मास इफ़ेक्ट 3 एंडिंग इज़ न "टी अस बैड ऐज़ लोग याद रखें

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मास इफ़ेक्ट 3 एंडिंग इज़ न "टी अस बैड ऐज़ लोग याद रखें
मास इफ़ेक्ट 3 एंडिंग इज़ न "टी अस बैड ऐज़ लोग याद रखें
Anonim

मास इफेक्ट 3 का अंत यकीनन एक वीडियो गेम श्रृंखला (और शायद मनोरंजन मताधिकार) के लिए सबसे विवादास्पद फाइनल में से एक है। लेकिन जो लोग उस समाप्त होने के बारे में शिकायत करना जारी रखते हैं, सच्चाई यह है कि यह उतना बुरा नहीं है जितना कि प्रशंसकों और आलोचकों को याद है।

2007 में जारी किया गया पहला मास इफ़ेक्ट गेम, और इसने बायोवेअर की अद्वितीय पसंद-आधारित कहानी को एक एक्शन एडवेंचर के साथ जोड़ दिया जिसने तुरंत खिलाड़ियों को झुका दिया। 2010 में जारी मास प्रभाव 2 तक, फ्रैंचाइज़ी एक हिट थी, प्रशंसकों ने उत्सुकता से त्रयी के अंतिम भाग की प्रतीक्षा की, जो 2012 में रिलीज़ हुई। मास इफेक्ट 3 पिछले दो गेम पर बनाया गया था और उन शीर्षकों में चुने गए विकल्पों का उपयोग किया था। कहानी को निष्कर्ष पर पहुंचाएं। लेकिन कई प्रशंसक इस बात से परेशान थे कि खेल कैसे समाप्त हुआ: खेल के अंतिम दृश्य में खिलाड़ी को तीन विकल्पों में से एक बनाने की आवश्यकता थी। यह उन विकल्पों में से एक था जिसने अंततः खेल के परिणाम को प्रभावित किया।

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यह देखते हुए कि उस क्षण तक बहुत सारे विकल्प थे, कई खिलाड़ियों ने महसूस किया कि बायोवेयर ने उन्हें एक उचित अंत से बाहर धोखा दिया और यह कि उन्होंने उस बिंदु तक तय किया सब कुछ एक तरफ फेंक दिया गया था। उस बिंदु तक किए गए सभी व्यक्तिगत विकल्प अप्रासंगिक लग रहे थे, और अंत में, सभी तीन अंतों ने अंततः बहुत ही मैकेनिक को नष्ट कर दिया जो ब्रह्मांड खुद पर आधारित था: सामूहिक रिले जो इंटरस्टेलर यात्रा के लिए अनुमति देता था। इससे भी बुरी बात यह है कि अंतिम विकल्प केवल तीन में से एक को काटकर अलग कर दिया गया। ऐसा लग रहा था कि पिछले दो मैचों से कुछ भी नहीं हुआ, और इस बात ने प्रशंसकों को नाराज कर दिया कि बायोवेयर को प्रशंसकों से शिकायत और उत्पीड़न मिला। बायोवेयर ने अंततः लंबे कटकनेस जारी करके जवाब दिया, लेकिन नुकसान हुआ था। उन नए दृश्यों ने मताधिकार के लंबे समय के खिलाड़ियों को संतुष्ट करने के लिए बहुत कम किया।

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हालाँकि, मास इफेक्ट 3 समाप्त होना उतना बुरा नहीं था जितना कि खिलाड़ी याद करते हैं। अंत से पहले कि अंतिम पसंद कुछ बड़ा है। अंतिम विकल्प के लिए खिलाड़ियों को तीनों खेलों से पहले आने वाले सभी निर्णयों के बारे में सोचना चाहिए, और फिर उस जानकारी का उपयोग आकाशगंगा के अंतिम भाग्य पर निर्णय लेने के लिए करना चाहिए। इसने एक आवश्यक निर्णय लेने के लिए खिलाड़ी को कमांडर शेपर्ड बनने और उस चरित्र के अपने संस्करण की तरह सोचने की आवश्यकता की। जिन खिलाड़ियों ने सोचा था कि यह विकल्प बहुत आसान था, पूरी तरह से बिंदु से चूक गए। वे इसके बारे में सोचने वाले थे, इसे खत्म कर दिया, और यह तय किया कि कहानी कैसे समाप्त होगी। अगर वह विकल्प आसानी से मिल जाता, तो शायद, बस शायद, वे खिलाड़ी गलत कर रहे थे।

वहाँ भी पूरे मास इफेक्ट 3 खेल पर विचार करने के लिए है। कहानी का अंत सिर्फ उस अंतिम विकल्प के बाद नहीं हुआ था। अंत खेल की संपूर्णता थी। यह मास इफ़ेक्ट कहानी का अंतिम अध्याय था, जिसका अर्थ था कि पूरा खेल पूरा खेल था, न कि केवल कुछ अंतिम मिनट। बायोवेयर के विचार ने मास इफ़ेक्ट 3 को समाप्त करने के तरीके को एक नौटंकी के बजाय एक कलात्मक निर्णय के रूप में लिया। निश्चित रूप से, इसने पहले (एक हद तक) आने वाले सभी विकल्पों की अवहेलना की, लेकिन यह अंततः अंतिम पसंद खिलाड़ियों को बनाने की आवश्यकता थी। शेपर्ड के सभी साथी तब भी वहीं थे, जब उसने उस अंतिम विकल्प को बनाया। जब इसे इस तरह से देखते हैं, तो शायद खिलाड़ी मास इफेक्ट 3 की सराहना कर सकते हैं कि यह क्या था।

इसका मतलब यह नहीं है कि त्रयी का अंत एकदम सही था, हालांकि। उन अंतिम दृश्यों ने विद्या और विश्व निर्माण की बहुत सारी अनदेखी की जो बायोवेयर ने पिछले शीर्षकों में लिखी थी। यह भी महसूस किया कि विशेष रूप से पीछा करने वाले cutscenes के साथ, भीड़ लगी। बायोवेयर ने दबाव के लिए यह दावा किया था कि यह संभव के रूप में इसे सरल किए बिना त्रयी के लिए एक संतोषजनक अंत नहीं बना सकता है। छह साल बाद भी, खिलाड़ी अभी भी ठगा हुआ महसूस कर रहे हैं। शायद यह पूरी तरह से पूरी श्रृंखला के माध्यम से वापस जाने और पूरी तरह से फिर से मताधिकार की सराहना करने का समय है।