डंगऑन और ड्रेगन: स्पेलकास्टर्स को हराने के लिए 20 सबसे प्रभावी ट्रिक्स

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डंगऑन और ड्रेगन: स्पेलकास्टर्स को हराने के लिए 20 सबसे प्रभावी ट्रिक्स
डंगऑन और ड्रेगन: स्पेलकास्टर्स को हराने के लिए 20 सबसे प्रभावी ट्रिक्स
Anonim

जादू में सबसे शक्तिशाली बल है डंगऑन एंड ड्रैगन्स, क्योंकि यह सभी जादूगरों को नीच शमाओं से लेकर स्वयं देवताओं तक उस शक्ति के साथ प्रदान करता है जो उन्हें अपने आसपास के लोगों पर राज करने की आवश्यकता होती है। सबसे अधिक निराशाजनक प्रकार के दुश्मनों में से एक आप डंगऑन और ड्रैगन्स में मुठभेड़ कर सकते हैं, दुश्मन वर्तनीकार हैं, जो कि आपके सहयोगियों के खिलाफ आपको मोड़ने की क्षमता के कारण या एक भी असफल बचत फेंकने के बाद आपको टुकड़ों में उड़ाने के लिए।

जादू की कमी यह है कि आपको इसका उपयोग करने में सक्षम होने के लिए कुछ नियमों का पालन करने की आवश्यकता है। Dungeons और ड्रेगन में मंत्र के विशाल बहुमत से आपको बोलने में सक्षम होने, स्वतंत्र रूप से अपनी दोनों बाहों को स्थानांतरित करने में सक्षम होने और एक भौतिक घटक के पास होने की आवश्यकता होती है, जो वर्तनी के पूरा होने पर भस्म हो जाता है। शत्रु का जादू करने वाले शायद लड़ने के लिए दुनिया के कुछ सबसे निराशाजनक दुश्मनों की तरह लग सकते हैं, लेकिन ऐसी रणनीति और चालें हैं कि आप उन्हें नीचे ले जाने के लिए उपयोग कर सकते हैं जैसे कि वे खेल में कोई अन्य खतरा थे।

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हम आज डनगेन्स एंड ड्रेगन में स्पेलकास्ट पर काबू पाने के रहस्यों को उजागर करने के लिए यहां हैं - खेल में सबसे टूटे हुए मंत्र में से एक को गाली देने के लिए जानवरों के साम्राज्य के पेशेवर पहलवानों से कुछ मदद करने से।

इसके साथ ही कहा, यहाँ Dungeons और ड्रेगन में Spellcasters मारो करने के लिए 20 सबसे प्रभावी तरकीबें हैं !

एप्स और बियर की तरह 20 समन ग्रेपलिंग मॉन्स्टर्स

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सबसे बुद्धिमान वर्तनीकार जानते हैं कि वे एक शारीरिक लड़ाई में लंबे समय तक नहीं रहेंगे, यही कारण है कि वे खुद को सुरक्षात्मक मंत्रों में बांटते हैं और बहुत सारे मजबूत सहयोगियों को हस्तक्षेप के रूप में कार्य करने के लिए रोकते हैं, जबकि वे अपने मंत्रों को डालते हैं। Dungeons और ड्रेगन में मंत्र के विशाल बहुमत को अपनी बाहों को स्थानांतरित करने में सक्षम होने के लिए ढलाईकार की आवश्यकता होती है, इसलिए अधिकांश स्पेलकास्टर्स अपनी शक्तियों तक पहुंच खो देते हैं जब वे जूझ रहे होते हैं।

डन्गन्स और ड्रेगन के तीसरे संस्करण में एक दुश्मन को जूझने के सबसे प्रभावी तरीकों में से एक है, सम्मन राक्षस का उपयोग करना या दुश्मन के बगल में एक उच्च अंगूर की जांच के साथ एक प्राणी को बुलाने के लिए प्रकृति के सहयोगी को बुलाना, जो कुछ ऐसा है जो आप कर सकते हैं लंबी सीमा से। वानर और भालू कुछ सबसे प्रभावी निम्न-स्तर के ग्रेपलर हैं, जिन्हें सम्मनित किया जा सकता है, और यदि वे विफल हो जाते हैं, तो भी स्पैकेस्टर को अभी भी जंगली जानवर का जवाब देना होगा जो उनके बगल में खड़ा है।

19 सहयोगी और फेंकने योग्य वस्तुओं पर चुप्पी का उपयोग करें

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डन्जन्स एंड ड्रैगन्स के वर्तमान संस्करण में दिखाई देने वाले मौन मंत्र का संस्करण अत्यधिक प्रबल प्रतीत हो सकता है, क्योंकि यह एक वर्बल कंपोनेंट के साथ किसी भी मंत्र को बीस फुट के दायरे में डाले जाने से बचाता है, जिसमें बचत की आवश्यकता नहीं होती है, लेकिन यह वास्तव में संस्करण की तुलना में बहुत कमजोर है। डंगऑन और ड्रेगन के पिछले संस्करणों में दिखाई दिया मंत्र।

डन्जन्स एंड ड्रैगन्स के दूसरे और तीसरे संस्करण में चुप्पी इतनी टूट गई थी कि इस तथ्य के कारण इसे वस्तुओं पर डाला जा सकता था, जिससे इसके प्रभाव को स्थानांतरित किया जा सकता था। डंगऑन एंड ड्रैगन्स के पुराने संस्करणों में मौजूद सर्वश्रेष्ठ एंटी-स्पेलकस्टर रणनीति में से एक थ्रो करने योग्य वस्तुओं (पत्थर की तरह) पर चुप्पी साध रहा था और उनके साथ दुश्मन पर बमबारी कर रहा था। इस रणनीति ने उन सहयोगियों के साथ भी काम किया, जिन्होंने युद्ध में दुश्मन के जादूगरों के करीब जाने का मन नहीं बनाया।

18 Boccob और मूत जैस के चर्च के साथ सबसे अच्छे दोस्त बनें

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काउंटर्सपल्स डन्गन्स एंड ड्रेगन के तीसरे संस्करण में खींचने के लिए मुश्किल हैं, क्योंकि आपको उनका उपयोग करने से पहले कितनी आवश्यकताओं को पूरा करने की आवश्यकता है। एक तरह से थार आप काउंटरपॉल्स तैयार करने में बहुत परेशानी से बच सकते हैं, पूर्ण चैंपियन में प्रस्तुत नियमों का उपयोग करने के माध्यम से है, जहां आप चर्च की मदद करने के लिए आशीर्वाद प्राप्त कर सकते हैं।

ग्रेहाउक सेटिंग से ओर्थ में रहने वाले पात्रों के लिए - यदि आप बोकोब (जादू के देवता) और वेई जैस (मृत्यु दर की देवी) के चर्चों की मदद करते हैं, तो आप प्रति दिन एक बार बिना किसी फ्री काउंटरपेल के प्रदर्शन करने की क्षमता अर्जित कर सकते हैं पढ़ने की क्रिया या सही तैयार वर्तनी की आवश्यकता है।

17 फ्री काउंटर्सपेल के लिए ड्यूलवर्ड का उपयोग करें

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डनगेन्स एंड ड्रेगन के तीसरे संस्करण में काउंटरपेल्स के अलोकप्रिय होने का एक मुख्य कारण इस तथ्य के कारण था कि इसे खींचने के लिए एक तत्परता से कार्रवाई की आवश्यकता थी, जिसका अर्थ था कि बहुत सारे खिलाड़ियों ने सिर्फ एक भाग्य के साथ प्रयास करने का फैसला किया आक्रामक जादू और नुकसान का कारण बनकर दुश्मन से निपटने की उम्मीद की।

कम्प्लीट अर्केन ने 5 वें स्तर के आर्कन स्पेल की सहायता से काउंटरप्लेस करने के लिए बहुत आसान तरीका पेश किया, जिसे द्वंद्वयुद्ध कहा जाता है। द्वंद्व आपको एक तत्काल कार्रवाई के रूप में एक काउंटरस्पेल प्रदर्शन करने की अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि आप इसे अपने प्रतिद्वंद्वी की बारी पर प्रयास कर सकते हैं, जबकि स्पेलक्राफ्ट की जांच के लिए आपको एक +4 बोनस भी प्रदान कर सकते हैं जो वर्तनी निर्धारित करने के लिए आवश्यक है।

16 जादू स्कूल से प्रतिरक्षा के लिए बुराई से सुरक्षा का उपयोग करें

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जादू का उपयोग शरीर को नुकसान पहुंचाने के लिए किया जा सकता है, जैसे कि आग के गोले और जादू की मिसाइल जैसे मंत्र, लेकिन सभी के सबसे डरावने मंत्र ऐसे हैं जो दिमाग को नुकसान पहुंचाते हैं और वे ज्यादातर जादू के स्कूल से संबंधित हैं। मंत्रमुग्ध करने वाले और अन्य जादू-टोना करने वाले व्यक्ति स्कूल में भ्रम पैदा कर सकते हैं, भ्रम, व्यक्ति पर हावी हो सकते हैं, और अपने मन को चुराने या अपने सहयोगियों को चालू करने का सुझाव दे सकते हैं, जो आमतौर पर आपत्तिजनक मंत्रों की तुलना में अधिक विघटनकारी होता है।

मंत्रमुग्ध स्कूल के संपूर्ण आकर्षण और मजबूरी पहलुओं को बुरी वर्तनी से सुरक्षा द्वारा आसानी से पूर्ववत किया जा सकता है। यदि आपके दुश्मन में एक बुराई संरेखण है, तो वे आपके दिमाग को जादू का उपयोग करके नियंत्रित नहीं कर सकते हैं जब तक कि बुराई से सुरक्षा प्रभाव में है, जिसका अर्थ है कि 1 स्तर का मंत्र बहुत उच्च स्तर के मंत्रों के खिलाफ कुल सुरक्षा प्रदान करता है।

15 अस्पष्ट वस्तुओं और मंत्रों को लाइन ऑफ साइट को रोकने के लिए उपयोग करें

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बोलने और अपनी बाहों को हिलाने की क्षमता मंत्र को शामिल करने में सक्षम होने के महत्वपूर्ण घटक हैं, लेकिन यह देखने में सक्षम होना उतना ही महत्वपूर्ण है। किसी व्यक्ति को वर्तनी के साथ लक्षित करने में सक्षम होने के लिए, आपको क्षेत्र-प्रभाव मंत्र के अपवाद के साथ, उन्हें देखने में सक्षम होना चाहिए, क्योंकि आप उन्हें अपने लक्ष्य के आसपास के क्षेत्र पर उपयोग कर सकते हैं।

एक स्पेलकस्टर के प्रदर्शनों की एक आश्चर्यजनक राशि को उनकी लाइन-ऑफ़-विज़न को रोककर बंद किया जा सकता है, जो कि कोहरे के बादल जैसे मूल मंत्रों के साथ या स्मोकस्टिक्स के साथ किया जा सकता है जिसे फेंक दिया जा सकता है या मुकाबला किया जा सकता है। यह रणनीति विशेष रूप से प्रभावी है जब सहयोगी दलों के साथ युग्मित किया जाता है जो अंधाधुंध होते हैं या सम्मोहित जानवरों और राक्षसों के साथ होते हैं जो कंपकंपी के अधिकारी होते हैं, क्योंकि वे बिना किसी दंड के वर्तनी को संलग्न कर सकते हैं।

दैहिक घटकों के साथ मंत्रों को रोकने के लिए 14 का उपयोग करें (जो व्यावहारिक रूप से उनके सभी है)

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यह एक जादू टोना करने की कोशिश करने और भागने का प्रलोभन है ताकि आप उन्हें हाथापाई का सामना करने में संलग्न कर सकें, लेकिन एक और अत्यधिक प्रभावी विकल्प था जो आप युद्ध में उपयोग कर सकते थे जो केवल करीबी सीमा पर किया जा सकता था। Dungeons & Dragons के तीसरे संस्करण में, एक जाल केवल अधिकतम दस फीट फेंका जा सकता था। यह दुश्मन के करीब होने के लायक है, क्योंकि नेट के लिए केवल एक रंगीन स्पर्श हमले की आवश्यकता होती है और यह एक स्पैसर को विफल करने के कई तरीके प्रदान करता है।

जब कोई दुश्मन नेट से मारा जाता है, तो वे हर बार डीसी 15 एकाग्रता की जांच के बिना कोई भी मंत्र नहीं दे सकते हैं। जाल से मुक्त तोड़ने के लिए, उन्हें या तो डीसी 20 एस्केप आर्टिस्ट चेक, डीसी 25 स्ट्रेंथ चेक, या हाथापाई हथियारों का सहारा लेना होगा और आशा है कि वे इससे पहले कि आप उन पर थपथपाएं, एक धारदार हथियार से काट सकते हैं।

13 मिस्ट्री की एक पहल बनकर सही एंटी-स्पेलकस्टर बनाएँ

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अब तक डंगऑन और ड्रेगन में स्पेलकास्टरों से निपटने का सबसे प्रभावी तरीका एक जादू का उपयोग करना है जो एंटीमैजिक से भरा क्षेत्र बनाता है, क्योंकि यह सभी जादू का उपयोग करने से रोकता है। एंटीमैजिक एक दुधारी तलवार है, हालाँकि, जब आप उसी क्षेत्र में जादू का उपयोग करने में असमर्थ होंगे।

प्लेयर्स गाइड फॉर फ़ेरुन ने खिलाड़ियों को एंटीमैजिक हथियार बनाने का एक तरीका पेश किया, क्योंकि मिस्त्र के पहल ने जादू की देवी के मौलवियों को एक एंटीमैजिक क्षेत्र में मंत्र देने की कोशिश की। उन्हें अभी भी एक आसान ढलाईकार स्तर की जांच करने की आवश्यकता होती है, जब वे हर बार एक जादू डालते हैं, लेकिन यह उन विकल्पों की तुलना में एक छोटा दंड है, जो एक जादू टोना खेलने में सक्षम होने के कारण खुलते हैं जो अभी भी एक रोगाणुरोधी क्षेत्र के भीतर जादू का उपयोग कर सकते हैं।

फोकस के लिए 12 उद्देश्य

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डंगेन्स और ड्रेगन में बहुत सारे मंत्रों के लिए घटकों के उपयोग की आवश्यकता होती है, जो कभी-कभी यादृच्छिक आइटम होते हैं (जैसे कि आग के गोले के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला बैट गुआनो और सल्फर) और कभी-कभी महंगे रत्न शामिल होते हैं जो स्पेल द्वारा खपत होते हैं। Dungeons & Dragons का वर्तमान संस्करण स्पेलकास्टरों को मौद्रिक मूल्य के बिना घटकों के स्थान पर फ़ोकस नामक एक आइटम का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि आर्कन कैस्टर अब वैंड्स जैसे आइटम का उपयोग कर सकते हैं, बार्ड इंस्ट्रूमेंट्स का उपयोग कर सकते हैं, मौलवी अपने पवित्र प्रतीक, और ड्र्यूड्स का उपयोग कर सकते हैं अपने मंत्र की सहायता के लिए कुलदेवता जैसी वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं।

फ़ोकस का उपयोग करने में समस्या यह है कि स्पार्केस्टर क्षतिग्रस्त होने पर अपने प्रदर्शनों की सूची के एक महत्वपूर्ण हिस्से तक पहुंच खो सकता है। इसका मतलब यह है कि फोकस बैटल मास्टर डिसार्मिंग स्ट्राइक क्षमता, शैटर स्पेल, वज्र स्पेल और यहां तक ​​कि हीट मेटल जैसे धातु से बने होने के कारण लक्षित किया जा सकता है।

जादू से सुरक्षा के 11 बड़े पैमाने पर उत्पादन स्क्रॉल

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जादू स्क्रॉल के विशाल बहुमत जो आप डंगऑन और ड्रेगन में सामना करेंगे, उन पर लिखे गए मंत्र होंगे, लेकिन उन्नत डंगऑन और ड्रेगन में सुरक्षा स्क्रॉल थे जो किसी के द्वारा भी उपयोग किए जा सकते थे, जो कुछ प्रकार के नुकसान के लिए अस्थायी प्रतिरोध की पेशकश करते थे। मैजिक स्क्रॉल से सुरक्षा आसानी से समूह का सबसे अच्छा था, क्योंकि इसने 5 डी 6 राउंड के लिए सभी प्रकार के जादू से कुल सुरक्षा की पेशकश की थी।

प्लेयर के विकल्प: मंत्र और जादू की किताब ने उन्नत डंगऑन और ड्रेगन में जादुई आइटम बनाने के लिए नियमों की पेशकश की और जादू स्क्रॉल से बड़े पैमाने पर उत्पादन करना संभव था, इसलिए जब तक आपके पास एंटीमैजिक शेल स्पेल तक पहुंच होती है। एकमात्र चेतावनी यह है कि इस प्रक्रिया के लिए एक दुर्लभ घटक की आवश्यकता होती है जो कि कालकोठरी मास्टर द्वारा निर्धारित किया जाता है और वे संभवतः आपके लिए उन्हें ढूंढना आसान नहीं करेंगे।

10 ताशा की हँसी को क्षमताओं और मंत्र के साथ मिलाएं जो बचत बचत को प्रभावित करती हैं

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डनगेन्स एंड ड्रैगन्स के वर्तमान संस्करण में मंत्रों पर एकाग्रता के बारे में नियम खिलाड़ियों को कुछ मंत्रों का दुरुपयोग करने से रोकने के लिए जोड़े गए थे, लेकिन अभी भी कुछ ऐसे हैं जो खिलाड़ी द्वारा शोषित किए जा सकते हैं।

ताशा की हँसी किसी को भी मजबूर करती है जो एक बचत फेंकने में विफल हो जाती है हँसी के फिट में गिरने के लिए जहाँ वे कुछ भी नहीं कर सकते हैं सिवाय खीस के। लक्ष्य अपने प्रत्येक मोड़ के अंत में बचत फेंक को फिर से बनाने में सक्षम है, लेकिन यह अभी भी एक विनाशकारी जादू है, क्योंकि एक भी असफल बचत फेंकने से दुश्मन को एक मोड़ खोने और खुद को प्रवण बनाने का कारण बनता है। ताशा की हँसी का प्रभाव इतना अच्छा है कि यह दुश्मन के जादूगरों के लिए सबसे अच्छा आरक्षित है और दुश्मन के बचत के थ्रो को प्रभावित करने वाले मंत्रों के साथ संयुक्त रूप से सबसे अच्छा काम करता है, जैसे कि बैन या बेस्ट अभिशाप।

9 दुश्मन को बहरा करने के लिए एक थंडरस्टोन का उपयोग करें

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जादू-टोने का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए एक स्पैकेस्टर को अक्सर बोलने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन उन्हें बहरा करना भी उनके मंत्रों का सही ढंग से उपयोग करने से रोकने का एक प्रभावी तरीका हो सकता है। डंगेन्स एंड ड्रैगन्स के तीसरे संस्करण में एक स्पैकेस्टर को बहरा करने के सबसे प्रभावी तरीकों में से एक एक गड़गड़ाहट नामक वस्तु के साथ है, जिसे प्रत्येक तीस सोने के टुकड़ों के लिए खरीदा जा सकता है।

एक गड़गड़ाहट प्रत्यक्ष क्षति का सौदा नहीं करती है, लेकिन यह डीसी 15 फोर्टिट्यूड सेविंग थ्रो का कारण बनता है जिसके परिणामस्वरूप यदि एक घंटे के लिए बहरा हो जाता है तो असफल हो जाता है। जब एक स्पैकेस्टर को बहरा कर दिया जाता है, तो उनके पास अपने मंत्र को गलत तरीके से लिखने का 20% मौका होता है। आपके पास किसी के द्वारा उपयोग किए जा रहे थंडरस्टोन का लाभ भी है, जो किसी भी पार्टी के सदस्य के लिए एक व्यवहार्य विकल्प बना सकता है।

8 मेले कॉम्बैट में स्पेलकास्टरों पर शिकंजा करने के लिए पूरी तरह से तीन करतब सीखें

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पूरा आर्कन डनगन्स एंड ड्रेगन के तीसरे संस्करण के लिए एक सोर्सबुक था, जिसमें वर्तनीकारों के लिए सभी प्रकार के नए विकल्प की पेशकश की गई थी, लेकिन इससे खिलाड़ियों के लिए उन्हें मुकाबले में उतारना आसान हो गया। कम्प्लीट आर्कन में तीन करतब हैं जो योद्धाओं के लिए हाथापाई का मुकाबला करने के लिए योद्धाओं के लिए अविश्वसनीय रूप से आसान बना देंगे।

द मेज स्लेयर करतब ने स्पेलकास्टरों को रक्षात्मक रूप से कास्ट करने में सक्षम होने से रोक दिया, जिसका अर्थ है कि यदि वे हाथापाई का मुकाबला करने में स्पेल डालने का प्रयास करते हैं, तो वे हमेशा आपसे अवसर के हमले करेंगे। पियर्स मैजिकल कंसीलरेशन और पियर्स मैजिकल प्रोटेक्शन के करतब आपको खेल के लगभग हर रक्षात्मक जादू के प्रभावों को नजरअंदाज करने की अनुमति देते हैं, जिसका अर्थ है कि अगर आप उनके करीब पहुंच सकते हैं तो अधिकांश आर्कन स्पेलकास्टर्स पूरी तरह से रक्षाहीन होंगे।

7 Clumsiness की एक अंगूठी नीचे ट्रैक

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शापित जादुई वस्तुओं से निपटने के लिए एक दुःस्वप्न हो सकता है, विशेष रूप से उनमें से ज्यादातर अपने असली स्वभाव को छिपाने की क्षमता रखते हैं जब तक कि यह बहुत देर हो चुकी हो। एक बार जब एक शापित वस्तु को हटा दिया गया है, तो उन्हें अपने दुश्मनों के खिलाफ उपयोग करना संभव है।

अनाड़ी की अंगूठी आर्कन मंत्र पर 20% वर्तनी विफलता का मौका देती है, जिसका अर्थ है कि यह वास्तव में मददगार होगा यदि आप इसे अपने दुश्मन की उंगली पर प्राप्त कर सकते हैं, जैसे कि दाना हाथ से वर्तनी। कई क्षमताएं और मंत्र हैं जिनका उपयोग आप किसी शत्रु पर अनाड़ीपन की अंगूठी डालने के लिए कर सकते हैं, लेकिन आप डरपोक भी हो सकते हैं और ऐसी स्थिति पैदा कर सकते हैं जहां वे इसे खुद के लिए खोजते हैं। शापित वस्तुओं को आकर्षक दिखने का एक तरीका है, इसलिए अधिकांश दुश्मन चाल के लिए गिर जाते हैं।

6 एंटी-स्पेल जेल के रूप में बल की दीवार का उपयोग करें

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बल की दीवार हमेशा खेल में सबसे अच्छा रक्षात्मक मंत्रों में से एक रही है, क्योंकि दीवार के माध्यम से तोड़ना कितना मुश्किल हो सकता है। Dungeons & Dragons के वर्तमान संस्करण में दिखाई देने वाली बल की दीवार का संस्करण किसी के द्वारा महसूस किए जाने से अधिक शक्तिशाली था, क्योंकि संस्करण के रचनाकारों में से एक ने ट्विटर पर पुष्टि की थी कि मंत्र दीवार से गुजर नहीं सकता, भले ही वह अदृश्य हो।

इस सत्तारूढ़ का मतलब है कि बल की दीवार का इस्तेमाल युद्ध के दौरान एक स्पोकसेस्टर के प्रभावी साधन के रूप में किया जा सकता है, क्योंकि यह उन्हें किसी भी आक्रामक मंत्र का उपयोग करने से रोकता है और उन्हें अवरोध से बचने की कोशिश करने और भागने के लिए मजबूर करेगा, जो कि असंभव हो सकता है समय पर उनके पास मंत्र उपलब्ध हैं।

5 अपनी स्पेलकास्टिंग क्षमता को चुराने के लिए बेस्टो अभिशाप का उपयोग करें

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शाप काल्पनिक कल्पना का एक लोकप्रिय पहलू है और वे समय-समय पर Dungeons & Dragons कारनामों में फसल लगाते हैं। स्पेलकास्टर्स के लिए यह संभव है कि वे अपने दुश्मनों को बेस्ट श्राप का इस्तेमाल करते हुए शाप दें, लेकिन यह अक्सर इस बात की अनदेखी होती है कि कितने खिलाड़ी डीबफ पर हानिकारक मंत्र पसंद करते हैं जो केवल एक ही दुश्मन को प्रभावित करते हैं।

बेस्टो शाप का तीसरा संस्करण संस्करण एक दूसरे लुक के लायक है, क्योंकि आप दुश्मन की प्राथमिक स्पेलकास्टिंग स्टेट को छह बिंदुओं से कम कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि वे लगभग निश्चित रूप से अपने सभी बोनस मंत्र खो देंगे और किसी भी शेष मंत्र को हराने के लिए बचत फेंक बन जाएगा। बहुत आसान है। बेस्टो अभिशाप को हटाने के लिए भी एक बुरा सपना है और आवर्ती खलनायक के खिलाफ प्रभावी हो सकता है जिनके पास एक शक्तिशाली मौलवी के लिए तैयार पहुंच की कमी है।

4 बुजुर्ग जादूगरों के निपटान के लिए जल्दबाजी का उपयोग करें

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जल्दबाजी में वर्तनी में उन्नत डंगऑन और ड्रेगन में एक असामान्य खामी थी, क्योंकि यह एक वर्ष तक वर्तनी के प्राप्तकर्ता की आयु का था, जो संभवतः लोगों को बार-बार उपयोग करके जादू को रोकने से रोकने के लिए पेश किया गया था।

आप जल्दबाजी का उपयोग अपने दुश्मन के निपटान के साधन के रूप में कर सकते हैं, विशेष रूप से क्योंकि यह एक बचत फेंक प्रदान नहीं करता है। यह तथ्य कि आप डंगऑन और ड्रेगन में बहुत से बुजुर्ग जादूगरों से लड़ते हैं, इसका मतलब है कि एक अतिरिक्त वर्ष उन्हें अपने अधिकतम जीवनकाल में धकेलने के लिए पर्याप्त हो सकता है। जल्दबाजी में लाई गई बढ़ती उम्र भी एक सिस्टम शॉक की जाँच को बाध्य करती है जो विफल होने पर तुरंत स्पैन्कास्टर का निपटान कर सकती है।

3 अपने परिचित को काउंटर्सपेल की क्षमता दें

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कई जादूगर और जादूगर हैं जो एक जानवर के साथ एक जादुई बंधन बनाते हैं और उन्हें एक परिचित के रूप में लेते हैं। परिचितों का मुकाबला करने में कुछ प्रभावी उपयोग हो सकते हैं, लेकिन अधिकांश स्पेलकास्टर्स उन्हें खतरनाक स्थितियों में डालने के लिए घृणा करते हैं।

पारिवारिक लोगों के लिए एक संभावित उपयोग एक बैकअप काउंटरपेल-उपयोगकर्ता के रूप में उनका उपयोग करना है, क्योंकि पूर्ण आर्कन से वर्तनी क्षमता जादू के साथ परिचित इमब्यू आपको जादू के जादू को अपने परिचित को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, जिसमें एक ही ताकत है जैसे कि आपने इसे डाला है। । इसका मतलब है कि आप अपने टेलीपैथिक लिंक का उपयोग अपने परिचित के साथ कर सकते हैं ताकि जरूरत पड़ने पर दूसरा काउंटरपेल प्रयास तैयार कर सकें।

2 एक क्षमता या वर्तनी का उपयोग करें जो मतली की स्थिति के प्रभाव को प्रभावित करती है

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सबसे विनाशकारी स्थिति प्रभावों में से एक जिसे आप डंगऑनस एंड ड्रैगन्स के तीसरे संस्करण में एक स्पैसकास्टर पर भड़का सकते हैं, यह मतली का प्रभाव है, क्योंकि उन्हें मतली के दौरान कास्टिंग या मंत्र पर ध्यान केंद्रित करने से रोका जाता है। आर्कन मंत्र का तीसरा स्तर खेल के कुछ सर्वश्रेष्ठ मंत्रों से भरा हुआ है, जैसे कि फैलाव जादू, आग का गोला, मक्खी और जल्दबाजी, जिसका अर्थ है कि बदबू वाले बादल को अक्सर अनदेखा कर दिया जाता है।

बदबूदार बादल नुकसान का सौदा नहीं करता है, लेकिन यह बादल छोड़ने के बाद 1d4 + 1 राउंड के लिए दुश्मनों पर रुकी हुई स्थिति को संक्रमित करता है। इसका मतलब यह है कि अगर एक स्पेलकस्टर बादल के अंदर होने पर एक फॉर्बिट सेव को विफल करता है, तो वे कई राउंड के लिए मंत्र देने की क्षमता खो देंगे और केवल एक कदम कार्रवाई कर सकते हैं जबकि आपकी पार्टी उन पर चिल्लाती है।