रक्तवाहक मूवी प्लॉट-लाइट गेम को कैसे अनुकूलित कर सकती है?

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रक्तवाहक मूवी प्लॉट-लाइट गेम को कैसे अनुकूलित कर सकती है?
रक्तवाहक मूवी प्लॉट-लाइट गेम को कैसे अनुकूलित कर सकती है?

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Anonim

ब्लडबोर्न सिल्वर स्क्रीन पर अपनी जगह बना सकता है। गैलेक्सी ऑफ गार्डियंस के निदेशक जेम्स गुन शुक्रवार को सोनी के हॉल एच पैनल में होने वाले खुलासा के साथ कॉमिक-कॉन 2018 के हिस्से के रूप में एक नई परियोजना को छेड़ रहे हैं। हालाँकि यह रहस्य फिल्म अभी भी बहुत हवा में है, यह संकेत देने के लिए संकेत हैं कि गुन ब्लडबोर्न फिल्म बना रहा है।

समय लगभग पता लगाने के लिए है कि गुन दर्शकों के लिए क्या है, लेकिन निर्देशक द्वारा साझा की गई छवि आराम के लिए FromSoftware- विकसित शीर्षक से वारिस रनर के बहुत करीब है। इस बीच, यह तथ्य कि इस गेम को सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट द्वारा प्रकाशित किया गया था, का अर्थ है कि इस तरह के प्रोजेक्ट का अनावरण करने के लिए सोनी पैनल सही जगह होगा। उस ने कहा, सवाल पूछा जाना चाहिए: क्या ब्लडबोर्न एक फिल्म अनुकूलन के लिए उपयुक्त है?

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आखिरकार, यरमन के मुड़ने वाले, मोड़ वाले गलियारों के शहर की तुलना में ब्लडबोर्न अधिक महत्वपूर्ण है। इसका मुख्य चरित्र प्रभावी रूप से गुमनाम है, एक खिलाड़ी द्वारा बनाई गई शेल को एल्ड्रिच राक्षसों से भरी एक अजीब गॉथिक दुनिया में फेंक दिया गया है। वहाँ से, कहानी सेटिंग की तरह अंधेरे और रहस्यमय है, गुप्त नोटों के माध्यम से परेशान।

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संक्षेप में, हालाँकि ब्लडबोर्न के पास बताने के लिए कई तरह के कथानक हैं, लेकिन इसके गेमप्ले और वातावरण को बहुत अधिक महत्व दिया जाता है। एक खेल के रूप में, FromSoftware शीर्षक एक कट्टर खिलाड़ी का आदर्श है, इसकी चरम चुनौती के लिए सराहना की जाती है और विशेष रूप से इसके क्रूर मालिक लड़ते हैं। यह संघर्षों और पतली जीत का खेल है, सभी ने एक सपने के भीतर बताया जो कभी भी अपने वास्तविक इरादों को प्रकट नहीं करता है। यह 19 वीं शताब्दी के बदलाव के साथ स्टेरॉयड पर साइलेंट हिल 2 है।

यह कहने के लिए नहीं है कि ब्लडबोर्न के भीतर पाए जाने की कोई साजिश नहीं है। वास्तव में, इसका दुःस्वप्न परिदृश्य एक जानवर के प्लेग से उबरने वाले शहर की गहरी कथा को छिपाता है, इसके रहस्योद्घाटन रहस्यमय रक्त संक्रमण के चमत्कार उपचार के साथ एक जुनून के माध्यम से शातिर प्राणियों में मॉर्फ करते हैं। जब यह खेल धीरे-धीरे खुलता है, तो परत दर परत खोलती जाती है, क्योंकि खिलाड़ी यार्नम, हीलिंग चर्च, एक मृत सभ्यता और रहस्यमय पुराने देवताओं की एक श्रृंखला के बारे में अधिक सीखता है।

हालाँकि, इस कथा का पालन करना आसान है, यहाँ तक कि इसके सभी असमान टुकड़ों के साथ। यह एक अपरंपरागत तरीके से बताया गया है, वास्तव में खिलाड़ी के कार्यों के माध्यम से नहीं और इसके बजाय नोटों के ढीले संग्रह के माध्यम से और कुछ अहिंसक पात्रों से मुश्किल से समझने योग्य संवाद। यह डार्क सोल्स से परे एक स्तर है, किसी भी तरह अधिक अमूर्त और इसलिए शायद दो घंटे की फिल्म कथा में फिट होने के लिए और भी मुश्किल।

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कुछ ऐसा जो फिल्म निर्माण के दृष्टिकोण से मामलों में मदद नहीं करता है, वह पात्रों के वास्तविक कलाकारों की कमी है। रक्तजन्य एक समाज में शुरू होता है पहले से ही बर्बाद, कुछ अप्रभावित बचे या तो नागरिकों को घरों में बंद कर दिया जाता है या साथी शिकारी - शिकारी जो पहले से ही जानवर के भीतर आत्महत्या कर सकते हैं। ब्लडबोर्न एक अकेला अनुभव है, जिसमें दोस्ताना चेहरे केवल खिलाड़ी से आते हैं जो अन्य गेमर्स को मदद करने के लिए उधार देने की अनुमति देता है।

यह, ज़ाहिर है, अपेक्षाकृत आसानी से बचाया जा सकता है। एक रक्तपात वाली फिल्म खेल की घटनाओं से पहले शुरू हो सकती है, पात्रों के एक नए सेट के बाद यशनाम के शापित शहर को जीवित करने का प्रयास। हालांकि, इससे खेल के कुछ प्रभाव खो सकते हैं, अलगाव की भावना जो शीर्षक में पूरी तरह से काम करती है, एक तरफ फेंक दी जाती है। इससे पहले वीडियो गेम के अनुकूलन में, इस एकांत को हटाए जाने का सकारात्मक प्रभाव नहीं पड़ा है, जैसा कि 2005 के डूम और रेजिडेंट ईविल श्रृंखला के साथ देखा गया था।

क्या जेम्स गन ब्लडबोर्न फिल्म पर काम कर रहा होगा, यह शायद उसकी सबसे बड़ी चुनौती हो सकती है। गन का सबसे अच्छा काम अक्सर पात्रों के एक मजबूत कलाकारों और एक ऑफबीट कॉमेडिक टोन के साथ आता है, चाहे वह गार्जियन ऑफ़ गैलेक्सी में हो या पहले स्लेड और सुपर जैसे शीर्षक हों। हो सकता है कि गोटन के साथ गॉन की विशेषज्ञता को धीरे-धीरे दिखाया गया हो, लेकिन ब्लडबोर्न का कथानक बहुत अधिक पो-फेस है। गन ने डॉन और द बेल्को एक्सपेरिमेंट के लिए अपनी स्क्रिप्ट के माध्यम से अपने नाटकीय कौशल का प्रदर्शन किया है, लेकिन ब्लडबोर्न शायद सबसे बड़ी चुनौती होगी।

अगर किसी को यह चुनौती है कि यह गन है, लेकिन ब्लडबोर्न को गोद लेने की कठिनाई को नहीं समझा जाना चाहिए। यह अराजकता के भीतर आदेश खोजने की कोशिश का खेल है, और समय और समय को फिर से विफल करना। इसकी अपील सिर्फ अपनी दुनिया और आख्यान से अधिक से आती है, और इस बात को दोहराने का एक तरीका ढूंढना कि खेल को फिल्म के अनुकूलन में क्या खास बनाता है, यह कुछ ऐसा होगा जो सावधानीपूर्वक योजना बनाता है।