"गॉडज़िला" के निर्देशक ने राक्षसों के राजा और हटाए गए दृश्यों का सम्मान करते हुए बात की

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"गॉडज़िला" के निर्देशक ने राक्षसों के राजा और हटाए गए दृश्यों का सम्मान करते हुए बात की
"गॉडज़िला" के निर्देशक ने राक्षसों के राजा और हटाए गए दृश्यों का सम्मान करते हुए बात की
Anonim

गॉडज़िला सिनेमाघरों में वापस घूमने की कोशिश कर रही है, रोलाण्ड एमेरिच की 1998 की फिल्म के कारण अमेरिकी फिल्म उद्योग में अपनी खुद की कलंकित विरासत को मिटा देने का प्रयास किया गया, जहां वास्तविक राक्षस क्लासिक गॉडिला विद्या का कुल अपमान था। उस अंत तक, बहुत सारी निगाहें निर्देशक गैरेथ एडवर्ड्स पर टिकी हैं, जो इंडी Sci-Fi (मॉन्स्टर्स) की बहुत छोटी (और कई मायनों में और अधिक मुक्त) लेन में काम के लिए नोटिस प्राप्त करने के बाद एक विश्वव्यापी ब्लॉकबस्टर फ्रैंचाइज़ी रीलॉन्च में कदम रख रहे हैं। ।

NYC में गॉडज़िला प्रेस की दीवानी के दौरान, एडवर्ड्स ने पत्रकारों से राक्षसों के राजा का 'उचित' संस्करण बनाने के स्मारकीय कार्य के बारे में बात की; तकनीकी चुनौतियां, कथा चुनौतियां, और मूल लक्ष्य 1954 के Toho फिल्म संस्करण "गूजीरा।"

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क्या आप हमें राक्षसों के रूप के बारे में बता सकते हैं? उस नज़र को बनाए रखने के बारे में जो हम बड़े हुए, लेकिन यह भी पूरी तरह से नया बना और 21 वीं सदी के दर्शकों के लिए डराने वाला है?

गैरेथ एडवर्ड्स: हाँ, अच्छी तरह से हमने डिजाइनरों से कहा- आपको कोशिश करनी है और इसे इस तरह से फ्रेम करना है कि हम गॉडज़िला पाने जा रहे हैं, लेकिन कोशिश करें और इसे डेट न करें- और हमने कहा, '60 साल पहले की तरह सोचो, गॉडज़िला एक असली जानवर, वह वास्तव में मौजूद है और फिर वह 60 साल पहले बाहर आता है और उसे जापान में लोगों द्वारा देखा गया था। और किसी ने तस्वीर नहीं ली, लेकिन वे दौड़ते हुए चले गए और टोहो स्टूडियो वापस चले गए और मूल फिल्में बनाईं और उनका वर्णन करने की कोशिश की। और वे चले गए और उन सभी फिल्मों को बनाया जिन्हें हम जानते हैं और प्यार करते हैं, और हमारी फिल्म में आपको देखने को मिलने वाला है - विचार यह है कि आप मूल जानवर को देखने जा रहे हैं जिसे उन्होंने देखा था। ' तो आप इसे सहसंबंधित करने में सक्षम होना चाहिए और जाना चाहिए, "ओह, मैं विवरण से देखता हूं कि वे उस गोजिरा सूट पर कैसे पहुंचेंगे", लेकिन यह हमें थोड़ा सा तारीख तक लाने और इसे बनाने के लिए थोड़ा सा लाइसेंस देगा। अधिक यथार्थवादी संभावित। और मुख्य चीज जो मैंने करने की कोशिश की, वह आकृतियों को परिष्कृत करने के लिए थी, बस इसे चेहरे में थोड़ी अधिक आक्रामक रेखाएं दें, और तेज सिल्हूट का एक सख्त प्रकार ताकि यह बस थोड़ा और अधिक भयंकर महसूस करे।

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क्या आप फिल्म की कास्टिंग के बारे में बात कर सकते हैं? क्योंकि - मनुष्यों के साथ- ( हँसी ) अगर मैंने यह सूची देखी और न जाने कि इसमें कोई राक्षस था, तो मुझे लगा होगा कि यह एक आर्ट हाउस फिल्म थी।

GE: अच्छा। ( हँसी ) मुझे लगता है कि यह विचार था कि - यह मज़ेदार है क्योंकि आप अंत में हैं - हर अभिनेता के साथ, ईमानदार होने के लिए, और शायद वे आपको अलग तरह से बताएंगे, लेकिन प्रत्येक अभिनेता के साथ ऐसा करने के बारे में झिझक थी क्योंकि इसका एक संस्करण है यह फिल्म उन्हें लगता है कि एक बेहतरीन फिल्म नहीं हो सकती है। और मुझे बहुत सारे अभिनेताओं की तरह महसूस होता है, आपको उनके रिज्यूमे को देखकर आभास होता है कि वे एक तरह से चलते हैं, "ठीक है, मैं एक निजी प्रोजेक्ट करने जा रहा हूं और फिर मैं एक कमर्शियल प्रोजेक्ट करने जा रहा हूं। और फिर मैं एक व्यक्तिगत परियोजना करूँगा और फिर मैं एक व्यावसायिक परियोजना करूँगा। ” और मैंने सभी से कहा, आपको इसे अपनी निजी परियोजना के रूप में करना होगा। जैसे, यह इलाज नहीं है जैसे यह कुछ पॉपकॉर्न ब्लॉकबस्टर है। हमें एक ऐसे प्रदर्शन की आवश्यकता है जो ऑस्कर-बैट नाटक की तरह मजबूत हो। और वे सब वास्तव में अच्छी तरह से जवाब दिया। और जब वे स्क्रिप्ट पढ़ते थे, तो वे देख सकते थे कि वहां कुछ भावनाएं हैं और उम्मीद है कि एक राक्षस फिल्म के अलावा फिल्म के लिए एक और परत है, वे सभी बोर्ड पर कूद गए।

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Godzilla प्रारंभिक समीक्षा

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क्या आप मुझे बता सकते हैं कि यह कैसे निर्धारित किया जाता है कि वह किस शहर में कचरा डालेगा?

GE: हाँ, यह उस तरह का गणित था जिसमें मुझे लगा कि जो हम वैचारिक रूप से कर रहे हैं वह हम इस जापानी आइकन, फ्रेंचाइज़ी को ले रहे हैं - जो भी शब्द आप उपयोग करना चाहते हैं - और हम इसे अमेरिका में ला रहे हैं। और इसलिए जब हमने इस बारे में बात की कि फिल्म में गॉडजिला की वैश्विक यात्रा क्या है, तो मुझे अच्छा लगा, सबसे अधिक प्रासंगिक बात यह है कि यह जापान में शुरू होती है, फिल्म एशिया में शुरू होती है, और फिल्म के अंत तक यह अमेरिका में आती है । और जैसे ही आप ऐसा करते हैं, आप प्रशांत तट को देख रहे हैं। आपको लॉस एंजिल्स मिल गया है, आप जानते हैं, आपको प्रमुख शहर मिल गए हैं, और मुझे लगा कि सैन फ्रांसिस्को मैं एक शहर चाहता था, जिसका महासागर के साथ एक संबंध था, आप जानते हैं? और ऐसा प्रतीत होता है, आप खाड़ी और ऐसे प्रतिष्ठित स्थलों के साथ जानते हैं, ऐसा महसूस होता है कि समुद्र से आने वाली कुछ चीज़ों का लॉस एंजिल्स के साथ बहुत मज़ा आता है, जो कि सचमुच समुद्र तट पर कदम रखते हैं और ऐसा है वह बने। ( हँसी ) और इसलिए सैन फ्रांसिस्को ने सिर्फ सबसे अच्छा खेल का मैदान जैसा महसूस किया-उनके लिए कोई अपराध नहीं। मुझे लगता है कि यह एक सम्मान की बात है जब गॉडजिला आपके शहर को बर्बाद करता है।

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आप लोग अट्ठाईस तोहो गोडज़िला फ़िल्में देखते थे। विशेष रूप से कौन-से ऐसे थे जो दूसरों की तुलना में प्रेरणा के रूप में काम करते थे? या फिल्म में प्रेरणा के रूप में अलग-अलग अट्ठाईस फिल्मों में आपने क्या देखा?

GE: मुख्य बात जो हमने हमेशा की, वह थी मूल, 1954 की ब्लैक-एंड-व्हाइट फ़िल्म। बहुत से लोग जो गॉडज़िला के बारे में नहीं जानते हैं, या वे कुछ और बच्चे के अनुकूल संस्करणों में बड़े हुए हैं, यह मूल रूप से देखने के लिए आश्चर्य की बात है क्योंकि यह हिरोशिमा और नागासाकी के लिए वास्तव में बहुत गंभीर रूपक है, और मुझे विश्वास है कि अगर जापानी हिरोशिमा के बारे में सिर्फ एक फिल्म बना सकते थे। लेकिन द्वितीय विश्व युद्ध के बाद पश्चिम से उस समय बहुत अधिक सेंसरशिप थी, और वे WWII या उनके अनुभव के बारे में कोई फिल्म नहीं बना सकते थे, और इसलिए उन्होंने इसे एक राक्षस फिल्म की आड़ में रडार के नीचे छिपा दिया।

इसलिए इसका यह गंभीर वजन था, इसलिए यह हमारे बेंचमार्क की तरह था, लेकिन व्यक्तिगत रूप से - वे गॉडजिला फिल्मों को युगों में विभाजित करते हैं, और शोवा युग, जो कि '60 के युग की तरह है, वह है जो मुझे सबसे अधिक पसंद है । मुझे उस समय के किसी भी प्रकार के विज्ञान कथा के लिए एक उच्च सहिष्णुता मिली है। और मुझे बस 'डेस्ट ऑल मॉन्स्टर्स' और चीजें पसंद हैं। मुझे मॉन्स्टर आइलैंड और कई जीवों के विचार पसंद हैं। मुझमें बच्चे की तरह, वह है। फिल्मों की तरह मैं जरूरी नहीं है कि एक दोस्त को दिखाऊं और कहूं कि 'आप इसे प्यार करने जा रहे हैं।' मुझे लगता है कि यह एक विशेष स्वाद है जिसे आप प्राप्त करते हैं, लेकिन उन्होंने निश्चित रूप से इस फिल्म को बनाने में मुझे प्रभावित किया।

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तुमने राक्षस कैसे किया? क्या यह प्रदर्शन पर कब्जा, डिजिटल था? किस तरह का संयोजन?

GE: ओह, हाँ। यह मुख्य रूप से एनीमेशन, कीफ्रेम एनीमेशन था। एंडी सर्किस और उनकी टीम के शामिल होने पर हम अंत की ओर कुछ समय के लिए थे। और वह अधिक था क्योंकि एक अभिनेता के होने की तरह, कभी-कभी किसी परिणाम पर पहुंचने का सबसे तेज़ तरीका तब होता है, जब आपके पास कोई चरित्र हो। आप एक प्रतिक्रिया या विशेष आंदोलन की तरह दिखना का एक परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए हमने अंत की ओर थोड़े समय के लिए ऐसा किया, लेकिन मुख्य रूप से यह सभी केफ्रेम एनीमेशन था।

शुरुआत में हमने वन्यजीव वृत्तचित्रों की तरह जानवरों के व्यवहार की सैकड़ों क्लिप देखीं, और मेरा पहला दृष्टिकोण यह था कि हम बस प्रकृति की नकल करने जा रहे थे और यह सिर्फ इस जानवर के रूप में होने जा रहा है। हमने भालू की लड़ाई और हर तरह की चीजों को देखा। और फिर हमें समस्या यह हुई कि जब आप सिर्फ एक वन्यजीव कार्यक्रम के बीच में आते हैं और आप दो जानवरों को देखते हैं, तो आप नहीं जानते कि क्या चल रहा है। यही कारण है कि वे हमेशा इन बातों को सुनाते हैं, क्योंकि यह बहुत भ्रमित करता है कि कौन सा जानवर है - जैसे वह नाराज या डरा हुआ है। आप अभी कुछ नहीं बता सकते। इसलिए हमें धीरे-धीरे दूर जानवरों के रूप में और एक मानव प्रदर्शन के लिए और अधिक डायल करना पड़ा, यही कारण है कि एंडी अंत की ओर जुड़ गया। यह वास्तव में मूविंग पिक्चर कंपनी और डबल नेगेटिव थी, जो दो मुख्य डिजिटल प्रभाव कंपनियां थीं-

क्या वह वास्तव में एक गॉडज़िला पोशाक, एंडी में मिला था? क्या ऐसा हुआ है?

GE: नहीं, नहीं।

तो उसने क्या किया, बिल्कुल?

GE: कुछ मोशन कैप्चर हुआ जो हुआ, और फिर उन्होंने इसे और चीजों को वीडियो किया। और यह वह और उसकी टीम थी - वह लोगों की एक टीम है। और यह मुख्य रूप से एनिमेटरों के लिए संदर्भ के रूप में उपयोग किया गया था, क्योंकि हमारे पास सब कुछ बदलने और इसे ठीक से उपयोग करने के लिए समय की इतनी संकीर्ण अवधि है। यह एक संदर्भ के रूप में अधिक पसंद किया गया था - यह एक अभिनेता से बात करने और उस प्रदर्शन को प्राप्त करने की तुलना में तेज है जो कभी-कभी एनीमेशन के साथ होता है। यह अक्षम हो सकता है क्योंकि इसमें बहुत अधिक समय लगता है, और बस अंत की ओर हमारे पास समय नहीं था इसलिए हमने कोशिश की और एंडी का उपयोग करने का निर्णय लिया ताकि गति चीज़ सुप की मदद कर सकें। लेकिन यह निश्चित रूप से एनिमेटरों था जो उसके बाद प्रदर्शन के हाथों में थे।

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मैं जिज्ञासु हूं, उस स्क्रीन पर क्या नहीं बना जिसे आप थोड़ा परेशान महसूस करते हैं?

GE: आपके साथ ईमानदार होने के लिए बहुत कुछ है। जब आप एक फिल्म बनाते हैं तो कई, कई दृश्य और मेरे पसंदीदा छोटे विचार या शॉट फिल्म में नहीं होते हैं क्योंकि आपको इसके बारे में पूरी तरह से सोचना पड़ता है। भावनात्मक दृष्टिकोण से, गॉडज़िला के मेरे प्रेम के संदर्भ में, सबसे मुश्किल काम अकीरा तकरदा, जो मूल फिल्मों में था, ने हमारे लिए एक दिन एक कैमियो किया। और यह उस समय बहुत उचित लगा क्योंकि उन्होंने एक आप्रवासी अधिकारी की भूमिका निभाई जो जापान में हारून के चरित्र का स्वागत करता है, और इसलिए यह इस तरह का एक सही-पहला शॉट था। और फिर जब हमने फिल्म का निर्माण किया, तो हर चीज की तरह, मूल रूप से एडवेंचर पर जाने और राक्षस को पाने के लिए बहुत दबाव था, आप जानते हैं, जैसे ही आप कर सकते हैं और इस तरह की चीजें, और बहुत सारी चीजें सामने आईं फिल्म के उस हिस्से में, बहुत सारे और बहुत सारे, और मैं आखिरी सेकंड तक उस पर लटका रहा और स्क्रीनिंग द्वारा इसे तब भी समझा गया जब हमने इसका परीक्षण किया कि हमें इसे छोटा करना है। और इसलिए कि जाने के लिए समाप्त हो गया। जिसका शायद मुझे सबसे बड़ा पछतावा है।

और फिल्म में नहीं होने पर उनकी टिप्पणी? क्या तुमने उससे सुना?

GE: मैंने उसे, हाँ लिखा है। और उसने एक चैट शो किया, जिसमें मुझे विश्वास है, और वह एक वास्तविक सज्जन व्यक्ति है, इसलिए मुझे लगता है कि वह समझ रहा था। लेकिन यह प्रक्रिया के बारे में उन भयानक चीजों में से एक है।

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