चेतावनी: ब्लैक मिरर के लिए नीचे SPOILERS: Bandersnatch।
नेटफ्लिक्स पर बैंडनरनेच आ गया है, जिससे दर्शकों को अपने स्वयं के ब्लैक मिरर साहसिक चुनने की अनुमति मिलती है। द ब्लैक मिरर: बैंडर्सनैच इंटरेक्टिव फिल्म दर्शकों को कहानी के नियंत्रण में रखती है, जिसमें आपकी पसंद प्रभावित होती है कि कहानी किस तरफ जाती है। हालांकि, जब मैकेनिक महान होते हैं, तो बनाई गई कहानी वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देती है।
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/sr-originals/9/black-mirror-bandersnatch-is-fun-game-weak-story.jpg)
बैंडनरनेच की शुरुआत स्टीफन बटलर (फिओन व्हाइटहेड) के साथ होती है, जो एक प्रोग्रामर है जो इसे वीडियो गेम डिजाइनर के रूप में बनाने का सपना देखता है। उनका लक्ष्य जेरोम एफ। डेविस द्वारा बुकर्सनैच को एक कंप्यूटर गेम में बदल देना है, टकरॉफ्ट को अपना विचार लेना। वहां वह बॉस मोहन ठाकुर (असीम चौधरी) और अपनी मूर्ति कॉलिन रिटमैन (विल पोल्म) के साथ काम करता है। खेल को अलग-थलग करने, मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दों, और अंततः, हत्या को बढ़ावा देने के उनके प्रयास। जिस तरह से, हम प्रफुल्लित रूप से सांसारिक (शुगर पफ्स या फ्रॉस्टीज?) से लेकर अविश्वसनीय क्रूरता (क्या आप अपने पिताजी को टुकड़ों में काटना चाहते हैं, या एक साधारण बैकवर्ड दफन का अच्छा विकल्प चुनते हैं?) से लेकर विकल्प प्रस्तुत कर रहे हैं। ।
यह सब निर्बाध रूप से किया जाता है, और आप बता सकते हैं कि चार्ली ब्रूकर (एक विशाल वीडियो गेम प्रशंसक) और उनकी टीम ने इस पहलू को सही तरीके से प्राप्त करने के लिए कड़ी मेहनत की। वास्तविक गेमप्ले, जैसा कि यह था, काफी अच्छा है। विभिन्न मार्गों को चुनने के लिए बहुत सारे अवसर हैं, और विकल्प स्वयं को अक्सर चुनना मुश्किल होता है। क्या अधिक है, आपको वास्तव में यह समझ है कि आपकी पसंद पर असर पड़ने वाला है। क्या कम प्रभावशाली है, हालांकि, खुद बंडर्सनैच की कहानी है। ध्यान पूरी तरह से इंटरेक्टिव तत्वों पर है, जिसका मतलब है कि वास्तविक आख्यान अविश्वसनीय रूप से मामूली लगता है। मूल क्रूक्स, विकल्पों की परवाह किए बिना, यह है कि स्टीफन टकरसॉफ्ट के लिए काम करता है, खेल उस पर एक मानसिक टोल लेता है, आप अपने पिताजी को मारते हैं, और खेल के साथ जेल में समाप्त हो जाते हैं या तो अधूरा, जारी लेकिन बुरी तरह से समीक्षा की गई, या एक बड़ी सफलता।
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वहाँ कुछ क्षमता है, लेकिन ब्लैक मिरर: Bandersnatch शायद ही कभी इसे पूरा करता है। संवादात्मक प्रकृति के कारण, वास्तविक चरित्र विकास के लिए कोई जगह नहीं है, न ही स्टीफन के संघर्ष में कोई उचित अंतर्दृष्टि। खेल के साथ क्या हो रहा है, इसके बारे में हमें बहुत कुछ नहीं मिलता, न ही उसकी मानसिक बीमारी का अध्ययन। यह समझने के लिए बहुत कम जगह दी गई है कि ये लोग कौन हैं या वे जो विकल्प हैं - या हम - बनाते हैं, और इससे पहले कि आप जानते हैं कि आप एक लाश को काट रहे हैं। चीजें सिर्फ इसलिए होती हैं क्योंकि हम उन्हें चुनते हैं। या इसके बजाय, हमें पसंद का भ्रम दिया जाता है, क्योंकि खेल पूर्ण अनुभव प्राप्त करने के लिए आपको अलग-अलग रास्तों पर वापस ले जाना सुनिश्चित करता है। तकनीकी नवाचार के बाहर, और मेटा-कमेंट्री के विषम बिट, यह लगभग संभव के रूप में एक ब्लैक मिरर कहानी के रूप में है।
यह विषयगत रूप से उतना ही जाता है जितना कि यह कथात्मक रूप से करता है। बंडर्सनैच की कहानी ज्यादातर उसी बीट्स को हिट करती है जिसमें ब्लैक मिरर अच्छी तरह से वाकिफ है; प्रौद्योगिकी खराब है, हम सभी फंस गए हैं, और मुक्त अस्तित्व में नहीं है। सब सब में, सब कुछ कयामत है। यह भाग्यवाद में निहित एक और कहानी है, इस समय को छोड़कर कुछ चमकदार नई घंटियाँ और सीटी के साथ। ब्लैक मिरर सीजन 4 में एक भावना थी कि ब्रोकर ब्लैक मिरर के साथ कहने के लिए चीजों से बाहर चल रहे थे, और बैंडर्सनैच उन आशंकाओं को दूर करने के लिए कुछ भी नहीं करता है। Bandersnatch न तो वास्तविक विवरण प्रदान करता है, न ही नए प्रारूप से परे नवाचार या आश्चर्य। यहां ब्लैक मिरर सीजन 5 की उम्मीद है, जो इसे प्रतिस्थापित नहीं करता है, कुछ और प्रदान करता है।
यह बेहतर काम करता है, तब, जब एक पुराने स्कूल के कंप्यूटर गेम के लेंस के माध्यम से देखा जाता है, लेकिन अद्यतन ग्राफिक्स के साथ और नेटफ्लिक्स के माध्यम से खेला जाता है। पुराने के बिंदु-और-क्लिक के रोमांच की तरह, यह कहानी के साथ खेलने की तुलना में अधिक मजेदार है, और यही वह जगह है जहां बैंडनरनेच सबसे सफल होता है। जब आप नेटफ्लिक्स पथ से नीचे जाते हैं, तो ब्रोकर खुद भी इस पर ध्यान देते हैं, डॉ। हेन्स ने सोचा कि अगर कोई और ऐसा कर रहा है, तो यह अधिक रोमांचक नहीं है। यह वास्तव में पूरी फिल्म में सबसे मजेदार दृश्यों में से एक की ओर ले जाता है, लेकिन मेटा-ह्यूमर यह नहीं बता सकता है कि यह भी एक वास्तविक दोष है: कहानी यह सब रोमांचक नहीं है। यह मुश्किल से एक कहानी भी है। Bandersnatch के साथ, ऐसा लगता है जैसे ब्रूकर को खुद दो विकल्प दिए गए थे: "एक मजेदार गेम बनाएं" या "एक सम्मोहक कहानी बताएं।" यह स्पष्ट है कि उन्होंने पूर्व को चुना।