वीडियो गेम 2022 तक 100% डिजिटल होगा विश्लेषकों का कहना है

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वीडियो गेम 2022 तक 100% डिजिटल होगा विश्लेषकों का कहना है
वीडियो गेम 2022 तक 100% डिजिटल होगा विश्लेषकों का कहना है

वीडियो: Dainik Jagran News Analysis 29th Nov 2019 2024, जून

वीडियो: Dainik Jagran News Analysis 29th Nov 2019 2024, जून
Anonim

विश्लेषकों के एक समूह का मानना ​​है कि वीडियो गेम का राजस्व वर्ष 2022 तक पूरी तरह से डिजिटल बिक्री से आ जाएगा। इसका मतलब है कि गेमर्स को अपने पीसी और कंसोल पर हार्ड ड्राइव स्पेस को अपग्रेड करने पर काम करना शुरू करना होगा क्योंकि वीडियो गेम नहीं रह गया है भौतिक रूप में उपलब्ध है।

वीडियो गेम के किसी भी खिलाड़ी ने पहले से ही डिजिटल गेम्स के चलन को अधिक लोकप्रिय होने की ओर ध्यान दिया है। स्वतंत्र स्टूडियो पहले से ही लगभग पूरी तरह से डिजिटल राजस्व पर भरोसा करते हैं, कुछ गेम केवल डाउनलोड के रूप में रिलीज को देखते हैं। खिलाड़ियों को यह पसंद नहीं हो सकता है - कम से कम उन लोगों को पसंद है जिनके पास कुछ ऐसा है जिसे वे अपने हाथ में पकड़ सकते हैं - लेकिन सब कुछ की तरह, ऑनलाइन वह जगह है जहां पैसा है।

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पाइपर जाफ़रे [h / t Wccftech] के लिए माइकल जे। ओल्सन और युंग किम द्वारा लिखी गई एक रिपोर्ट बताती है कि शारीरिक वीडियो गेम की बिक्री में प्रति वर्ष लगभग 10 अंक गिरते हैं। उनका अनुमान है कि वर्ष 2022 तक, वीडियो गेम से राजस्व पूरी तरह से डिजिटल बिक्री से आएगा। सब्सक्रिप्शन सेवाओं में भी वृद्धि हुई है, जिसमें PlayStation Plus और Xbox Live जैसी सेवाएँ शामिल हैं, जो हर महीने वीडियो गेम डाउनलोड प्रदान करती हैं। अन्य राजस्व मॉडल पर विचार करने के लिए PlayStation Now और Xbox Game Pass जैसी सेवाएं शामिल हैं, जो गेमर्स को हर महीने सेट सदस्यता शुल्क के लिए पुराने गेम को स्ट्रीम करने और खेलने की अनुमति देती हैं।

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इन विश्लेषकों को उम्मीद है कि स्ट्रीमिंग और सदस्यता मॉडल डिजिटल बिक्री को बढ़ावा देते रहेंगे और ये मॉडल अगले 3-5 वर्षों में फोकस का एक प्रमुख क्षेत्र बन जाएगा।

"समर्पित हार्डवेयर या बड़े पैमाने पर डाउनलोड की आवश्यकता के बिना क्लाउड से स्ट्रीमिंग गेम्स, उच्च अंत कंसोल-स्टाइल खिताब के लिए TAM (कुल पता योग्य बाजार) को भौतिक रूप से बढ़ाएंगे। विशेष रूप से, आज प्रमुख वीडियो गेम प्रकाशकों के लिए प्राथमिक बाजार उपभोक्ताओं से जुड़ा हुआ है। एक Xbox एक, PS4 या गेमिंग पीसी का मालिक है, जिसके पास वर्तमान में 150-250M (गेमिंग पीसी कैसे परिभाषित किया जाता है) के आधार पर स्थापित किया गया है और $ 199 (Xbox One S) का न्यूनतम मूल्य बिंदु है, जो कई लोगों के लिए प्रवेश के लिए एक बाधा बनाता है गेमर्स हो सकता है। चल रहे डेटासेंटर के निर्माण और इंटरनेट की गति में सुधार के साथ, कुछ वर्षों के भीतर क्लाउड से गेम स्ट्रीमिंग एक व्यावसायिक वास्तविकता हो सकती है।"

हर साल वीडियो गेम के डिजिटल डाउनलोड से बिक्री लगभग 25 प्रतिशत बढ़ जाती है। मई तक, खिलाड़ियों ने डिजिटल गेम डाउनलोड पर लगभग 9.1 बिलियन डॉलर खर्च किए। इसकी तुलना में, उन्होंने पिछले वर्ष केवल $ 7.3 बिलियन का खर्च किया था। फ़ोर्ट-टू-प्ले गेम्स, जैसे कि फ़ोर्टनाइट, प्रति वर्ष लगभग $ 200 मिलियन लेते हैं। डाउनलोड करने योग्य मोबाइल गेम भी हर साल लगभग 36 प्रतिशत की बिक्री में वृद्धि जारी रखते हैं।

डिजिटल गेम डाउनलोड भी खिलाड़ियों के लिए लाभ प्रदान करते हैं। किसी भी शीर्षक को डिजिटल रूप से डाउनलोड करने में सक्षम होने के कारण गेमर्स गेम खेलने के तुरंत बाद ही वे इसे खेलना चाहते हैं, जिसे वे खेलना चाहते हैं, हालांकि नकारात्मक पक्ष यह है कि इस्तेमाल किया गया गेम मार्केट चुपचाप खत्म हो जाएगा (ऐसा कुछ जो पहले से ही शुरू हो रहा है)। डिजिटल पहले से ही संगीत, टेलीविजन और फिल्मों के साथ बहुत लोकप्रिय है, इसलिए यह कोई बड़ी आश्चर्य की बात नहीं है कि गेमिंग जल्द ही उस तरह से भी चलेगा।