अद्यतन (सितम्बर 18, 2019 को 4:23 अपराह्न ईएसटी): इस लेख का शीर्षक अनुवादित Hideo Kojima उद्धरण से इरादे को बेहतर ढंग से स्पष्ट करने के लिए बदल दिया गया है।
Hideo Kojima ने बताया कि डेथ स्ट्रैंडिंग को "वास्तव में मज़ा" नहीं मिलेगा जब तक कि खिलाड़ियों को खेल के माध्यम से आधा नहीं मिलता है, यह कहते हुए कि वे महसूस करना शुरू कर देंगे और यह महसूस करना जानबूझकर गेम के समग्र डिजाइन का हिस्सा है। डेथ स्ट्रैंडिंग, कोजिमा से कोज़ीमा का पहला गेम है, जिस कंपनी के साथ उन्होंने अपने स्टूडियो को लॉन्च करने से पहले अपनी सबसे बड़ी हिट का निर्माण किया, जिसमें मेटल गियर सॉलिड और ज़ोन ऑफ एंडर्स शामिल हैं।
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कोजीमा का डेथ स्ट्रैंडिंग का वर्णन कई बार गूढ़ हो सकता है, लेकिन इस खेल में खिलाड़ी क्या अनुभव करेंगे, इसके बारे में कभी भी बेईमान होने का आरोप लगाना मुश्किल है। वह पहले से ही रिकॉर्ड पर यह कहते हुए चला गया है कि हर कोई डेथ स्ट्रैंडिंग को नहीं समझेगा, और वह इस बात पर अड़ा हुआ है कि यह पूरी तरह से नई शैली है, जिसका अर्थ है कि यह कुछ लोगों पर खो जाएगा और दूसरों के लिए एक अर्जित स्वाद होगा। इस सब के माध्यम से, खेल के बारे में कोजिमा के साक्षात्कारों में एक सुसंगत विषय यह रहा है कि वह गेमिंग को आगे बढ़ाने और कुछ नया बनाने की इच्छा रखता था, कुछ ऐसा जिसे वह मानता है कि डेथ स्ट्रैंडिंग में सफल रहा है। गेम के रिलीज़ होने के भ्रामक निर्माण के बावजूद। केवल शीर्षक के लिए विकसित हुआ है, जो कि वर्तमान में सांत्वना देने वाले कई लोगों के लिए अनन्य प्लेस्टेशन होना चाहिए।
कोजीमा ने टोक्यो गेम शो 2019 के दौरान GameReactor के साथ एक साक्षात्कार में अपने खेल का एक और क्रूरतापूर्ण ईमानदारी से विश्लेषण किया। कोजिमा के अनुसार, डेथ स्ट्रैंडिंग को "वास्तव में मज़ा नहीं मिलता" जब तक कि खिलाड़ियों ने "खेल का 50 प्रतिशत पूरा नहीं किया।" यह स्पष्ट रूप से एक डिजाइन निर्णय है जो अधिकांश डेवलपर्स बनाने के लिए बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं, क्योंकि एक गेम के हुक को अभी तक इसकी प्रगति में दफनाने से पहले लोग इसे खो सकते हैं इससे पहले कि वे इसे कभी भी खोज सकें। हालांकि, कोजिमा के लिए यह चिंता का विषय नहीं है, हालांकि, जो निर्णय के पीछे एक अच्छी तरह से तर्क-युक्त दर्शन था - साथ ही साथ फिल्म एलियन की तुलना समय पर:
"कुछ लोग कहते हैं कि यह लगभग फिल्म एलियन की तरह है, जहां आप धीरे-धीरे यह पता लगा रहे हैं कि पूरी दुनिया क्या है, आप क्या कर सकते हैं और क्या नहीं। हो सकता है कि यह वास्तव में मजेदार हो जाए जब आपने खेल का 50 प्रतिशत पूरा कर लिया हो। खिलाड़ी, निशानेबाजों और अन्य शैलियों की तरह, एक ज्ञात नियम के साथ गेम में जाएं और आपको लगता है कि आप जानते हैं कि एक गेम क्या है। मैं उस भावना को नहीं चाहता था। सभी को ग्राउंड जीरो से शुरू करना चाहिए। न जाने कैसे उठाएं। खेल खेलते हैं। मैंने जो दिखाया है वह आपको हैरान कर देता है, लेकिन जब आप खेल खेलते हैं तो यह वास्तव में समझ में आता है।"
कम से कम वहाँ अंत में एक आश्वस्त सा है जहाँ कोजिमा स्वीकार करता है कि लोगों ने डेथ स्ट्रैंडिंग के बारे में कैसा महसूस किया है जब तक कि वह इस बिंदु से पहले नहीं कहता है कि यह सब समझ में आएगा क्योंकि उपभोक्ताओं को वास्तव में इस पर हाथ जाने का मौका मिल गया है। प्रशंसकों ने अब तक जो देखा है, उसमें डेथ स्ट्रैंडिंग में एक मैकेनिक के रूप में अन्वेषण की सुविधा होगी, जिसके साथ नॉर्मन रीडस सैम ने देश के खंडित भागों को संयुक्त राज्य अमेरिका के रूप में जाना जाता है और कुछ अजीब, अलौकिक दुश्मनों को नेविगेट करने का काम सौंपा। ऐसा करो। यह कहना है कि डेथ स्ट्रैंडिंग के शिशुओं के बारे में कुछ भी नहीं, जो निश्चित रूप से खेल की एक विशेषता है जो उम्मीद करेंगे, जैसा कि कोजिमा कहते हैं, खेल खेलने पर समझदारी।
सभी ईमानदारी में, कोजिमा एकमुश्त लोगों को बता सकती थी कि डेथ स्ट्रैंडिंग एक भयानक खेल था और, इस बिंदु पर, लाखों लोग शायद इसे खरीद लेंगे। खेल के बारे में अब तक दिखाई गई हर चीज के लिए एक आकर्षक गुणवत्ता है और कोजिमा की प्रतिष्ठा के रूप में एक रचनात्मक प्रतिभा के कुछ ने निश्चित रूप से आशंकाओं को सुलझाने में मदद की है कि यह खेल खिलाड़ियों को पूरी तरह से समझ पाने के लिए अपनी कहानी में बहुत दूर तक शामिल है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2019 के सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक है - रिलीज़ होने के बाद, हर जगह खिलाड़ियों को पता चलेगा कि क्या यह अपनी पीढ़ी के सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक है।