अंतिम काल्पनिक: कमजोर से मजबूत करने के लिए हर मुख्य चरित्र रैंक

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अंतिम काल्पनिक: कमजोर से मजबूत करने के लिए हर मुख्य चरित्र रैंक
अंतिम काल्पनिक: कमजोर से मजबूत करने के लिए हर मुख्य चरित्र रैंक

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अंतिम काल्पनिक श्रृंखला कई अलग-अलग आरपीजी से बनी है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक चरित्र की क्षमताओं को संख्याओं में विभाजित किया जा सकता है।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि खेल एक एक्शन आरपीजी, एक रणनीति आरपीजी, या एक टर्न-आधारित आरपीजी है, क्योंकि यह सब अभी भी एक-दूसरे के खिलाफ बीट किए जा रहे आँकड़ों को तोड़ता है।

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प्रत्येक अंतिम काल्पनिक शीर्षक में नायक आमतौर पर पार्टी का सबसे मजबूत सदस्य होता है, जो समझ में आता है, यह देखते हुए कि वे खेल के नायक हैं और कहानी की घटनाएं आमतौर पर उनके आसपास आधारित होती हैं।

तथ्य यह है कि लगभग हर अंतिम काल्पनिक खेल अपनी अनूठी युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक नायक युद्ध के मैदान पर अपनी क्षमताओं के मामले में समान नहीं है। एक चरित्र उनकी दुनिया में सबसे अच्छा योद्धा हो सकता है, लेकिन श्रृंखला में एक अलग खेल में उनका कौशल बेकार हो सकता है।

जब फाइनल फ़ैंटेसी नायक की रैंकिंग की बात आई, तो हमने महसूस किया कि उन खेलों से चिपके रहना महत्वपूर्ण था जहाँ लीड एक सेट कैरेक्टर था, बजाय इसके कि आपने खुद को बनाया है या सिर्फ नंगे-हड्डियों का चयन किया है। हमने उन नायक को भी अयोग्य घोषित कर दिया जो अपने खेल में एकमात्र खेलने योग्य चरित्र थे।

हम आज उनकी लड़ाकू क्षमता के संदर्भ में अंतिम काल्पनिक नायक को रैंक करने के लिए यहां हैं; गरीब योद्धा से जो कभी जादू-टोने के साथ रिंग-बियरर के स्तर पचास तक नहीं पहुंचेगा जो कि उसके रास्ते में आने वाली किसी भी चीज को अलग कर देगा।

यहाँ हर अंतिम काल्पनिक मुख्य चरित्र कमजोर से मजबूत करने के लिए रैंक है !

20 बेंजामिन (अंतिम काल्पनिक रहस्यवादी खोज)

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गरीब बेंजामिन। वह श्रृंखला के इतिहास में सबसे नापसंद फाइनल काल्पनिक खेलों में से एक का नायक है, जिसका अर्थ है कि उसे अंतिम काल्पनिक XIII-2 से केट सिथ या मोग के रूप में अधिक सम्मान मिलता है।

बेंजामिन काल्पनिक काल्पनिक रहस्यवादी क्वेस्ट का मुख्य पात्र था, फिर भी वह अंतिम काल्पनिक क्रॉसओवर घटनाओं के दौरान लगभग हमेशा अनदेखा रहता है।

यह बता रहा है कि एरियाना ग्रांडे अंतिम काल्पनिक बहादुर एक्सविस में है, लेकिन बेंजामिन नहीं है।

बेंजामिन अन्य अंतिम काल्पनिक नायक की तुलना में मुकाबला विभाग में एक लेट-डाउन है, जो आंशिक रूप से इस तथ्य के कारण है कि वह केवल चालीस-एक के स्तर तक पहुंच सकता है।

इसका मतलब यह है कि बेंजामिन का स्वास्थ्य दो हज़ार हिट पॉइंट्स से अधिक नहीं हो सकता है और उनके अन्य आँकड़े श्रृंखला के अन्य नायक की तुलना में समान रूप से कमजोर हैं।

19 सीडोर हार्वे (अंतिम काल्पनिक IV: द इयर्स इयर्स)

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Ceodore हार्वे अपने पिता के समान है, जिसमें वह अपने खेल में अन्य उपलब्ध पार्टी सदस्यों द्वारा उत्कृष्ट है। जबकि सेसिल कम से कम अपने आप को युद्ध में पकड़ सकता है, उसके बेटे को श्रृंखला में सबसे खराब क्षमताओं में से एक पर भरोसा करना होगा।

Ceodore की विशेष क्षमता को Awaken कहा जाता है और यह पूरी तरह से अपने हिट पॉइंट्स को ठीक करता है, साथ ही साथ कुछ राउंड के लिए अपने आँकड़ों को दोगुना करता है। जब अवेकन बाहर निकलता है, तो यह सिओडोर के हिट पॉइंट्स को एकल अंकों में गिरा देता है, जिससे उसे दुश्मन द्वारा बदला लेने के लिए व्यापक रूप से खुला छोड़ दिया जाता है।

यदि साइकोड के आँकड़े शुरू करने के लिए प्रभावशाली थे, तो जागना एक अच्छी क्षमता हो सकती है, लेकिन वह स्पीड को छोड़कर हर पहलू में औसत है।

इसका मतलब यह है कि जागने में उसे बिल्ली के समान कमजोर होने से पहले, मुश्किल से खेल के अन्य पात्रों से आगे रखा जाता है।

18 मार्के रेडियुजु (अंतिम काल्पनिक रणनीति अग्रिम)

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मार्चे रेडियुजु अंतिम काल्पनिक प्रशंसक के बीच एक ध्रुवीकरण का आंकड़ा है, इस वजह से कि कैसे उसने अपने दोस्तों को वास्तविक दुनिया में लौटने के लिए मजबूर किया, भले ही वे इवालिस में अपने सपनों को जीने में सक्षम थे, जैसे कि मार्चे का भाई चलने में सक्षम था और उसका सबसे अच्छा दोस्त अपनी माँ के साथ फिर से मिल रहा है, जो वास्तविक दुनिया में निधन हो गया था।

यह शर्म की बात है कि मारक के पास मुकाबला करने की क्षमता के मामले में बहुत कुछ नहीं है, क्योंकि वह कुछ बढ़े हुए आँकड़ों के साथ एक नियमित ह्यूम इकाई की तुलना में थोड़ा अधिक है, जिसका अर्थ है कि वह कुछ सर्वोत्तम नौकरियों तक नहीं पहुँच पाता है। खेल।

लोग अंतिम काल्पनिक रणनीति अग्रिम में मार्के का उपयोग करने का एकमात्र कारण यह है कि उन्हें करना है।

17 लुसो क्लेमेंस (अंतिम काल्पनिक रणनीति A2: ग्रिमोइरे ऑफ़ द रिफ्ट)

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मार्चे एक ध्रुवीकरण का आंकड़ा हो सकता है, लेकिन कम से कम कुछ दिलचस्प चर्चा होनी चाहिए थी कि क्या खेल में उनकी पसंद नैतिक रूप से सही थी।

लूसो स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर है, क्योंकि वह चरित्र प्रेरणा के मामले में इतना उबाऊ है कि ज्यादातर लोग भूल जाते हैं कि वह श्रृंखला पर चर्चा करते समय भी मौजूद है।

उनकी युद्ध क्षमता के संदर्भ में, लुसो के आँकड़े स्पेलकास्टिंग से अधिक शारीरिक लड़ाई की ओर केंद्रित हैं, जो उन्हें युद्ध में परिभाषित भूमिका देता है।

वह मार्के की कमजोरी को ह्यूम जॉब लिस्ट तक सीमित रखता है, लेकिन कम से कम उसके पास चुनने के लिए कुछ और विकल्प हैं, जैसे कि शक्तिशाली परिवीर और सेर की नौकरियां, जो मूल अंतिम काल्पनिक रणनीति अग्रिम में उपलब्ध नहीं थे।

16 लुनथ (अंतिम काल्पनिक III)

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अंतिम काल्पनिक III के प्याज बच्चे अनिवार्य रूप से खाली स्लेट थे जो उनकी नौकरियों और युद्ध में उपयोग की जाने वाली क्षमताओं द्वारा परिभाषित किए गए थे।

निन्टेंडो डीएस पर अंतिम काल्पनिक III के रीमेक ने चार में से प्रत्येक को कुछ चरित्र विकास की ओर अग्रसर किया, साथ ही ल्यूनेथ को खेल का नायक बनाया गया।

लुनेथ वास्तव में फाइनल फैंटेसी III के मूल संस्करण से प्याज के बच्चों की तुलना में कमजोर है, क्योंकि सभी नौकरियों को कैसे बदला गया।

निंजा और सेज अंतिम काल्पनिक III में सबसे शक्तिशाली नौकरियां थीं, लेकिन उन्हें संतुलित करने के लिए खेल के डीएस रीमेक में कमजोर कर दिया गया था ताकि वे अन्य नौकरियों की तरह समान स्तर पर थे।

ल्यूनेथ की ऑनियन नाइट नौकरी तक पहुंच है, जो कुछ अद्भुत स्टेट को बढ़ावा देता है, लेकिन वे नब्बे के स्तर तक किक नहीं करते हैं, एक बिंदु पर जब वे निरर्थक हो गए हैं।

15 सेसिल हार्वे (अंतिम काल्पनिक IV)

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सेसिल हार्वे अंतिम काल्पनिक IV में आत्मज्ञान की एक व्यक्तिगत खोज से गुजरता है, जहां वह अपने पुराने जीवन के पापों को काटता है और एक नए रूप में पुनर्जन्म होता है जो उसे नायक बनने की अनुमति देता है जो कि वह हमेशा बने रहने के लिए होता है।

यांत्रिक शब्दों में, इसका मतलब है कि सेसिल एक डार्क नाइट से एक पलाडिन में बदल जाता है।

यह शर्म की बात है कि सेसिल के पास डार्क नाइट रहने का कोई विकल्प नहीं है, क्योंकि वह लड़ाई में और अधिक दिलचस्प था जब वह अपने गहरे पक्ष में टैप कर सकता था।

एक पालाडिन में सेसिल के परिवर्तन के साथ समस्या यह है कि वह अपनी पार्टी के अन्य सदस्यों द्वारा पूरी तरह से स्पष्ट है; शारीरिक लड़ाई में एज और कैन कहीं अधिक प्रभावी थे, जबकि रोजा और राइडिया वर्तनी में बेहतर थे।

इसने सेसिल को जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड्स चरित्र के रूप में छोड़ दिया, जिसे खेल में अन्य खेलने योग्य पात्रों द्वारा हटा दिया गया था।

14 फ़ेरियन (अंतिम काल्पनिक II)

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जब फ़ेरियन ने डिसिडिया फ़ाइनल फ़ैंटेसी श्रृंखला में शुरुआत की, तो उन्हें एक हथियार मास्टर के रूप में प्रस्तुत किया गया, जो ब्लेड और धनुष के विभिन्न शस्त्रागार के साथ लड़ सकता था।

यह इस तथ्य का प्रतिनिधित्व करने के लिए है कि खिलाड़ी को किसी भी तरह से अंतिम काल्पनिक II में पात्रों को विकसित करने की अनुमति दी गई थी, क्योंकि वे चाहते थे कि कैसे कोई सीमा नहीं थी जो आइटम और कास्ट मंत्रों को लैस कर सके।

फ़िरियन को अंतिम काल्पनिक II में पूरा किया जा सकता है की सीमाओं के कारण छोड़ दिया जाता है, इस तथ्य के कारण कि जादू और युद्ध प्रणाली मूल अंतिम काल्पनिक के समान थी जो युद्ध में पूरा किया जा सकता था।

फ़ेरियन किसी भी जादू को अंजाम दे सकता है और फ़ाइनल फ़ंतासी II में किसी भी हथियार का उपयोग कर सकता है, जो इस बात पर विचार नहीं कर रहा है कि युद्ध में वे क्या कर सकते हैं।

13 रमज़ा बेउलवे (अंतिम काल्पनिक रणनीति)

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रमज़ा बेउलवे एडवांस सीरीज़ में अपने समकालीनों से इस मायने में अलग हैं कि वे कुछ अद्वितीय क्षमताएँ रखते हैं, जो स्क्वेयर की नौकरी में बंधे हैं।

रमज़ा को मिलने वाली दो सबसे महत्वपूर्ण अनोखी क्षमताएं शाउट और टेलविंड हैं, क्योंकि वे दोनों उसकी स्पीड स्टेट को बढ़ाते हैं।

इसका मतलब है कि रमज़ा दुश्मन से छिप सकता है और बार-बार अपनी गति को बढ़ा सकता है, इस बिंदु पर जहां वह दुश्मन को प्रतिक्रिया देने से पहले कई मोड़ ले सकता है।

अंतिम काल्पनिक रणनीति (जैसे टीजी सीआईडी) में कुछ अनोखे चरित्रों से रामज़ा को समझा जाता है, लेकिन वह अभी भी खेल के भीतर आसानी से टूटी हुई नौकरी प्रणाली में हैं, जो कम से कम उन्हें एडवांस गेम के नायक की तुलना में अधिक प्रभावशाली बनाता है।

12 टेरा ब्रैनफोर्ड (अंतिम काल्पनिक VI)

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फाइनल फंतासी VI के पूरे कलाकारों के पास युद्ध में अद्वितीय क्षमताएँ हैं। टेरा एकमात्र पार्टी सदस्य के रूप में शुरू होता है जो मंत्र दे सकता है, लेकिन यह क्षमता जल्दी से सभी के लिए उपलब्ध हो जाती है।

टेरा अंततः ट्रान्स की क्षमता हासिल करता है, जो उसे एक एस्पर में बदलने की अनुमति देता है, जो उसके आंकड़े को दोगुना कर देता है और युद्ध में उससे निपटने के लिए जादुई क्षति को रोक देता है। ट्रान्स अपने मूल रूप में लौटने से पहले ट्रान्स थोड़े समय के लिए रहता है।

ट्रान्स एक उपयोगी क्षमता है, लेकिन यह लड़ाई में बहुत अधिक प्रभाव पैदा करने के लिए लंबे समय तक नहीं रहता है।

यह मदद नहीं करता है कि फाइनल फंतासी VI में सर्वश्रेष्ठ क्षमताएं और हमले शारीरिक लड़ाई के आसपास आधारित हैं, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी को टेरा को मोबलिज़ में छोड़ने और केफका के साथ अंतिम लड़ाई में एक अलग पार्टी लेने का प्रलोभन हो सकता है।

11 ऐस (अंतिम काल्पनिक प्रकार -०)

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अंतिम काल्पनिक प्रकार -० श्रृंखला में अन्य प्रविष्टियों की तुलना में युद्ध प्रणाली में समय पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। यह किल्साइट प्रणाली के कारण है, जो खिलाड़ी को सही समय पर हमला करने पर दुश्मन को तुरंत निपटाने की अनुमति देता है।

किल्साइट मैकेनिक युद्ध की अराजक प्रकृति का अनुकरण करने के लिए है, जो तब फिट होता है जब आप समझते हैं कि नायक युद्ध में ताश के पत्तों की एक डेक का उपयोग करता है।

ऐस के पास अंतिम काल्पनिक प्रकार -० में कुछ सबसे खराब आँकड़े हैं, लेकिन उनकी चोरी कौशल खेल में सर्वश्रेष्ठ में से कुछ हैं, जिसका अर्थ है कि एक कुशल खिलाड़ी अपने नुकसान को दूर कर सकता है।

ऐस भी अपने प्लेइंग कार्ड्स में कई तरह के प्रभाव डाल सकता है, जिससे उन्हें युद्ध में उपयोग की एक विस्तृत श्रृंखला मिल सके।

10 जिदाने आदिवासी (अंतिम काल्पनिक IX)

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ज़िदान ट्राइबल अंतिम काल्पनिक खिताब के मूल प्लेस्टेशन युग के अंतिम नायक थे, जिसे कुछ प्रशंसक श्रृंखला का उच्च बिंदु मानते हैं।

खिलाड़ी को अंतिम काल्पनिक IX के अधिकांश भाग में जिदाने का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है और वह एक उत्कृष्ट पार्टी सदस्य है, जिसमें खेल में सबसे महत्वपूर्ण वस्तुओं में से एक को चोरी करने की उसकी क्षमता है।

Zidane अंतिम काल्पनिक IX में सबसे अच्छे शारीरिक हमलावरों में से एक है और उसकी गति उसे समूह को जीवित रखने के लिए अपरिहार्य बनाती है।

ज़िदान श्रृंखला में उनके समकालीनों की तरह शक्तिशाली नहीं हैं, क्योंकि उनकी ट्रान्स / डायन क्षमता अन्य लिमिट ब्रेक्स की तरह ही नुकसान की संभावना नहीं प्रदान करती है, और जादू की सीमा तक उनकी कुल कमी है जो वह पूरा कर सकता है। लड़ाई, लेकिन ज़िदान अभी भी युद्ध के मैदान पर एक शक्तिशाली खतरा है।

9 सेरा फ़र्रोन (अंतिम काल्पनिक XIII-2)

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शुरुआती अंतिम काल्पनिक खेलों ने शायद ही कभी राक्षस राक्षसों को स्थिति प्रभावों के लिए अतिसंवेदनशील होने की अनुमति दी थी, क्योंकि वे कितनी आसानी से लड़ाई कर सकते थे। दुनिया में सबसे खतरनाक राक्षस एक खतरे से ज्यादा नहीं है, अगर इसे एक ही जादू से लकवाग्रस्त किया जा सकता है।

सेरा फ़र्रॉन भाग्यशाली है जो फाइनल फैंटेसी खेलों में से एक में एक स्पैकेस्टर है जहां एक बॉस को लेते समय डिबफ्स और स्थिति प्रभाव vitally महत्वपूर्ण होते हैं।

अंतिम काल्पनिक XIII-2 में ATB मीटर कैसे काम करता है, इसके कारण एक ही कार्रवाई में कई अलग-अलग मंत्रों को फायर करना संभव है।

सेराह को खेल में अन्य पात्रों के सरासर नुकसान के उत्पादन की कमी हो सकती है, लेकिन वह एक कदम उठाने से पहले दुश्मन को बंद करने की अपनी क्षमता में अद्वितीय है।

8 बार्ट्ज क्लासर (अंतिम काल्पनिक V)

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बार्ट क्लोज़र ने अपनी क्षमताओं के अनुसार विभिन्न विकल्पों में से एक टन उपलब्ध है, जो कि अंतिम काल्पनिक एम।

फ्रीलांसर बनने पर कई अलग-अलग नौकरियों की क्षमताओं से लड़ाई में लाना संभव है, जो चालों के कई अलग-अलग संयोजनों के लिए अनुमति देता है।

बार्ट्ज़ द्वारा उपयोग किए जाने वाले सबसे कुख्यात संयोजन में रेंजर, पलाडिन और निंजा नौकरियों की क्षमताओं का उपयोग करना शामिल है, जो उसे हर दौर में लड़ाई के दौरान दुश्मन पर शक्तिशाली शारीरिक हमलों का विरोध करने की अनुमति देता है।

बार्ट्ज़ के पास अल्केमिस्ट की नौकरी भी है, जिसका उपयोग खेल में लगभग हर स्थिति के प्रभाव को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है।

अल्केमिस्ट का उपयोग खेल में सबसे अधिक दुश्मनों (शिनरीयू सहित) पर रोष जताने के लिए किया जा सकता है, जो उन्हें अपनी विशेष क्षमताओं का उपयोग करने से रोकता है और उन्हें शारीरिक हमलों को रोकने के लिए मजबूर करता है।

7 वान (अंतिम काल्पनिक बारहवीं)

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वान को श्रृंखला में सबसे अधिक कष्टप्रद पात्रों में से एक होने का दुर्भाग्य है, जो सिर्फ एक खेल में अभिनय करने के लिए हुआ था जिसने आपको कहानी के अधिकांश भाग के लिए उसे पार्टी से बाहर निकालने की अनुमति दी थी।

यदि आप कहानी के भीतर वॉन की कष्टप्रद आवाज और उद्देश्य की कमी को देख सकते हैं, तो वह फाइनल फंतासी IIII में सबसे अच्छे पार्टी सदस्यों में से एक है।

वान के पास खेल के सर्वश्रेष्ठ आँकड़े हैं, जिसका अर्थ है कि वह किसी भी भूमिका में फिट हो सकता है जिसे आप उसे चाहते हैं।

काटन और निंजा तलवार जैसे हथियारों की उच्च कॉम्बो दर की बदौलत वान में प्रति चक्कर कई हमले करने की क्षमता है। वह खेल में किसी भी एरिज़ोन को भी बुला सकता है और उन्हें एक शक्तिशाली सहयोगी के रूप में कई मिनटों तक मैदान पर रख सकता है।

6 लाइटनिंग (अंतिम काल्पनिक XIII)

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सेराह मंत्र में माहिर हो सकता है, लेकिन उसकी बहन पूरी श्रृंखला में सबसे भारी hitters में से एक है।

लाइटनिंग अपनी गति और इस तथ्य के लिए उल्लेखनीय है कि वह एक ही ATB बार के स्थान पर कई हमलों को नाकाम कर सकती है, न कि अधिकांश अन्य अंतिम काल्पनिक पात्रों की तरह प्रति चक्कर केवल एक ही क्रिया कर रही है।

युद्ध में लाइटनिंग की भूमिका को शिफ्ट करने की क्षमता भी उसे क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला तक पहुंच देती है, जो उसे एक बटन के प्रेस के साथ अपनी रणनीति को बदलने की अनुमति देती है।

ओडिन ईडोलन के रूप में लाइटनिंग की अपने निजी ट्रांसफॉर्मर तक भी पहुंच है।

न केवल लाइटनिंग एक शक्तिशाली सहयोगी को थोड़े समय के लिए मैदान में बुला सकता है, बल्कि खुद को बुलाने का कार्य पूरे पार्टी के लिए एक मेगा फीनिक्स / मेगालिक्सिर के रूप में कार्य करता है, जिसका अर्थ है कि लाइटनिंग में हमेशा एक शक्तिशाली पुनर्स्थापनात्मक क्षमता होती है जिसे वह कॉल कर सकता है। जब जरूरत।

5 टिडस (अंतिम काल्पनिक एक्स)

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टिडस को अक्सर अंतिम काल्पनिक धूमधाम से मजाक उड़ाया जाता है, कुख्यात दृश्य के कारण, जहां वह एक हंसी के साथ-साथ अंतिम काल्पनिक एक्स के सामान्य घटियापन के साथ, जब यह स्थानीयकरण की बात आती है, विशेष रूप से लिप-सिंकिंग और कई ठहराव के संबंध में। संवाद।

YouTube ने भले ही Tidus को मजाक में बदल दिया हो, लेकिन वह अभी भी पूरी फ़ाइनल फ़ंतासी श्रृंखला के सबसे शक्तिशाली पात्रों में से एक है।

स्फीयर ग्रिड टिडस को अंतिम फंतासी एक्स में लगभग हर क्षमता तक पहुंच प्रदान करता है, जिसमें सम्मन जादू का उल्लेखनीय अपवाद है।

यह Tidus को युद्ध पर बुलाने के लिए कई तरह की कार्रवाइयाँ देता है, जो उसकी अंधाधुंध गति और ताकत और एक अंतिम सीमा विराम जो कि लायन हार्ट और ओमनिस्लाश की पसंद के अनुरूप है, की मदद करता है।

4 युना (अंतिम काल्पनिक एक्स -2)

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यदि यूना टिडस के बजाय अंतिम काल्पनिक एक्स का नायक था, तो उसने इस सूची में # 1 को अच्छी तरह से रखा हो सकता है, जो कि स्पाइरा के पूर्वजों की भयानक शक्ति की बदौलत है।

वह अंतिम काल्पनिक एक्स -2 में अपने सम्मन जादू तक पहुंच खो देगी, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वह मुकाबला विभागों में एक स्लाउच था, जैसा कि यूना ने ड्रेसफेयर का उपयोग करने की क्षमता प्राप्त की, जिसने उसे कई अलग-अलग नौकरियों की क्षमताओं तक पहुंच प्रदान की। ।

युना का डिफ़ॉल्ट ड्रेफेयर गनर था, जो कि अंतिम काल्पनिक एक्स -2 के मूल संस्करण में एक कारनामे के लिए कुख्यात था जिसने उसे लगातार बीस से अधिक हमलों (ट्रिगर हैप्पी और कैट निप एक्सेसरी का उपयोग करते हुए) की अनुमति दी थी, जो प्रत्येक क्षति के 9999 अंक का सामना करता था।

युना के पास अल्केमिस्ट ड्रेसेफियर भी था, जिसने उसे एलिक्ज़िर और मेगा फीनिक्स की एक अनंत राशि का उपयोग करने की अनुमति दी, जबकि मैस्कॉट ड्रेसेफेयर ने अद्भुत स्टेट बढ़ोत्तरी और निरंतर बफ़र्स की पेशकश की, जिससे युना मुकाबला में लगभग अजेय हो गया।

3 स्क्वाड लियोनहार्ट (अंतिम काल्पनिक VIII)

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जब आप पहली बार फाइनल फ़ैंटेसी VIII खेलते हैं, तो आपको यह धारणा दी जाती है कि पूरे खेल में मुकाबला करने में गार्जियन फोर्सेस आपकी सबसे उपयोगी संपत्ति होंगी।

जैसे-जैसे समय बीतता है, आप अंततः महसूस करते हैं कि लिमिट ब्रेक्स एक आसान जीत की कुंजी है, क्योंकि वे कितना आसान है।

स्क्वॉल लियोनहार्ट की लॉयन हार्ट लिमिट ब्रेक तक पहुंच है, जो क्लाउड के ओमनिस्लाश के समान है कि यह एक ही कार्रवाई में कई अलग-अलग हमले करता है।

स्क्वॉल के लिए एक ही लड़ाई में कई लिमिट ब्रेक्स को खींचना बहुत आसान है, इस तथ्य के कारण कि किसी चरित्र की सेहत कम होने पर, या ऑरा स्पेल उन पर डाली जाती है, तो लिमिट ब्रेक कभी भी आ सकता है। इसका मतलब यह है कि स्क्वॉल के लिए मुकाबला में हर दौर में अपने विनाशकारी अंतिम सीमा तोड़ को खींचना आसान है।

2 बादल संघर्ष (अंतिम काल्पनिक सातवीं)

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फाइनल फ़ैंटेसी VII के पात्रों को उनके आँकड़े और लिमिट ब्रेक्स द्वारा विभेदित किया जाता है, क्योंकि खेल में अधिकांश क्षमताएं मटेरिया रत्नों से जुड़ी होती हैं, जो किसी के द्वारा भी सुसज्जित की जा सकती हैं।

क्लाउड स्ट्रीफ़ में ओमनिस्लाश की पहुंच है, जो कि अंतिम काल्पनिक VII में आसानी से सबसे अच्छा सीमा विराम है, जो अविश्वसनीय रूप से नुकसान की वजह से है कि यह दुश्मन को भड़का सकता है।

किसी भी मटेरिया से लैस करने की क्षमता भी क्लाउड के लिए क्षमताओं का कुछ अद्भुत संयोजन प्रदान करती है, जैसे कि प्रसिद्ध अंतिम हमला और फीनिक्स कॉम्बो, जो उसे कई हमलों से बचने की अनुमति देता है जो सामान्य रूप से खेल को समाप्त कर देंगे।

क्लाउड की नाइट्स ऑफ़ द राउंड मटेरिया तक भी पहुंच है, जो अभी भी श्रृंखला में सबसे अच्छा समन मंत्रों में से एक है।