द ब्रीच के एक मोड़ पर लगभग हमेशा तीन चालें होती हैं, लेकिन वे उत्कृष्ट सफलता और ठोकर के बीच दानेदार दरार को भेद देते हैं। उन फैसलों में रहने वाला सीधा-सादा दसवाँ स्थान है, जहाँ खेल के खूबसूरत तनावों का बड़ा हिस्सा है, त्याग का एक सावधान संतुलन और लगातार शक्तियां, लेकिन अनुमानित दुश्मन इकाइयों पर लगातार अप-अपस्मृति। इसके अधिक संतुष्टिदायक क्षणों में, आपको लगता है कि बोर्ड के पार पेट भरने वाले और भाग्य की कमान में एक मास्टर शतरंज खिलाड़ी है, लेकिन यह हमेशा ताश का घर होता है, कुछ ऐसा हो सकता है जो रणनीतिक विचारकों को पर्याप्त धैर्य की कमी हो सकती है, या पूर्णतावादी हमेशा-बेदाग समाधान की मांग करते हैं।
शॉर्टहैंड के संदर्भ में, ब्रीच, निंटेंडो के लंबे समय से चल रहे एडवांस वॉर और फायर एम्बलम फ्रेंचाइजी के युद्ध की रणनीति का एक प्रकार है, लेकिन युद्ध जीतने के लिए युद्ध हारने की अवधारणा पर केंद्रित था। Mech पायलटों की एक समय यात्रा करने वाली तिकड़ी की भूमिका निभाते हुए, खिलाड़ियों को वर्ग 8x8 ग्रिड के अनुक्रम में रखा जाता है, जिस पर खलनायक वेक पृथ्वी के शहरों और बचाव के अपने हमले जारी रखते हैं। शीर्षक में वर्णित "ब्रीच" वास्तव में समय और स्थान है, और टीम का इरादा अपने मिशन में कीटनाशक वेक को सफल होने से रोकने के लिए एक सफल तरीका निकालने का है, जिसमें अद्वितीय पर्यावरणीय परिस्थितियों के साथ चार अलग-अलग द्वीपों पर लड़ाई हो रही है। ।
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इंटो में ब्रीच हारना अनिवार्य रूप से उन पहले कुछ गेमों में सूक्ष्म और स्थूल स्तर पर पैमाने पर होगा। इसका मतलब है कि कुछ नागरिक हताहत, महत्वपूर्ण संरचनाएं नष्ट हो गईं, या गैर-महत्वपूर्ण मिशन लक्ष्य विफल हो गए हैं, लेकिन महत्वपूर्ण विफलता या कुल नागरिक नुकसान हमेशा लगता है की तुलना में करीब है। खेल की विहित वास्तविकता खिलाड़ियों को सिर्फ समय-ताना वापस करने और स्ट्राइड में शुरुआत से शुरू करने का आग्रह करती है, शायद कुछ नए mech पायलटों या इकाइयों को अनलॉक करने के साथ। हालांकि पारंपरिक अर्थों में रूग्युलाइक नहीं है, इन द ब्रीच कुछ रूग्लुइके गुणों का पालन करता है, खासकर सुधार का रास्ता; अनलॉकवेबल्स अपने दम पर एक खिलाड़ी के अवसरों में सुधार नहीं करते हैं, लेकिन मुकाबला की बारीकियों को सीखना और प्रत्येक यादृच्छिक मानचित्र के लक्ष्यों को कुशलता से पूरा करने के लिए सबसे अच्छा है यह सुनिश्चित करता है कि बाद के रन सफलता के करीब पहुंचते हैं। परिणाम की इसकी समग्र घड़ी में आश्चर्यजनक रूप से इसके मूल में अच्छी तरह से तैयार किया गया है, और जबकि RNG कभी-कभी विफलता का मुख्य स्रोत होगा, यह परिस्थिति शुक्र है कि दुर्लभ है।
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नहीं, असफलता का मुख्य कारण यह है कि जब चार होना चाहिए था तो दो कदम आगे की सोच रहा था। प्रत्येक व्यक्तिगत मिशन (प्रति द्वीप पांच मिशन) आम तौर पर चार से अधिक घुमावों में हल होता है, और अंत में कुछ दुश्मन इकाइयों को जीवित छोड़ने के लिए यह असामान्य नहीं है। इसलिए जब तक उनके विनाश का रास्ता समाप्त नहीं हो जाता है, और मैत्रीपूर्ण इकाइयाँ और इमारतें सुरक्षित हैं, तब तक इसे जीत के रूप में चुना जाए। यह कई मायनों में से एक है जिसमें द ब्रीच ने टर्न-टर्न-आधारित खेलों के सूत्र को प्रस्तुत किया, और यह खिलाड़ियों को उनकी सीटों के किनारे पर रखता है। इससे भी पहले, एक बार जब खिलाड़ी अपनी प्रारंभिक पेचीदगियों को समझने लगते हैं, तो यह निश्चित रूप से दस मिनट या उससे अधिक समय लेने के लिए अतिशयोक्ति नहीं है, समय जो साधारण गर्ड को घूरने में खर्च होता है और यह बताता है कि डोमिनोज कैसे गिरेंगे। अगर हमला हुआ तो यह यूनिट कहां से टकराएगी, और क्या यह मित्र देशों को नुकसान पहुंचाएगी? क्या स्वास्थ्य की हानि के जोखिम पर इस mech को एक दुश्मन स्पॉन पॉइंट को कवर करना चाहिए?
और फिर भी, ये केवल मूल बातें हैं। लंबे समय से पहले, पर्यावरणीय खतरे जैसे कि एसिड पूल, खतरनाक लेकिन मूल्यवान नए हथियार मॉड्यूल, और अधिक मांग की जीत की स्थिति उन अनुमानों को अव्यवस्था में फेंक देती है। एक निश्चित मोड़ के भीतर खेल में कुछ भी पूरी तरह से अप्रत्याशित नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि बिजली का एक-शॉट बोल्ट या विशेष रूप से जटिल दुश्मन अगले एक में दिखाई दे सकता है, नज़र रखने के लिए एक और कताई प्लेट को जोड़ना। विशेष रूप से एंड-गेम समझौता चालों का एक क्लॉस्ट्रोफोबिक ग्रिड है जिसे सामान्य कठिनाई पर भी कठिन-पूर्ण महारत की आवश्यकता होती है।
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ब्रीच ज्यादातर स्विच करने के लिए निन्टेंडो स्विच में आता है, एक शॉर्टकट-उन्मुख नियंत्रण विधि के साथ जो मूल माउस-उन्मुख डिजाइन का अनुकरण करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करता है। असली ड्रॉ एक टच-स्क्रीन विकल्प होता, जो कुछ ऐसा करता जो पैकेज को बहुत सही बनाता। जैसा कि यह है, खेल के डेस्कटॉप दिग्गज शायद ठीक से आदी होने से पहले नियंत्रक मैक्रोज़ और मेनू सनकी के अपने सेट पर परिमार्जन करेंगे, लेकिन यह सेवा योग्य है और समय के साथ परिचित हो जाता है।
इसके अतिरिक्त, इसमें अंतर्निहित रंबल विशेषताएं हैं जो विसर्जन को बेहतर बनाने के लिए आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करती हैं, लेकिन, अन्यथा, खेल की कला और साउंडट्रैक के सौंदर्य गुण सादे पक्ष पर थोड़े ही रहते हैं। यह भी गौरतलब है कि इनटू द ब्रीच को रेनॉ क्रिस ऐवेल्लोन (प्लानेस्केप के लेखक: पीड़ा, स्टार वार्स: KOTOR II, और यहां तक कि FTL, इस गेम के पूर्ववर्ती) द्वारा लिखा गया है, और जबकि स्वाद पाठ और सीमित संवाद न्यूनतम कथा का कार्य करता है, यह वास्तव में नहीं है कि लोग क्या खेलते रहेंगे।
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यह पुल प्रत्येक पसीने को प्रेरित करने वाली पसंद से आने वाला है, चाहे वह किसी निश्चित मौत से पायलट को बचाने के लिए किसी इमारत को कीमती नुकसान पहुंचा रहा हो या यह निर्धारित करने के लिए कि एक नए उन्नयन से किस इकाई को सबसे अच्छा लाभ होगा, परिणामस्वरूप शेष दो mechs कमजोर हो जाएंगे। । ब्रीच स्क्रीनशॉट में भ्रामक रूप से सरल दिखता है, लेकिन यह एक विशिष्ट मांग वाला रणनीतिक अनुभव है जो अनगिनत घंटों का उपभोग करेगा, और इसे स्विच पर पोर्टेबल और अत्यधिक कार्यात्मक रूप में रखना एक रणनीति-प्रेमी का सपना सच होगा।
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इन ब्रीच अब $ 14.99 के लिए निनटेंडो स्विच ईशॉप पर बाहर है। स्विच के लिए एक डिजिटल कॉपी समीक्षा के प्रयोजनों के लिए स्क्रीन रैंट को प्रदान की गई थी।