Warcraft निर्देशक "गर्व और उग्र" फिल्म के साथ, टॉक सीक्वल

Warcraft निर्देशक "गर्व और उग्र" फिल्म के साथ, टॉक सीक्वल
Warcraft निर्देशक "गर्व और उग्र" फिल्म के साथ, टॉक सीक्वल
Anonim

आप तर्क दे सकते हैं कि डंकन जोन्स की Warcraft एक ऐसी फिल्म थी जिसे शुरू से ही विफल कर दिया गया था। फिल्म के लिए एक वीडियो गेम को अपनाना अपने आप में एक कठिन काम है (टॉम्ब रेडर, प्रिंस ऑफ पर्शिया और उससे पहले लगभग हर वीडियो गेम फिल्म देखें), अकेले को विश्व के रूप में विश्वव्यापी के रूप में विस्तारक और सार्वभौमिक-प्रिय दें। और जब आप सही हेवीवेट बॉक्स ऑफिस ड्रॉ और सीजीआई विजुअल्स पर पूरी तरह से निर्भरता की कमी वाले कलाकारों पर एंकरिंग करते हैं, तो आप लगभग कुछ फिल्ममेकर्स को अलग करने के लिए बाध्य होते हैं।

जैसे, विक्टर ने अपनी रिलीज़ पर बॉक्स ऑफिस पर कड़ी मेहनत की, राज्यों में अपने $ 160 मिलियन के बजट में से केवल $ 47 मिलियन की पुनरावृत्ति की और आलोचकों द्वारा "छोटे सिनेमाई मूल्य के साथ एक सुस्त और व्युत्पन्न अनुकूलन" के रूप में व्युत्पन्न किया गया। हालांकि यह चीन में बॉक्स ऑफिस के रिकॉर्ड को तोड़ देगा, लेकिन Warcraft की $ 430 मिलियन की कुल कमाई अभी भी उन लोगों द्वारा निराश की गई है, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए "रिंग्स ऑफ़ द रिंग्स" के लिए जोन्स की सभी योजनाओं को शामिल कर रहे हैं।

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बात यह है कि, Warcraft वास्तव में प्यार किया गया था और प्रशंसकों के झुंड द्वारा गले लगाया गया था, फिल्म के कई सुझाव गलत थे। कम से कम, यही थ्रिलिस्ट जोन्स के साथ अपने नवीनतम साक्षात्कार में बहस कर रहा है, जहां उन्होंने चंद्रमा और स्रोत कोड के निदेशक को अपनी गर्मियों की नोटबस्टर की असफलताओं और विजय पर वापस देखने के लिए कहा (इसे नस्ट किया)। जब उनसे पूछा गया कि उन्होंने अंत उत्पाद को समग्र रूप से कैसे देखा, तो डंकन अविश्वसनीय रूप से कुंद था:

मैं Warcraft के बारे में उतना ही गर्व और उग्र हूं। मुझे यह पसंद है। मैंने उस पर इतना समय बिताया। मैंने इसे काम करने की कोशिश में अपना सारा दिल लगा दिया। इसके कुछ हिस्से, मुझे लगता है, काम करते हैं, लेकिन यह मुझे पागल भी कर देता है कि मैं वह सब कुछ नहीं कर पा रहा था जो मुझे पता था कि फिल्म को बनाने के लिए मुझे ऐसा करने की आवश्यकता थी जो मुझे पता था कि यह हो सकता है।

जब पूछा गया कि Warcraft अमेरिकी दर्शकों के लिए अनुवाद क्यों नहीं करता है, तो उसके पास एक अनूठी व्याख्या भी थी।

मुझे लगता है कि निंदक तत्व रहा होगा। वहाँ एक मसाला है जिसे आप मर्माइट नामक यूके में टोस्ट पर रख सकते हैं। उनका विज्ञापन अभियान यह है कि आप या तो इसे प्यार करते हैं या नफरत करते हैं। मुझे लगता है कि Warcraft का एक समान इतिहास है, जिसमें बहुत सारे लड़के और लड़कियाँ अपने रिश्तों को तोड़ चुके हैं क्योंकि उनके महत्वपूर्ण दूसरों ने बहुत अधिक Warcraft खेले हैं या किसी अन्य कारण से प्रतिद्वंद्विता के कारण उन्हें कोई अन्य खेल पसंद नहीं है। पसंद करते हैं।

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फिल्म के … मिश्रित स्वागत के बावजूद, डंकन ने दोहराया कि वह अभी भी एक सीक्वल बनाने में दिलचस्पी लेंगे:

अगर हमारे लिए Warcraft ब्रह्मांड में एक और फिल्म बनाने का अवसर था, तो मुझे वास्तव में ऐसा लग रहा था कि हमने पहली फिल्म में कड़ी मेहनत की है जहां तक ​​तालिका सेट करना है। मैं साढ़े 3 साल की मेहनत को भुनाना पसंद करूंगा और अब उस दुनिया में कुछ मजा कर पाऊंगा कि मैंने कड़ी मेहनत की है। [तो] कौन जानता है? हो सकता है कि मैं सिर्फ एक मर्दवादी हो रहा हूँ।

हो सकता है, लेकिन जाहिर है कि अभी भी एक Warcraft सीक्वल के लिए एक विशाल दर्शक जोन्स और आवश्यक निवेशक थे जो इसे पूरी तरह से प्रतिबद्ध थे (और संभवतः इस समय अमेरिकी बॉक्स ऑफिस पर पूरी तरह से छोड़ दें, इस प्रक्रिया में विज्ञापन में लाखों की बचत होती है)। यह इस समय की गारंटी से बहुत दूर है, लेकिन हाल ही में चीन / अमेरिकी सह-आगामी आगामी द ग्रेट वॉल जैसे प्रोडक्शंस निश्चित रूप से बहुत कम से कम संभव है।

Warcraft 27 सितंबर, 2016 को ब्लू-रे पर जारी किया जाएगा।