डिवीजन 2 के रिलीज के विकल्प गान से भी बदतर हैं

विषयसूची:

डिवीजन 2 के रिलीज के विकल्प गान से भी बदतर हैं
डिवीजन 2 के रिलीज के विकल्प गान से भी बदतर हैं

वीडियो: How To Read LONG Sentences || English Newspaper Reading || Sentence Breaking Technique (Part-25) 2024, जुलाई

वीडियो: How To Read LONG Sentences || English Newspaper Reading || Sentence Breaking Technique (Part-25) 2024, जुलाई
Anonim

गेम रिलीज़ हर साल अधिक जटिल लगता है: न केवल बायोवेअर और ईए के एंथम में एक अजीब रिलीज शेड्यूल है जो कि अन्य डेवलपर्स, खिलाड़ियों और मीडिया से आलोचना और मीम्स का विषय बन गया है, लेकिन कई लोग इस बात को भूल रहे हैं कि आगामी लाईवेर शूटर प्रतियोगी टॉम क्लैन्सी द डिवीजन 2 का प्रसाद और भी बेतुका है।

अतीत में, ऑनलाइन गेम जैसे कि अक्सर खिलाड़ियों के गेम के सर्वर और लाइव सेवाओं का परीक्षण करने के लिए अल्फा और बीटा का उपयोग करते हैं, और फिर सभी के लिए एक सेट रिलीज़ की तारीख होती है, और कभी-कभी खिलाड़ियों को इसे आज़माने के लिए डेमो भी होता है। लेकिन इस उद्योग में प्रकाशकों की बढ़ती प्रवृत्ति कुछ अलग करने की कोशिश कर रही है। कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 2 का एक मुफ्त डेमो शुरू करने का फैसला किया, जिससे गेमर्स को 30 मिनट का खेल खेलने की अनुमति मिली। यह समझ आता है। ईए, हालांकि, अपने प्रमुख रिलीज के साथ और आगे भी चला जाता है, एंथम के लिए, इसने भ्रम और नकारात्मक चर्चा का कारण बना कि कैसे उन्होंने डेमो बनाम वीआईपी डेमो को संभाला, और यह गेम की रिलीज की तारीख को कैसे संभाल रहा है।

Image

गान खिलाड़ियों को उनके द्वारा दिए जाने वाले कंसोल और उनके द्वारा दी जा रही सदस्यता सेवा के आधार पर गेम खेलने के लिए मिलेगा। उदाहरण के लिए, ईए के महंगे ओरिजिन एक्सेस प्रीमियर के सब्सक्रिप्शन वाले पीसी उपयोगकर्ताओं को 15 फरवरी को एंथम तक पूरी पहुंच मिल जाएगी। हालांकि, उन खिलाड़ियों को, जिन्होंने टाइटल ऑफ डॉन एडिशन के लीजन को खरीदा है, उन्हें जल्दी पहुंच नहीं मिलेगी। एंथेम के लिए रिलीज़ शेड्यूल इतना भ्रामक है कि ईए ने ट्विटर पर एक चार्ट पोस्ट किया जिसमें यह समझाने की कोशिश की गई। इसने विभिन्न खिलाड़ियों को जटिल शेड्यूल पर मज़ाक उड़ाते हुए पोस्ट किया, साथ ही इसकी अनावश्यक जटिलता के बारे में शिकायत की। यहां एक है:

Image

साथी प्रकाशक यूबीसॉफ्ट ओवर-द-टॉप प्रसाद के साथ खिलाड़ियों को भ्रमित करने की कार्रवाई में चाहता है। कंपनी टॉम क्लैंसी की डिवीजन 2 के रिलीज के साथ कुछ ऐसा ही करने की योजना बना रही है। शीर्षक, जो वर्तमान में पूर्व-आदेश के लिए उपलब्ध है, में छह संस्करण हैं, जिसमें से खिलाड़ी चुन सकते हैं, जिसकी कीमत $ 60 से लेकर खेल के लिए $ 250 तक है। फीनिक्स शील्ड कलेक्टर संस्करण।

कोटकू की रिपोर्ट है, हालांकि, उन संस्करणों में से कुछ अतिरिक्त लाभ के साथ आते हैं। हालांकि यूबीसॉफ्ट ने हाल ही में घोषणा की कि डिवीजन 2 के लिए सभी डीएलसी सभी खिलाड़ियों के लिए मुफ्त होंगे, जो लोग खेल के अधिक महंगे संस्करणों को खरीदते हैं, उन्हें अन्य खिलाड़ियों की तुलना में पहले डीएलसी मिलता है। चलो हम फिरसे चलते है। सबसे महंगे तीन संस्करणों के लिए नकद भुगतान करने वाले खिलाड़ियों को खेल के कम महंगे संस्करणों के लिए भुगतान करने वाले खिलाड़ियों की तुलना में बड़ी वस्तु की चोरी मिलती है। जीतने के लिए भुगतान? की तरह?

Image

कई खिलाड़ियों को लगता है कि इस प्रकार के प्रचार केवल खिलाड़ी के आधार को विभाजित करने का काम करते हैं, जिससे अधिक धन के साथ उन लोगों को अनुचित लाभ मिलता है जो केवल खेल के मानक संस्करण का खर्च उठा सकते हैं। यह Ubisoft को थोड़ा बेईमान बनाता है क्योंकि डिवीजन 2 डीएलसी उन लोगों के लिए तकनीकी रूप से मुक्त नहीं है जो इसे उसी समय चाहते हैं जो खेल के अधिक महंगे संस्करणों के लिए भुगतान करते हैं। यह निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि बहुत अधिक पैसा हड़प गया है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि यूबीसॉफ्ट ने भी शीर्षक में लूट बक्से की पेशकश को पूरी तरह से खारिज नहीं किया है।

यह ठीक उसी तरह की चीज है जो खिलाड़ियों को यूबीसॉफ्ट और ईए जैसे बड़े प्रकाशकों द्वारा जारी किए गए खेलों से मुंह मोड़ लेता है, और बैकलैश केवल उन कंपनियों के खिताब को चोट पहुंचाएगा। इससे भी अधिक निराशा की बात यह है कि ये प्रकाशक इन विवरणों को सामने या पर्याप्त रूप से प्रस्तुत नहीं कर रहे हैं और खिलाड़ी आमतौर पर इन चीजों के बारे में तब तक नहीं सीखते हैं जब तक कि वे पहले से ही एक शीर्षक नहीं खरीद लेते हैं, उन्हें इस बारे में भ्रमित नहीं करते हैं कि उन्होंने क्या भुगतान किया है। साधारण तथ्य यह है कि खेल में पूर्व-रिलीज़ में निवेश करने वाले खरीदार हैं, दूसरों की तुलना में कम हो जाना पागल है। यह केवल उन विश्वासों को मिटा देगा जो खिलाड़ियों को इन प्रकाशकों में होते हैं और लंबे समय में पूरे उद्योग को चोट पहुंचाते हैं।

यह कहा जा रहा है, हमारे अपने रोब कीज़ ने पिछले हफ्ते खेल के साथ हाथ मिलाया और अनुभव के बारे में कहने के लिए बहुत सकारात्मक बातें कीं। यह बहुत बुरा है लॉन्च इतना जटिल है।