2013 में रॉकस्टार गेम्स के ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी के रिलीज होने के बाद से, गेमिंग की दुनिया ने वास्तव में नए गेम खिताबों के लिए कोई रिकॉर्ड-तोड़ मांग नहीं देखी है। शायद रॉकस्टार ने बार को बहुत ऊंचा कर दिया या शायद प्रमुख कंसोल खुदरा विक्रेताओं को अभी भी अपने अगले-जीन की स्थिति में समायोजित किया जा रहा है। जिस भी तरीके से आप इसे फ्रेम करना चाहते हैं, बड़े गेम की बिक्री के लिए बहुत कुछ नहीं है।
हालांकि, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क से इस संबंध में आशा की एक झलक मिली है। इसके फॉलआउट 4 शीर्षक ने गेमिंग की दुनिया में कुछ बहुत जरूरी नए जीवन लाने की संभावना की पेशकश की। बेथेस्डा काफी समय से प्रशंसकों के सिर पर गेम के जारी होने की संभावना को कम कर रहे थे। 2013 में प्रारंभिक रिपोर्टों में कहा गया था कि खेल विकास में है, लेकिन 2014 की शुरुआत में, बेथेस्डा के खेल निदेशक टॉड हावर्ड ने आशाओं को कुचल दिया जब उन्होंने कहा कि किसी भी नई खेल घोषणाओं को पूरा करने से पहले थोड़ी देर होगी। सौभाग्य से उत्सुक प्रशंसकों के लिए, खेल को अंततः 10 नवंबर, 2015 को रिलीज़ किया गया।
यह देखते हुए कि यह कितनी बेतहाशा उम्मीद थी, फॉल आउट 4 की वर्तमान सफलता शायद ही आश्चर्यजनक हो। तथ्य यह है कि यह अब एक रिकॉर्ड-ब्रेकिंग रन पर है, पर ध्यान देने लायक कुछ है। बेथेस्डा के अनुसार, फॉलआउट 4 अपनी रिलीज के बाद से कुछ गंभीर बिक्री पैदा कर रहा है। रिटेल के साथ-साथ गेम के एक्सबॉक्स वन, पीएस 4 और पीसी रिलीज के लिए ऑनलाइन बिक्री रिकॉर्ड तोड़ रही है, बेथेस्डा ने शुरुआती दिनों में दुनिया भर में 12 मिलियन शुरुआती इकाइयों को भेज दिया है। इस प्रकार खेल अब तक 750 मिलियन डॉलर से अधिक की बिक्री में बदल गया है।
इसके अलावा, फॉलआउट 4 के संग्रहणीय पिप-बॉय संस्करण इसकी उपलब्धता के कुछ ही घंटों के भीतर पूरी तरह से बिक गए। खेल के कलेक्टर के संस्करण तब से इतिहास में किसी भी खेल के सबसे तेजी से बिकने वाले कलेक्टर संस्करण बन गए हैं। ऑनलाइन बिक्री कमजोर लिंक होने का कोई संकेत नहीं दिखाती है, या तो - पिप-बॉय संस्करण आईट्यून्स ऐप टॉप गेम है और ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म स्टीम रिपोर्ट है कि वर्तमान में 470, 000 समवर्ती खिलाड़ियों के साथ फॉलआउट 4 अपना नंबर एक गेम है। यह संख्या 445, 000 समवर्ती खिलाड़ियों के ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी के पिछले रिकॉर्ड को तोड़ देती है।
2011 के द एल्डर स्क्रॉल वी के बाद बेथेस्डा की पहली रिलीज़ फॉलआउट 4 है: स्किरीम ने गेमिंग की दुनिया को तूफान से ले लिया और 2011 की 'गेम ऑफ द ईयर' बन गई। फिर भी इस तरह की आदरणीय स्थिति के साथ, स्किरिम ने शुरू में केवल खेल के पहले 48 घंटों के दौरान दुकानों में 7 मिलियन प्रतियां भेज दीं, और बिक्री में $ 3.5 मिलियन में लाया। यह फॉलआउट 4 के वर्तमान रन से बौना हो गया है। 2008 की बहुप्रतीक्षित फॉलआउट 3 के बाद से फॉलआउट फ्रैंचाइज़ में कोई सीक्वल रिलीज़ नहीं हुआ है - और बिक्री रिकॉर्ड के साथ-साथ महत्वपूर्ण प्रशंसा को देखते हुए, फॉलआउट 4 एक योग्य उत्तराधिकारी है।
फॉलआउट 4 जैसे शीर्षक ने दिखाया है कि फिल्मों की तरह, गुणवत्ता वाले खेलों को बनाने में समय लगता है। हालांकि फॉलआउट 4 को आलोचनाओं का अपना हिस्सा मिला है - कुछ ने इस मुद्दे के साथ लिया है कि खेल की कमी वाले ग्राफिक्स के रूप में क्या देखा जाता है (और कुछ ऐसे भी हैं जो आपके ऑनस्क्रीन कैनाइन साथी को मारने में सक्षम नहीं होने पर स्पष्ट नाराजगी व्यक्त करते हैं), इस मामले का तथ्य यह है कि बेथेस्डा ने गेमर्स को तलाशने के लिए एक व्यापक, आकर्षक दुनिया प्रदान की है।
यह पहली नज़र में, साधारण से बाहर की तरह कुछ भी नहीं लग सकता है। हालाँकि, प्रत्येक वर्ष जारी होने वाले खेलों की संख्या को देखते हुए जो इस स्तर के मानदंड तक को मापने में विफल रहते हैं, यह गेम के लिए खुद को उस स्थिति में प्राप्त करने के लिए एक सराहनीय उपलब्धि है जो फॉलआउट 4 वर्तमान में खुद को पाता है।