कर्मचारियों की एक महत्वपूर्ण संख्या की छंटनी करने के लिए खेल उद्योग की नवीनतम कंपनी ईए है, जो अपनी ऑस्ट्रेलियाई शाखा, फायरमोनिक्स स्टूडियो के एक चौथाई हिस्से को जाने देती है। यह सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के 800 कर्मचारियों को रखे जाने के कुछ ही दिनों बाद आया है, और गिल्ड वार्स 2 स्टूडियो एरेनेट ने अगले सप्ताह कुछ समय के समान कटौती करने की योजना की घोषणा की।
ईए की पीआर और वित्तीय स्थिति पिछले कई महीनों में एक रोलर कोस्टर की एक बिट पर रही है। स्टार वार्स लाइसेंस के प्रकाशक की सामान्य गलतफहमी ने प्रशंसकों और विश्लेषकों से समान रूप से भ्रम और निराशा पैदा की है। ईए के शेयरों ने बैटलफील्ड वी जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी के निराशाजनक प्रदर्शन के बाद एक अंतिम गिरावट दर्ज की। हालांकि, उन शेयरों ने आश्चर्यचकित रिलीज के लिए धन्यवाद दिया, और रेस्पॉन एंटरटेनमेंट के फ्री-टू-प्ले बैटल रॉयल शूटर, एपेक्स लीजेंड्स की भारी सफलता, इससे पहले। महीना। फिर भी, ऐसा लगता है जैसे कि कंपनी अधिक लागत-कटौती के फैसले करना चाहती है और फायरमॉन्क ने शॉर्ट स्ट्रॉ खींचा है।
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Kotaku की रिपोर्ट है कि इस हफ्ते की शुरुआत में, EA ने मेलबर्न स्टूडियो के लगभग 40-50 कर्मचारियों को रखा, जो मुख्य रूप से रियल रेसिंग श्रृंखला और द सिम्स फ्रीप्ले जैसे मोबाइल खिताबों के लिए जाने जाते थे। यह संख्या मूल रूप से 80-100 तक होने का अनुमान लगाया गया था जब तक गेम वर्कर्स यूनाइट ऑस्ट्रेलिया ने आंकड़े में संशोधन नहीं किया। फिर भी, स्टूडियो का कुल आकार कथित तौर पर 200 कर्मचारियों के बराबर था। इसका मतलब है कि लगभग एक चौथाई कर्मचारी अब नौकरियों से बाहर हैं।
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वर्तमान में यह स्पष्ट नहीं है कि फायरमैनकी के शेष हिस्सों का क्या होगा। विकास में उनकी वर्तमान परियोजना, रियल रेसिंग 4, इस सप्ताह के शुरू में कुल्हाड़ी मार दी गई हो सकती है (ईए ने न तो इसकी पुष्टि की है और न ही इससे इनकार किया है)। कोटकू की रिपोर्ट में एक गुमनाम कर्मचारी के कार्यालय की वर्तमान जलवायु का अवलोकन किया गया है। खोए हुए लोगों के आधार पर, जाहिरा तौर पर शेष स्टाफ के अधिकांश अब डरावनी धारणा के तहत काम कर रहे हैं कि पूरा स्टूडियो जल्द ही बंद हो जाएगा। कोटकु ने ईए से एक आधिकारिक बयान प्रदान किया जो कि छंटनी को संबोधित करते हुए बताता है कि फायरमोनकीज़ संचालन जारी रखेंगे:
"FireMonkeys स्टूडियो हमारे कुछ सबसे लोकप्रिय मोबाइल गेम्स पर काम कर रहा है। हमने हाल ही में अपनी लाइव सेवाओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए टीमों को स्थानांतरित करने का निर्णय लिया है, और एक परामर्श अवधि में प्रवेश किया है जो स्टूडियो में कुछ भूमिकाओं को प्रभावित कर सकती है। हम हम इस अवधि के दौरान अवसरों के साथ कौशल का मिलान करने के लिए काम कर रहे हैं, ईए में अन्य अवसरों की पहचान कर रहे हैं, और अपने कर्मचारियों को यथासंभव सहायता प्रदान कर रहे हैं जो हम संभवतः कर सकते हैं।"
छंटनी भी ऑस्ट्रेलियाई खेल के विकास के दृश्य के लिए एक बहुत बड़ा झटका है, जो पहले से ही वीडियो गेम के लिए कुख्यात एक सरकारी उपस्थिति में एक मजबूत उपस्थिति स्थापित कर रहा था। देश के इंटरएक्टिव गेम्स एंड एंटरटेनमेंट एसोसिएशन द्वारा किए गए एक जनवरी 2018 के सर्वेक्षण से पता चला है कि देश में पूर्णकालिक गेम डेवलपर्स 928 लोगों की राशि है। Firemonkeys को लंबे समय से क्षेत्र में एक प्रमुख नियोक्ता के रूप में देखा जाता है, और गेम वर्कर यूनाइट ऑस्ट्रेलिया ने रिपोर्ट किया है कि छंटनी ऑस्ट्रेलिया के पूरे खेल उद्योग के 5% के बराबर है। उम्मीद है कि चीजें अंत में काम करेंगी, लेकिन इस तरह की कहानियां सुनने में बहुत ही निराशाजनक हैं।