यह बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स और यूबीसॉफ्ट जैसे प्रकाशकों के प्रचार का एक महान वर्ष नहीं रहा है। प्रमुख खेल प्रकाशकों को आज तक उद्योग में देखी जाने वाली कुछ सबसे अधिक विरोधी उपभोक्तावादी प्रथाओं में संलग्न करने के लिए अपनाया गया है। इस वर्ष, एएए खिताबों में बॉटेड लॉन्च, पूर्ववत वादे, और अप्रत्याशित भुगतान-दीवारें, और बहुत कुछ देखा गया है।
कभी-कभी कोई कंपनी किसी मुद्दे के लिए माफी मांगती है या फिर उनसे माफी मांगने का प्रयास करती है, और कभी-कभी प्रकाशक इस कोर्स को पूरा करने के लिए अपने उपभोक्ताओं की निष्ठाओं का परीक्षण करते हैं। प्रकाशकों ने कुछ जघन्य कॉर्पोरेट निर्णयों के साथ गलतफहमी के बाद नाराज प्रशंसकों के क्रोध का सामना किया। एएए प्रकाशक अक्सर सबसे अधिक मांग वाले कुछ खिताबों का उत्पादन करते हैं। उनके खेल सबसे बड़े बजट और गुणवत्ता के लिए सबसे बड़ी उम्मीदें हैं। खुदरा कीमतें (अक्सर अभी भी $ 60) लॉन्च पर एक तैयार उत्पाद मानती हैं। दुर्भाग्य से, वही एएए प्रकाशक अपने सबसे प्रिय आईपी से जितना संभव हो उतना पैसा बनाने के लिए उपभोक्ता अपेक्षाओं को कम और शोषण कर रहे हैं।
पिछले साल Q4 में एक जबरदस्त लॉन्च के बाद, बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने फॉलआउट 76 में आने वाले अत्यधिक प्रत्याशित परिवर्तनों को भुनाने के अपने प्रयासों को दोगुना कर दिया। बेथेस्डा ने हाल ही में अपने वेस्टलैंडर्स डीएलसी में देरी की घोषणा की और फिर अपने नए प्रीमियम सब्सक्रिप्शन पैकेज, फॉलआउट की घोषणा की। 1। प्रति वर्ष $ 12.99 मासिक या $ 99.99 की चौंका देने वाली स्थिति में, खिलाड़ी निजी सर्वर जैसी सुविधाओं और क्राफ्टिंग सामग्री के लिए आगे इन्वेंट्री स्पेस के निर्णय को लेकर हंगामा कर रहे थे। हालांकि, इससे भी बुरी बात यह थी कि यह सेवा (एक साल पहले के खेल की तरह) अपने अधूरे राज्य को बचाने के लिए शुरू की गई थी। बेथेस्डा ने कुछ समर्थन टिकटों पर प्रतिक्रिया दी है और कहा है कि वे फॉलआउट 1 सेवा से संबंधित बग को ठीक करने के लिए काम कर रहे हैं। खेल की वर्तमान स्थिति के साथ कुल हताशा खिलाड़ियों के बारे में कोई माफी या बयान नहीं दिया गया है।
Ubisoft द्वारा प्रकाशित टॉम क्लैंसी के घोस्ट रिकॉन ब्रेकपॉइंट ने अपने खिलाड़ियों से इसी तरह की नाराजगी देखी, इसके लॉन्च के बाद सूक्ष्म लेनदेन वाले खिलाड़ियों को लगा कि यह लगभग आवश्यक था। जिन खिलाड़ियों ने भूत-पूर्व के आदेश दिए थे, उन्हें ओपन-वर्ल्ड आरपीजी शैली में पाए गए विशिष्ट पीस के बिना जल्दी से आगे बढ़ने में मदद करने के लिए कई 'टाइम-सेवर' आइटम मिले। कुछ खिलाड़ियों ने इस मैकेनिक को अनुचित पाया, जो इसे भुगतान करने के इच्छुक लोगों के लिए फायदेमंद मानते थे। यूबीसॉफ्ट ने तब से मैकेनिक ("अब के लिए") को हटाकर जवाब दिया है, और खेल को फिर से संतुलित करने और माइक्रो-लेनदेन को कम करने के लिए कुछ आने वाले पैच की घोषणा की है। हालांकि, यह बयान भी अपने खिलाड़ियों के लिए आधिकारिक माफी से कम नहीं था।
गेम्स पब्लिशर्स जॉब्स को अपने उत्पादों को पैसा बनाने के लिए जो कुछ भी करना है वह करना है। यह विशेष रूप से बेतुका लगता है, हालांकि, प्रकाशकों के लिए अपने ग्राहकों के उपचार के बारे में इतना अप्रिय होना, और गेमर्स के अंध विश्वास को स्वीकार करने की उनकी इच्छा। वह विश्वास बुनियादी रूप से बार-बार हिल रहा है। खिलाड़ियों को इन प्रकाशकों तक बेहतर पहुंच प्राप्त है, जो अब बदलाव की मांग कर रहे हैं। इनमें से कुछ मांगें सुनी जाती हैं और प्रकाशकों से प्रतिक्रिया मिलती है। अन्य मांगों को अनसुना या पूरी तरह से अनदेखा छोड़ दिया जाता है। यह महत्वपूर्ण है कि यह वैश्विक बाजार गेम प्रकाशकों को जारी रखने के लिए प्रेस करना जारी रखे जो गेमर्स आनंद लेने की उम्मीद करते हैं, न कि शेयरधारकों को निवेश पर भविष्य में रिटर्न की उम्मीद है।