मौत का संग्राम 11 प्रशंसक ऑनलाइन रैंक प्ले प्रतिबंधों पर विभाजित हैं

मौत का संग्राम 11 प्रशंसक ऑनलाइन रैंक प्ले प्रतिबंधों पर विभाजित हैं
मौत का संग्राम 11 प्रशंसक ऑनलाइन रैंक प्ले प्रतिबंधों पर विभाजित हैं
Anonim

मॉर्टल कोम्बैट 11 ने घोषणा की कि गेम कस्टमर सिस्टम को वापस ले लेगा, जो कि उसने अपने ऑनलाइन रैंक प्ले पर लागू किया था, गेम इन्फॉर्मर के लिए गेम कवर के भाग के अनुसार। मॉर्टल कोम्बैट 11 की कस्टम भिन्नता प्रणाली खिलाड़ियों को अपने स्वयं के प्लेस्टाइल के साथ मिलकर एक लोडआउट बनाने के लिए अलग-अलग विशेष चालें चुनने देती है, जो खिलाड़ियों को उनके ऑनलाइन खेलने के तरीके के बारे में गहराई से जोड़ती है।

मॉर्टल कोम्बैट 11 डेवलपर नीदरलैंडर स्टूडियो के लिए एक बड़े पैमाने पर रिलीज़ है, और कंपनी इसे इस तरह से मान रही है। रोंडा राउजी जैसी जानी-मानी हस्तियों के साथ-साथ, कॉर्बेट 11 की प्री-लॉन्च कार्यवाही में शामिल होने से, खेल ने कई ट्रेलर भी जारी किए हैं जो श्रृंखला के तत्वों पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो प्रमुख विक्रय बिंदु हैं, जैसे घातक और हास्य। मॉर्टल कोम्बैट 11 का ऑनलाइन रैंक प्ले गेम के फ्लैशियर बिट्स की तुलना में कम बोलने वाला बिंदु रहा है, लेकिन हाल ही में बंद बीटा ने डिजिटल मल्टीप्लेयर और सबसे आगे संतुलन लाया है।

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NederRealm ने गेम इन्फॉर्मर कवर के हिस्से के रूप में घोषणा की जो मॉर्टल कोम्बैट 11 के लिए प्रकट करता है कि प्रत्येक चरित्र में टूर्नामेंट में उपयोग के लिए कम से कम दो पूर्व-निर्मित विविधताएं होंगी और ऑनलाइन रैंक प्ले के दौरान। इसने अपने लॉन्च से पहले गेम के लिए कुछ विवाद पैदा कर दिया है, कई खिलाड़ियों ने नीदरलैंड के स्टूडियो स्टूडियो की निर्णय लेने की प्रक्रिया में एक गलती के रूप में अपने चरित्र के भार के साथ लचीला होने में असमर्थता की आलोचना की है। लीड डिजाइनर जॉन एडवर्ड्स ने गेम इन्फॉर्मर को बताया कि मॉर्टल कोम्बाट 11 के पूर्व-निर्मित रूपांतर जानबूझकर डिज़ाइन किए गए हैं, और उन चीजों की सुविधा प्रदान करेंगे जो कि गेमप्ले संतुलन में मदद करने के लिए हैं। यहाँ एडवर्ड्स को मॉर्टल कोम्बैट 11 के ऑनलाइन रैंक प्ले पर विचार-विमर्श की प्रक्रिया के बारे में क्या कहना था:

"ऐसा नहीं है कि हम अभी गए, 'ओह, कूल, ये तीन चीजें शांत दिखती हैं, उन्हें थप्पड़ मारते हैं।" उन्हें समझा जाता है और हमारे पास जो प्रणाली है, उसके भीतर सबसे अच्छी किस्म की गेमप्ले बनाने की योजना है।"

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इस फैसले से प्रशंसक पहले ही परेशान हैं क्योंकि बंद बीटा ने डिफ़ॉल्ट लोडआउट में कुछ अंतर्दृष्टि की पेशकश की थी जो खिलाड़ी खुश नहीं थे। मॉर्टल कोम्बैट 11 के ऑनलाइन रैंक प्ले में प्रत्येक चरित्र के लिए कुछ पूर्व-निर्मित विकल्प थे जो अपनी सर्वश्रेष्ठ चालों में से कुछ को याद करते थे, इसलिए कई प्रशंसकों ने उन्हें समय के अनुसार अनुकूलित करना शुरू कर दिया और वे खेल से अधिक परिचित हो गए। यह खेल में एक बार जारी होने के बाद एक विकल्प नहीं होगा, हालांकि, कई लोगों ने यह इंगित करने के लिए कि प्रतिबंध पानी को नीचे कर देगा और ऑनलाइन गेमप्ले के अनुभव और टूर्नामेंट को एक बार फिर से देखना होगा, जब खिलाड़ी बयाना में खेल का पता लगाना शुरू करेंगे।

उस के साथ, हालांकि, खेल में हर चरित्र के लिए अलग-अलग चाल विकल्पों के एक समूह को संतुलित करने से यह भी लगता है कि इस तरह के दुःस्वप्न के कारण कुछ जंगली शुरुआती टूर्नामेंट होंगे। मॉर्टल कोम्बैट 11 के ऑनलाइन रैंक प्ले और टूर्नामेंट सेटिंग्स को गेम को आगे बढ़ाने के लिए संभावित पेशेवरों को बेचने के लिए कम से कम कुछ स्थिरता की आवश्यकता होती है, और यह नीदरलैंड्स स्टूडियो के लिए समझ में आता है कि गेम के अस्तित्व की शुरुआत में भिन्नता की मात्रा को सीमित करना है। स्टूडियो ने सामुदायिक प्रतिक्रिया के आधार पर पूर्व-निर्मित विविधताओं को बदलने की संभावना को भी छोड़ दिया, इसलिए ऐसा लगता है कि मॉर्टल कोम्बैट 11 बस एक अच्छा, ठोस ऑनलाइन खेलने के अनुभव पर ध्यान केंद्रित करना होगा जो संभावित रूप से एक अराजक, अधिक विविध अनुकूलन को जारी करने से पहले शुरू होगा। बाद की तारीख में जंगली में प्रणाली।

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