अग्नि प्रतीक: तीन सदनों की समीक्षा - सबक सीखा

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अग्नि प्रतीक: तीन सदनों की समीक्षा - सबक सीखा
अग्नि प्रतीक: तीन सदनों की समीक्षा - सबक सीखा
Anonim

फायर प्रतीक: तीन सदनों में एक समय-परीक्षणित फ्रैंचाइज़ का एक प्रेरित नवाचार है, जो समान रणनीति वाले प्रशंसकों को बहुत अधिक आमंत्रित पैकेज में प्यार करता है।

आग के प्रतीक: तीन सदनों के शुरुआती घंटे में, यह स्पष्ट है कि फ्रैंचाइज़ी प्रशंसकों को भावनात्मक रूप से कच्चे चक्कर का अनुभव हो रहा है, क्योंकि वे फोडलान महाद्वीप पर आदी हैं। यह कुछ कह रहा है, इस तथ्य को देखते हुए कि फायर एम्बलम ने प्रशंसकों को पात्रों के साथ प्यार करने के लिए आमंत्रित करने के लिए एक प्रतिष्ठा विकसित की है इससे पहले कि एक विशेष रूप से कठिन लड़ाई उन्हें अच्छे के लिए कथा से क्रूरता से हटाती है। एक श्रृंखला के पीछे की टीम, जो पहले से ही दिल की धड़कन पर थोपने में माहिर हो गई है, उन सीमाओं को आगे बढ़ाती है?

इसका उत्तर एक सरल है - खिलाड़ियों को शांति का स्वाद दें, और यह प्रदर्शित करें कि यह कैसे क्षणभंगुर है। अग्नि प्रतीक: पवित्र युद्ध की वंशावली, श्रृंखला '1996 की प्रविष्टि, अपने सर्वश्रेष्ठ पैर को उसी आधार के साथ आगे रखती है। आग प्रतीक खेल युद्ध के बारे में तीव्रता से और जिस तरह से यह हमें विभाजित करता है; इससे भी महत्वपूर्ण बात, वे खेल भी हैं जो खिलाड़ियों को अपने साथी की भावनाओं की गहराई का पता लगाने और यह पता लगाने की अनुमति देते हैं कि अलग-अलग अमानवीय घटनाओं के दौरान मानवता को कैसे मनाया जाए।

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आग के प्रतीक में: तीन सदनों में, युद्ध के समय के लगभग एक वर्ष के लिए कलाकारों के सिर पर युद्ध नहीं होता है - निश्चित रूप से, स्टर्लिंग शीन फोल्डन के नीचे सामान्य राजनीतिक तनाव बुदबुदाती है, लेकिन यह वयस्कों के लिए चिंता का विषय है। के बारे में। जो समाप्त होता है वह दो अलग-अलग समय अवधि के दौरान एक कथात्मक यात्रा है। इन वातावरणों का द्वंद्व, श्रृंखला के सामरिक कौशल के शानदार प्रस्तुतीकरण के साथ, अग्नि प्रतीक बनाता है: तीन सदनों में एक बार सबसे जटिल अभी तक सुलभ खेल जो श्रृंखला ने कभी उत्पन्न किया है।

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गारेग माच मठ में, जहां खेल का पहला विशिष्ट भाग होता है, चर्च ऑफ सीरस पेश किया जाता है। यह संस्था देश के युवाओं को मजबूत बनाती है, ताकि वे शारीरिक और मानसिक रूप से मजबूत रहें, जबकि एक माध्यमिक कार्य भी करें: प्रत्येक राष्ट्र के प्रमुख सदस्यों को एक-दूसरे से सीखने और दोस्ती को बढ़ावा देने के लिए। उत्तरार्द्ध का अनुभव करना उन चीजों में से एक है जो खेल को भावनात्मक रूप से गुंजायमान बनाता है। खिलाड़ी फायर एम्बलम के कलाकारों और चालक दल के साथ बढ़ता है: तीन सदनों, उन्हें कैरियर के लक्ष्यों और रिश्तों में बदलाव के माध्यम से संघर्ष करते हुए देखते हैं, और परिणाम खेल की कहानी में एक निवेश है जो शक्तिशाली और सम्मोहक लगता है।

छात्रों को तीन घरों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक का नेतृत्व एक है जो एक दिन अपने संबंधित राष्ट्रों की बागडोर संभालेगा। वहाँ क्लाउड, रईसों के गठबंधन के प्रेमी और करिश्माई नेता हैं; एडलगार्ड, गणना और व्यावहारिक, साम्राज्य के भविष्य के नेता; और दिमित्री, तीनों में से सबसे भोली, लेकिन कोई है जो अच्छे और बीमार दोनों के लिए बहुत संभावनाएं पैदा करता है, कुछ ऐसा जो उसके राजशाही भाग्य को देखते हुए किया जाता है।

चुने हुए तीनों के साथ अलग-अलग छात्रों का एक समूह होता है, जो प्रत्येक घर की सेवा के लिए शपथ लेते हैं, जो एक समान उम्र के होने के बावजूद खिलाड़ी उनके प्रोफेसर के रूप में दोस्ती करेगा और निर्देश देगा। यह सामान्य व्यक्तित्व फॉर्मूला पर एक उपन्यास स्पिन है जो खिलाड़ियों को एक छात्र को नियंत्रित करता है जो अपनी विभिन्न शक्तियों का सम्मान करता है। हालांकि यह अभी भी बहुत अधिक है कि नायक के स्तर को कैसे पूरा किया जाए, इसके लिए खिलाड़ी को यह भी स्पष्ट कारण बताया गया है कि वे अपने जल्द ही बनने वाले सैनिकों के आँकड़ों और खूबियों को क्यों आकार दे रहे हैं। Quests, अन्वेषण, मछली पकड़ने, बागवानी, और संबंध निर्माण जैसे विभिन्न कार्यों को पूरा करने से प्रोफेसर स्तर के साथ खिलाड़ी चरित्र को पुरस्कृत किया जाएगा, जो बदले में उन्हें अपने खाली समय के दौरान और अधिक पूरा करने की अनुमति देता है। आँकड़े उठाना फिर दूसरे घरों से छात्रों की भर्ती की अनुमति देता है, जिसका अर्थ है कि किसी भी चरित्र को याद करना मुश्किल है जो खिलाड़ी वास्तव में अपने दस्ते पर चाहता है - उन्हें बस प्रयास के लिए समय समर्पित करने के लिए तैयार रहना होगा।

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समय सार का है, इसलिए भी, क्योंकि पर्सना की तरह, जैसे ही खेल अपने बड़े मध्य-बिंदु की ओर बढ़ना शुरू करता है, खिलाड़ियों को कठिन विकल्प बनाने शुरू करने होंगे कि कौन सा वर्ग उनके चालक दल के क्षेत्र में काम करेगा और कौन से रिश्ते वे प्राथमिकता देना चाहते हैं। चीजें एक उबलते बिंदु पर पहुंच गईं और अचानक खेल भविष्य में पांच साल को छोड़ देता है। दूसरी तरफ, खिलाड़ी को एक ऐसी भूमि में उगाया जाता है जो पहले की तुलना में काफी अलग है। छात्र अब सभी युद्ध के माध्यम से रह चुके हैं, और अग्नि प्रतीक फार्मूला संघर्ष की कहानियों के साथ चालक की सीट लेता है, क्योंकि खेल हैरी पॉटर-एस्क फर्स्ट हाफ की तुलना में प्रशंसकों के लिए अधिक आख्यान से परिचित है।

जब खेल शुरू होता है तो झड़पें होती हैं, वे ज्यादातर यांत्रिकी शुरू करने के लिए वहां होते हैं। वास्तव में, लड़ाइयों से ऐसा लगता है कि वे फायर एम्बल में कहानी और सामाजिक सिम तत्वों के लिए एक प्रमुख बैकसीट लेते हैं: टाइमकीप होने से कुछ महीने पहले तक तीन मकान। आम तौर पर, यह एक ऐसे खेल में एक बड़ा मुद्दा होगा जो अपनी आस्तीन पर अपनी सामरिक रणनीति दिल पहनता है, लेकिन सामाजिक सिम तत्व स्टॉप-गैप के बजाय लड़ाइयों के बराबर महसूस करते हैं। यहां तक ​​कि अगर दांव अपेक्षाकृत कम लगता है - जैसे हॉगवर्ट्स-शैली की प्रतियोगिता यह निर्धारित करने के लिए कि उस वर्ष कौन सा बेहतर घर है - चरित्र डिजाइन इसे हल्का-फुल्का रखता है लेकिन इसे सार्थक से अधिक बनाता है।

सामरिक मुकाबला का उपचार ही अन्य विकास है जो फायर एम्बलम: तीन सदनों ने संकेत दिया है कि मताधिकार के उस तत्व के बावजूद अभी तक पेंट के एक नए कोट की आवश्यकता नहीं है। अग्नि प्रतीक खेल युद्ध में गहराई के लिए कभी नहीं चाहते थे, और यह प्रविष्टि कोई अपवाद नहीं है। प्रशंसकों को स्तर के डिजाइन या कठिनाई के बारे में शिकायत नहीं होगी; श्रृंखला के दिग्गजों के आदी होने के लिए उम्मीद के भीतर दोनों पहलुओं के पैमाने। वहाँ भी कई अद्वितीय युद्ध के मैदान हैं जो इलाके-आधारित निर्णय लेने की पेशकश करते हैं, और पार्टी रचना अभी भी एक जीवन-या-मौत का प्रयास है।

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हालांकि, एक व्यापक दर्शकों को अपील करने के लिए खेल को सरल बनाने के बजाय, फायर एम्बलम: पुराने फायदे के रॉक-पेपर-कैंची त्रिकोण से तीन घर दूर हैं। वे अभी भी मौजूद हैं, लेकिन उन्हें अब कौशल से कम किया जा सकता है। इसके अतिरिक्त, इकाइयों के लिए नए सिरे से तैयार किए गए अधिक विशिष्ट कौशल सेट और क्षमताएं अनुकूलन के एक स्तर के लिए अनुमति देती हैं जिससे यह महसूस होता है कि खिलाड़ी वास्तविक रूप से जो भी इकाई रचना चाहते हैं उसे प्राप्त कर सकते हैं। किसी भी तरह, ये जोड़ियाँ खेल को पिछली प्रविष्टियों की तुलना में अधिक कठिन नहीं बनाती हैं। अग्नि प्रतीक के अधिकांश: तीन सदनों का परिचय अभी भी सहज है, जिसमें नई बटालियन प्रणाली की शुरूआत भी शामिल है।

बटालियन जुआरी का उपयोग कर सकते हैं, जो सामान्य हमलों या क्षमताओं की तुलना में थोड़ा नरम हिट करते हैं, लेकिन खराब हथियारों के मैच-अप को कम करने में मदद करते हुए वापस हमला करने से सुरक्षा प्रदान करते हैं। बटालियनों का स्तर भी ऊपर उठता है और एक अधिकारी के पास अधिक शक्तिशाली हो जाता है, जिससे प्रशंसकों को विशिष्ट पार्टी रचनाओं को ट्रैक करने और प्राथमिकता देने के लिए एक और स्टेट मिलता है। यह जटिल है लेकिन एक मजेदार तरीके से, एक खिलाड़ी के अपने चरित्र, उनके दस्ते और उनके दस्ते के दस्ते को समतल करने की संतोषजनक प्रतिक्रिया पाश देता है। यह JRPG इंसेप्शन है और यह बहुत मजेदार है।

आग का प्रतीक: कारण तीन सदनों को बहुत सुलभ लगता है, हालांकि, यह ईवा इल्म इकोस: शैडो ऑफ़ वैलेंटिया से मिला के टर्नव्हील द्वारा प्रेरित डिवाइन पल्स की शुरूआत के कारण है। इससे पहले, अधिकांश फायर प्रतीक खेलों में ऐसे मोड थे जो खिलाड़ी को अपने प्यारे दस्ते के सदस्यों को असमय मृत्यु से बचाने के लिए प्रेरित करते थे। उस विधा को चुने बिना, एक दुर्भाग्यपूर्ण आलोचक या एक आकस्मिक प्लेसमेंट एक खिलाड़ी की पसंदीदा पसंदीदा चरित्र अक्षुण्णता के साथ खेल को समाप्त करने की आशा के लिए विपत्ति पैदा कर सकता है। अब, डिवाइन पल्स खिलाड़ियों को एक कार्रवाई होने से पहले पिछले बिंदु पर लड़ाई में समय वापस करने की अनुमति देता है। यह केवल खिलाड़ी की बारी पर उल्लेखनीय है, लेकिन यह बहुत अधिक लचीलापन प्रदान करता है और उन प्रशंसकों को अनुमति देता है जो सीरीज़ के एक बिट के साथ श्रृंखला के मूल मोड का पता लगाने में सक्षम होने के साथ फायर एम्बलम खेलने में संकोच कर रहे थे। यह उपयोग करने के लिए पूरी तरह से वैकल्पिक है, लेकिन यह और भी रणनीतिक गहराई जोड़ता है, बहुत - एक महत्वाकांक्षी और जोखिम भरा मोड़ की योजना बना रहा है, यह देखते हुए कि यह कैसे बाहर खेलता है, और विफल होने पर उसे सुरक्षित करना एक विस्फोट है।

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अगर फायर एब्लेम के बारे में एक शिकायत है: तीन सदनों, तो यह है कि खेल जरूरी नहीं कि दो समय की अवधि के साथ-साथ हम भी चाहें। कहानी का दूसरा खंड सुंदर है और चरित्र संबंधों पर दोगुना है जो इस खेल को इतना महान बनाता है - लेकिन यह पहले की तुलना में बहुत कम है। आवश्यकता से यह संभव है, क्योंकि एक विशिष्ट घर के साथ संबद्ध होने और कई प्रभावशाली कहानी के फैसले किए जाने के विभिन्न मार्गों का मतलब है कि पहले की तुलना में दूसरे खंड में बहुत अधिक भिन्नता है।

फिर भी, यह सिर्फ पर्याप्त ऑफ-बैलेंस लगता है - बस पर्याप्त प्लॉट थ्रेड्स को नहीं उठाया जाता है - कि यह हल्के से निराशाजनक है, भले ही कहानी धड़कती है और चरित्र विकास अभी भी अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली है, और लड़ाइयों में काफी मुश्किल है। दो अभियानों के माध्यम से खेले जाने के बाद - एक न्यू गेम + में, जो पिछले अभियान के पसंदीदा पात्रों को एक अलग घर में भर्ती करना आसान बनाता है - हमें यह कहने में विश्वास है कि जो लोग 200 घंटों में डूबकर पूरी कहानी का अनुभव करना चाहते हैं माना जाता है कि गेमप्ले की आवश्यकता है। हम सिर्फ यह चाहते हैं कि दूसरे हाफ में थोड़ा और भुगतान किया जाए जो हमारे लिए है जो अभियान के लिए इतना समय समर्पित करने में सक्षम नहीं हैं।

बाकी सब, हालांकि? अग्नि प्रतीक: तीन घर बिल्कुल सही हो जाते हैं। एक फ्रैंचाइज़ी के लिए, जिसके मूल जनसांख्यिकीय के बाहर पश्चिम में विस्तार करने में थोड़ी मुश्किल थी, तीन सदनों ने सबसे अच्छे अवसर का प्रतिनिधित्व किया है जिसे कभी अधिक व्यापक अपील प्राप्त करना पड़ा। सामरिक खेल थोड़े कठिन बिकने वाले हो सकते हैं, लेकिन जब वे इस गहरे हों - और उन सभी सामाजिक सिम ट्रेपिंग्स में इतनी अच्छी तरह से लिपटे हों जो अपने शिन मेगामी टेन्सी समकक्षों की तुलना में पर्सन जैसे खेलों को इतना लोकप्रिय बनाते हैं - यह उतना मुश्किल नहीं है लोगों को समझाने की कोशिश करने के लिए उन्हें समझाने के लिए। अग्नि प्रतीक: तीन सदनों में श्रृंखला में अभी तक का सबसे अच्छा आधुनिक रिलीज है, और यह पुराने और नए-स्कूल के बीच मिश्रण की तरह है जो वर्ष के दावेदार के मजबूत खेल के लिए बनाता है।

अग्नि प्रतीक: निनटेंडो स्विच के लिए तीन घर अभी बाहर हैं। इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए डिजिटल डाउनलोड कोड के साथ स्क्रीन रेंट प्रदान किया गया था।

हमारी रेटिंग:

5 में से 4.5 (मस्ट-प्ले)