अग्नि प्रतीक: तीन सदनों के निदेशक तोशीयुकी कासुकिहारा ने इस महीने की शुरुआत में पुष्टि की कि खेल खिलाड़ियों को पूरी तरह से पूरा करने के लिए 200 घंटे से अधिक समय लेगा, बशर्ते वे प्रत्येक उपलब्ध घर के विभिन्न आख्यानों के माध्यम से खेलने में रुचि रखते हों। अग्नि प्रतीक: तीन सदनों में तीन प्रमुख राजनीतिक गुटों के बीच युद्ध से पहले और बाद में होने वाली एक क्लासिक सामरिक जेआरपीजी श्रृंखला की महत्वाकांक्षी पुनर्मिलन है।
क्लासिक फायर एम्बलम शैली में, खेल का एक बहुत कुछ युद्ध के मैदान के साथ होता है, जिसमें खिलाड़ी अपने चरित्र और असंख्य अन्य कलाकारों के खेल में उपलब्ध संबंधों को नेविगेट करते हैं। मैत्री और सैनिकों के व्यक्तिगत लक्ष्यों को युद्ध के मैदान में सुधार में तब्दील किया जाता है, साथ ही, हमारे बीच की सबसे कठिन लड़ाई को प्रोत्साहित करते हुए, कम से कम उनकी कुछ इकाइयों को बेहतर तरीके से जानने का प्रयास किया जाता है - भले ही यह केवल उन्हें बढ़ावा देने के लिए हो। आँकड़े। फायर एम्बलम: तीन सदनों ने चीजों को और भी ऊपर रैंप कर दिया, एक स्कूल सोशल-सिम प्रणाली की शुरुआत की, जो एक गेमकीप से पहले खिलाड़ियों को वास्तविक युद्ध में लाने के लिए खेल के शुरुआती हिस्सों को उचित बनाएगी।
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अग्नि प्रतीक के लिए पहले से ही विज्ञापित गहराई की मात्रा को देखते हुए: तीन सदनों की सामग्री, यह सुनकर आश्चर्य की कोई बात नहीं है कि खेल सिर्फ एक घर की कहानी को पूरा करने के लिए 80 घंटे से अधिक समय ले सकता है। शॉकर यह है कि उसके बाद वास्तव में बहुत सारे शॉर्टकट उपलब्ध नहीं हैं, कसुकुहारा ने फ्रेंच वेबसाइट JeuxVideo (GamesRadar + द्वारा अनुवादित) के साथ एक साक्षात्कार के दौरान खुलासा किया है कि जो लोग सामग्री को नहीं छोड़ते हैं वे लंबी यात्रा के लिए हैं यदि वे पूरी तरह से पूरा करना चाहते हैं। अग्नि प्रतीक: तीन सदन। कासुकिहारा ने व्यक्तिगत अनुभव से बात की:
"केवल तीन घरों में से एक के साथ खेल को खत्म करने के लिए, मुझे 80 घंटे लगे। मैंने वोकल या कटकनीस को नहीं काटा। निश्चित रूप से। यदि आप तीन रास्तों को करना चाहते हैं, तो यह आपको 200 घंटे से अधिक का समय लग सकता है।"
गेमर्स के लिए बहुत समय के बिना उम्मीद है कि तब तक, कासुकिहरा ने कटस्कैन या वॉयस-एक्टेड सेगमेंट को नहीं छोड़ा, जिसका अर्थ है कि वह अपने प्लेटाइम को परिणामस्वरूप थोड़ा सा तैयार कर रहे थे। तीन अभियानों के माध्यम से चलने की तलाश करने वालों के लिए, ओवरलैप की एक उचित मात्रा की संभावना होगी, अर्थात्, भले ही वे पहली बार कटकैसेन्स को छोड़ न दें, वे संभवतः बाद के सत्रों में कुछ के लिए ऐसा कर सकते हैं। फिर भी, 200 घंटे फायर इमबलम जैसे गेम के लिए एक कठिन मात्रा में सामग्री है: तीन सदनों, जो पहले से ही स्थायी चरित्र मृत्यु और निर्णय लेने जैसी सुविधाओं के कारण कई अलग-अलग परिदृश्यों में शाखाएं हैं जो कहानी को प्रभावित करती हैं।
अग्नि प्रतीक के बारे में कासुकिहारा से रहस्योद्घाटन : तीन सदनों की सामग्री की लंबाई भी उद्योग के बारे में एक बड़ा सवाल उठाती है - जो इन खेलों को पूरा करने के लिए खेलने का समय है? हर साल अधिक गेम जारी होने और उन्हें खेलने वाले अधिक वयस्कों के साथ, ऐसा लगता है कि उपभोक्ता मुक्त समय पर क्रंच सर्वकालिक उच्च स्तर पर है। क्या एक ऐसा गेम डिजाइन करना जो पूर्ण अपील करने में 200 घंटे का समय लेता है, या क्या यह उन लोगों के लिए एक बाधा है जो पूर्णतावादी रन से प्यार करते हैं लेकिन जानते हैं कि वे कभी भी अंत तक नहीं पहुंचेंगे? द विचर 3: वाइल्ड हंट ने इसी तरह की सामग्री की पेशकश की, और यह एक नेटफ्लिक्स अनुकूलन, एक सफल कार्ड गेम, और बहुत कुछ पैदा किया है - इसलिए शायद कासुखिरा और निंटेंडो सब के बाद कुछ पर हैं।