युद्ध का आकर्षण अनिवार्य रूप से बैटल रॉयल का जवाब है

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युद्ध का आकर्षण अनिवार्य रूप से बैटल रॉयल का जवाब है
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शब्द "एट्रिशन वारफेयर" संघर्ष के पहलुओं का वर्णन करता है, जहां एक पक्ष दूसरे को लगातार नुकसान और संसाधनों के क्षरण के माध्यम से नीचे पहनता है … और यह आगामी WWII शूटर बैटलफील्ड वी के लिए डिजाइन स्तंभों में से एक है। गेमप्ले तत्वों के सावधानीपूर्वक परिशोधन के माध्यम से (जो कि उन्हें "युद्ध के युद्ध" के रूप में आंतरिक रूप से डब किया गया है), DICE यह सोच रहा है कि खिलाड़ी एजेंसी एक विशिष्ट लड़ाई या व्यक्तिगत मुठभेड़ के ज्वार को कैसे प्रभावित करती है, वे कुछ मूल शैली ट्रॉपियों को छीनते हैं। अब तक उम्मीद करते हैं और बारूद की कमी, लूटपाट और स्वास्थ्य पर एक विशेष ध्यान सहित - ये सभी आधुनिक दिन लड़ाई रोयाले मोड में प्रमुख यांत्रिकी हैं।

जबकि युद्धक्षेत्र वी में स्पष्ट रूप से बैटल रॉयल मोड नहीं हो सकता है, उनके ऑनलाइन गेमप्ले सिस्टम के इतिहास पर विचार करें। 64-खिलाड़ी सर्वर लंबे समय से श्रृंखला की पहचान रहे हैं - एक उल्लेखनीय आंकड़ा जो अपने शुरुआती दिनों में अत्याधुनिक था - अराजक और इमर्सिव मानचित्र बनाने के लिए अपने सबसे अच्छे खिलाड़ियों से स्थितिजन्य जागरूकता की आवश्यकता होती है। फोर्टनाइट और प्लेयर अननोन के बैटलग्राउंड जैसे खेल 100 में टोपी करते हैं, लेकिन न तो खेल DICE के मताधिकार के मनोरंजक, सिनेमाई गुणों को बढ़ा सकते हैं।

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आंशिक रूप से यही कारण है कि बैटलफील्ड वी के लिए विकास में नए मोड़ इतने उत्तेजक लगते हैं। नवीनतम प्रविष्टि में, DICE बार-बार खिलाड़ियों को बारूद और स्वास्थ्य का इलाज करने के तरीके को बदल रहा है, ऐसे पहलू जो बहुत प्रभावित करेंगे कि वे विशिष्ट उद्देश्यों को कैसे आगे बढ़ाते हैं। वे दिन आ गए हैं जब खिलाड़ी कवर के पीछे डक करके केवल 100% तक हील कर सकते हैं। इसके बजाय, खिलाड़ी केवल अपने स्वास्थ्य के एक हिस्से को फिर से प्राप्त कर सकते हैं (एक राशि जिसे अभी भी ट्विक किया जा रहा है)। यह पूरी तरह से संसाधन प्रबंधन के दृष्टिकोण को बदल देता है, क्योंकि उन्हें एक दवा खोजने, एक दोस्ताना पुनर्जीवित करने, या स्वास्थ्य वस्तुओं की तलाश करने की आवश्यकता होगी ताकि वे युद्ध में जाने से पहले खुद को बंद कर सकें … या उस लड़ाई से पूरी तरह बचें।

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इसके अतिरिक्त, बारूद के भंडार पर स्वचालित रूप से अधिकतम तक रिफिल नहीं किया जाएगा। इस परिवर्तन का मुकाबला करने के लिए, नीचे के दुश्मन सैनिकों को बारूद के छोटे भागों के लिए लूटा जाएगा। व्यवहार में इसका मतलब यह है कि लड़ाई के दिल का पीछा करना या एक विशिष्ट लक्ष्य स्थान में नए विचार शामिल होंगे: क्या वे एक आवारा दुश्मन को मारने की कोशिश कर रहे हैं, जो कुछ आवश्यक-पर्याप्त बारूद को प्राप्त करने के लिए, या एक पुनः बिंदु पर डायवर्ट करते हैं और इसलिए, धीमा उनकी समग्र प्रगति? क्या उनके पास अगले जंक्शन पर इसे बनाने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य है, या क्या यह वापस गिरने और पहले एक सहायक सहयोगी की तलाश करने के लिए समझदार होगा?

ये रणनीतिक फैसले अक्सर प्लेयर यूएनडब्लॉग्स बैटलग्राउंड (या रेनबो सिक्स जैसे अधिक सामरिक गेम) जैसे खेलों में मौजूद होते हैं, जिनके खुद के स्केच मैकेनिक्स बिल्कुल जरूरी समाशोधन के लिए एक जोखिम भरा उद्यम बनाते हैं। इन पहलुओं को बैटलफील्ड V फ्लो में जोड़ने से बैटल रॉयल स्टाइल ऑफ़ प्ले का सार्थक तुलनात्मक बिंदु आकर्षित होता है। इस प्रकार, DICE खिलाड़ियों के लिए एक स्थिति को मजबूत करने, पीछे हटने और रक्षात्मक युद्धाभ्यासों के समन्वय के महत्व को समझने के लिए एक ही पुराने आत्मघाती डैश को मैदान में लाने से बचने का इरादा रखता है। इन नए तनावों के साथ, आपके दस्ते के साथ भरोसेमंद संचार का मतलब अक्सर सफलता और विफलता के बीच का अंतर होगा।

हालांकि बैटलफील्ड वी के लिए कोई बैटल रॉयल मोड सामने नहीं आया है, लेकिन यह संभव है कि इसके रेगुलर सर्वरों पर कार्रवाई एक समान गेमप्ले फील को ला सके … केवल एक विशिष्ट बैटलफील्ड तरीके से जिसे खिलाड़ी जानते हैं और प्यार करते हैं।