बैटलफील्ड वी को दौड़ाया गया, एक ट्रिपल-ए गेम, जिसमें पर्याप्त सामग्री के बिना और इसके कई विज्ञापित प्रसादों के बिना, सौंदर्य प्रसाधन और इन-गेम सुविधाओं से लेकर कई प्रमुख मोड तक लॉन्च किया गया था। उदाहरण के लिए कंबाइंड आर्म्स को-ऑप मोड, लॉन्च होने के महीनों बाद और जब यह उपलब्ध हुआ तो यह मुश्किल से मिलता जुलता था कि डेवलपर DICE के प्रतिनिधियों ने गेम की घोषणा और पूर्वावलोकन के दौरान क्या वादा किया था। यह दुखद था।
और फिर बेशक, बैटलफील्ड वी के लिए अनिवार्य बैटल रोयले मोड डीआईसीई टीज़ है। टाइटल फायरस्टॉर्म, ईए का दूसरा युद्ध बैटल रॉयल फॉर्मेट भी देर से जारी किया गया है, लेकिन प्रकाशक के अन्य बैटल रॉयल टाइटल, एपेक्स लीजेंड्स से एक कदम नीचे है, जो जारी किया गया (मुक्त करने के लिए) अभी सप्ताह पहले।
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फायरस्टॉर्म का अर्थ है कि युद्ध के मैदान की श्रृंखला का हमेशा फायदा उठाने के लिए जाना जाता है - बड़े पैमाने पर लड़ाई, सुंदर नक्शों पर, अभूतपूर्व स्तर के विनाश के साथ और कुछ वाहन स्वभाव में बिखरे हुए होते हैं, और यह ज्यादातर सफल होता है। बैटलफील्ड वी ने "बड़े पैमाने पर" सिंहासन खो दिया है हाल ही में अब ब्लैक ऑप्स 4 के साथ रखने के लिए संघर्ष कर रहा है जिसने बीएफवी को अपनी लड़ाई रॉयले मोड (ब्लैकआउट) के साथ हरा दिया, और अधिक खिलाड़ियों के साथ ऐसा किया। फ्रैंचाइज़ी इतिहास में पहली बार, कॉल ऑफ़ ड्यूटी युद्ध के मैदान की तुलना में बड़ी लड़ाई पेश करता है। जवाब में? बैटलफील्ड V 64 खिलाड़ियों पर अटका हुआ है, क्योंकि यह मूल बैटलफील्ड 1942 से 16 वर्षों से अधिक समय से है। ब्लैक ऑप्स 4 के ब्लैकआउट बैटल रॉयल मोड, जैसे PUBG और Fortnite, 100 खिलाड़ियों का समर्थन करता है।
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यह एक सौदा ब्रेकर नहीं है और रेस्पॉन्स एंटरटेनमेंट के आश्चर्यचकित मेगा-हिट एपेक्स लीजेंड्स से पता चलता है कि एक लड़ाई रोयाले का अनुभव अभी भी कम से कम लड़ाकों के साथ किया जा सकता है (यह 60 पर छाया हुआ है), लेकिन बैटलफील्ड के लिए, यह काफी सही भी नहीं लगता है यदि इसका मील पूर्वोक्त विकल्पों की तुलना में कहीं अधिक प्रभावशाली तकनीक के साथ पूर्ववर्ती है। लेकिन 64 खिलाड़ियों पर भी, फायरस्टॉर्म कुछ क्षेत्रों में संघर्ष करता है जहां इसे नहीं करना चाहिए।
आगे बढ़ने वाले हर कदम के लिए, फायरस्टॉर्म का डिज़ाइन अक्सर खिलाड़ी के अनुभव में एक कदम पीछे ले जाता है। मानक बैटलफील्ड वी मल्टीप्लेयर (हाल ही में विवाद का एक स्रोत) से फायरिंग और महान शूटिंग यांत्रिकी को मारने का समय, फायरस्टॉर्म पर अनुवाद करता है, और एपेक्स लीजेंड्स की तरह एक पुनर्जीवित प्रणाली के बिना (और मानक बैटलफील्ड वी मल्टीप्लेयर में रिस्पना की तरह), खिलाड़ी कर सकते हैं और हैं एक सगाई के दौरान बहुत जल्दी दर्शक मोड में भेजा जाता है। लेकिन मारे जाने के बाद एक और दौर में आने के लिए, यह जल्दी नहीं है। PUBG जैसी धीमी लॉबी प्रणाली के साथ मिलकर एक धीमी मैचमेकर धीमी स्क्रीन क्रॉल का अनुसरण करता है, जिसे PUBG जैसी धीमी लॉबी प्रणाली के साथ जोड़ा जाता है, जो अनुभव को पीसने वाले पड़ाव में लाता है। तुलना करके, एपेक्स लीजेंड्स खिलाड़ियों को लगभग तुरंत मैचों में फेंक देता है।
फायरस्टॉर्म बैटल रॉयल फॉर्मेट को इनोवेट नहीं करता है
फायरस्टॉर्म श्रृंखला के सबसे बड़े हलवॉय नामक एक मानचित्र पर जगह लेता है और एक जो कि मानक बीएफवी मानचित्रों से हर प्रकार के इलाके को चित्रित करता है, और प्रत्येक मैच इसके एक यादृच्छिक गोलाकार खंड में होता है, जो आग से बंद हो जाता है - सभी लड़ाई रोयाले मोड में पसंद है - समय पर अंतराल पर खिलाड़ियों पर बंद हो जाएगा, जब तक कि एक खिलाड़ी या टीम नहीं रहती है तब तक खिलाड़ियों की कमी को मजबूर करना। फायरस्टॉर्म को चार खिलाड़ियों तक सोलोस या स्क्वॉड में खेला जा सकता है। खिलाड़ी बिना किसी गियर के साथ नक्शे पर एक यादृच्छिक दिशा में उड़ान भरने वाले विमानों से नक्शे में पैराशूट करते हैं और लैंडिंग पर लूटते हैं। इन मामलों में, यह PUBG का एक क्लोन है।
फायरस्टॉर्म की लूट प्रणाली हालांकि, अजीब है और कई बार, बस खराब है। लूट कैश खोलना या एक गिराए गए दुश्मन को खत्म करना बारूद, हथियारों और गियर को ओवरलैप करना शुरू करता है, जिससे आप जो चाहते हैं उसे देखने और लेने के लिए चुनौतीपूर्ण हो जाते हैं। पीसी पर जब खिलाड़ी की निकटता होती है, तो इन्वेंट्री स्क्रीन को देखने और खींचने और छोड़ने का कोई तरीका नहीं है, और ऐसी किसी भी चीज़ को छोड़ने के लिए जिसके साथ एक नंबर जुड़ा होता है (ईंधन, आपूर्ति, या बारूद) को अतिरिक्त क्लिक की आवश्यकता होती है।
गियर के संदर्भ में, फायरस्टॉर्म खिलाड़ियों को ब्लैकआउट, पबजी या एपेक्स जैसे हथियारों को अनुकूलित करने की अनुमति नहीं देता है, और इसके बजाय रंग-कोडित हथियारों के साथ फोर्टनाइट मार्ग जाता है जो हथियार स्तरों का प्रतिनिधित्व करते हैं। किसी भी दिए गए हथियार के दुर्लभ संस्करण विशेषज्ञता और प्रकाशिकी के साथ आते हैं, जबकि मूल संस्करण लोहे के स्थलों के साथ एक स्टॉक संस्करण है। अधिकांश गियर उत्तरार्द्ध की ओर झुकते हैं, लेकिन बहुत से मध्य और लंबी दूरी की मुठभेड़ों के साथ बड़े पैमाने पर नक्शे के लिए, अधिकांश हथियार बेकार हो जाते हैं (करीब-करीब प्रकाशिकी धुंधली हो जाती है और आम तौर पर चूसते हैं), किसी भी खिलाड़ी को एक अच्छा विकल्प देते हैं। एक हमला या स्नाइपर राइफल पर आसान जीत। और हथियारों को अनुकूलित या मॉड करने का कोई तरीका नहीं है। आप पूरे पैकेज लेते हैं या छोड़ते हैं जो खिलाड़ियों को मिलता है। और अच्छे सामान को ढूंढना मुश्किल हो सकता है, ताकि मैप लेआउट और लूट की मेज को देखते हुए।
लूट की मेज प्रतीत होता है कि खेल के नक्शे में व्यवहार्य ड्रॉप स्पॉट की कमी को ध्यान में नहीं रखता है। 64 खिलाड़ियों पर भी, इमारतों के कुछ घने क्षेत्रों में आम तौर पर भीड़ होती है, लेकिन प्रतीत होता है कि जोखिम भरा लैंडिंग स्पॉट पिकअप की गारंटी नहीं देते हैं। खिलाड़ी केवल वाहन ईंधन और बारूद नहीं बल्कि कोई हथियार खोजने के लिए डॉक द्वारा एक मचान पर एक कठिन पैराशूट की यात्रा कर सकते हैं। और इसलिए यह खेल खत्म हो गया है अगर जमीन पर दुश्मनों को हथियार मिलें।
क्यों युद्धक्षेत्र वी सबसे बड़ी लड़ाई की पेशकश नहीं है?
बैटल रोयाले मोड में भी वाहनों की आवश्यकता होती है इसलिए DICE ने कुछ नए जोड़े, जिनमें एक प्रोटोटाइप हेलीकॉप्टर भी शामिल है, जिसमें एक फुल स्क्वाड, एक एम्फीबियस वाहन, कई पीरियड-उपयुक्त कार और ट्रक, और निश्चित रूप से, फ़िरोफ़ॉर्म ट्रेलर से खेत ट्रैक्टर शामिल हो सकते हैं। कोई भी खुला शीर्ष वाहन एक मौत का जाल है क्योंकि खिलाड़ी उजागर होते हैं और मारने में भी आसान होते हैं, और कवच के रूप में, कुछ टैंक बंकरों में पाए जा सकते हैं जो खिलाड़ी खोल सकते हैं लेकिन उन्हें चालू रखने के लिए ईंधन भंडार की आवश्यकता होती है जो वास्तव में उपलब्ध होने के लिए कभी भी उपलब्ध नहीं होते हैं। वाहन का उपयोग करना। व्यापार बंद एक चुनौतीपूर्ण है इसलिए असली सबसे अच्छी रणनीति तीन दोस्तों के साथ खेलना है, कुछ विस्फोटक के साथ, और सभी जो संवाद करते हैं, या बस परेशान नहीं करते हैं।
याद करने के लिए दूसरी महत्वपूर्ण बात यह है कि लक्ष्य अंत तक पहुंचना है। नियमित युद्धक्षेत्र वी मोड के विपरीत, फायरस्टॉर्म वास्तव में पुरस्कार देता है और चुपके खेलने और प्रोत्साहन को प्रोत्साहित करता है यह वाहनों, खराब लूट और उच्च लूट क्षेत्रों की कमी से निपटने का एकमात्र तरीका है। प्रकृति का एक बहुत कुछ है और बहुत सारे प्राकृतिक आवरण हैं इसलिए मोड के डिजाइन के कारण धैर्य से बचने का सबसे अच्छा तरीका है। अपने आप को अंतिम, आवश्यक लड़ाइयों में सहेजें।
बैटलफील्ड फॉर्मूला ने हमेशा ही लड़ाई के रॉयल फॉर्मेट में प्रवेश किया, लेकिन नए और बड़े, बोल्ड लीडर होने के बजाय, DICE न केवल प्रतिस्पर्धा के साथ, बल्कि खुद भी कैच-अप खेल रहा है। युद्धक्षेत्र वी पार्टी के लिए थोड़ा देर से जारी है, जबकि एक ही समय में, अभी भी दौड़ा हुआ और अपवित्र है। अगर DICE बैटलफील्ड V अनुभव के इस स्तंभ को सिर्फ फोकस और मांस कर सकता है, तो फायरस्टॉर्म कुछ मजेदार दीर्घकालिक हो सकता है, लेकिन इसमें काम करने की जरूरत है और स्टैंडअलोन फ्री-टू-प्ले वैरिएंट की आवश्यकता हो सकती है।
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फायरस्टार के बारे में विशेष रूप से दिलचस्प और अभिनव कुछ भी नहीं है और खुद को विनाश के प्रभाव और युद्ध के मैदान की भावना से बाहर है। यह कई मोर्चों पर प्रतियोगिता की तुलना में कम है, और बैटलफील्ड को सबसे बड़ी लड़ाई और अनुकूलन के लिए जो कुछ भी इस्तेमाल करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है, वह दिखाने में विफल रहता है। फायरस्टॉर्म पूरी तरह से जांचने लायक है, आम तौर पर अच्छी तरह से चलता है और सुंदर दिखता है, लेकिन अगर आपके पास गो-टू लड़ाई रोयाले है तो यह कुछ महीने इंतजार करने के लायक हो सकता है। इन-गेम लूप, रिवॉर्ड्स और प्रोग्रेसिव सिस्टम नहीं हैं, इसलिए अनिवार्य ऐड-ऑन से अधिक होने में समय लगेगा।
युद्धक्षेत्र वी पीसी, PlayStation 4 और Xbox One पर उपलब्ध है। फायरस्टॉर्म, डीएलसी के बाकी हिस्सों की तरह, खरीददारों के लिए स्वतंत्र है और अब सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है।