए कितने गेमर्स को आर्टवर्क में डूबने की आवश्यकता होगी, और अर्थव्यवस्था वास्तव में गेम के बहुत से भक्तों के लिए डीलब्रेकर बनने जा रही है।
कलाकृति, फिर, एक अजीब जगह में है। यह अब तक जारी किए गए सबसे अच्छे डिजिटल कार्ड गेम में से एक के रूप में अत्यधिक अनुशंसित है, जो कि बहुत सारे महान विक्रय बिंदुओं के साथ है, यह योग्यता के एक बिंदु पर पहुंचने के लिए समय और मस्तिष्क की शक्ति में एक अविश्वसनीय निवेश भी है। यह कई कार्ड गेम के लिए ठीक है, लेकिन यह देखते हुए कि आर्टवर्क में वाल्व कितना पहले से ही डूब गया है - मिलियन डॉलर टूर्नामेंट का उल्लेख नहीं करने के लिए डेवलपर रिलीज के बाद इसकी मेजबानी करेगा - डिजिटल कार्ड गेम शैली में एक आला प्रविष्टि होने के नाते बस अच्छा नहीं हो सकता है बस। हम देखेंगे कि पुरस्कार राशि का ड्रा अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों को कैसे प्रभावित करता है, लेकिन अभी के लिए, आर्टवर्क आपके समय के लायक एक खेल है - बशर्ते आपके पास इसके लिए पर्याप्त है, और कुछ अतिरिक्त नकदी है, बचे के लिए।
अधिक: स्टीम के वास्तविक खिलाड़ी प्रति खेल की गणना - पूरी सूची यहाँ है
वर्तमान में स्टीम पर आर्टवर्क उपलब्ध है। इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए स्क्रीन रेंट को एक प्रारंभिक एक्सेस कोड प्रदान किया गया था।