RIOT: सिविल अशांति को गिरफ्तार किया जाना चाहिए, यहां तक कि गिरफ्तारी भी। अकेले एक "दंगा सिम्युलेटर" का विचार अधिक राजनीतिक रूप से साहसी गेमर के हितों को टक्कर देने के लिए पर्याप्त है। हालांकि यह मुश्किल और बारीक विषय के तरीके के बारे में डेवलपर्स के दृष्टिकोण के संबंध में कुछ चिंताओं को तुरंत उठाता है। दुर्भाग्य से, आरआईओटी एक डिजाइन के नजरिए से इतना निराश है कि केवल उन खिलाड़ियों को जो इस छोटी गाड़ी सिम को सहन करने के लिए तैयार हैं, वे कथा के पीछे के इरादों या अर्थ की खोज करेंगे।
इटली में स्थित रचनाकारों की एक छोटी टीम से, RIOT वैश्विक संघर्ष के बारे में वैश्विक खेल है। क्राउडफंडिंग के सफल दौर और स्टीम पर एक अल्फा के बाद, पूर्ण रिलीज आखिरकार यहां है। लेकिन जब तक कोने के चारों ओर एक डे एक पैच सही नहीं होता, तब तक खेल ने अपने शुरुआती लॉन्च पर थोड़ा सुधार देखा है। 2-डी भौतिकी आधारित गेमप्ले लगभग लचर रूप से बुरा है, जिसमें छोटे चरणों में अमीबा की तरह चलने वाले शाब्दिक स्तन हैं। भ्रमित करने वाले यांत्रिकी को समझाने के लिए किसी भी ट्यूटोरियल की कमी केवल और अधिक अराजकता पैदा करती है। खिलाड़ी संभावित रूप से अपने कार्यों को सामने लाने वाली घटनाओं पर उनके प्रभाव को समझे बिना उद्देश्यों को पूरा करने का प्रयास करते हुए पहले कुछ चरणों को व्यर्थ करने की संभावना रखेंगे।
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RIOT में अभियान के लिए दो अलग-अलग दृष्टिकोण हैं: एक पारंपरिक "स्टोरी" मोड और एक "ग्लोबल" मोड। हर एक में कई स्तर होते हैं और पूरे इतिहास में कुख्यात संघर्षों में विद्रोही या पुलिस दोनों के रूप में खेलने का विकल्प होता है। ताहिर स्क्वायर में अरब स्प्रिंग दंगा और ग्रीस के केराटिया दंगा, दूसरों के बीच में है। स्तर अद्वितीय पिक्स-एलेटेड दंगाइयों, कानून प्रवर्तन और हथियारों के साथ आता है। समूहों के उद्देश्य प्रमुख सदस्यों की रक्षा करने से लेकर बैरिकेड्स को नष्ट करने तक हैं। क्रियाएँ बहुत सतह के स्तर की हैं, और नवीनतम Far Cry गेम के रूप में प्रभावशाली राजनीतिक के रूप में आती हैं (जो कि कहने के लिए है, बिल्कुल नहीं)।
खेल हिंसा पर अपेक्षाकृत कम है, पुलिस ने भीड़ को तितर-बितर करने के लिए आंसू गैस फेंकने के साथ, अक्सर विद्रोहियों को दो दलों के अधिक आक्रामक होने की तरह लगता है। विरोध की शक्ति का कभी वास्तविक प्रदर्शन नहीं होता है या जो अक्सर नागरिक अशांति के इन जन समूहों का अनुसरण करता है। स्तर केवल दंगों तक पहुंचने वाली घटनाओं के संदर्भ का एक संक्षिप्त पैराग्राफ प्रदान करते हैं; निश्चित रूप से स्थिति की गंभीरता को समझने के लिए पर्याप्त नहीं है। क्योंकि प्रत्येक स्तर कमोबेश एक जैसा होता है, प्रभाव खो जाता है।
RIOT में एक बनाम मोड है जो बेहतर है जो बिना खेले छोड़ा जाता है। एक खिलाड़ी और उनके मित्र प्रत्येक पक्ष (पुलिस या विद्रोहियों) को आदेश देते हैं और मैदान में प्रवेश करते हैं। ग्लिची रीयल-टाइम मैकेनिक्स के साथ 10 तक डायल करने पर, यहां कोई भी मज़ा लेना मुश्किल है। यह खेल के साथ एक बड़ी समस्या की बात करता है जहां डेवलपर्स को लगता है कि उन्हें नियंत्रित करने के लिए एक एकजुट और अद्वितीय दृष्टिकोण पर एआई के यथार्थवादी आंदोलन पर जोर दिया गया था। सभी क्रियाओं को ऐसा लगता है कि वे शुरू करने के लिए ईनो लेते हैं, और "रैलिंग" जैसी विशेष क्षमताएं शुरू में केवल पहले से ही अशांत गेम ऑडियो पर अतिरिक्त चिल्लाहट प्रदान करती हैं।
नागरिक अशांति के बारे में एक खेल बनाना एक मुश्किल काम था, जिसे इटली की एक छोटी टीम ने निपटाया है। उनका अंतिम उत्पाद अधूरा लगता है, छोटी गाड़ी और धीरे-धीरे गेमप्ले और संक्षिप्त कहानी में सामंजस्य की कमी होती है। लेकिन शायद RIOT: सिविल अशांति की सबसे बड़ी कमजोरी यह है कि यह राजनीतिक काट रहा है। इस तरह के ध्रुवीकरण विषय के साथ एक खेल के लिए, RIOT मुश्किल से सतह को खरोंचता है कि ये वैश्विक कठिनाइयां क्यों होती हैं और हम एक व्यक्ति के रूप में शांतिपूर्ण समाधान की दिशा में काम करने के लिए क्या कर सकते हैं।
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RIOT: PS4, निन्टेंडो स्विच, और स्टीम पर अब सिविल अशांति बाहर है। इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए PS4 डाउनलोड कोड के साथ स्क्रीन रेंट प्रदान किया गया था।