E3 2016 दो और प्रकाशकों के रूप में वास्तविक परेशानी में पड़ सकता है

E3 2016 दो और प्रकाशकों के रूप में वास्तविक परेशानी में पड़ सकता है
E3 2016 दो और प्रकाशकों के रूप में वास्तविक परेशानी में पड़ सकता है
Anonim

इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो उस साल का कैलेंडर इवेंट है जब यह खेलों की बात आती है - वह स्थान जहाँ हर गेम प्रकाशक, डेवलपर, और सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर दोनों में बड़ा नाम आता है, अगली बड़ी चीज़ को दिखाने के लिए एक साथ आते हैं। यह निनटेंडो, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट का रेसलमेनिया है। खैर, यह हुआ करता था।

1995 में अपने पहले शो से, ई 3 को नए गेम और मशीनों की घोषणा करने के लिए जगह के लिए जाना जाने लगा, जो खिलाड़ी अपने हाथों को पाने के लिए इंतजार नहीं कर पाएंगे। पहली घटना में पहले PlayStation की घोषणा की गई, जबकि दूसरे ने दुनिया को सुपर मारियो 64 की पहली झलक पाने की अनुमति दी। इसके तुरंत बाद, यह आयोजन खेल इतिहास के लिए जगह बन गया। हालाँकि, हालिया मेमोरी में शो औसत दर्जे का आरोप लगाया गया है, कंपनियों ने प्रस्तुतिकरण किया है कि कैसे उपभोक्ताओं को उत्साहित किया जाएगा, और अब कुछ ने बस नहीं जाने का फैसला किया है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स एंड एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड पहले और अब वॉरमिंग और डिज़नी इंटरएक्टिव ने इस साल के ई 3 में एक बूथ होने के खिलाफ फैसला किया है - प्रशंसकों को आश्चर्य होता है कि क्या ई 3 2016 वास्तविक समस्या में है।

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एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन में संचार के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, गेम्सबीट, रिच टेलर से बात करते हुए, एक बहादुर चेहरे पर डाल रहा था, यह कहते हुए कि ई 3 अभी भी आगामी खेलों के लिए एक अत्यधिक मूल्यवान शोकेस है।

“व्यक्तिगत कंपनियां ई 3 के प्रत्येक पुनरावृत्ति में अपने निर्णय लेंगे। । । ई 3 वीडियो गेम, मनोरंजन और नवाचार के लिए दुनिया में अपनी तरह का एक गतिशील और मूल्यवान और प्रमुख शो है। यह अभी भी जगह है। शो को खोलने के लिए हमारे पास रैंप पर इस साल रिकॉर्ड संख्या में प्रेस वार्ताएं हैं। यह एक संकेतक है कि लोग पहचानते हैं कि यह लॉन्च पैड कितना मूल्यवान है। ई 3 का एक हिस्सा होने के नाते ध्यान और नेत्रगोलक और नए शीर्षकों और हार्डवेयर और नवाचारों की रुचि और दृश्यता में रॉकेट ईंधन जोड़ता है जो हमारे उद्योग में हर साल पैदा होता है। E3 हमारे वीडियो गेम पारिस्थितिकी तंत्र का एक मजबूत, महत्वपूर्ण और अभिन्न अंग है। ”

Wargaming सबसे अच्छा ऑनलाइन मल्टीप्लेयर वर्ल्ड ऑफ टैंक के लिए जाना जाता है। डेवलपर ने समझाया कि, चूंकि इसके उत्पाद केवल डिजिटल रूप से उपलब्ध हैं, इसलिए यह ध्यान देने के लिए लड़ने के लिए व्यावसायिक अर्थ नहीं रखता था कि खुदरा बाजार मुख्य फोकस कहां है। कुछ भी वैसे भी वार्मिंग की अनुपस्थिति को खारिज कर सकते हैं, लेकिन स्टूडियो को दो आगामी परियोजनाओं पर विवरण देना बाकी है: मास्टर ऑफ ओरियन और एक्सेलिबुर। भाग लेने के लिए डिज्नी में गिरावट एक बहुत बड़ा झटका है।

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इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स स्टार वार्स फ्रेंचाइजी के तहत बैटलफ्रंट की तरह डिज्नी के लिए गेम बनाने के प्रभारी हैं, लेकिन ईए अपने स्वयं के कार्यक्रमों की मेजबानी करने की योजना बना रहा है, ला और लंदन में ई 3 से अलग है। इसका मतलब है कि एक्शन गेम, जिसे पहले स्टार वार्स 1313 के रूप में जाना जाता था, लगभग निश्चित रूप से शो से दूर अंतरिक्ष में खो जाएगा। इसका यह भी अर्थ है कि प्रशंसकों को डिज्नी इन्फिनिटी की अगली लहर के लिए किसी भी खबर की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। एक प्रवक्ता ने कहा है कि वे गर्मियों में 'प्रत्यक्ष रूप से प्रशंसक जुड़ाव' करने की कोशिश करेंगे।

यह सबसे बड़ा बदलाव है कि कैसे कंपनियां ई 3 से संपर्क कर रही हैं क्योंकि निन्टेंडो ने लाइव प्रेस कॉन्फ्रेंस के बजाय निंटेंडो डायरेक्ट वीडियो प्रस्तुतियों की मेजबानी करना शुरू कर दिया। निन्टेंडो ने ऐसा करने से काफी हद तक सकारात्मक प्रतिक्रिया देखी है, और अपने फैनबेस को भेजे गए संदेश के अंतिम नियंत्रण से लाभान्वित हुआ है, हालांकि यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि क्या कंपनी वास्तव में इस साल की पार्टी द्वारा आधिकारिक तौर पर अगले को प्रकट करने के लिए रोक देगी निंटेंडो कंसोल, एनएक्स।

ई 3 के आयोजकों को निश्चित रूप से आगे बढ़ने के बारे में बहुत कुछ सोचना है, इससे पहले कि वे पूरे साल अन्य घटनाओं द्वारा उठाए जाएं जो उपभोक्ताओं को बहुत अधिक अपील करते हैं, जैसे कि पैक्स या प्लेस्टेशन अनुभव। E3 शो फ्लोर पर बूथों की कीमत लाखों में है और कंपनियों को उपभोक्ताओं के बजाय पत्रकारों से भरे ट्रेड शो में भाग लेने में कम लाभ दिखाई दे रहा है। जब यह घटना 14-16 जून को होती है, तब इन सभी कंपनियों को छोड़ने के साथ शो फ्लोर पर भरने के लिए एक बड़ा अंतर होने वाला है।