Fortnite Maker महाकाव्य खेल वास्तव में क्रॉस-प्लेटफॉर्म बनना चाहता है

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Fortnite Maker महाकाव्य खेल वास्तव में क्रॉस-प्लेटफॉर्म बनना चाहता है
Fortnite Maker महाकाव्य खेल वास्तव में क्रॉस-प्लेटफॉर्म बनना चाहता है
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Fortnite बनाने वाली कंपनी एपिक गेम्स चाहती है कि सभी खेलों में क्रॉस-प्लेटफॉर्म के विकल्प उपलब्ध हों। इस वर्ष की शुरुआत में, सोनी ने एक क्रॉस-प्ले बीटा खोला, जिसने प्लेस्टेशन 4 उपयोगकर्ताओं को पीसी, मोबाइल, एक्सबॉक्स वन और निनटेंडो स्विच जैसे अन्य प्लेटफार्मों पर गेमर्स के साथ फ़ोर्टनाइट खेलने की अनुमति दी। अब, महाकाव्य के पास और भी बड़े विचार हैं जिन्हें वे देखना चाहते हैं।

क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले बिल्कुल वैसा ही है जैसा लगता है। यह गेम के खिलाड़ियों को एक दूसरे के साथ खेलने में सक्षम बनाता है, चाहे वे किसी भी मंच पर हों, जहां वे खेल खेलना पसंद करते हैं। सितंबर 2018 में एपिक गेम्स ने गेमिंग इतिहास बनाया जब यह सभी प्रमुख वर्तमान पीढ़ी प्लेटफार्मों (स्विच, एक्सबॉक्स वन, पीएस 4, आईओएस, एंड्रॉइड, पीसी और मैक - सॉरी, लिनक्स) को पहली बार अपने स्मैश-हिट ऑनलाइन शीर्षक Fortnite के माध्यम से लाया। बाजार के नेता सोनी को भी खरीदने के लिए आश्वस्त कर रहे हैं। तब से, फ्री-टू-प्ले शीर्षक उपयोगकर्ताओं को प्लेटफॉर्म-विशिष्ट लोगों के विपरीत, सभी प्लेटफॉर्म के उपयोगकर्ताओं को एक-दूसरे के साथ संचार करने और गेम सिस्टम के माध्यम से दोस्ती करने में सक्षम बनाने में सक्षम है। एपिक अब उन उपकरणों को लेने की योजना बना रहा है जो इसे लोकप्रिय गेम के विकास के दौरान विकसित किया गया है और उनका उपयोग ऑनलाइन सेवाओं के लिए आधार के रूप में किया गया है जो अन्य डेवलपर्स के लिए मुफ्त में प्रदान करेगा। इन ऑनलाइन सेवाओं को खेल के लंबे बीटा के दौरान 200 मिलियन से अधिक कुल खिलाड़ियों द्वारा तनाव-परीक्षण किया गया है, साथ ही दुनिया भर में 8.3 मिलियन समवर्ती खिलाड़ियों के रूप में इस तरह के चरम मील के पत्थर के खिलाफ भी।

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एपिक गेम्स ने 12 दिसंबर की एक प्रेस विज्ञप्ति में आश्चर्यजनक घोषणा की, जिसमें बताया गया है कि 2019 के रोडमैप में क्या सेवाएं प्रदान की जाएंगी और क्या होंगी। Q2 से Q4 2019 के दौरान, एपिक ने क्रॉस-प्लेटफॉर्म टूल देने का वादा किया है जो मैचमेकिंग, पार्टियों, फ्रेंड्स लिस्ट, उपलब्धियों / ट्रॉफी, प्लेयर प्रोफाइल, खरीदारी, लॉगिन, डेटा स्टोरेज और क्लाउड सेव के साथ-साथ एक ब्रांड- को कवर करने का वादा करता है। नई क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म वॉयस चैट सेवा। जबकि एपिक वर्तमान में सिफारिश करता है कि डेवलपर्स अंतरिम में डिस्कॉर्ड जैसे तीसरे पक्ष के वॉयस एप्लिकेशन का उपयोग करना जारी रखते हैं, एपिक का वॉयस सॉल्यूशन पूरी तरह से इन-गेम कार्य करने के लिए स्लेटेड है, जैसा कि वर्तमान में फोर्टनाइट में पार्टी सिस्टम अनुमति देता है। ये सेवाएं सभी डेवलपर्स द्वारा उपयोग किए जाने योग्य होगी, चाहे उनका खेल किन इंजनों पर चला हो और वे किस दुकान में बेचे गए हों। एपिक यह भी स्पष्ट करता है कि ये ऑनलाइन उपकरण "गोपनीयता के अनुकूल" होंगे और यूरोपीय संघ के GDPR का पालन करेंगे।

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इन मुफ्त टूल्स के निशान के लंबित रिलीज ने एपिक द्वारा दिसंबर के महीने में एक और डेवलपर के अनुकूल कदम की घोषणा की, जो एपिक गेम्स स्टोर के अप्रत्याशित लॉन्च की ऊँची एड़ी के जूते से गर्म है। सबसे आश्चर्यजनक तथ्य यह है कि एपिक का मानना ​​है कि इंजन या मार्केटप्लेस, उनकी पसंद के दो क्षेत्रों की परवाह किए बिना सभी खेलों के लिए उनकी सेवाएं उपलब्ध होंगी, दो क्षेत्रों में फ़ोर्टनाइट डेवलपर के पास लंबे समय तक निर्माता और व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले असत्य के वितरक के रूप में ब्याज की सीधी रेखाएं हैं। इंजन और पीसी गेमिंग के नवीनतम डिजिटल वितरण सेवा के मालिक। परोपकारिता के इस स्पष्ट मुकाबले में संलग्न होने के लिए इसके तर्क की व्याख्या में, एपिक ने बस कहा कि उनका "लक्ष्य खेल डेवलपर्स को सफल बनाने में मदद करना है।"

एपिक गेम्स की वैधता के बारे में अच्छे विश्वास के इस विशाल संकेत के रूप में अन्य डेवलपर्स की सफलता सुनिश्चित करने की इच्छा ने कहा, एपिक लंबी अवधि में इस कदम से संभावित लाभ के लिए खड़ा है। सकारात्मक पीआर अंक उत्पन्न करके और डेवलपर की वफादारी को आगे बढ़ाते हुए, एपिक अपने सॉफ्टवेयर उद्यम को विकसित करना जारी रख सकता है, जबकि विश्वास की मात्रा को गैल्वनाइज करता है कि उसके ग्राहक इसमें स्थान रखते हैं। आखिरकार, यदि एक एकता या स्रोत इंजन डेवलपर पहले से ही एपिक गेम्स स्टोर के राजस्व में अधिक हिस्सेदारी पर भरोसा करता है (जो वर्तमान में स्टीम की पेशकश कर सकता है) को पार करता है और अब क्रॉस-प्लेटफॉर्म टूल की एक बीवी पर, एक मौका क्यों नहीं लेते हैं अगले जाने के आसपास एक अवास्तविक इंजन लाइसेंस?