अंतिम काल्पनिक: 10 मुख्य मालिकों जो खेल से बचते हैं (और 10 जो उन्हें बचाए गए हैं)

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अंतिम काल्पनिक: 10 मुख्य मालिकों जो खेल से बचते हैं (और 10 जो उन्हें बचाए गए हैं)
अंतिम काल्पनिक: 10 मुख्य मालिकों जो खेल से बचते हैं (और 10 जो उन्हें बचाए गए हैं)

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अंतिम काल्पनिक श्रृंखला एक बार हार्डवेयर प्रतिबंधों द्वारा सीमित थी जब यह मुख्य पात्रों को डिजाइन करने के लिए आया था, क्योंकि उन्हें एक निश्चित आकार होना चाहिए और कार्यात्मक होने के लिए कई स्प्राइट्स / पोज़ की आवश्यकता थी। फाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ के राक्षस इस तरह के प्रतिबंधों के अधीन नहीं थे, जिसका अर्थ था कि वे प्रत्येक खेल में दिखाई देने वाले खेलने योग्य पात्रों की तुलना में बहुत बड़े और अधिक जटिल रूप से डिज़ाइन किए जा सकते हैं।

यह विचित्र और दिलचस्प दिखने वाले राक्षस डिजाइन बनाने की इच्छा थी, जिसके कारण कई अंतिम काल्पनिक खलनायक अंतिम समय में एक राक्षसी परिवर्तन को खींचते थे ताकि वे अंतिम लड़ाई के दौरान शांत दिखें।

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अंतिम लड़ाई के दौरान अंतिम काल्पनिक खलनायकों के प्रभावशाली होने की आवश्यकता ने कहानी के संदर्भ में कुछ निराशाजनक अंतिम क्षणों को जन्म दिया है, जो कुछ खलनायकों को कम कर गए हैं, जबकि अन्य अधिक प्रभावशाली लगते हैं। आप अंतिम काल्पनिक गेम के अंत में एक खौफनाक दिखने वाले एनीमे राक्षस को डंप नहीं कर सकते हैं और इसे एक दिन कह सकते हैं, क्योंकि खिलाड़ी को उन्हें हरा देना चाहते हैं।

अंतिम बॉस भी बहुत आसान या निराशाजनक रूप से कठिन नहीं हो सकता है, जो कि मुश्किल होता है कि अधिकांश खिलाड़ी अपनी गति से कैसे आगे बढ़ते हैं और अंतिम लड़ाई आने पर दूसरों की तुलना में अधिक तैयार होंगे।

हम आज यह निर्धारित करने के लिए यहां हैं कि अंतिम काल्पनिक खलनायकों ने अपने खेलों को क्लासिक खिताब में बदलने में मदद की और किन लोगों ने केवल समीक्षा स्कोर नीचे लाए - राक्षस से जो कुजा से दुनिया को नष्ट करना चाहते हैं, परी को चुरा लिया।

यहाँ 10 मुख्य अंतिम काल्पनिक मालिक हैं जो खेल से घृणा करते हैं (और 10 जो उन्हें बचाए गए हैं) !

20 चोट: नेक्रॉन

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अंतिम काल्पनिक खिताबों के PlayStation युग में कुछ अविश्वसनीय खलनायक थे और कुजा उनमें से बहुत ऊंचे स्थान पर थे। कुजा दुनिया के अधिकांश हिस्से को एड़ी तक लाने के लिए जिम्मेदार था, जो उसने रानी ब्राहेण को छाया से जोड़कर किया था और उसके जादुई हथियारों की पेशकश की थी जो इस दायरे से परे थे कि दायरे में किसी भी अन्य राज्य को लाने के लिए क्या हो सकता है।

जिदान और कुजा के बीच प्रतिद्वंद्विता एक अंतिम महाकाव्य लड़ाई के साथ, खेल के अंत में एक सिर पर आती है … इसके बाद एक नए खलनायक के खिलाफ एक और लड़ाई होती है जिसका पहले कभी उल्लेख नहीं किया गया था।

नेक्रॉन एक अंधेरे और विनाश का प्रतिनिधित्व करता है जो एक बड़ा मालिक राक्षस होने के अलावा किसी अन्य कारण से नहीं दिखाता है। नेक्रॉन अंतिम चरण की लड़ाई को दूसरे चरण तक बढ़ाने के लिए कुजा से स्पॉटलाइट चुराता है। अंतिम काल्पनिक IX में अंतिम टकराव में कुजा शामिल होना चाहिए, कुछ नए आदमी के बजाय जो शांत दिखने के अलावा किसी अन्य कारण से मौजूद नहीं है।

19 सहेजा गया: नीचे की ओर

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अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के बीच एक समस्या है, जहां एक भयानक खलनायक को एक बड़े खतरे के रूप में बनाया जाएगा, केवल एक लौकिक-स्तरीय इकाई द्वारा कहानी में देर से मंच पर विस्थापित किया जाएगा। एक्सडथ ने खेल में शुरुआती बिंदु पर क्रिस्टल के विनाश के कारण के रूप में स्थापित करने की प्रवृत्ति को हिरन करने में कामयाब रहा और उसके खिलाफ अंतिम लड़ाई तक लगातार खतरा बना रहा।

एक्सडथ अपनी अंतिम लड़ाई के दो चरणों के लिए भी अंक जीतता है, जिनमें से पहला उसे अपने वास्तविक रूप में दिखाता है - एक विशाल वृक्ष जो दुष्ट प्राणियों की आत्माओं द्वारा उत्परिवर्तित किया गया है, और दूसरा जो एक अधिक मानव की तरह दिखाया गया है - घुड़सवार श्रृंखला में सबसे ज्यादा परेशान दिखने वाले जीवों में से एक में उनके निपुण नौकरों के जुड़े हुए शरीर पर।

18 चोट: अंधेरे के बादल

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अंधेरे के बादल में शून्य व्यक्तित्व है और यह एक महिला रूप में शून्य का प्रतिनिधित्व है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी III एक सामंजस्यपूर्ण पूरे के बजाय छोटी कहानियों और quests की एक श्रृंखला से अधिक है, इसलिए क्लाउड ऑफ़ डार्कनेस खेल के अंत तक एक भूमिका नहीं निभाती है।

खेल के मूल Famicom संस्करण में अंधेरे के बादल के खिलाफ अंतिम लड़ाई के साथ समस्या यह है कि वह केवल एक ही हमला है - फ्लेयर वेव, जो एक हिट में एक टन की क्षति का सौदा करता है। फ़ाइनल फ़ंतासी III का मूल संस्करण बहुत सारी नौकरी के विकल्प प्रदान करता है, लेकिन इनमें से अधिकांश तब तक बेकार हैं जब तक कि आप 99 के स्तर को हिट करने के लिए तैयार नहीं होते हैं, क्योंकि आपकी पार्टी को इस तरह से बनाया जाना चाहिए ताकि यह फ्लेयर वेव के अंतहीन बैराज से बच सके। हमला करता है।

17 सहेजा गया: केफका

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फ़ाइनल फ़ैंटेसी के खलनायकों के बीच केफ़का अद्वितीय था जब वह पहली बार फ़ैंटेसी VI में दिखाई दिए, क्योंकि वह फ्रैंचाइज़ी के जोकर की तरह थे। केफ़का एक पागल मनोरोगी था, जो विनाश से अधिक कुछ भी प्यार नहीं करता था, फिर भी वह अपनी प्रतिक्रियाओं में मज़ेदार हो सकता है जब लोग उसका सम्मान नहीं करते थे, साथ ही साथ मानव जीवन के लिए उसकी उपेक्षा भी करते थे।

केफका के खिलाफ अंतिम मालिक लड़ाई अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के सुपर निंटेंडो युग के लिए एक उपयुक्त अंत है।

लड़ाई के दौरान, पृष्ठभूमि देवताओं की प्रतिमा को स्क्रॉल करती है क्योंकि हम केफ़्का के देवत्व के उदय की छवियों को देखते हैं, इससे पहले कि हम उसके सभी वैभव में उसका सामना करें, क्योंकि वह एक ऐसी छवि का सामना करता है जो स्वर्गदूतों का मजाक उड़ाती है। केफका के खिलाफ अंतिम लड़ाई के बारे में एकमात्र वास्तविक शिकायत यह है कि यह बहुत आसान है, जो कि अंतिम काल्पनिक छठी में क्षमताओं और वस्तुओं के टूटे हुए कॉम्बो बनाने के लिए कितना सरल है, से जुड़ा हुआ है।

16 चोट: ज़ेरोमस

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फाइनल फ़ैंटेसी IV में गोलबेज़ के रूप में एक महान खलनायक था, जो डार्थ वादर का एक क्लोन था, लेकिन उसे ज़ेमस नामक एक प्राणी द्वारा खेल में देर से मंच पर दबाया गया, जो एक जादूगर था जो चाँद पर रहता था। और दुनिया पर कब्जा करने के लिए अपनी शक्तियों का उपयोग करना चाहता था। दुःख की बात यह है कि आपको ज़ेमुस से लड़ने की भी ज़रूरत नहीं है, क्योंकि गोलबेज़ और फूएसोया उसके साथ एक कटस्कैन लड़ाई में हैं। आपको ज़ीरोमस नामक प्राणी से लड़ने के लिए छोड़ दिया जाता है, जो ज़ेमुस की घृणा का प्रकटीकरण है।

ज़ेरोमस एक आर-टाइप बॉस का रूप लेता है और केवल एक अंतिम बॉस की लड़ाई के लिए मौजूद होता है। ऐसा कोई कारण नहीं है कि गोलबेज़ (एक बहुत बेहतर चरित्र) को पूरे खेल में खलनायक नहीं रहना चाहिए था। ऐसा भी कोई कारण नहीं है कि ज़ेमुस को इतनी जल्दी नौकरी से निकाल दिया जाना चाहिए था।

15 सहेजा गया: अल्टिमेशिया

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अंतिम काल्पनिक VIII श्रृंखला का सबसे आसान खेल हो सकता है, क्योंकि कहानी में शुरुआती बिंदु पर बिना रुके शक्तिशाली वर्ण बनाने के लिए जंक्शन सिस्टम का उपयोग करना कितना सरल है। जब आप अंतिम समय के लिए अल्टिमेसिया का सामना करते हैं, तो दुनिया के सभी हैक खिड़की से बाहर चले जाते हैं, क्योंकि वह आपको यादृच्छिक पार्टी के सदस्यों की लाइनअप का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है, जिसका अर्थ है कि आपको अपने संसाधनों को पूरे समूह में फैलाना होगा, जब तक कि आप बुरा न मानें जब वे युद्ध करते हैं तो उन्हें स्थायी रूप से हटा दिया जाता है।

अल्टिमेकिया में आपके सभी संरक्षक क्षमताओं और मंत्र के साथ-साथ आपके संरक्षक बलों को नष्ट करने की क्षमता भी है। यह आपके विकल्पों को प्रतिबंधित करता है क्योंकि लड़ाई जारी है। अल्टिमेशिया में बहुत सुधार हुआ होता अगर यह पता चलता कि वह भविष्य से रिनोआ थी, लेकिन उस प्रमुख प्रशंसक सिद्धांत को योशिनोरी कितासे ने अस्वीकार कर दिया था।

14 चोट: चरम सीमा का चरम

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अंतिम काल्पनिक रणनीति में एक अविश्वसनीय युद्ध प्रणाली थी जिसे एक जादुई दुनिया में मध्यकालीन युद्ध की अद्भुत कहानी द्वारा समर्थित किया गया था। यह पता चला है कि कई प्रमुख राजनीतिक हस्तियों को लुकावी के रूप में जाना जाने वाले राक्षसों द्वारा हेरफेर किया जा रहा है, क्योंकि वे एक उपयुक्त मेजबान निकाय की तलाश कर रहे हैं जिसका उपयोग उनके नेता - अल्टिमा, द हाई सेराफ को वापस लाने के लिए किया जा सकता है।

चरम सीमा के खिलाफ लड़ाई के साथ मुद्दा यह है कि यह बहुत आसान है।

यह अंतिम काल्पनिक रणनीति के आधे हिस्से के दूसरे भाग के एक बड़े मुद्दे का हिस्सा है, जो पहले छमाही की तुलना में बहुत आसान है, जो आपको मुफ्त में दिए गए ओवररेटेड कहानी पात्रों के कारण है। अल्टीमा के खिलाफ अंतिम लड़ाई करने का एकमात्र तरीका, उच्च Seraph दिलचस्प जानबूझकर एक कमजोर पार्टी के साथ जा रहा है।

13 सहेजा गया: अराजकता

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आप अपना अधिकांश समय फ़िनिश के साथ काम करने वाले मूल फ़ैंटेसी में बिताते हैं, जिन्होंने दुनिया के प्राकृतिक तत्वों को दूषित कर दिया है और उन्हें पराजित करने की आवश्यकता है। यह खेल में अंतिम कमरे तक नहीं है कि आप महसूस करते हैं कि गारलैंड, पहला मालिक जो आपने लड़ा था, वह सच्चा खतरा है, क्योंकि वह फोर फाईंड की शक्तियों को अवशोषित करता है और अराजकता में बदल जाता है।

अराजकता को एक छाप छोड़ने के लिए ज्यादा समय नहीं दिया जाता है, लेकिन उसकी महाकाव्य लड़ाई खेल को रोमांचक अंत के लिए बनाती है। अराजकता के खिलाफ लड़ाई के लिए पार्टी की ओर से नियोजन की एक डिग्री की आवश्यकता होती है, क्योंकि उसके पास खेल में सबसे शक्तिशाली तात्विक मंत्र तक पहुंच है और अपने शारीरिक हमलों और विशेष क्षमताओं के साथ स्थिति के प्रभाव को बढ़ा सकता है। कैओस फाइनल फंतासी मल्टीवर्स में एक बड़ी भूमिका निभाएगा, लेकिन उसके खिलाफ मूल अंतिम लड़ाई में कुछ भी नहीं होगा।

12 चोट: यू येवोन

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फाइनल फ़ैंटेसी एक्स में कुछ जबरदस्त खलनायक थे, जैसे कि कोल व्हेल राक्षस जिसे पाप के रूप में जाना जाता है, और तेजतर्रार साधु सेमुर गुआडो। सीमोर और सिन स्पाइरा के सच्चे खलनायक की बाधाओं से थोड़ा अधिक हैं जो सदियों से छाया से घटनाओं में हेरफेर कर रहे हैं ताकि वह हिंसा का एक चक्र जारी रख सके जो उसे अमर बनाए रखता है।

इस राक्षस को यू येवॉन के रूप में जाना जाता है … और वह एक बड़ा बग है जिसे आप वास्तव में कठिन प्रयास किए बिना नहीं खो सकते हैं, क्योंकि पार्टी में पूरे जीवन में ऑटो-लाइफ है। अंतिम काल्पनिक एक्स का अंतिम महाकाव्य संघर्ष एक विस्तारित औपचारिकता से थोड़ा अधिक है, क्योंकि आप यू यिवोन और उनके कष्टप्रद यू पगोडा को तब तक पहनते हैं जब तक वे नष्ट नहीं हो जाते। यदि डेवलपर्स यू यिवन को एक सच्चे खतरे में नहीं बदलने जा रहे थे, तो उन्हें सिर्फ एक कटक में उसे छोड़ देना चाहिए था और ब्रास्का के अंतिम एयोन को अंतिम मालिक होने देना चाहिए।

11 सहेजे गए: सम्राट मतेुस

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फ़ाइनल फ़ैंटेसी सीरीज़ के डेवलपर्स ने इस बात पर जल्द निर्णय लिया कि वे चाहते थे कि प्रत्येक नई मेनलाइन पुनरावृत्ति की अपनी कहानी हो और दुनिया कैसे काम करती है इसके लिए नियमों का अपना सेट है। उन्होंने फाइनल फ़ैंटेसी II को एक अलग दुनिया में स्थापित करने और कहानी पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के साथ-साथ एक पूरी तरह से नई युद्ध प्रणाली बनाने के साथ यह साबित कर दिया।

अंतिम काल्पनिक II श्रृंखला में सबसे कम लोकप्रिय खेलों में से एक है, जो आंशिक रूप से अपने यांत्रिकी के कारण है, लेकिन इसमें एक अद्भुत खलनायक है।

सम्राट माटुस काले जादू की शक्ति का उपयोग करके दुनिया के अधिकांश हिस्सों को संभालने का प्रबंधन करते हैं और यहां तक ​​कि पार्टी द्वारा मारे जाने के बाद अपने भाग्य को स्थानांतरित करने का प्रबंधन करते हैं। माटस की योजना में शैतान की पिटाई करना और उसके बाद की ज़िंदगी लेना शामिल था ताकि वह ईश्वरीय शक्ति प्राप्त कर सके, जिसका अर्थ है कि पार्टी को एक अंतिम महाकाव्य लड़ाई के लिए फिर से मेटुस का सामना करने के लिए पांडमोनियम के दायरे में उतरना होगा।

10 चोट: अनाथ

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अंतिम काल्पनिक श्रृंखला को अक्सर इस कारण से सामने आना पड़ता है कि क्यों मानव-आकार के खलनायक अचानक गेम में अंतिम मुठभेड़ के लिए विशालकाय राक्षसों में बदलने की शक्ति प्राप्त करते हैं। अंतिम काल्पनिक XIII को ऐसा करने की आवश्यकता नहीं थी, क्योंकि पूरे खेल में मुख्य खलनायक फाल्सी है, जिसे बार्टैंडेलस (गैलेंटिस डिस्ले के रूप में) कहा जाता है और वह पार्टी का सामना करने पर एक विशालकाय राक्षस में बदलना पसंद करता है।

बार्टैंडेलस को एक रहस्यमयी बाज़ के लिए खेल के अंत के पास फेंक दिया जाता है। अनाथ नामक, जो धार्मिक विषयों के साथ एक समान विशालकाय राक्षस है, लेकिन उसे अपने कार्यों के परिणामों के बारे में अधिक बचपन और कम जानकारी के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जिसका अर्थ है कि यह कम संतोषजनक नहीं है युद्ध में हारना। यह भी मदद नहीं करता है कि एक बार डगमगा जाने के बाद वेनिल अनाथ को एक ही जादू से हरा सकते हैं, जिससे लड़ाई उन लोगों के लिए एक औपचारिकता बन जाती है जो चाल के बारे में जानते हैं।

9 सहेजा गया: शुयिन

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जो लोग स्पाइरा की दुनिया में गुजर चुके हैं वे एक असंतोष के रूप में रह सकते हैं यदि उनकी इच्छा शक्ति काफी मजबूत हो। यह औरोन और सेमोर दोनों के लिए सही था, हालांकि दोनों को अंतिम रूप से अंतिम काल्पनिक एक्स के अंत तक जीवन के लिए भेजा गया था। शूयिन अंतिम काल्पनिक एक्स -2 के खलनायक थे और संभवतः स्पिरा में शेष सबसे शक्तिशाली असंतोष था। वह नोजान और बरलाय के शवों पर नियंत्रण करने में सक्षम है, ताकि वेनागुन के रूप में जानी जाने वाली मशीन को जागृत किया जा सके।

शुयिन के खिलाफ अंतिम लड़ाई में, खिलाड़ी को एक ऐसे चरित्र के खिलाफ लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है जो उसी तकनीक का उपयोग करता है जिसे वे एक बार मिटा देते हैं, जैसा कि श्यूइन टिडस के ओवरड्राइव हमलों के दूषित संस्करणों का उपयोग करके लड़ता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी X-2 हमेशा की तरह विशालकाय अंत के मालिक राक्षस ट्रॉप को हटाने में कामयाब रहा, जो श्रृंखला के साथ जुड़ा था, किसी ऐसे व्यक्ति के खिलाफ कहीं अधिक उलझाने वाले संघर्ष के लिए जो एक बार खो गए प्रेम के द्वारा, केवल एक बड़े कीड़े के बजाय।

8 चोट: अव्यवस्था

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डिसिडिया श्रृंखला में, कैओस को एक दुष्ट शूरवीर से बदल दिया गया था जिसने राक्षसों की आत्माओं को लगभग असीम शक्ति के साथ एक देवतत्व में अवशोषित कर लिया था। कैओस मूल डिसिडिया फाइनल फ़ैंटेसी का अंत मालिक था। अराजकता के खिलाफ लड़ाई एक छोटे से क्षेत्र में होती है और उसके हमलों की सीमा उसे आपको किसी भी स्थान से बहुत हिट करने की अनुमति देती है।

अराजकता के हमले अप्रत्याशित हैं और ब्लॉक करना मुश्किल है, खासकर जब कैमरा को इस तरह के छोटे क्षेत्र में घूमने में परेशानी होती है।

अराजकता को लगातार तीन बार हराया जाना चाहिए, जिसका अर्थ है कि यदि आप अंतिम दौर में हार गए हैं तो आपको शुरू करना होगा। यह इस तथ्य से और भी अधिक निराशाजनक है कि कैओस तीसरे दौर में अधिक मजबूत हो जाता है और अखाड़े के लगभग हर हिस्से को हिट करने के लिए यूटर कैओस / ब्रिंक ऑफ डेलीजन हमलों का उपयोग कर सकता है।

7 सहेजे गए: अंधेरे के बादल

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फ़ाइनल फ़ंतासी XIV के निर्माण का मतलब था कि फ़ाइनल फ़ंतासी XI की दुनिया अंततः अपडेट प्राप्त करना बंद कर देगी, क्योंकि स्क्वायर एनिक्स खिलाड़ियों को पुराने MMO से नए में स्थानांतरित करना चाहता था। फ़ाइनल फ़ैंटेसी इलेवन के अंतिम विस्तार को वानालिडेल के रैप्सटोडी कहा जाता था, जो कि सेटिंग के लिए भेजने के रूप में कार्य करता था।

Vana'diel के राप्पोडीस का अंतिम बॉस डार्कनेस के क्लाउड का अंतिम काल्पनिक XI संस्करण है, जिसे प्रकाश और अंधेरे के असंतुलन के कारण दुनिया को शून्य में खींचने से रोकना पड़ता है। डार्कनेस ऑफ क्लाउड एक कुख्यात कठिन बॉस है, लेकिन इसके खिलाफ लड़ाई को जितना संभव हो उतना महाकाव्य के रूप में माना जाता है, क्योंकि इसकी उपस्थिति का अर्थ वानाएलिएल की दुनिया में एक दशक से अधिक नई कहानी की सामग्री को बंद करना है।

6 चोट: बीज क्रिस्टल

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अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के अंतिम मालिकों के पास आमतौर पर एक दिलचस्प डिजाइन होता है, जो कम से कम एक सकारात्मक चीज है जो आप उनके बारे में कह सकते हैं, भले ही उनका कोई व्यक्तित्व न हो और उनके खिलाफ लड़ाई आसान हो। अंतिम फैंटेसी इलेवन के A Crystalline Prophecy विस्तार के अंत में लड़ी गई सीड क्रिस्टल सिर्फ क्रिस्टल की एक बड़ी गांठ है जो एक ही स्थान पर तैरती है। इसका मतलब यह है कि आप इसे दूर से हमला करके इसके कई चालों से बच सकते हैं।

सीड क्रिस्टल सीड थ्रॉल्स को समन कर सकते हैं, जो पार्टी के सदस्यों की प्रतियों के रूप में दिखाई देते हैं, लेकिन यहां तक ​​कि वे अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में सबसे दर्दनाक रूप से सुस्त अंत बॉस की लड़ाई में से एक के लिए नहीं बना सकते हैं।

5 सहेजा गया: Ardyn

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Ardyn Izunia राजकुमार नोक्टिस से लगभग सब कुछ दूर ले जाने में कामयाब रहे, क्योंकि वे Lunafreya के निधन के लिए जिम्मेदार थे, वह अनिद्रा के राज्य के विनाश के पीछे था, और वह दुनिया को एक अनन्त अंधेरे में डुबाने में कामयाब रहा जिसने राक्षसों को स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति दी। । खिलाड़ी संभवतः अंतिम काल्पनिक XV में उसके साथ अंतिम मुठभेड़ के दौरान एर्डन को एक बीटाउन देना चाहते हैं।

हालाँकि, Ardyn को लेना आसान है, क्योंकि Ardyn के पास उसी तरह की शक्तियाँ हैं, जो Noctis के पास है, जो लड़ाई को एक दर्पण मैच में बदल देती है।

Ardyn शाही हथियारों के अपने स्वयं के भ्रष्ट रूप के पास है और यहां तक ​​कि आर्मिगर चाल का उपयोग करके हवा में उड़ सकता है, जिसका मतलब है कि आपको जीवित रहने के लिए नॉक्टिस की खुद की लड़ने की तकनीक का मुकाबला करना सीखना होगा।

4 चोट: निर्माता

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फाइनल फैंटेसी IV को द आफ्टर इयर्स के रूप में एक सीक्वल मिला, जिसने सेसिल और रोजा के बेटे का अनुसरण किया क्योंकि वह दुनिया को अलौकिक ताकतों से बचाने के लिए अपनी यात्रा शुरू करता है। अंतिम काल्पनिक IV के खलनायक: द इयर इयर्स एक देवता के रूप में जाना जाता है जिसे निर्माता के रूप में जाना जाता है, जो अपने विकास को प्रोत्साहित करने के लिए क्रिस्टल के साथ एक तैरते चंद्रमा और बीज की दुनिया में घूमते हैं।

निर्माता एक विशेष रूप से दिलचस्प खलनायक नहीं है और उसका अंतिम रूप ऐसा लगता है जैसे कि यह नव निर्गमन से पता लगाया गया था, लेकिन मुख्य कारण जो वह इतना चूसता है कि यह निहित है कि उसने अन्य अंतिम काल्पनिक खेलों की दुनिया को नष्ट कर दिया है जो कि फिमॉम पर दिखाई देते हैं और सुपर निन्टेंडो, जैसा कि ट्रू मून में ऐसे जीव हैं जो उन खेलों के लिए अनन्य थे, यह सुझाव देते हुए कि उन्होंने उस पर कब्जा कर लिया जब उन्होंने उस दुनिया से क्रिस्टल को पुनः प्राप्त किया और प्रत्येक ग्रह को नष्ट कर दिया।

3 सहेजा गया: रानी रेमेडी / ली-ग्रिम

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जब फाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स एडवांस की घोषणा की गई और खेल के पहले स्क्रीनशॉट सामने आए, तो कई प्रशंसक थे जो मानते थे कि खेल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में टोन में काफी हल्का होगा। अंतिम काल्पनिक रणनीति एडवांस की कहानी किसी की कल्पना की तुलना में कहीं अधिक गहरी हो गई, क्योंकि चार बच्चों ने एक काल्पनिक दायरे में प्रवेश किया, जिससे वे वास्तविक जीवन में रह रहे निराशाजनक जीवन से बच सकते थे।

फाइनल फैंटेसी टैक्टिक्स एडवांस का खलनायक ली-ग्रिम है, जिसने मेवात की मृतक मां के रूप में उसे इवलिस की दुनिया में बनाए रखने के लिए लिया है। खिलाड़ी को श्रृंखला में सबसे कठिन लड़ाई में से एक में ली-ग्रिम को लेना है, एक एकल चाल के साथ एक यादृच्छिक टोटेमा को बुलाने और उसे पार्टी पर लाने की क्षमता के कारण।

2 चोट: कम करना

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फाइनल काल्पनिक XII गेम ऑफ थ्रोन्स शैली की राजनीति को एक काल्पनिक दुनिया में लाकर इवालिस की भावना को जीवित रखने में कामयाब रहा। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि मुकाबला प्रणाली सेटिंग की क्षमता तक नहीं रह पाई, जैसा कि आप अंततः एक बिंदु पर पहुंच गए, जहां खेल सिर्फ खुद खेला गया था। अंतिम काल्पनिक XII में कई शक्तिशाली मानव-आकार के प्रतिद्वंद्वी थे जिन्होंने अक्सर पार्टी को विशालकाय राक्षसों की तुलना में अधिक परेशानी दी।

वायने सॉलिडोर ने फाइनल फैंटेसी XII के एक बेहतरीन एंड बॉस के लिए बनाया होगा, क्योंकि वह पूरे खेल के दौरान पार्टी के पक्ष में एक निरंतर कांटा था और नए राजवंश राजा बनने की उसकी महत्वाकांक्षा ने उसे अधिकांश खलनायकों की तुलना में बेहतर प्रेरणा दी। श्रंखला में।

डेवलपर्स खुद को मदद नहीं कर सकते थे, हालांकि, और वे वायने एक प्राचीन भावना के साथ विलीन हो गए और अपने शरीर में एक हवाई पोत के टुकड़े ले गए, जिसने उन्हें एक हास्यास्पद दिखने वाले राक्षस में बदल दिया, जो टेटसुओ: द आयरन मैन से अस्वीकृत डिजाइन की तरह दिखता था।