निन्टेंडो की वीडियो गेम मूवीज हॉलीवुड की जरूरतों के अनुरूप हो सकती हैं

निन्टेंडो की वीडियो गेम मूवीज हॉलीवुड की जरूरतों के अनुरूप हो सकती हैं
निन्टेंडो की वीडियो गेम मूवीज हॉलीवुड की जरूरतों के अनुरूप हो सकती हैं

वीडियो: L3: One Year Current Affairs | UPSC CSE/IAS 2020/21 Hindi | Vijay Kumar Shukla 2024, जून

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Anonim

हर कोई जानता है कि हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर रूपांतरण के लिए प्रेरणा का अगला बड़ा स्रोत होने के लिए वीडियो गेम को पसंद करेगा। वास्तव में, हर कोई इसे इतने लंबे समय से जानता है कि वीडियो गेम फिल्में (आमतौर पर असफल) लहरों के लिए लंबे समय तक और अधिक ठोस रूप से कॉमिक बुक रेवेरिंग्स की फैशनेबल लहरों की तुलना में हिट रही हैं, जिसमें 1990 के दशक में सुपर मारियो ब्रदर्स पर आधारित फीचर्स देखे गए थे।, स्ट्रीट फाइटर, डबल ड्रैगन, मोर्टल कोम्बैट सभी हिट सिनेमाघरों को एक ऐसे युग में सफलता के विभिन्न स्तरों तक ले गए जहां सुपरहीरो शैली में बैटमैन शामिल था और बहुत कुछ नहीं। इसके बाद से और अधिक प्रयास किए गए हैं, जिसमें टॉम्ब रेडर से लेकर डेड या अलाइव तक एक सिनेमाई टेस्ट-ड्राइव है। लेकिन अब पांच (जल्द ही छह होने वाली) फिल्म निवासी ईविल फ्रैंचाइज़ी के अलावा, इनमें से लगभग किसी को भी बॉक्स ऑफिस पर महत्वपूर्ण सफलता नहीं मिली है - और लगभग सभी को फिल्म आलोचकों द्वारा बचा लिया गया है।

कई लोगों ने इस इतिहास को एक संकेत के रूप में लिया है कि वीडियो गेम केवल फिल्में बनने के लिए नहीं काटे जाते हैं। लेकिन एक ऐसे युग में जहां द लेगो मूवी न केवल बॉक्स-ऑफिस पर शीर्ष पर पहुंच सकती है, बल्कि समीक्षकों से शानदार समीक्षा प्राप्त कर सकती है और इमोजी से लेकर प्ले-डो तक फ्रूट निंजा बड़े-स्टूडियो प्रोडक्शंस के लिए चारा बन रही है, क्या यह सच है? और यदि नहीं, तो हारने वाली लकीर को कौन तोड़ सकता है? कई गेमर्स के लिए, उत्तर एक शब्द के रूप में सरल है: निन्टेंडो - दिग्गज गेम कंपनी जिसने हाल ही में मूवी व्यवसाय में ब्रेक (बैक) करने के अपने इरादे का खुलासा किया।

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वीडियो गेम अच्छी फिल्में बन सकती हैं या नहीं, इस सवाल के साथ समस्या यह है कि यह सवाल अपने आप में अस्थिर हो गया है: गेमिंग एक शैली नहीं है, यह एक माध्यम है। जबकि (उदाहरण के लिए) जूरी अभी भी बाहर है कि क्या Finnegans Wake orDune जैसी किताबें कभी भी स्क्रीन पर "ठीक से" का अनुवाद कर सकती हैं, कोई भी कभी यह नहीं पूछेगा कि पुस्तकों से फिल्में बनाना संभव था या नहीं। और जब सवाल कॉमिक पुस्तकों के संदर्भ में थोड़ा और अधिक बारीक था, क्योंकि अमेरिकी लोकप्रिय कॉमिक्स एक शैली (पढ़ें: सुपरहीरो) पर काफी हद तक हावी हैं, गेमिंग काफी अधिक विविध है - हालांकि शायद इस हद तक नहीं कि यह पहले था।

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हालांकि यह निश्चित रूप से इस तरह की प्रस्तुतियों का सामना करने वाली एकमात्र समस्या नहीं है, लेकिन गेम-टू-फिल्म पाइपलाइन के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा यह है कि हॉलीवुड की तरफ से गेमिंग में प्रमुख स्टूडियो ब्याज (और इस तरह प्रमुख पैसा) काफी हद तक पिछले दशक के भीतर ही आया है - एक ऐसी अवधि, जिसने हॉलीवुड के स्तर का ध्यान आकर्षित करने के लिए जारी किए गए खेलों के प्रकारों में एक अलग बदलाव देखा और व्यापक रूप से मनाया। जबकि माध्यम हमेशा की तरह विविध (सामग्री के संदर्भ में, कम से कम) रहता है, यदि ऐसा नहीं है, तो शीर्ष-विक्रय कंसोल के तथाकथित "ट्रिपल-ए" बाजार में सालाना मुट्ठी भर का वर्चस्व हो गया है। -सुपेक्षित शीर्षक "सिनेमाई यथार्थवाद" के समान सौंदर्य के लिए सभी प्रयास करते हैं - दूसरे शब्दों में, जितना संभव हो उतना फिल्मों को देखने और महसूस करने के लिए डिज़ाइन किए गए गेम, अनुकूलन अक्सर बेमानी के बगल में महसूस करते हैं।

कॉमिक बुक के सुपरहीरो को 21 वीं सदी के फिल्म विषयों के रूप में इतनी लोकप्रिय बनाने वाली चीजों में से एक यह है कि सुपरहीरो शैली स्वयं एक दृश्य और तानवाला सौंदर्य प्रदान करती है (एक साझा, शैली-झुकने ब्रह्मांड में मधुर रोमांच वाले कॉस्ट्यूम एडवेंचरस) अन्य हॉलीवुड प्रसादों की तुलना में अद्वितीय है । इसके विपरीत, आधुनिक गेमिंग फ्रैंचाइज़ी की बहुलता कुछ भी नहीं है, जो कि पहले से ही फिल्मों के रूप में मौजूद गुणों के अनौपचारिक, नाममात्र संवादात्मक संस्करणों के समान नहीं है; दर्शकों और स्टूडियो के अधिकारियों को आमंत्रित करते हुए आश्चर्य होता है कि उन्हें क्यों परेशान होना चाहिए।

आखिरकार, अगर माइकल बे और पीटर बर्ग जैसे फिल्म निर्माता पहले से ही 13 घंटे की तरह देशभक्तिपूर्ण सैन्य थ्रिलर्स को क्रैक कर रहे हैं: बेंगाजी और लोन सर्वाइवर के सीक्रेट सोल्जर्स, कॉल ऑफ ड्यूटी: अतिरिक्त फिल्म मेज पर क्या लाती है? Warcraft कल्पना शैली पर एक संभावित मूल लेने की पेशकश करता है, लेकिन इस तरह से ट्रैकिंग से पता चलता है कि दर्शकों को यह अनुमान नहीं है कि डंकन जोन्स की फिल्म एक मनोरंजन संस्कृति में तत्काल आवश्यकता है जो अभी भी हॉबिट्स और थ्रेम ऑफ थ्रोन्स के साथ रेंग रही है - जो निश्चित रूप से, फिल्म संस्करण भी बनाती है। Skyrim या इस Witcher के समान अनिश्चित। इस बीच, स्कॉट पिलग्रिम औरहार्डकोर हेनरी जैसे गेमिंग-प्रेरित दृश्यों के साथ जुआरी दर्शकों को लुभाने के लिए "मूल" फिल्मों के लिए सफलता की दर और भी बदतर है; दोनों ने जमकर धमाल मचाया लेकिन टिकटों की बिक्री को प्रेरित करने में असफल रहे।

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लेकिन यह हमेशा ऐसा नहीं था। आधुनिक सिनेमा के जाने-माने सौंदर्यशास्त्र के रूप में "सिनेमाई यथार्थवाद" एक ऐसा परिदृश्य था, जो कंसोल निर्माताओं और डेवलपर्स द्वारा बड़े पैमाने पर लाया गया था, जो एक कभी-कभी प्रसंस्करण-शक्ति हथियारों की दौड़ में संलग्नता पर अपने विकास प्रयासों को केंद्रित करता है, जिसमें तेजी से विस्तृत ग्राफिक्स उत्पन्न करने की क्षमता होती है। उस शक्ति को प्रदर्शित करने का सबसे आसान तरीका। लेकिन रचनात्मक रूप से उपजाऊ दशकों में, जब इस तरह के "यथार्थवाद" को एक बेतुकी असंभवता के रूप में माना जाता था, खेल डिजाइनरों ने यादगार, आंखों को पकड़ने वाले मनोरंजन बनाने के लिए मौजूदा सीमाओं के बजाय काम किया; एक ऐसा परिदृश्य, जिसके बिल्कुल अच्छे मूल, ऑफबीट किरदार और दुनिया में कोई भी समान सिनेमाई समकक्ष नहीं है। हॉलीवुड ने उन हजारों फिल्मों को देखा (और निर्मित) किया है जो आधुनिक रूप से एक आधुनिक मेगाहाइट के साथ विनिमेय होगी, लेकिन "गोल्डन एज" क्लासिक्स के नायकों और सेटिंग्स की तरह (दो हाल ही में हरियाली उदाहरणों का उपयोग करने के लिए) मेगा मैन या शिबोनी हॉलीवुड में एक मौका है उल्लिखित लक्ष्यों के अपने सबसे आदर्शवादी: दर्शकों को कुछ दिखाने के लिए जो उन्होंने पहले कभी नहीं देखा है।

वास्तव में, कोई पहले ही हॉलीवुड को इस तथ्य के प्रति जागते हुए देख सकता है। हालांकि फ़ीचर सौदे अभी भी अपेक्षित आधुनिक ट्रिपल-ए टाइटल्स के लिए किए जा रहे हैं (हत्यारे के पंथ बस ट्रेलरों को चलाने लगे, निश्चित रूप से मिश्रित प्रतिक्रिया के लिए), उत्पादकों ने ऑफबीट हिट की सफलता से शुरुआत की जैसे कि लेगो मूवी ने गेम-टू-फिल्म रूपांतरण शुरू किया है मिसाइल कमांड, सेंटीपीड और रैम्पेज (जो बाद में ड्वेन "द रॉक" जॉनसन को स्टार करेगा) जैसे आर्केड-युग हिट की पसंद के आधार पर; ब्लॉक-स्टैकिंग पज़ल क्लासिक टेट्रिस होने के कारण (किसी तरह) गोदी पर, सेगा परियोजनाओं की अनिर्दिष्ट संख्या के साथ।

दुर्भाग्य से, समय हर खेल या खेल मताधिकार के लिए बहुत दयालु नहीं रहा है। जबकि कॉमिक बुक प्रकाशकों और खिलौना कंपनियों ने बहुत पहले ही अपनी सबसे मूल्यवान रचनात्मक संपत्तियों पर एक सुरक्षित पकड़ बनाए रखने के लिए सीखा था, खेल उद्योग ने लगातार अपने इतिहास को चमकाने के लिए लगभग एक प्रकार का मसखरा उत्साह प्रदर्शित किया है। छोटे स्तर पर संग्रह और संरक्षण के लिए आधिकारिक स्तर पर प्रयास मौजूद हैं जो तकनीकी प्रगति में प्रत्येक नई छलांग के साथ खो जाते हैं, सभी के संरक्षण के साथ, लेकिन सबसे लोकप्रिय खिताब लगभग पूरी तरह से स्वतंत्र कलेक्टरों के हाथों में हैं। और क्लासिक युग से अधिक से अधिक डेवलपर्स प्रत्येक दिन लुप्त होती (कम Capcom, Konami और Sega के वर्तमान दिन राज्यों के बारे में कहा, बेहतर), इन संभावित हॉलीवुड गोल्डमाइंस के अधिक से अधिक बौद्धिक संपदा अंग में फिसलने का खतरा है। गेमिंग के बहुत से प्रशंसक यह कसम खाएंगे कि कैसलवानिया जैसी निर्विवाद क्लासिक हिट फिल्म होने की प्रतीक्षा में है, लेकिन सौभाग्य एक प्रमुख स्टूडियो को अपने स्वयं के डेवलपर पर एक मौका लेने के लिए आश्वस्त करना है जो पचोरो मशीनों के लिए ब्रांडिंग के अलावा अन्य को छूने के लायक नहीं समझता है।

लेकिन फिर निनटेंडो है।

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जबकि निन्टेंडो ने हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट देखी है और अक्सर एक तेजी से बदलते आधुनिक युग में एक पलटा हुआ-रूढ़िवादी "पुराने स्कूल" जापानी व्यवसाय मानसिकता के रूप में वर्तमान रखने के लिए संघर्ष किया है, एक बात यह है कि वे लगभग किसी और की तुलना में बेहतर करने में कामयाब रहे हैं। और मूल चरित्रों और श्रृंखलाओं के अपने स्थिर पोषण को केवल डिज़नी कॉर्पोरेशन द्वारा देखभाल के साथ मिलान किया जाता है। बड़े पैमाने पर-माल वाली पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी को इकट्ठा करने के अलावा (अब 20 साल बाद एक लाइव-एक्शन फिल्म बनना तय है - एक बार हॉलीवुड किया जाता है जो इसे बनाने के लिए लड़ता है), निन्टेंडो आसानी से एक बार होने वाले गुणों की उच्चतम एकाग्रता को नियंत्रित करता है। राक्षसी रूप से लोकप्रिय, तुरंत पहचानने योग्य और विशिष्ट आकर्षक सौंदर्य संवेदनाओं से युक्त जो केवल गेमिंग कभी प्रामाणिक रूप से निर्मित होती है।

सैकड़ों पहले से ही मौजूद फिल्मों के हजारों नहीं लग रहे हैं और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो की तरह लग रहा है, लेकिन मूल रूप से कुछ भी नहीं दिखता है या सुपर मारियो ब्रदर्स की तरह लगता है। OrStar लोमड़ी। OrKirby। OrMetroid। हॉलीवुड के अर्थशास्त्र के संदर्भ में, जिसे एक उद्घाटन कहा जाता है - एक निर्वात भरा होने की प्रतीक्षा … और उस पर एक बड़ा। उचित रूप से लीवरेज्ड, पूरी तरह से गेम-टू-फिल्म के दृश्य में लगे एक निन्टेंडो में एक बार "परिभाषित" करने की क्षमता है और "वीडियो गेम फिल्मों" के पॉप-संस्कृति आदर्श पर हावी है जिस तरह से मार्वल ने कॉमिक्स पर आधारित फिल्मों को परिभाषित और वर्चस्व किया है।

संभावना एक नज़र में स्पष्ट है: ज़ेल्डा एक तैयार-निर्मित फंतासी फ्रैंचाइज़ी है जिसमें तुरंत पहचानने योग्य नज़र आती है, लेकिन फिल्म निर्माता की व्याख्या और समर्पित प्रशंसकों की पीढ़ियों के लिए बहुत जगह है। Metroid एक बड़ा दायरा है, निरंतरता और सांस्कृतिक इतिहास के सामान के बिना अधिक कार्रवाई-केंद्रित एलियंस। स्टार फॉक्स गैलेक्सी के गुआर्डियन्स चार गुना आलीशान रॉकेट के साथ है। मारियो ब्रदर्स की मौजूदा सांस्कृतिक सर्वव्यापकता इतनी स्व-स्पष्ट है कि सोनी पिक्चर्स के निर्माता अब सोनी के ईमेल के "कुख्यात विकिलिक्स डंप" में "मदर लोड" के रूप में लाइसेंस को सुरक्षित करने के लिए सोनी स्टोक्स के सौदे का उल्लेख करते हैं।

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यह कुछ ऐसा है जो शायद एक दशक पहले हुआ होगा, और लगभग निश्चित रूप से किसी अन्य कंपनी के साथ होगा। लेकिन एक क्लासिक जापानी परिवार की कंपनी की पारंपरिक संरचना और व्यवहार को बनाए रखने के लिए जोखिम और जिद का विरोध (हाल ही में मृतक सीईओ सतुरू इवाता 1889 में स्थापित होने के बाद से कंपनी के संस्थापक यामूची परिवार की खूनखराबे से उतरा नहीं था) उद्योग के भीतर मौसम के अनुकूल समय के लिए निनटेंडो ने अंतरराष्ट्रीय सौदों के लिए एक अलगाववादी दृष्टिकोण का भी नेतृत्व किया है। 1990 के दशक में सुपर मारियो ब्रदर्स लाइव-एक्शन फिल्म की बॉक्स ऑफिस और महत्वपूर्ण विफलता ने कथित तौर पर हॉलीवुड में कंपनी को खट्टा किया; इसलिए घर में उत्पादन प्रणाली स्थापित करने और स्वतंत्र रूप से वितरण की तलाश करने के लिए वर्तमान धक्का।

जब निंटेंडो आखिरकार ब्रांचिंग करने के लिए प्रतिबद्ध होता है, तो उन्हें ऐतिहासिक रूप से सफलता मिली है। लाइसेंस प्राप्त माल के बारे में काफी रूढ़िवादी (अन्य आईपी मालिकों की तुलना में) होने के बाद, उन्होंने पोकेमोन पर बड़ा दांव लगाया और एक 20 साल के साथ वैश्विक बाजीगरी के साथ घाव किया और जीवन की गिनती की; और संबंधित हार्डवेयर के लिए उनके खिलौने-से-जीवन Amiibo लाइन के लिए बिक्री में पिछड़ने के बावजूद भी बाजार क्षेत्र ने डिज्नी इन्फिनिटी जैसी लाइनों के आश्चर्यजनक निधन को देखा है।

सुनिश्चित करने के लिए, बहुत से ठोकरें खाने वाले ब्लॉक से सावधान रहना चाहिए। लोकप्रिय-सर्वव्यापीता और निंदनीयता का विशिष्ट मिश्रण जो निनटेंडो के गुणों को अन्य गेमिंग आईपी के बीच इतना आकर्षक बनाता है, मोटे तौर पर संतोषजनक अनुकूलन को एक मुश्किल संभावना बनाता है। गेमर्स की पीढ़ी और यहां तक ​​कि बस माध्यम के आकस्मिक पर्यवेक्षक तुरंत मारियो और सह की पसंद को पहचानते हैं। लेकिन हर कोई इस बात पर सहमत नहीं होने जा रहा है कि वे "क्या" होने वाले हैं। क्या मारियो एक सनकी-पर-महाकाव्य खोज कथा का नायक है? मंगा प्रभावित फंतासी प्राणियों की एक गैलरी का विशेष खिलाड़ी, जो गो-कार्ट दौड़ता है और एक साथ फुटबॉल खेलता है? दोनों में से कुछ हाइब्रिड? उस मामले के लिए, क्या वह ब्रुकलिन से '80 और 90 'के रूप में आया है, जिसे बड़े होने के बाद बताया गया था - या बाद में प्रस्तुत किया गया था? क्या ज़ेल्डा टोल्किन-एस्क हाई-फ़ैंटेसी सेटिंग या एनीमे से प्रेरित कार्टून फैंटमेसगोरिया के लिए सबसे उपयुक्त है? हर किसी के पास एक अलग उत्तर होने वाला है, और जब अनुकूलन की बात आती है, तो कभी-कभी आपको "मीठा स्थान" नहीं मिल सकता है जो सभी को प्रसन्न करता है - बस किसी से पूछें, जिसने सुपरमैन फिल्म पोस्ट-क्रिस्टोफर रीव बनाने की कोशिश की थी।

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निन्टेंडो के वर्तमान में परिवर्तन के प्रति प्रतिरोधक क्षमता भी एक ऐसा कारक है जिसे उम्मीद करने वालों को विराम देना चाहिए। पहले से ही उनकी प्रस्तावित फिल्म परियोजनाओं के बारे में प्रारंभिक शब्द का अर्थ है कि वे लाइव-एक्शन से दूर जा रहे हैं, जो किसी दिए गए फिल्म की सांस्कृतिक अपील की सीमा पर एक छत रख सकता है। एनिमेशन मारियो और दोस्तों के लिए एक "आसान" और इससे भी अधिक प्राकृतिक फिट हो सकता है, लेकिन सिनेमाई अनुकूलन की आंतों की अपील में से एक यह है कि पहले से अवास्तविक दुनिया को "जीवन में आने" को देखने का विचार है - एक धारणा जो ऑनस्क्रीन पर म्यूट महसूस कर सकती है वर्ण "जीवंत" नहीं हैं। सबसे स्पष्ट उदाहरण का उपयोग करने के लिए, आधुनिक कॉमिक बुक फिल्म काफी हद तक मौजूद है क्योंकि रिचर्ड डोनर और क्रिस्टोफर रीव ने 1978 दर्शकों को महसूस किया (यदि केवल दो घंटे के लिए) सुपरमैन की तरह एक वास्तविक व्यक्ति था जो अस्तित्व में था - इस हद तक कि "आप एक विश्वास करेंगे आदमी उड़ सकता है "उनके विज्ञापन का मुख्य वादा था।

एनिमेटेड आंकड़ों को उछालते हुए मारियो और लुइगी रमणीय हैं, लेकिन हम जानते हैं कि क्योंकि हम इसे पहले ही खेलों में देख चुके हैं। लेकिन मारियो और लुइगी उन लोगों के रूप में जिन्हें आप छूकर छू सकते थे? ठीक से निष्पादित किया गया, जो कि स्वप्न-निर्मित-वास्तविक फिल्म निर्माण लक्ष्य का एक आंत, कट-टू-द-बोन संस्करण है जो कि सबसे परिष्कृत एनीमेशन अभी तक संकलित नहीं कर सकता है। इसी तरह, प्रस्तावित पोकेमॉन फ़ीचर लगभग पूरी तरह से इस आधार पर ठोकर खाएगा या भिगोएगा कि यह पोकेमैनियाक की कई पीढ़ियों को महसूस कर सकता है कि प्रशिक्षण की भावना के करीब / बीडली सुपर-पावर्ड पालतू जानवरों के प्रशिक्षण / दोस्ती / पेटिंग / आदि के "वास्तविक" संस्करण के करीब। मेट्रॉइड को दुनिया भर की युवा महिलाओं के लिए पर्याप्त एक्शन मॉडल (पॉज़िटिव रोल मॉडल (एलेन रिप्ले टार्ट के ब्रिएन से मिलते हैं) के साथ एक अभिनेत्री को जीवन भर की भूमिका प्रदान करने के लिए तैयार किया गया है।

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इस में से कोई भी सुझाव नहीं है कि निंटेंडो से "केवल" गेम या विशेष रूप से "पुराने स्कूल" का गेमिंग उसी विंटेज का फिल्म निर्माण ट्रैक पर हो। लेकिन इसे कहीं से शुरू करना होगा, और (अभी तक) "मेह" प्रतिक्रिया आम जनता की ओर से हाई-प्रोफाइल सामग्री जैसे कि Warcraft -आससेंटस क्रीड के लिए मार्केटिंग पुश पर सुझाव देगी कि वर्तमान पाठ्यक्रम काम नहीं कर रहा है। उन्हें प्यार करें या उनसे नफरत करें, निन्टेंडो के पास आज भी काफी शक्ति है क्योंकि यह उनके उदार फ्रेंचाइजी और पात्रों के विचित्र रूप से मेनाजेरी थे जिन्होंने उद्योग के 80 के दशक के पश्चिम में पतन के बाद घर के कंसोल गेमिंग को रसातल से बचाया था - और परिणामस्वरूप भी लोग जिन्होंने कभी अपने जीवन में एक नियंत्रक नहीं उठाया है, वे तुरंत एक लाइनअप से मारियो, योशी, पिकाचु, किर्बी, लिंक आदि को बिना किसी दूसरे विचार के उठा सकते हैं।

यदि वीडियो गेम फिल्में वास्तव में बचाव की आवश्यकता होती हैं, तो सुपर मारियो ब्रदर्स ने अतीत में बदतर परिस्थितियों से अपने माध्यम को खींच लिया है - और जब यह कॉमिक बुक फिल्मों की बात आती है तो उपरोक्त सुपरमैन की तरह, गेमिंग की सफलतापूर्वक कल्पना करना मुश्किल है बिना हॉलीवुड के इसके सबसे प्रतिष्ठित मानक-वाहक प्रमुख हैं।