कैरियन: आप इस डरावनी गेम में राक्षस (और यह बहुत बढ़िया है)

कैरियन: आप इस डरावनी गेम में राक्षस (और यह बहुत बढ़िया है)
कैरियन: आप इस डरावनी गेम में राक्षस (और यह बहुत बढ़िया है)
Anonim

यदि आपने कभी सोचा है कि राक्षस के दृष्टिकोण से एक डरावनी फिल्म कैसी होगी, तो कैरियन आपके लिए सही खेल है। फोबिया गेम स्टूडियो द्वारा विकसित और डेवोल्वर डिजिटल द्वारा प्रकाशित, कैरियन ने एक अनाकार प्राणी की भूमिका निभाई है जिसका एकमात्र काम उस सुविधा से बचना है जो उसके अंदर फंस गई है। बेशक, इसका मतलब है कि खिलाड़ी अपने रास्ते में मिलने वाली किसी भी चीज़ का उपभोग करेंगे, हालांकि समय-समय पर चुपके का उपयोग करना निश्चित रूप से संभव है।

सतह पर, कैरियन मिल के साइडस्कॉलर का एक और रन प्रतीत होता है, जो आधुनिक दिन में मेट्रॉइडेनिया शैली में क्रांति लाने की कोशिश कर रहा है, लेकिन इसके आसान-ऑन-द-आँखों पिक्सेल कला के अलावा, गेम में इसके लिए बहुत कुछ है। जीव को बढ़ाना (जिसके परिणामस्वरूप ताकत और स्थायित्व में वृद्धि होती है) और इसकी क्षमताओं को उन्नत करना कैरियन का क्रूस है, हालांकि यह एकमात्र पहलू नहीं है। एक स्तर के प्रत्येक चरण के माध्यम से ट्रैवर्सिंग को अन्य प्लेटफ़ॉर्म शीर्षकों के समान रणनीति और पहेली सुलझाने की आवश्यकता होती है। एक उदाहरण में, हमें एक लेजर को पार करने के लिए राक्षस की चुपके की क्षमता का उपयोग करना था ताकि दूसरी तरफ का दरवाजा (जिसे हमने दूसरी पहेली को हल करने के बाद खोला) बंद नहीं हुआ।

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गेमप्ले सभी को बेहतर बनाता है, यह केवल दावत के बारे में नहीं है और जितना संभव हो उतना बड़ा और मजबूत हो सकता है, बल्कि यह जानना है कि उस शक्ति का उपयोग कब करना है और कब-कब नीचे करना है ताकि कुछ क्षेत्रों से गुजर सकें। फिर, यह पारंपरिक 2D प्लेटफ़ॉर्मर्स के बाद डिज़ाइन किया गया एक बहुत ही डरावना हॉरर गेम है। और जैसा कि इसके आधिकारिक विवरण से पता चलता है, कैरियन की भूमिका निभाना शायद सबसे अच्छा तरीका है यह अनुभव करने के लिए कि यह एक डरावनी फिल्म में एक राक्षस होना पसंद करेगा, और यह बिल्कुल संतोषजनक है। खिलाड़ी आखिरकार उन सभी एलियंस का बदला ले सकते हैं जिन्होंने उन्हें लगभग हर दूसरे विज्ञान-फाई खेल में मार दिया है।

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एक अनूठी कला शैली के साथ अपने गेमप्ले को युग्मित करना डरावनी तत्व को बढ़ाता है, लेकिन इस तरह से नहीं जो खेल को डरावना बनाता है। इसके बजाय, कैरियन एक वायुमंडलीय घटक प्रदान करता है जो इन दिनों तक आना मुश्किल है। आमतौर पर, एक हॉरर गेम इस तरह बनाया जाता है कि खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए, आमतौर पर एक भयावह प्रतिक्रिया होती है, लेकिन इस मामले में, तालिकाओं को बदल दिया गया है। और इसका समग्र स्वर, जिसे आसानी से E3 ट्रेलर देखकर चमकाया जा सकता है, इसकी सुंदरता द्वारा परिभाषित किया गया है। यह पूछे जाने पर कि उन्होंने उस मार्ग पर जाने का विकल्प क्यों चुना, कैरियन के एक देवता ने कहा "क्योंकि यह शांत है, " और ईमानदारी से, उन्हें वास्तव में एक और कारण की आवश्यकता नहीं थी, क्योंकि यह सब काम करता है।

एक पूरे के रूप में कैरियन के गेमप्ले को तार्किक रूप से सोचा गया है; आप एक कमरे में नहीं जा सकते और बिना किसी को नुकसान पहुंचाए (या यह जानकर कि आप क्या कर रहे हैं) सभी को बाहर निकाल सकते हैं। बेशक, यह देखते हुए कि कैरियन अपने विकास में कहां है, यह समझ में आता है कि कुछ मामूली गड़बड़ियां थीं - गेम-ब्रेकिंग, हालांकि कुछ भी नहीं। हालाँकि, हमारे खेल के मैदान में, सबसे बड़ी चपेट में हम चले गए थे, जिस तरह से खिलाड़ियों को वस्तुओं को जकड़ने के लिए होता है - चाहे वह दरवाजे, लीवर, या लोग हों - लेकिन नियंत्रण प्रणाली के कुछ मामूली मोड़ इसे ठीक कर सकते हैं, इसलिए यह नहीं है एक सौदे के रूप में। कम से कम अभी नहीं।