निन्टेंडो स्टिल डू इट "टी गेट गेट इट इट कम्स टू यूट्यूब

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Anonim

YouTube हस्तियों के लिए एक खेल का मैदान है, जिसमें मेकअप ट्यूटोरियल से लेकर कलाकारों को गेमर्स तक शामिल किया गया है। YouTube शैली सबसे सफल है जब आम लोग मौजूदा उत्पादों, गीतों या गेम का उपयोग करते हैं और इसका उपयोग करने के लिए अपने अनुभव को दस्तावेज करने के लिए हास्य या बुद्धि की भावना को लागू करते हैं।

गेमर अपने स्वयं के गेमिंग अनुभवों को दिखाने के लिए प्लेटफॉर्म का उपयोग करते हैं, अपने स्वयं के चुटकुलों को अनुभव में इंजेक्ट करते हैं। PewDiePie और VanossGaming जैसे शीर्ष YouTube गेमर मन लगाकर वेतन इकट्ठा करते हैं जो वे सबसे अच्छा करते हैं: स्वयं। वीडियो गेम कंपनियों ने प्रभावित करने वालों की शक्ति को देखा है, और कई ने प्रचार के लिए कॉपीराइट प्रतिबंधों पर आंख मूंद ली है। हालांकि, निनटेंडो इस विभाग में बहुत समझदार नहीं है।

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निन्टेंडो की वर्तमान YouTube नीति के झंडे जब उपयोगकर्ताओं ने अपनी संपत्ति का एक टुकड़ा (ज्यादातर संगीत क्लिप के माध्यम से) लागू किया है और वीडियो के स्वामित्व का दावा करने के लिए आगे बढ़ता है, तब तक सभी विज्ञापन राजस्व एकत्र करते हैं जब तक कि वीडियो ऊपर है। इससे अधिकांश गेमर्स ने अपने चैनलों के लिए निन्टेंडो गेम की समीक्षा करने से परहेज किया है, जिसके परिणामस्वरूप रचनाकारों और दर्शकों के लिए बहुत निराशा हुई है। जोश थॉमस (TheBitBlock), जो वर्गास (एंग्रीजो) और स्टीवन विलियम्स (boogie2988) जैसे कुछ YouTube सितारों ने इस मामले पर अपनी राय व्यक्त करने के लिए अपने चैनलों को लिया है। कंटेंट आईडी क्लेम के बारे में निन्टेंडो के लिए एक हार्दिक दलील का नाम वीडियो में

थॉमस ने निंटेंडो की नीति के खिलाफ एक व्यावहारिक मामला बनाया, दावा किया कि गेमर्स और डेवलपर्स को सहयोगी होना चाहिए, दुश्मन नहीं। उसने कहा:

"वे इतनी रचनात्मकता पर रोक लगाते हैं और खुद को YouTube पर इतना मुफ्त विज्ञापन प्राप्त करने से रोकते हैं … उन्हें यह महसूस करने की आवश्यकता है कि उन्हें ऐसे लोगों से विज्ञापन राजस्व चोरी नहीं करना चाहिए जो केवल अपने खेल के बारे में प्रयास करने और लोगों को उत्साहित करने के लिए मौजूद हैं।"

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10 साल तक निन्टेंडो गेम को लगातार कवर करने के बाद, थॉमस को समझ नहीं आया कि कंपनी YouTubers के अनुकूल क्यों नहीं है। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि मैं निन्टेंडो द्वारा चेहरे पर लगातार थप्पड़ मार रहा हूं। … कृपया मुझे एक कंपनी के रूप में मनाने से रोकने की कोशिश करें।"

वर्ड-ऑफ-माउथ के आधार पर कई गेम सफल होते हैं या विफल होते हैं, और इन दिनों, बहुत सारे उपयोगकर्ता यह जांचते हैं कि खरीदारी करने से पहले उनके पसंदीदा YouTubers क्या सोचते हैं। अपने वीडियो में, "क्या एंग्रीजो एक ज़ेल्डा एंग्री रिव्यू करेगा?" वर्गास ने यह कहते हुए भी नीति को अचंभित किया:

"आपको लगता है कि वे अपनी कुछ YouTube नीतियों को शिथिल कर देंगे या YouTube पर 99 प्रतिशत अन्य वीडियो गेम कंपनियों में शामिल हो जाएंगे जो अब मूल्य बदल चुके हैं और समझ रहे हैं।"

बौद्धिक संपदा और रचनात्मक कॉपीराइट गर्म विषय हैं, क्योंकि मनोरंजन उद्योग तकनीकी प्रगति के साथ पेनीज़ पर लटकने के लिए संघर्ष करता है जिससे उपयोगकर्ताओं को मुफ्त में अपनी सामग्री का अनुभव करने की अनुमति मिलती है। विज्ञापनों या प्रत्यक्ष खरीद से आय के बिना, कंपनियां कलाकारों और निर्माताओं को उस सामग्री को बनाने के लिए भुगतान नहीं कर सकती हैं जो उपयोगकर्ताओं को बहुत पसंद हैं। फिल्म और टेलीविजन उद्योग के समान, मनोरंजन का व्यवसाय मुक्त अनुभवों पर नहीं चल सकता है। निर्माता के पास भुगतान करने के लिए बिल हैं और परिवारों को खिलाने के लिए भी। इस प्रकार, अपनी संपत्ति की रक्षा के लिए निंटेंडो का आक्रामक प्रयास समझ में आता है। हालांकि, किस बिंदु पर पीआर की कमी उपभोक्ता खरीदने की आदतों को प्रभावित करती है? शायद हम इसका पता लगाने वाले हैं।