बैटलफील्ड वी गेमप्ले इंप्रेशन - बैटलफील्ड की एक नई पीढ़ी

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बैटलफील्ड वी गेमप्ले इंप्रेशन - बैटलफील्ड की एक नई पीढ़ी
बैटलफील्ड वी गेमप्ले इंप्रेशन - बैटलफील्ड की एक नई पीढ़ी

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Anonim

DICE की बैटलफील्ड V की दिशा से चिंतित गेमर्स को चिंता करने की जरूरत नहीं है। ईए ने इस सप्ताह के अंत में प्री-ई 3 2018 प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान गेम के मल्टीप्लेयर घटक का अनावरण किया, और स्क्रीन रेंट को लॉस एंजिल्स में प्रकाशक ईए प्ले इवेंट के तुरंत बाद खेल के साथ हाथ से जाने का मौका मिला, जहां ग्रैंड ऑपरेशन खेलने योग्य था। प्री-अल्फा डेमो - पूर्ण रिलीज के ग्रैंड ऑपरेशन का एक गाढ़ा संस्करण - नॉर्वे पर केंद्रित था, वही ऑपरेशन खेल के ई 3 मल्टीप्लेयर ट्रेलर में दिखाया गया था, हालांकि केवल पहले दो चरण उपलब्ध थे।

गेट-गो से, ग्रैंड ऑपरेशन्स, बैटलफील्ड 1 के ऑपरेशंस मोड से खुद को अलग करता है, हमलावरों को, जो इस उदाहरण में मित्र राष्ट्र हैं, पैराशूट (इसलिए एयरबोर्न मोड) के माध्यम से लड़ाई में गिर जाते हैं, जबकि जर्मन अपनी स्थिति को मजबूत करते हैं और सीढ़ियां चढ़ने का प्रयास करते हैं। मित्र देशों के आक्रमण और उनके तोपखाने उपकरण का विनाश। यह डे 1 का उद्देश्य है, जो रात में और बर्फ के बीच में होता है - और यह वास्तव में दिखाता है कि फ्रॉस्टबाइट इंजन क्या कर सकता है। जबकि युद्धक्षेत्र वी के ग्राफिक्स युद्ध के मैदान 1 की तुलना में निश्चित रूप से एक सुधार हैं, गेम के मौसम यांत्रिकी को एक उपद्रव से कम बनाने और रणनीति और विसर्जन में एक कारक का अधिक बनाने के लिए दिया गया है।

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एक बार और अगर) मित्र दिन 1 में सफल होते हैं, तो दिन 2 - जो, इस मामले में, जर्मनों को बस अपनी स्थिति को बनाए रखने और अपने कैप्चर अंक खोने से बचने की आवश्यकता है - पहली लड़ाई के परिणाम से बहुत आसान हो सकता है दूसरे में, टीम के टिकटों की संख्या और प्रत्येक खिलाड़ी के संसाधनों सहित। उस संबंध में, बैटलफील्ड वी रणनीति, स्क्वाड प्ले और टीमवर्क को संसाधनों की संख्या को सीमित करके बदल देता है (पढ़ें: बारूद और ऐसे) खिलाड़ियों के पास जब स्पैनिंग होती है। सैकड़ों राउंड और संभावित कई हथगोले के साथ लड़ाई में चार्ज करने के बजाय, खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों या उपकरण स्टेशनों से संसाधनों का अधिग्रहण करने की आवश्यकता होती है ताकि उस स्पॉन के दौरान ठीक से हमला करने या बचाव करने के लिए सुसज्जित किया जा सके।

हमला करना अपेक्षाकृत सरल है, लेकिन बचाव तब होता है जब बैटलफील्ड वी की नई किलेबंदी प्रणाली चमकने लगती है। दुर्भाग्य से, खिलाड़ी कहीं भी टूलकिट का उपयोग नहीं कर सकते हैं; ऐसे निर्दिष्ट बिंदु हैं जिनमें टूलकिट का उपयोग सैंडबैग से लेकर बाड़ और इसके आगे तक सभी प्रकार के किलेबंदी बनाने के लिए किया जा सकता है। और चूंकि खेल में इमारतों को आसानी से नष्ट कर दिया जाता है (हालांकि उन्हें पूरी तरह से नीचे नहीं लाया जा सकता), रक्षात्मक खिलाड़ियों को नष्ट इमारत को मजबूत करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है ताकि उनकी टीम उस बिंदु से बचाव करना जारी रख सके, जो कि एक महत्वपूर्ण गेमप्ले मैकेनिक है जो नहीं कर सकता समझा जाए।

बैटलफील्ड वी ऑगमेंट्स फ्रैंचाइज़ गेमप्ले

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विज्ञापित के रूप में बहुत सारे वादे किए गए यांत्रिकी काम करते हैं; उदाहरण के लिए, दवा के बिना स्क्वाडमेट को पुनर्जीवित करना, अपेक्षाकृत धीमी गति से होता है और यह खिलाड़ी को अधिकतम करने के लिए सभी तरह से ठीक नहीं करता है, और इस तरह का कार्य करना कुछ ऐसा है जिसे खिलाड़ियों को सोचने की आवश्यकता होगी: क्या यह आपके जीवन को खतरे में डालने के लायक है वह विशेष स्थिति। एक और नया मैकेनिक है फोर्टिफिकेशन, जो असीमित है (इसका अर्थ है कि इसमें कोई अर्थव्यवस्था नहीं है), लेकिन एक क्षेत्र को मज़बूत करने में कुछ समय लगता है, ताकि यह सार्थक हो, और यह आसान नहीं है एक फ़ायरफ़ाइट के बीच में, और यह एक और है कारण टीम वर्क में इस शीर्षक पर जोर दिया जाता है, सामान्य से अधिक।

बैटलफील्ड वी के गेमप्ले (बैटलफील्ड 1 की तुलना में) के हर नए और उन्नत पहलू का मतलब परिचित खेल शैलियों, विभिन्न वर्गों और स्क्वाड प्ले को बढ़ाना है, जो कि किलेबंदी प्रणाली (बेहतर बचाव और अधिक कवर की अनुमति) और पूर्वोक्त है स्क्वाड रिवाइव करता है (वास्तव में, सभी रिवाइव्स में अब एक एनीमेशन है), अन्य चीजों के बीच। हथियारों के लिए, बैटलफील्ड फ्रेंचाइजी कभी भी ट्विच शूटिंग और त्वरित स्कोप के बारे में नहीं रही है - और यह बैटलफील्ड वी में सच है। खेल के हथियार और पुन: डिज़ाइन किए गए पुनरावृत्ति अधिक वास्तविक और महत्वपूर्ण महसूस करते हैं। हर कार्य कुछ खिलाड़ियों को इस समय के माध्यम से सोचने की जरूरत है। यह लड़ाई में चार्ज करने के बारे में नहीं है, एक को मारना, मरना, सांस लेना और इसे फिर से करना; यह काम नहीं करेगा।

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बैटलफील्ड V के बारे में विशेष रूप से प्रभावशाली है कि DICE बैटलफील्ड 1 के साथ जो कुछ भी था उसे लेने और इसे बढ़ाने में कामयाब रहा। और यह वातावरण में अधिक वायुमंडलीय (बढ़ी हुई प्रकाश व्यवस्था, स्थान, और अन्तरक्रियाशीलता) महसूस करने वाली इमारतों के अंदर से भिन्न हो सकता है क्योंकि यह इस बात पर विचार करना चाहिए कि कुछ वास्तविक-विश्व भौतिकी लागू होते हैं। उदाहरण के लिए, एनीमेशन खिड़कियों के माध्यम से कूदने के लिए, दरवाजों के माध्यम से चलाने के लिए, और वॉल्टिंग बाड़ (हाँ, यह अब संभव है) सभी अधिक तरल और यथार्थवादी हैं, क्योंकि वे युद्धक्षेत्र 1 में थे। बेशक, कुछ यांत्रिकी को ठीक-ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है, जैसे कि क्रॉलिंग, लेकिन फ़्रॉस्टबाइट की विरासत के कई मुद्दों (युद्धक्षेत्र 4 से आगे) को युद्धक्षेत्र वी में संबोधित किया गया है और तय किया गया है।

युद्धक्षेत्र वी टीमवर्क के बारे में सब कुछ है

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युद्धक्षेत्र वी में, एक व्यक्ति अपने दम पर सेना नहीं ले सकता; यह खेल टीम वर्क के आसपास बनाया गया है - और यह केवल खिलाड़ियों को फिर से शुरू करने से ऊपर और परे जाता है। जबकि हमारे गेमप्ले डेमो में इसका उपयोग नहीं किया गया था, स्क्वाड लीडर के पास कुछ दुश्मनों को हराने में मदद करने या कुछ बिंदुओं को लेने के लिए विभिन्न प्रकार के स्ट्राइक या उपकरण को कॉल करने का विकल्प होता है। उदाहरण के लिए, पर्याप्त अंक जमा करने के बाद, स्क्वाड नेता एक विमान या एक टैंक को बाहर निकालने के लिए एक मिसाइल को कॉल कर सकता है, ताकि उनकी टीम आगे बढ़ सके। यह सिर्फ हिमशैल का टिप है क्योंकि DICE का कहना है कि स्क्वाड नेताओं के लिए कई और विकल्प उपलब्ध हैं जो डेमो में नहीं दिखाए गए थे।

कुल मिलाकर, बैटलफील्ड वी के गेमप्ले (अब तक) गेम के बड़े प्रदर्शन के दौरान पिछले महीने जो वादा किया गया था, उस पर उद्धार करता है: उन्नत युद्ध, एक किलेबंदी प्रणाली (एक जो काफी अच्छी तरह से काम करती है), और विभिन्न मोड़ और शोधन जो शीर्षक को बहुत अधिक प्रभावशाली महसूस करते हैं और बैटलफील्ड 1 की तुलना में ग्राउंडेड। और सभी परिवर्तनों और अपडेट के बावजूद, बैटलफील्ड वी अभी भी एक बैटलफील्ड गेम की तरह महसूस करता है - यह अपने प्रतिद्वंद्वियों के रूप में एक अखाड़ा शूटर नहीं है, लेकिन वास्तव में एक युद्ध गेम (ग्रैंड ऑपरेशंस के लिए धन्यवाद)। निश्चित रूप से, महिला पात्र हैं (जो डेमो में बहुत अधिक ध्यान देने योग्य नहीं हैं), उन्नत अनुकूलन, और खेलने की एक अधिक अंतरंग शैली, लेकिन इनमें से किसी ने भी खेल के मूल सिद्धांतों को नहीं बदला है - और मताधिकार, इस बात के लिए ।