नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टल्स रिव्यू - पॉलिश लेकिन अनबैलेंस्ड टर्न-बेस्ड फन

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नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टल्स रिव्यू - पॉलिश लेकिन अनबैलेंस्ड टर्न-बेस्ड फन
नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टल्स रिव्यू - पॉलिश लेकिन अनबैलेंस्ड टर्न-बेस्ड फन
Anonim

डेवलपर कुजू के नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टेल्स शैली को पुनर्परिभाषित नहीं करता है, लेकिन यह अभी भी एक उचित रूप से मजेदार और पॉलिश-आधारित अनुभव प्रदान करता है।

नारकोस: राइज ऑफ द कार्टल्स, डेवलपर कुजू का नवीनतम गेम, नेटफ्लिक्स की लोकप्रिय नारकोस टेलीविजन श्रृंखला (खुद वास्तविक जीवन पाब्लो एस्कोबार के मेडेलिन कार्टेल पर आधारित) की कहानी और घटनाओं को लेता है और इसे वीडियो गेम के रूप में ढालता है। जबकि नारकोस: राइज ऑफ द कार्टल्स का रिलीज़ ट्रेलर वास्तव में बहुत आत्मविश्वास को प्रेरित नहीं करता था, और खेल में इसके चित्रमय मुद्दे हैं, समग्र उत्पाद एक बहुत ही ठोस बारी-आधारित मुकाबला खेल है। यह कभी भी शैली को फिर से परिभाषित करने के करीब नहीं आता है और न ही यह करने का प्रयास करता है, लेकिन "क्रूर" टर्न-आधारित खेल की पेशकश करने का इसका वादा झूठे विज्ञापन के अलावा कुछ भी नहीं है।

नार्कोस: राइज़ ऑफ़ द कार्टल्स, जैसे अधिकांश टर्न-आधारित रणनीति गेम, एक बड़े और विस्तृत ट्यूटोरियल के साथ शुरू होता है, खिलाड़ियों को अपनी विशेष शैली में पेश करता है। खिलाड़ी विभिन्न वर्गों के पांच अलग-अलग टीम के सदस्यों (प्रत्येक अपनी ताकत और कमजोरियों के साथ) को नियंत्रित करते हैं और प्रति बारी इनमें से एक चरित्र को स्थानांतरित कर सकते हैं। आगे बढ़ने के अलावा, ये सैनिक दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं, अधिकांश समय बंदूकें के साथ, क्या उन्हें ऐसा करने की स्थिति में होना चाहिए। एक बार एक चाल खत्म हो जाने के बाद, एआई-नियंत्रित दुश्मन टीम उनकी चाल बनाती है। फिर, यहाँ बिल्कुल नया नहीं है।

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जहां नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टल्स वास्तव में चमकता है, यह सब कैसे पॉलिश है। मैप्स को सहज रूप से डिज़ाइन किया गया है और कहा गया है कि नक्शे स्मार्ट हैं, जो अक्सर पर्याप्त होते हैं, रणनीतिक सोच एक परम आवश्यकता है। इसमें मिशन के आधार पर और नियुक्ति बिंदुओं के स्थान (जहां सैनिकों को शुरू में तैनात किया जा सकता है) के आधार पर सही तरीके से सैनिकों के सही वर्ग का उपयोग करना शामिल है। स्टैमर्ड डीएए एजेंट शॉटगन से लैस हैं, जिसका अर्थ है कि एक करीबी सीमा पर प्राप्त करना दुश्मनों को जल्दी और कुशलता से नीचे ले जाने में सबसे प्रभावी रणनीति है। एक जवाबी प्रणाली भी है, जो खिलाड़ियों और दुश्मनों दोनों को एक चलते दुश्मन पर गोली चलाने के लिए विशेष क्षमता अंक का उपयोग करने की अनुमति देती है, भले ही यह उनकी बारी न हो। यह मैचों में एक नई शिकन जोड़ता है और शीर्षक में सबसे बड़ी ताकत है।

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नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टेल्स भी कुछ हद तक डीईए और पाब्लो एस्कोबार के ड्रग कार्टेल दोनों पर शो के दोहरे फोकस को लागू करता है, जिसमें खिलाड़ियों को दोनों में शामिल होने वाले कहानी अभियानों के माध्यम से खेलने की अनुमति मिलती है। हालाँकि कार्टेल पक्ष खुलने से पहले आपको डीईए की तरफ से पहले बड़े मिशन से खेलना होगा। कार्टेल पक्ष और स्पष्ट कॉस्मेटिक मतभेदों पर अधिक शुरुआती फंडों के अलावा, न तो दूसरे की तुलना में अधिक लाभ होता है, संतुलन की अच्छी भावना पैदा करता है (भले ही खेल के अन्य क्षेत्र निराशाजनक रूप से असंतुलित हों)। दोनों अभियानों के माध्यम से खेलने के लायक हैं क्योंकि शो की तरह, अलग-अलग दृष्टिकोण बहुत अधिक संदर्भ प्रदान करते हैं कि विरोधी पक्ष पात्रों के रूप में क्या कर रहे हैं। यह कहना नहीं है कि खेल चरित्र के विकास में बहुत गहरा चला जाता है, क्योंकि कुछ कटसेन और आवाज वाले संवाद बॉक्स के यादृच्छिक मुकाबलों के अलावा, यह वास्तव में नहीं होता है।

फंड्स की बात करें तो नार्कोस में पैसा: नए सैनिकों को खरीदने में कार्टल्स का उदय बेहद महत्वपूर्ण है। यदि आपका एक आदमी मैदान पर मर जाता है, तो वे हमेशा के लिए मर जाते हैं (नेता पात्रों को छोड़कर, जो मृत्यु पर मैच समाप्त हो जाता है) इसलिए मृत्यु को कम से कम करना संभव है। यह विशेष रूप से सच है क्योंकि फंडों को आसानी से प्रतिस्थापित नहीं किया जाता है और सैनिकों को सीधे हास्यास्पद महंगा हो सकता है। मुख्य मिशन और साइड मिशन समान रूप से पूरा होने पर नकद इनाम प्रदान करते हैं, लेकिन कुछ साइड मिशनों को डाउन पेमेंट करने से पहले कुछ डाउन पेमेंट की आवश्यकता होती है। यह इस खेल में इस बिंदु पर है जहां पैसे के साथ बुद्धिमान खिलाड़ी खिलाड़ियों की अच्छी सेवा करेंगे। और बहुत कुछ नीचे आता है, आपने इसका अनुमान लगाया है, रणनीति।

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नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टेल्स में कुछ कमजोरियां हैं, जिन्हें नजरअंदाज करना भी प्रचलित है। रेखीय रूप से, यह देखने में मजेदार खेल नहीं है, और यह एक पीढ़ी या दो साल पहले घर पर दिखाई देता है। इसके लिए, चरित्र आंदोलन ठप है, अजीब है और बिल्कुल यथार्थवादी नहीं है। यह जरूरी नहीं कि टर्न-आधारित गेम में एक बड़ा सौदा है जहां मुक्त आंदोलन यांत्रिकी का अभिन्न अंग नहीं है, लेकिन यह अभी भी निराशाजनक और देखने में बदसूरत है।

वहाँ भी संतुलन का एक मुद्दा है जो कि नारकोस में व्यापक है: कार्ट्स का उदय। कठिनाई स्तर खोपड़ी द्वारा निर्धारित किया जाता है: एक खोपड़ी सबसे कम कठिनाई स्तर है जबकि तीन उच्चतम कठिनाई स्तर है। समस्या यह है कि एक की तुलना में दो और खोपड़ी कितनी कठिन हैं। हालांकि यह पात्रों को समतल करने के साथ ऑफसेट किया जा सकता है, यह तब कष्टप्रद है जब उच्च स्तर का चरित्र अचानक क्षेत्र में मर जाता है और उस प्रगति के सभी बस हमेशा के लिए खो जाते हैं। कठिनाई इस तरह की बारी आधारित खेलों का हिस्सा है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन कभी-कभी ऐसा लगता है कि शीर्षक हर एक स्तर पर आपके खिलाफ सक्रिय रूप से काम कर रहा है, और असंतुलित कठिनाई स्तर उस धारणा के साथ मदद नहीं करते हैं।

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इन अक्सर विकट मुद्दों के बावजूद, नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टल्स के दर्जनों या इतने घंटे की सामग्री (खेल कैसे खेला जाता है इसके आधार पर) पॉलिश किया जाता है और इसके निष्पादन में काफी मज़ा आता है। यह स्पष्ट रूप से अपने नेटफ्लिक्स समकक्ष की चिकनाई या शानदार लेखन को कभी नहीं पकड़ता है, लेकिन यह देखते हुए कि लोकप्रिय फिल्मों पर आधारित गेम कितनी बार या हर स्तर पर पूरी तरह से बम दिखाते हैं, नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टल्स तुलना द्वारा ताजी हवा की एक सांस है।

नार्कोस: राइज ऑफ द कार्टल्स अब प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, निनटेंडो स्विच और पीसी पर है। स्क्रीन रैंट को इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए एक Xbox एक डिजिटल कॉपी प्रदान की गई थी।