2017 वीडियो गेम से सबसे बड़े और सबसे रोमांचक वर्षों में से एक है, और यह विशेष रूप से रेसिंग शैली तक फैला हुआ है। फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट फ्रैंचाइज़ी में एक नई प्रविष्टि के अलावा, एक जो कंसोल हार्डवेयर (एक्सबॉक्स वन एक्स) में नवीनतम और महानतम का समर्थन करता है, एक प्रोजेक्ट कार्स सीक्वल, एक नया ग्रैन टूरिस्मो गेम है, और बाजार से एक साल बाद, ईए। और डेवलपर घोस्ट गेम्स ने स्पीड पेबैक के साथ नीड फॉर स्पीड सीरीज़ को वापस लाया है ।
पीएस 4 एक्सक्लूसिव ग्रैन टूरिस्मो स्पोर्ट के लिए मिली-जुली प्रतिक्रियाओं को देखते हुए, जबरदस्त प्रोग्रेसिव सिस्टम फोर्ज़ा मोटरस्पोर्ट 7 खुद को मार रहा है, और प्रोजेक्ट कार्स 2 के आला स्वभाव, नीड फॉर स्पीड पेबैक में मुख्यधारा के मल्टी-प्लेटफॉर्म ट्रिपल-ए के रूप में अनूठा अवसर था। शीर्षक वास्तव में बाजार पर कब्जा करने के लिए। लेकिन यह नहीं है।
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नीड फॉर स्पीड पेबैक अपेक्षाकृत मजबूत नोट पर शुरू होता है और श्रृंखला की 2015 की "रिबूट" की कुछ प्रमुख आलोचनाओं को संबोधित करता है। उदाहरण के लिए कहानी अभियान ऑफ़लाइन खेला जा सकता है और कई ड्राइविंग शैलियों और इसके तीन नायक को पेश करने के लिए खिलाड़ियों को सही कार्रवाई में फेंकने से कहानी शुरू होती है। बहाव विशेषज्ञ, मैक, गेटअवे ड्राइवर, जेस, और मुख्य चरित्र के प्रकार, टायलर नाम का एक सटीक ड्राइवर है।
खेल सिनेमाई कार्रवाई पर दोगुना हो जाता है और अपने साथ एक कहानी और आसानी से खेलने वाले रेसिंग अनुभव लाता है जो देखने के लिए सुखद है जैसा कि यह खेलना है। स्पीड पेबैक के लिए आवश्यकता अनिवार्य रूप से स्पीड मूवी के लिए एक इंटरएक्टिव आवश्यकता है और इस साल एक फास्ट एंड फ्यूरियस गेम के लिए निकटतम चीज़ आपको मिल जाएगी (पहले की फिल्मों के आधार पर जहां यह अधिक कार और पुलिस थी, निश्चित रूप से)।
कहानी एक कार के वार के आसपास घूमती है, और रेसर "द हाउस" से जूझ रहे रेसर के चालक दल, जो लास वेगास में खेल के काल्पनिक रूप में दौड़ में धांधली का दावा करते हैं। अधिकांश संवाद cringe-योग्य हैं, और कभी-कभी केवल "कार टॉक" की बात करने पर यह बहुत ही भयानक होता है, लेकिन कुल मिलाकर यह खिलाड़ी को साथ ले जाने और कार एक्शन के लिए कारण और प्रेरणा प्रदान करने में पूरी तरह से ध्यान देने योग्य है। खेल एक महान साउंडट्रैक को भी समेटे हुए है, जो कि एक अच्छी शैली के लिए प्रभावशाली दृश्यों और ध्वनि प्रभावों के साथ अच्छा खेलता है, जो इस बड़े सीजन के अन्य बड़े रैसलरों से अलग है।
हालांकि स्पीड पेबैक की ड्राइविंग अच्छी है?
गेमप्ले के लिए, ड्राइविंग तेज और क्षमा करने योग्य है। इस सीज़न में तीन बड़े रैसलरों में से नीड फ़ॉर स्पीड पेबैक ड्राइविंग मैकेनिक्स के नज़रिए से पिकअप और प्ले करना सबसे आसान है। यह अत्यधिक अवास्तविक है इसलिए किसी भी तरह से यह एक सिम रेसर नहीं है और यह होने की कोशिश नहीं कर रहा है। खासकर जब यह असंगत एआई की बात आती है जो कभी-कभी इसे दंडित करते हैं या साइड चुनौतियों को पूरा करने में असंभव होते हैं।
कार कई वस्तुओं के माध्यम से सही चलती है - हल्के पदों से लेकर बाड़ तक - आराम से और बिना मलबे के दीवारों को उछाल सकती है। टर्निंग उत्तरदायी है और ब्रेकिंग या हैंड-ब्रेकिंग बेहद अतिरंजित है, जिससे शार्प मैनेज करना आसान हो जाता है, और यह उस शैली में अच्छा खेलता है जिस खेल के लिए खेल चल रहा है।
खिलाड़ियों को ड्राइविंग करते समय या पहले व्यक्ति के हुड दृश्य के दौरान कई तीसरे व्यक्ति के कैमरे के कोणों के बीच चयन कर सकते हैं, और नियंत्रक पर दाहिनी छड़ी बाजार के अन्य खेलों की तुलना में चारों ओर चिकनी और आसान दिखती है। दुर्भाग्य से, प्रतियोगिता के विपरीत, नीड फॉर स्पीड पेबैक में अपनी कार के अंदरूनी हिस्से का प्रतिपादन नहीं किया गया है, इसलिए कार में कोई अनुभव नहीं है। खेल के प्रकार को देखते हुए, यकीनन इसकी आवश्यकता नहीं है।
खेल की संरचना के लिए, जबकि कहानी धड़कन काफी हद तक कारों और स्थानों को तय करती है, नीड फॉर स्पीड पेबैक खिलाड़ियों को इसके उद्देश्य पथों का मार्गदर्शन करने के लिए एक चेकपॉइंट प्रणाली (और गति जाल जैसी चीजें) का उपयोग करता है। इन विभिन्न चौकियों और पिटाई के समय के माध्यम से ड्राइविंग के लिए, खिलाड़ी स्टार रेटिंग अर्जित करते हैं। इन-गेम पुरस्कारों को अनलॉक करने के लिए सितारों ने कमाई की।
नहीं तो दुनिया खुली है। ट्यूटोरियल और कहानी परिचय के बाद, खिलाड़ी स्पीड पेबैक गेम मैप की आवश्यकता का उपयोग और पता लगा सकते हैं। मुख्य दौड़ और कहानी खंडों के बीच, संग्रहणीय और मिनी कार्यक्रम हैं। यह यहां है जहां उत्साह का स्तर गिर जाता है।
पीस एंड लुट बॉक्स रूबिन नीड फॉर स्पीड पेबैक
जैसे ही स्पीड फॉरबैक पेबैक मैप की ज़रूरत शुरू होती है, गेमप्ले की गति एक पीस पड़ाव पर आ जाती है। पुनरावृत्ति गतिविधियों को पूरा करने के लिए बहुत सारे आइकन हैं लेकिन यह मुख्य गेम प्रगति है जो वास्तव में इसे मारता है। खिलाड़ियों को मुख्य दौड़ में भाग लेने के लिए प्रत्येक प्रकार की कार (यानी गति बनाम ऑफ-रोड) प्राप्त करने में सक्षम हैं लेकिन वास्तव में प्रतिस्पर्धा करने के लिए, खेल को खिलाड़ियों को अपनी पसंद के वाहन के "स्तर" को बढ़ाने की आवश्यकता होती है। प्रत्येक कक्षा में।
यह दो तरीकों से किया जा सकता है: बस एक दुकान से एक बेहतर कार खरीदकर जिसे खेल की गतिविधियों के भुगतान की तुलना में तेजी से अधिक क्रेडिट (आपके समय के घंटे) की आवश्यकता होती है, या खरीद या कमाई करके कार अपग्रेड ("स्पीड कार्ड") प्राप्त करना। घटनाओं में। उदाहरण के लिए, एक दौड़ खत्म करके, स्क्रीन पर तीन फ़्लिप कार्ड दिखाई देते हैं और खिलाड़ी अपने वाहन पर एक स्टेट को कभी-कभी थोड़ा बढ़ा सकते हैं। यह मनमाना है, बेवकूफ है, और पूरी तरह से बाहर लगता है। खिलाड़ियों को अपने वाहन के प्रदर्शन को कम करने और बेहतर बनाने में कोई नियंत्रण नहीं है और यह एक धीमी और मज़ेदार प्रक्रिया है जिसने हमें खेल से जल्दी दूर कर दिया है।