दांतेदार एलायंस: क्रोध! समीक्षा - सही दिशा में एक कदम

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दांतेदार एलायंस: क्रोध! समीक्षा - सही दिशा में एक कदम
दांतेदार एलायंस: क्रोध! समीक्षा - सही दिशा में एक कदम

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एक बिंदु पर, द जैग्ड एलायंस श्रृंखला टर्न-आधारित सामरिक रणनीति खेलों की शैली में एक प्रधान थी। जब मूल डेवलपर के तहत चला गया, तो अगले 19 वर्षों में रिलीज़ की एक श्रृंखला के माध्यम से मताधिकार गया, जिसमें देखा गया कि मानकों में भारी गिरावट आई है। THQ नॉर्डिक अब जगल एलायंस के लिए क्लिफहैंगर प्रोडक्शंस को विकासात्मक शासन सौंप रहा है: रोष !, पहली दांतेदार एलायंस के 20 साल बाद एक स्पिनऑफ शीर्षक सेट। पहली बार एक लंबे समय के लिए, श्रृंखला के लिए यह आधुनिक प्रवेश द्वार बहुत कुछ सही हो जाता है - लेकिन यह भी थोड़ा गलत हो जाता है।

इस बार के आसपास, खेल नियमित रूप से श्रृंखला के नियमित समूह के लिए भाड़े के लोगों के एक भरपूर रोस्टर को माफ करता है, जिनके पास प्रत्येक के अपने पेशेवरों और विपक्ष हैं। खेल एक समान तरीके से शुरू होता है दांतेदार एलायंस 2: अनफिनिश्ड बिज़नेस, जिसकी मदद से हेलीकॉप्टर को गोली मार दी जाती है क्योंकि यह एक काल्पनिक तीसरी दुनिया के द्वीप पर आता है। हालांकि, इस बिंदु से, क्रोध! अपनी खुद की पहचान बनाने के लिए शुरू होता है, श्रृंखला में बहुत सारे नए यांत्रिकी का परिचय देते हुए शीर्षक को न केवल अपने पूर्ववर्तियों से बाहर खड़ा करना है, बल्कि समग्र रूप से रणनीति शैली।

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कोर गेमप्ले बस के रूप में श्रृंखला के दिग्गजों को याद होगा: चलती, लक्ष्य और शूटिंग की कार्रवाई बिंदुओं जैसी क्रियाएं, जो हर मोड़ के अंत में ताज़ा होती हैं। खेल में एक चुपके मैकेनिक है जो खिलाड़ियों को जल्दी से हाथापाई करने वाले दुश्मनों को मारने की अनुमति देता है, जो गैर-कानूनी तरीके से छापामार रणनीति को प्रोत्साहित करते हैं। गेम का नाम भी खुद है - रेज सिस्टम। जैसा कि भाड़े के लोग मारते हैं और नुकसान उठाते हैं, उन्हें एड्रेनालाईन मिलता है। यह एड्रेनालाईन, रेज पॉइंट्स को अनुदान देता है, जो भाड़े के सैनिकों को एक्शन पॉइंट खर्च किए बिना विशेष चाल का उपयोग करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, रेवेन एक शॉट ले सकता है जो दुश्मन के कवच को अनदेखा करता है, और छाया बिना देखे जाने वाले दुश्मन की रेखा के पार जा सकता है। इस तरह की चालों का मुकाबला करने में बहुत अंतर हो सकता है, और यह एक बहुत ही सहज प्रणाली है जो गेमप्ले की अच्छी तरह से तारीफ करती है।

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खेल मिश्रण में बहुत सारे अस्तित्व तत्वों का परिचय देता है, जैसे कि इसके संक्रमण और छर्रे सिस्टम। हिट लेने वाले व्यापारियों के पास छर्रे पकड़ने का एक मौका होता है, जो कि सर्जिकल किट को हटा सकता है जब तक कि उनके समग्र एचपी को कम नहीं किया जाता है। इसी तरह, गंदे पट्टियों का उपयोग करने या गंदे पानी को पीने से संक्रमण हो सकता है, जो एंटीबायोटिक्स प्राप्त करने तक समान झटका देता है। जलयोजन समय की प्रगति के रूप में एक महत्वपूर्ण आवर्ती मैकेनिक है, खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए तात्कालिकता की भावना को जोड़ता है। बाद में खेल में एक जल भंडार पर कब्जा किया जा सकता है, जो खेल के कम से कम खतरों को कम करने में मदद करता है। इन तीन यांत्रिकी में से किसी का भी दुरुपयोग किसी के अभियान के लिए गंभीर रूप से हानिकारक होगा।

अगर किसी को यह संदेह है कि THQ नॉर्डिक के पास Jagged Alliance: Rage है!, नक्शे पर एक त्वरित नज़र डालें तो इन सभी संदेह को आत्मसात कर लेता है। द्वीप का नक्शा विशाल है, जिसमें बाकी क्षेत्रों के बीच बहुत सारे लड़ाकू क्षेत्र हैं। जैसे ही खिलाड़ी नक्शे के साथ आगे बढ़ते हैं, उनके पास कैंप स्थापित करने, छर्रे हटाने, उपकरण अपग्रेड करने या इन्वेंट्री का उपयोग करने का विकल्प होता है। जैगेड एलायंस 2 की तरह, दुश्मन सेना स्थानों के बीच गश्त करना शुरू कर देगी, खिलाड़ियों को चुनने और चुनने के लिए मजबूर करना होगा और कब चलना है। एक गेम में जहां जीवित रहने के लिए आवश्यक आपूर्ति की सफाई करना मुश्किल है, यह आराम करने के लिए एक सुंदर सहज ज्ञान युक्त जोखिम-बनाम-इनाम प्रणाली को जोड़ता है। आराम करने से घड़ी को एक घंटा आगे बढ़ाया जाता है, जो निर्धारित करेगा कि मुकाबला दिन या रात में होता है या नहीं। चुपके-दिमाग वाले खिलाड़ियों के लिए, इसे ध्यान में रखना एक और रणनीतिक तरीका है।

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ये मैकेनिक्स एक रणनीति गेम में संयोजन करते हैं जिसमें $ 15 के शीर्षक के लिए बहुत अधिक गहराई होती है, इसलिए यह निराशा होती है कि मुद्दों की एक भीड़ अनुभव को कम करती है। हालांकि सरलीकृत और तड़का हुआ ग्राफिक्स कुछ हद तक माफ किया जा सकता है, गेम का कंसोल संस्करण अंतराल मुद्दों के साथ व्याप्त है। दुश्मनों के बहुत से मानचित्र - जिनमें से कई हैं - बड़े पैमाने पर देरी का कारण भी है क्योंकि एआई धीरे-धीरे आश्चर्य से ऑफ-स्क्रीन चलता है। पेसिंग, रेज के लिए एक निरंतर समस्या है! कुछ क्षणों में समाप्त होने वाले मिशनों के साथ और दूसरों को पूरा करने के लिए समय-समय पर स्वैच्छिक शपथ लेना। दुश्मन एआई भी वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है: हमने भ्रम में पीछे और आगे चल रहे दुश्मनों के कई उदाहरणों का सामना किया, या बस सामान्य रूप से निरर्थक चाल चल रहे थे। एक लड़ाई के बाद दुश्मनों को लूटना भी एक थकाऊ प्रक्रिया है जो क्लिक करने और खींचने से भरी होती है, और यह गेमप्ले को क्रॉल तक धीमा कर देती है।

परिचयात्मक अनुक्रम विज्ञान-फाई प्रभावों पर भारी पड़ने के बावजूद, खेल के पहले घंटे एक क्रूर तानाशाही को लागू करने वाले बेतुके बुरे दुश्मनों के साथ एक बहुत ही सामान्य नोट पर शुरू होते हैं। यह तानाशाही युवा सैनिकों को एक स्वदेशी दवा का उपयोग करके अपने रैंक में शामिल कर लेती है जिसे ब्लिस नाम की दवा दी जाती है (हां, ठीक उसी तरह जिस नाम का इस्तेमाल किया जाता है, ठीक उसी उद्देश्य के लिए, ठीक उसी तरह इस्तेमाल की जाने वाली दवा है)। जबकि देर से खेल की साजिश खुद को अधिक दिलचस्प क्षेत्र में वापस खींचती है, बोर्ड भर में अभिनय करने वाली अधिकांश आवाज वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती है। हालांकि, संवाद में बहुत सारी प्रशंसक सेवा पाई जाती है, और यह काफी संकेत देता है कि क्लिफहेंजर प्रोडक्शंस का एक यथार्थवादी दृष्टिकोण है जहां पर दांतेदार एलायंस श्रृंखला वर्तमान में वापस आ रही है।

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स्मार्टली, गेम की कीमत बजट के विकल्प के रूप में तय की जाती है जैसे कि XCOM 2 या सभ्यता जैसी रणनीति की बाजीगरी। $ 15 में आ रहा है, खेल आश्चर्यजनक रूप से गहराई से गेमप्ले और समय की एक अच्छी लंबाई बचाता है। कई श्रृंखला के दिग्गज नोस्टैल्जिया-अंधा उच्च उम्मीदों से निराश होने के लिए बाध्य हैं, लेकिन $ 15 के बजट के शीर्षक के लिए खेल एक अच्छा उद्धार देता है, अगर यादगार नहीं, अनुभव। यह हाल के समय (या इस वर्ष भी) का सबसे अच्छा रणनीति खेल नहीं हो सकता है, लेकिन दांतेदार एलायंस: रोष! ऐसा कुछ किया है जो पिछले 19 वर्षों से प्रवेश करने वाली कोई अन्य श्रृंखला नहीं कर पाई है: मताधिकार के भविष्य के लिए आशा दें।

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दांतेदार एलायंस: क्रोध! अब PC, PlayStation 4 और Xbox One पर उपलब्ध है। इस समीक्षा के लिए स्क्रीन रेंट को Xbox One कोड की आपूर्ति की गई थी।