द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ़ रेडवॉल: द स्काउट रिव्यू - एवरेस्ट बट अवेकवर्ड

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द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ़ रेडवॉल: द स्काउट रिव्यू - एवरेस्ट बट अवेकवर्ड
द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ़ रेडवॉल: द स्काउट रिव्यू - एवरेस्ट बट अवेकवर्ड
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द लॉस्ट लीजेंड ऑफ रेडवॉल: द स्काउट ब्रायन जैक्स फंतासी श्रृंखला को एक गंभीर वीडियो गेम अनुकूलन देता है, लेकिन तकनीकी मुद्दे इसे वापस पकड़ते हैं।

Redwall कई काल्पनिक प्रशंसकों के दिलों में एक विशेष स्थान रखता है। ब्रायन जैक्स के उपन्यासों की श्रृंखला ने अस्तित्व की लड़ाई में बंद मानवविज्ञानी वुडलैंड जानवरों की अद्भुत कहानी को बताया, और 1980 के दशक में अपनी शुरुआत के बाद से एक मजबूत कमाई की। श्रृंखला अब वीडियो गेम की दुनिया में बदल गई है, द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ़ रेडवाल: द स्काउट के सौजन्य से।

यह अनुकूलन डेवलपर सोमा गेम्स से आता है। रेडवॉल उपन्यासों में से एक के बजाय एक सीधे मनोरंजन के रूप में अभिनय करने के बजाय, द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ रेडवाल: द स्काउट रेडवॉल ब्रह्मांड के भीतर एक स्टैंडअलोन कहानी के रूप में बैठता है। 2011 में उनकी मृत्यु से पहले जैक्स द्वारा एक वीडियो गेम अनुकूलन को मंजूरी दी गई थी, और एपिसोड की इस श्रृंखला ने विद्या को एक नए माध्यम में विस्तारित करने का प्रयास किया।

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द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ़ रेडवॉल: द स्काउट इसलिए खुद को वीडियो गेम में रेडवॉल के उद्यम के शुरुआती हिस्से के रूप में चिह्नित करता है, साथ ही पाठ-केंद्रित साहसिक द लॉस्ट लीजेंड ऑफ़ रेडवॉल: एस्केप द ग्लोमेर जो पिछले साल देर से जारी हुआ। इस वजह से, यह स्पष्ट है कि गेमिंग में Redwall कैसे दिखना और महसूस करना चाहिए, इसके लिए जमीन में एक मार्कर लगाने का प्रयास किया गया है। यह एक महत्वाकांक्षी कदम है, भले ही Redwall में कुछ फंतासी श्रृंखला के जटिल जादू का अभाव हो, लेकिन दुर्भाग्य से खेल के सभी पहलू सफल नहीं हैं।

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जहां स्काउट चमक रेडवाल लाइसेंस के अपने चित्रण में है। सोमा गेम्स ब्रायन जैक्स उपन्यासों की दुनिया को जीवंत करने का एक बहुत अच्छा काम करता है, जो कि वन्यजीव-केंद्रित फंतासी श्रृंखला की प्रकृति को देखते हुए आसान काम नहीं है। यह एक सीधा अनुकूलन नहीं हो सकता है, लेकिन फिर भी आप वास्तव में उस ब्रह्मांड की भावना प्राप्त करते हैं, और यह सूँघने के लिए कुछ भी नहीं है।

हालांकि इसमें से कुछ दुनिया की इमारतों और सामान्य सेटिंग के डिजाइन से आता है, पात्रों के साथ बहुत काम किया जाता है। जिस तरह से अलग-अलग पात्र बातचीत करते हैं (और विशेष रूप से उनके संवाद विकल्प) किताबों के लहजे से अच्छी तरह मेल खाते हैं, जिसमें हल्के-फुल्के दृढ़ संकल्प का मिश्रण होता है, जो बच्चों की फंतासी और खेल के खलनायक और खतरे के अधिक खतरनाक पहलुओं से आता है। वे मुहैया कराते हैं। यह कुछ ऐसा है जो किताबों के प्रशंसक शायद सराहना करेंगे, विशेष रूप से एक नई रेडवॉल कहानी के रूप में अपनी जगह दी।

तथ्य की बात के रूप में, द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ़ रेडवॉल के विभिन्न एपिसोड 2011 के बाद से पहली नई रेडवॉल कहानी बनाते हैं। एपिसोड आंशिक रूप से श्रृंखला के कुछ उपन्यासों से सटे हुए भाग लेंगे, और आंशिक रूप से प्रीक्वेल जो लंबे समय से लिखे गए हैं। विद्या में। शायद समझदारी से, पहले से ही बताई गई रेडवॉल कहानियों की संख्या को देखते हुए, द स्काउट अपेक्षाकृत छोटे और चरित्र-चालित किसी चीज़ पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे यह अन्यथा होने की तुलना में थोड़ा अधिक सामंजस्यपूर्ण हो सकता है।

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दुर्भाग्य से स्काउट मुद्दों के अपने उचित हिस्से के साथ आता है। इनमें से कुछ तकनीकी समस्याओं का रूप ले लेते हैं जो सोमा गेम्स द्वारा लाइसेंस को दी जाने वाली देखभाल को बहुत ही कम कर देती हैं। विशेष रूप से, PS4 पर गेम की फ़्रेम दर कई बार बहुत ही परेशान कर सकती है, और चूंकि गेम तेज चाल पर निर्भर करता है और चुपके से इसका मतलब कभी-कभी होता है कि इसे खेलने के लिए निराशा हो सकती है।

समस्याएँ इससे भी आगे बढ़ती हैं। स्काउट कुछ काफी गैर-जिम्मेदार नियंत्रणों से ग्रस्त है जो बड़े, बोल्ड आंदोलनों के लिए ठीक हैं लेकिन 3 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग या चोरी-छिपे खेलने में पाई जाने वाली पेचीदगियों के लिए कम हैं। सीढ़ी या चढ़ने या चेस सीक्वेंस में मलबे के ऊपर से गुजरने जैसी चीजें बेहद मुश्किल हो सकती हैं, जब नियंत्रण के नजरिए से जरूरी पैनापन का स्तर बेहद कम होता है।

विशेष रूप से इन दो पहलुओं के बीच, द स्काउट अपनी सबसे कठिन समस्या से जूझता है: अपनी कहानी कहने और अपनी सेटिंग के आकर्षण के बाहर, यह कभी-कभी एक अजीब खेल हो सकता है। जब इसमें शामिल कुछ मिशन भी खींचे जाते हैं, तो इसका मतलब है कि द स्काउट एक गेमप्ले के नजरिए से चाहने वाले खिलाड़ियों को छोड़ देगा, भले ही यहां और वहां स्निपेट्स हों जो दिखा सकते हैं कि क्या हो सकता था।

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वास्तव में, कुछ तत्व हैं जो अच्छी तरह से काम करते हैं। खेल का 'खुशबू' मैकेनिक न केवल पाथफाइंडिंग के लिए एक दिलचस्प तत्व जोड़ता है, बल्कि स्काउट के समग्र रूप को एक अलग गतिशील बनाता है। इस बीच, नियंत्रण के बावजूद अंतिम पीछा अभी भी मजेदार है, भले ही यह कुछ क्षणों में कितना अजीब हो सकता है।

समर्पित रेडवॉल प्रशंसकों के बाहर, हालांकि, द लॉस्ट लेजेंड्स ऑफ़ रेडवाल: द स्काउट के घर में हिट होने की संभावना नहीं है। एक तकनीकी और कार्यात्मक परिप्रेक्ष्य से सीमाएं इसे एक महान अनुभव होने से रोकती हैं, जो दुर्भाग्य से गलीचा को खींचती है कि लाइसेंस कैसे संभाला गया है। उम्मीद है, द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ़ रेडवाल के हिस्से के रूप में अन्य रिलीज़ यहां काम करने और उन क्षेत्रों में सुधार करने में सक्षम होंगे जहां स्काउट संघर्ष करता है।

द लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ़ रेडवॉल: द स्काउट अब पीसी, एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 के लिए बाहर है। इस समीक्षा के उद्देश्यों के लिए PS4 डाउनलोड कोड के साथ स्क्रीन रेंट प्रदान किया गया था।