कोजिमा ने मौत के फंदे के लिए मिश्रित प्रतिक्रियाओं की अपेक्षा की - यहाँ क्यों

कोजिमा ने मौत के फंदे के लिए मिश्रित प्रतिक्रियाओं की अपेक्षा की - यहाँ क्यों
कोजिमा ने मौत के फंदे के लिए मिश्रित प्रतिक्रियाओं की अपेक्षा की - यहाँ क्यों
Anonim

PlayStation एक्सेस के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, हिदेओ कोजिमा ने अपनी हालिया परियोजना डेथ स्ट्रैंडिंग के लिए मिश्रित प्रतिक्रियाओं पर चर्चा की। विकास में लगभग चार साल बाद 8 नवंबर को खेल जारी किया गया। यह कोजिमा और उनके विकास स्टूडियो कोजिमा प्रोडक्शंस द्वारा कोनामी से विदा होने के बाद जारी किया गया पहला गेम है।

डेथ स्ट्रैंडिंग को आलोचकों से गहरी मिश्रित समीक्षा मिली है। विभिन्न स्रोतों से कई पूर्ण स्कोर अर्जित करने के बावजूद (स्क्रीन रैंट सहित) खेल वर्तमान में मेटाक्रिटिक पर 83/100 की समग्र समीक्षा है। स्पष्ट रूप से, डेथ स्ट्रैंडिंग के बारे में सभी को कुछ कहना है, लेकिन हर किसी को इसके बारे में कहने के लिए कुछ अच्छा नहीं है। यह स्पष्ट रूप से कोजिमा की सबसे विभाजनकारी परियोजनाओं में से एक है।

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PlayStation Access (VideoGamesChronicle के माध्यम से) के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, कोजिमा ने वास्तव में डेथ स्ट्रैंडिंग खेलने वाले लोगों के बारे में अपनी भावनाओं पर टिप्पणी की। वह कहता है कि वह सकारात्मक और नकारात्मक प्रतिक्रियाओं के मिश्रण की उम्मीद करता है क्योंकि यह एक विशिष्ट प्रतिक्रिया है, उसके शब्दों में, "कुछ नया।" वह आगे कहते हैं, "अगर लोगों का सामना किसी ऐसी चीज से होता है जिसे उन्होंने पहले अनुभव नहीं किया है, तो यह चुनौतीपूर्ण हो सकता है।" कोजिमा ने उस अनुभव की तुलना पहली बार की जब उन्होंने एक चोरी का खेल किया, और नोट किया कि उन्हें उम्मीद है कि खेल के बारे में सकारात्मकता उनके प्रशंसकों के समर्थन से फैलेगी।

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जब डेथ स्ट्रैंडिंग वीडियो गेम की पूरी तरह से नई शैली से संबंधित डेवलपर के बयानों पर टिप्पणी करने के लिए कहा गया, तो कोजिमा ने स्पष्ट किया कि नई शैली बनाने का उनका कोई इरादा नहीं था। उन्होंने कहा कि एक खेल की शैली "दूसरों के नाम के लिए कुछ है।" उनके लिए जो अधिक महत्वपूर्ण था, वह मुख्यधारा के खेलों के बारे में उनकी धारणाओं से हटकर था, जहां "प्रवृत्ति एक साथ या एक दूसरे से जूझ रही है।" खिलाड़ियों के बीच कम प्रत्यक्ष और अधिक सकारात्मक कनेक्शन पर जोर स्पष्ट रूप से कुछ था जो कोजिमा संघर्ष और युद्ध से अधिक मूल्यवान था। यह भी साक्षात्कार के अंत में लाया गया था जब कोजीमा से पूछा गया था कि डेथ स्ट्रैंडिंग के बारे में उन्हें सबसे अधिक गर्व था और उन्होंने चर्चा की, सभी चीजों का, प्रभाव सोशल मीडिया का आधुनिक समाज पर है। "जो आप आज देख रहे हैं, लोग गुमनाम रूप से एक-दूसरे से लड़ रहे हैं या एक-दूसरे के साथ भेदभाव कर रहे हैं, " कोजिमा ने कहा। उन्होंने इसकी तुलना डेथ स्ट्रैंडिंग के ऑनलाइन घटक से की, जहां अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत में पूरी तरह से सकारात्मक प्रतिक्रिया होती है। कोजिमा ने कहा कि उन्होंने ऐसे लोगों से प्रतिक्रिया सुनी, जिन्होंने पाया कि खेल ने उन्हें लोगों के रूप में थोड़ा अच्छा बना दिया, और यही वह था जो उन्हें इस परियोजना के बारे में सबसे अधिक गर्व था।

डेथ स्ट्रैंडिंग पहली बार घोषित होने के बाद से एक गहरी अजीब परियोजना रही है। अपनी रिलीज तक, दर्शकों ने सिर्फ इस बात पर ध्यान दिया है कि खेल क्या है, यह कैसे खेलता है, और कहानी क्या है। गेम के भ्रामक और गुप्त विज्ञापन अभियान ने केवल जिज्ञासा की आग को रोक दिया है, और लोगों को इस खेल पर अपने हाथ पाने के लिए और अधिक उत्सुक बनाने के लिए खोज की है और इसके बारे में क्या पता चलता है। अब जब खेल जारी हो गया है तो कई लोग ऐसे हैं जो उनके द्वारा प्राप्त उत्तर से संतुष्ट नहीं हैं। लेकिन हिदेओ कोजिमा स्पष्ट रूप से गर्व करता है कि उसने क्या बनाया है, और नकारात्मक समीक्षाओं से ऐसा नहीं लगता कि उस गर्व को थोड़ा कम किया गया है।

स्रोत: PlayStation Access (ComicBookChronicle.com के माध्यम से)