वेब सीरीज "एनॉर्मस" और एड्रियन अस्करैह साक्षात्कार के पायलट एपिसोड

वेब सीरीज "एनॉर्मस" और एड्रियन अस्करैह साक्षात्कार के पायलट एपिसोड
वेब सीरीज "एनॉर्मस" और एड्रियन अस्करैह साक्षात्कार के पायलट एपिसोड
Anonim

मूल गॉडज़िला से लेकर गिलर्मो डेल टोरो के पैसिफ़िक रिम के असंख्य मठों तक, विशालकाय जीव हमारी दुनिया को अनगिनत कॉमिक किताबों, फ़िल्मों और टेलीविज़न शो में सालों से बरबाद कर रहे हैं। लेकिन जब इनमें से कई कहानियों में राक्षसों से छुटकारा पाने पर ध्यान केंद्रित किया गया है, तो नई वेब श्रृंखला एनॉर्मस एक अलग दृष्टिकोण लेती है: आप उनके साथ एक दुनिया में कैसे जीवित रहते हैं?

लेखक टिम डैनियल और कलाकार मेहदी चेगॉर द्वारा एक छवि कॉमिक्स संपत्ति के आधार पर, एनॉर्मस श्रृंखला संयुक्त राष्ट्र की खोज और बचाव दल पर केंद्रित है जो परित्यक्त बच्चों को ढूंढने का काम करती है। राक्षसों के अलावा, दुनिया भी एक भयानक वायरस से ग्रस्त हो गई है जिसने मानवता को विलुप्त होने के लिए मजबूर किया है। कहने की जरूरत नहीं है, समूह कुछ बहुत बड़ी चुनौतियों का सामना करता है, और यही पायलट प्रकरण (ऊपर चित्रित) को इतना दिलचस्प बनाता है।

BenDavid Grabinski द्वारा लिखित और निर्देशित, और आंद्रे ओवेरडल (ट्रोल हंटर) के साथ सह-लिखित, पायलट की दुनिया और हमारे मुख्य पात्रों को पेश करने का एक बड़ा काम करता है। यह बहुत अच्छा लग रहा है, प्रभावशाली उत्पादन मूल्यों को घमंड करता है जो अक्सर वेब श्रृंखला में नहीं देखा जाता है।

इस परियोजना के एक साथ आने के बारे में अधिक जानने के लिए, स्क्रीन रेंट ने एनॉर्मस के निर्माता एड्रियन अस्करैह का साक्षात्कार लिया । हमने उनके अन्य प्रोजेक्ट्स के बारे में भी बात की, जिनमें एजेंट 47 और डेस एक्स पर स्टेटस अपडेट शामिल हैं।

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SR: क्या आप को एनॉर्मस के लिए आकर्षित किया?

एड्रियन अस्कारिएह: मेहदी चेगौर द्वारा एक बुनियादी स्तर पर कला कुछ भी विपरीत थी जो मैंने थोड़ी देर में देखी थी। इसमें यथार्थवाद का एक स्तर था जिसने मुझे दुनिया और पात्रों में तुरंत आकर्षित किया, लेकिन आखिरकार टिम डैनियल ने अवधारणा के साथ क्या किया और कहानी ने एक अनुकूलन के लिए दर्जी को महसूस किया। बस इसे खत्म करने के लिए नहीं, लेकिन मैं "विशाल राक्षसों के साथ चलना मृत" के रूप में "एनॉर्मस" को देखता हूं।

एसआर: फीचर फिल्मों की तुलना में वेब श्रृंखला के निर्माण के बारे में क्या अपील है?

यह वास्तव में चुनौतियों का एक ही सेट है, जिसमें शामिल हैं: इसे विकसित करना, इसे वित्तपोषित करना, सही फिल्म निर्माता ढूंढना जो आपकी दृष्टि को साझा करता है, इसके लिए सही कलाकारों को प्राप्त करना, और अंततः इसे ठीक से उत्पादित और वितरित करना। यद्यपि इस माध्यम में वितरण घटक किसी के पास कंप्यूटर या स्मार्ट फोन के लिए उपलब्ध है, हम खुद को एक महत्वपूर्ण ऑनलाइन भागीदार के साथ संरेखित करना चाहते थे, यही वजह है कि हमने माचिनिमा से संपर्क किया। और माचिनिमा ने हमें हर तरह से समर्थन दिया।

एसआर: क्या वेब से परे एनॉर्मस लेने की योजना है?

पूर्ण रूप से। यह शुरुआत से ही लक्ष्य था। हम एनॉर्मस शॉर्ट और डिजिटल श्रृंखला को केवल पहले घटक के रूप में देखते हैं, और "लॉन्च कंपोनेंट", यदि आप करेंगे, तो बहुत बड़े एनॉर्मस ब्रह्माण्ड का, जिसे हम टीवी पर और इंटरएक्टिव गेम में सुविधाओं में तलाशने की उम्मीद करते हैं लोकों।

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एसआर: इस परियोजना पर बेनाविद ग्रेबिन्स्की और आंद्रे ओवेरेडल के साथ साझेदारी कैसे हुई?

मैं दोनों का प्रशंसक था जब मैंने उनसे इसके लिए संपर्क किया। "ट्रोल हंटर" वास्तव में एक आविष्कारशील और मजेदार फिल्म है और आंद्रे वास्तव में एनरोमस को निर्देशन करने से पहले सेट कर रहे थे, ताकि संघर्ष का सामना करना उनके लिए संभव न हो सके। उन्होंने स्क्रिप्ट के दो या तीन ड्राफ्ट लिखे कि इस पर खुद मेरे प्रोड्यूसिंग पार्टनर, जोश वेक्स्लर और माचिनिमा सभी ने महसूस किया कि हमें शॉर्ट के लिए खाका दिया गया है। यह टिम और मेहदी की पुस्तक के लिए वफादार था लेकिन इसने अपनी पहचान भी बनाई। जब आंद्रे बाहर हुए, तो यह बहुत निराशाजनक था। लेकिन फिर अगर उस अस्थायी झटके के लिए नहीं, तो मैं ऐसे बेनडविड के पास नहीं आता जिनके पास मुश्किल समय की कल्पना करना है।

मैं उनकी छोटी "द कॉस्ट ऑफ लिविंग" का बहुत बड़ा प्रशंसक था और उन्हें लगता था कि एक्शन / साइंस फाई शैली पर उनका एक दिलचस्प दृष्टिकोण है। "रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क" की कास्टिंग के बारे में एक अच्छी तरह से ज्ञात फिल्म सादृश्य का उपयोग करने के लिए: यदि आंद्रे हमारे "टॉम सेलेक" थे, तो बेनडविड हमारे "हैरिसन फोर्ड" हैं। बेनाविद परियोजना के बजाय देर से आए और उनके पास एक संक्षिप्त तैयारी का जटिल कार्य था, एक जटिल शूट, साथ ही एक छोटी वीएफएक्स-भारी पोस्ट प्रोडक्शन की अवधि जो कि उन महत्वाकांक्षी परियोजनाओं में से एक है जिनके लिए कभी भी उत्पादन किया गया था। वेब। उसने एक असाधारण काम किया और मैं उसके बिना इस तरीके से खींचने की कल्पना नहीं कर सकता था। मुझे लगता है कि एक फिल्म निर्माता के रूप में बेनडविड का उनसे आगे एक बहुत बड़ा कैरियर होगा।

एसआर: प्रशंसकों को श्रृंखला के दौरान एनॉर्मस से देखने की उम्मीद करनी चाहिए?

उम्मीद है कि और अच्छी कहानियाँ। मुझे लगता है कि हमने एनॉर्मस शॉर्ट के साथ मुख्य पात्रों का एक मजबूत और दिलचस्प समूह स्थापित किया है। हम सभी यह देखना चाहते हैं कि दुनिया में जो कुछ हुआ है, उसे बचाने के लिए उनकी यात्रा पर उनके साथ क्या होता है, और इसे बचाने के लिए उनके स्वयं के प्रयास। यह पूरी तरह से अपनी चीज होने के दौरान "लॉस्ट" और "द वॉकिंग डेड" मॉडल को गले लगाता है। हमारे पास बहुत सी जगहें हैं जिन्हें हम अपने पात्रों को लेना चाहते हैं और अब तक की खोज के लिए एनरोमस दुनिया के बहुत सारे हैं।

एसआर: एजेंट 47 पर प्रगति कैसे हो रही है?

बहुत अच्छा। हम बर्लिन में अपने उत्पादन के 4 वें सप्ताह में हैं। हमारे पास रूपर्ट मित्र और ज़च क्विंटो के नेतृत्व में एक महान कलाकार है, जो एक भयानक निर्देशक है, और एक ऐसी कहानी है जिसके बारे में हम बहुत उत्साहित हैं। मुझे लगता है (और आशा है) कि हम फिल्मों में एजेंट 47 के लिए एक नए युग में प्रवेश कर रहे हैं।

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SR: डेस पूर्व की स्थिति क्या है?

यह सीबीएस फिल्म्स में आगे बढ़ रहा है। मैं व्यक्तिगत रूप से कभी भी एक परियोजना का हिस्सा नहीं रहा हूं, जहां वीडियो गेम प्रशंसकों और आकस्मिक फिल्म प्रशंसकों दोनों से समान रुचि हो। मुझे लगता है कि "ड्यूस एक्स" में कुछ विशेष होने की क्षमता है। मैं इसे रॉय ली के साथ प्रोड्यूस कर रहा हूं और मुझे लगता है कि हम इसे इस साल बना देंगे।

एसआर: ये दोनों फिल्में वीडियो गेम का अनुकूलन हैं, जो अच्छी तरह से खींचने के लिए चुनौतीपूर्ण होने के लिए एक प्रतिष्ठा है। आपको क्या लगता है कि एक अच्छी वीडियो गेम फिल्म का रहस्य क्या है?

वे केवल तभी चुनौतीपूर्ण होते हैं जब आप उनके बारे में सोचते हुए एक अच्छी कहानी बताने और दुनिया और / या चरित्रों का निर्माण करने के अवसर के बारे में सोचना चाहते हैं। वीडियो गेम अनुकूलन के साथ समस्या यह है कि जो लोग उन्हें लाइसेंस डील के मामले में सोचने के लिए करते हैं उनमें से अधिकांश। मेरा मतलब है कि एक बार जब उनके पास अधिकार होते हैं, तो यह सब एक कहानी को फेंकने के बारे में होता है जो दीवार पर चिपक जाती है। वीडियो गेम फिल्में कॉमिक बुक फिल्मों से अलग नहीं हैं। उन्हें उन लोगों द्वारा बनाया जाना चाहिए जो गुणों को समझते हैं और उनका सम्मान करते हैं और इसे एक सनकी तरीके से नहीं करते हैं। हम सभी 2000 में पहले "एक्स-मेन" से पहले कॉमिक बुक फिल्मों की स्थिति जानते हैं। वीडियो गेम फिल्में अलग नहीं हैं। मुझे लगता है कि AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED और कुछ प्रमुख अन्य लोगों के साथ, हम उम्मीद कर रहे हैं कि हम बड़े स्तर पर काम कर रहे वीडियो गेम अनुकूलन के मामले में बहुत शक्तिशाली समय में प्रवेश कर रहे हैं।

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आप विशेष रूप से मैकिनिमा पर एनॉर्मस देख सकते हैं।