क्या हत्यारा है पंथ फिल्म अंत में अधिकार मिल गया

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क्या हत्यारा है पंथ फिल्म अंत में अधिकार मिल गया
क्या हत्यारा है पंथ फिल्म अंत में अधिकार मिल गया

वीडियो: General Studies | Indian Polity ( CLASS -4 ) | Deepak Sir | Neostencil 2024, जुलाई

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Anonim

नोट: इस लेख में हत्यारे के पंथ के लिए जासूस हैं

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डिजिटल मनोरंजन और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मीडिया के आधुनिक युग में, यह अभी भी हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर है जो सर्वोच्च शासन करता है, बिलियन-डॉलर बॉक्स ऑफिस के साथ अब सबसे लोकप्रिय ब्रांडों द्वारा उम्मीद की जाती है। लेकिन पिछले एक दशक से, फिल्म स्टूडियो ने वीडियो गेम बाजार के मुनाफे को एक ही क्षेत्र में लाने के लिए संघर्ष किया है - विशेष रूप से, फ्रैंचाइजी और उनके संबंधित प्रशंसक ठिकाने जो अरबों डॉलर के निशान का पीछा करने में मदद करते हैं (कुछ में) मामलों, वर्ष के बाद वर्ष)। इस बिंदु पर, एक संघर्ष को असफलता के रूप में देखा जाता है।

असफलता की उस आदत के लिए बहुत सारे कारणों और कारकों पर बहस और पहचान की गई है, और एक हॉलीवुड स्टूडियो की एक मौलिक गलतफहमी जो वीडियो गेम की संपत्ति को सफल बनाती है, उनमें प्रमुख है। यही कारण है कि उबिसॉफ्ट की एक प्रोडक्शन कंपनी बनाने और एक हत्यारे की क्रीड मूवी को विकसित करने का निर्णय सही दिशा में एक कदम की तरह लग रहा था। ब्रांड की भावना को संरक्षित करने के लिए इससे बेहतर कौन है जिसने इसे शुरू करने के लिए बनाया था? फिर भी, परिणाम, एक बार फिर, एकदम सही से कम … अग्रणी आलोचकों ने इसे अधिक के रूप में मोहर लगाने के लिए, और "वीडियो गेम मूवी अभिशाप" ने एक और संपत्ति का दावा किया।

लेकिन फिल्म उद्योग के रूप में - या, सच में, किसी भी रचनात्मक ने - बार-बार दिखाया, सफलता एक विलक्षण घटना नहीं है। यहां तक ​​कि फिल्मों या टीवी को "रीइन्वेंटिंग" के साथ श्रेय दिया जाता है, जो शैली या माध्यम को आम तौर पर आकार, प्रेरित और अन्य कार्यों द्वारा सूचित किया जाता है, जो एक कारण या किसी अन्य के लिए, सफलता या प्रभाव के समान स्तर हासिल करने में विफल रहे। यही कारण है कि हत्यारे की पंथ अधिक निरीक्षण के लायक है की तुलना में काफी हद तक दिया गया है। न केवल फ्रैंचाइज़ी के मूल पौराणिक कथाओं के सफल अनुकूलन के लिए, बल्कि कठिन-सीखा सबक की संख्या जिसने फिल्म निर्माताओं की महत्वाकांक्षाओं को स्पष्ट रूप से सूचित किया।

यह सार्वभौमिक रूप से प्रशंसित, मेगा-हिट वीडियो गेम अनुकूलन "शैली को समान रूप से" सुदृढ़ करने के लिए नहीं हो सकता है - और हम तेजी से इस तरह की फिल्म पर संदेह कर रहे हैं, या उस बार को पूरा कर सकते हैं - लेकिन हत्यारे का पंथ उन तरीकों से सफल होता है जो पूर्ववर्ती विफल रहे । और अब जब एक वीडियो गेम अनुकूलन ने इस तरह के कदम उठाए हैं, भले ही यह अंततः कितना लाभदायक होगा, इसके उत्तराधिकारी एक समान पथ का पालन करने के लिए बुद्धिमान होंगे।

द स्टोरी सिंपल, फैन सर्विस नहीं

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उपन्यासों, कॉमिक बुक्स, या वीडियो गेम की दुनिया से एक अमीर, विशाल, काल्पनिक ब्रह्मांड को अपनाने की प्रक्रिया में, एक दोष है जो पहले से ही आकस्मिक फिल्म निर्माताओं के लिए एक ट्रॉप बन गया है। जब वे सिनेमाघरों में बैठते हैं, पूरी तरह से अस्पष्ट संदर्भों में डूब जाते हैं, ब्रह्मांड के अप्रासंगिक कोनों, या पूरी तरह से नई अवधारणाओं को श्रद्धा के स्तर के साथ इलाज करते देखते हैं और 'क्या आप सभी यह नहीं देखते हैं कि यह' भव्यता 'कितनी महत्वपूर्ण है, एक दर्शक सदस्य है अब यह पूछने की संभावना है: "यह एक पुस्तक या वीडियो गेम से अनुकूलित है, है ना?"

दूसरे शब्दों में, 'शो, मत बताओ' का विचार खिड़की से बाहर फेंक दिया गया है - और समझने योग्य कारणों के लिए। यदि आप इसका लाभ नहीं उठा रहे हैं तो व्यापक, पूरी तरह से महसूस की गई दुनिया के लाखों लोगों को पहले से ही ज्ञात फ्रंट को वापस लेने के अधिकार का भुगतान क्यों करें? लेकिन यह एक नैरेटिव माइनफ़ील्ड है, सभी समान: मौजूदा प्रशंसकों को बस एक ही (उथले किस्म की संतुष्टि) के अधिक मिलते हैं, और नए लोगों को बंद कर दिया जाता है, क्योंकि फिल्म पेचीदा को प्राथमिकता नहीं देती है या कम से कम, या सबसे खराब रूप से हुक करती है। इस सामान को पहले से न जानने के लिए उन्हें अलग कर देता है।

कई लोगों ने कहानी या चरित्र चित्रण पर हल्की होने, या पदार्थ पर शैली पर निर्भर होने या पर्याप्त चाप के लिए हत्यारे के पंथ की आलोचना की है - जिसमें फिल्म की हमारी आधिकारिक समीक्षा भी शामिल है। यह सब निष्पक्ष प्रतिक्रिया है, लेकिन चीजों को सुव्यवस्थित रखना भी निर्देशक जस्टिन कुरजेल और उनके साथी फिल्म निर्माताओं की ओर से एक सचेत विकल्प लगता है। कोई गलती न करें: यदि वे दर्शकों को एक जंगली, निरर्थक विज्ञान कथा / फंतासी कहानी में डुबाना चाहते थे, तो वे हो सकते थे। चूंकि ईडन के ऐप्पल - फिल्म के मोटे तौर पर स्केच्ड मैकगफिन - को भविष्यवाणिय महत्व के महानायक के रूप में प्रस्तुत किया जाता है … इसके बजाय सहस्राब्दी पुरानी पहली सभ्यता से संबंधित एक अवशेष के रूप में जो आनुवंशिक रूप से सभी प्राणियों को उनके नासमझ कार्यबल में संशोधित करता है (यह भी जानता है) 'द इसु' के रूप में, जिनके शुरुआती बच्चों के साथ संकर बच्चों ने होमो सेपियन विद्रोह का निर्माण किया, यहां तक ​​कि इवन और एडम के नेतृत्व में, पहला विद्रोह और खुद के लिए द एप्पल का दावा किया)।

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फ्रैंचाइज़ी की सच्चाई को अपनाना, क्योंकि यह एक लक्ष्य से संबंधित है कि फिल्म में हर चरित्र पीछा कर रहा है, पौराणिक कथाओं की उस पूरी गड़बड़ी (संयोगवश, कथा का पहलू जो खिलाड़ी समुदाय के अधिकांश लोगों को चुनता है, के लिए बाढ़ को खोल देगा) नज़रअंदाज़ करना)। यदि उनके पास होता, तो फिल्म अनगिनत अन्य Sci-Fi फ्रेंचाइजी, वीडियो गेम, कॉमिक बुक, या अन्यथा के नक्शेकदम पर चलती थी। और इन दिनों, 'प्राचीन सभ्यताएँ जिनकी शक्तियाँ हम उजागर करने का प्रयास कर रहे हैं' एक मूल विचार से उतनी ही दूर है जितनी आप प्राप्त कर सकते हैं।

हालांकि, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि फिल्म से उस बड़े पौराणिक कथाओं को बाहर करने के निर्णय के पीछे की सच्चाई है। शुरुआत के लिए, यह फिल्म के अनुभव को कैलम लिंच (माइकल फेसबेंडर) के दृष्टिकोण में रखता है - दर्शकों को बड़ी कहानी पता हो सकती है, लेकिन कैल को यह जानने के लिए कि यह सटीक प्रकार के एक्सपोजर डंप का नेतृत्व करेगा जो इतने नीचे गिरता है फिल्म के साथियों के। काल्पनिक कथाओं से अलग, सच्चाई यह है … ईडन / जेनेटिक माइंड कंट्रोल के पहले सभ्यता / टुकड़े वास्तव में हत्यारे के पंथ वीडियो गेम के बारे में क्या नहीं हैं। वे नहीं कहते हैं कि प्रशंसकों को श्रृंखला के साथ प्यार क्यों हुआ, कम से कम।

नहीं, भीड़ बदल गई, और ऐसा करना जारी रखा, समीकरण के ऐतिहासिक पक्ष के लिए - आधुनिक दिन की साजिश थी, और मोटे तौर पर अधिक महत्वाकांक्षी, अधिक आकर्षक, अधिक रोमांचकारी अनुभव का प्रवेश द्वार बना हुआ है, जिससे आधुनिक दिन अनुभाग बन गए हैं तुलना करके कहानी सीधी सांस लेती है। कुछ लोग यह देख सकते हैं कि वर्तमान में स्पैनिश इनक्विजिशन में कम समय व्यतीत करने वाली फिल्म के खिलाफ एक तर्क के रूप में, लेकिन मध्यम में बदलाव - एक सक्रिय अनुभव से, एक निष्क्रिय से - किसी भी कथा या नाटकीय वजन को खोने का जोखिम चलाता है, अगर, फ़सबेंडर, मैरियन कोटिलार्ड, जेरेमी आयरन और माइकल के। विलियम्स की प्रतिभाएँ कैल को एक ऐसी दुनिया में प्रवेश करने में सक्षम नहीं हैं, जो वास्तविक रूप से बहुत बड़ा है, या जिसे साक्षी होने की अनुमति है।

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समाधान एक अपूर्ण है, जैसा कि समीक्षा और आलोचना दिखाती है। लेकिन यह हमेशा अपूर्ण रहने वाला था, क्योंकि इस विशेष कहानी के पीछे पौराणिक कथाओं को सुव्यवस्थित करने का सवाल एक क्रूर प्रस्ताव था (इस तथ्य से और भी अधिक कि फिल्म की कहानी किसी भी पिछले गेम को नहीं अपना रही है, लेकिन दूसरों के साथ सेट करें) । और, हमेशा की तरह, स्रोत सामग्री के साथ एक परिचित व्यक्ति कितनी तेजी से परिणाम को बदल देगा। श्रृंखला से अनजान लोगों को सीधी कार्रवाई और विज्ञान-फाई मिलता है … लेकिन साजिश की कमी है, और 'कम' अधिक है 'विश्व-निर्माण का प्रकार।

दूसरी ओर, मौजूदा प्रशंसक, पहले से ही खेलने पर बड़ी ताकतों के बारे में जानते हैं, इसलिए उन्हें यहां बार-बार देखने से घबराते नहीं हैं … लेकिन उन प्रशंसकों को उस पौराणिक कथा के पहलुओं के लिए भी शौक होगा जो यादगार के रूप में बाहर खड़े होते हैं या सम्मोहक। उस प्रकाश में, उनके दिमाग से कम सफल पौराणिक कथाओं के नारे को धक्का देना आसान है, और उन भागों की अनुपस्थिति को देखें जो एक चूक के अवसर के रूप में काम करते थे। सरल शब्दों में: कि टमप्लर और हत्यारे संघर्ष में मौजूद होने के लिए बस प्रेरित हैं, कहानी कहने का एक नंगे-हड्डियों वाला हिस्सा है जो अधिक की उम्मीद करने वालों को बंद कर सकता है। प्रशंसकों को उस संघर्ष की अधिक खोज की लालसा होने की संभावना है, बिना यह महसूस किए कि यह कहानी को रोकने के लिए साजिश को रोकने के बिना उस कहानी में से कुछ को बताने के लिए कठिन है जो नए लोगों को बांह की लंबाई पर रखता है।

फिर, परिणाम सही नहीं है। लेकिन वह तथ्य कुरजेल और सह। दर्शकों को इस बड़ी कहानी के पूरे आधार को न बताने के लिए जागरूक करने का निर्णय लिया, लेकिन उन्हें दिलचस्पी दिखाने के लिए या अपने आप पर मनोरंजन करने के लिए पर्याप्त दिखाएं सही दिशा में एक कदम है - किसी भी मौजूदा ब्रांड को अपनाने वालों के लिए, अकेले एक है कि ट्रेडों तेजी से सामान्य ट्रॉप्स में। चूंकि यूबीसॉफ्ट ने खुद इस परियोजना को विकसित किया था, इसलिए यह निर्णय और भी अधिक प्रशंसनीय है, क्योंकि किसी को भी विशाल कल्पना को प्रसारित करने के लिए अधिक उत्सुक नहीं होना चाहिए, जो इसे विस्तार करने से चूकते हैं (अक्सर ब्रेकनेक गति से)।

शिकारियों का पालन करें, न कि शिकार

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यह पर्दे के पीछे की गई 'बड़ी तस्वीर' की प्रगति का ख्याल रखता है, लेकिन स्क्रीन पर लगाए गए उत्पाद भी कुछ स्मार्ट, प्रेमी निर्णय लेते हैं जो मुख्य रूप से हत्यारे के पंथ ब्रांड के लिए सही बने रहने के लिए काम करते हैं। और यह फिल्म के हत्यारे नायकों के उपचार के साथ शुरू होता है; मायावी हत्यारे जो परछाइयों से वार करते हैं, भीड़ में डूब जाते हैं, और जितनी जल्दी दिखाई देते हैं, उतने ही गायब हो जाते हैं, इससे पहले कि अक्सर उनके शिकार जमीन पर गिरते हैं। और उन कौशल को ऑन-स्क्रीन प्रदर्शित करने के लिए वास्तव में कैसे निर्णय होता है, इस विशेष ब्रांड के लिए एक अधिक विशिष्ट, फिल्म की समझ का अनुकरण करने के बाद हर किसी के लिए कुछ है।

लाइव-एक्शन के लिए चुपके, गोपनीयता, या अवांछनीय जासूसों का पालन करते समय, सबसे सरल और सबसे शाब्दिक समाधान आमतौर पर सबसे प्रभावी (सबसे अधिक लागत प्रभावी का उल्लेख नहीं) के रूप में आयोजित किया जाता है। कौशल के एक अलौकिक स्तर को निष्पादित करने वाले गुर्गों को दिखाने के बजाय, दर्शकों को शिकार के परिप्रेक्ष्य में रखा गया है। इस विचार को संप्रेषित करने के लिए बेहतर है कि हमारे नायक अपनी लचरता में अनदेखे हैं, न कि उन्हें देखने के लिए, विशेष प्रभावों या तर्क-विच्छेद पर भरोसा करके उन्हें अलौकिक आभा प्रदान करने के लिए?

एसी श्रृंखला के बड़े कैनन में हत्यारों की पौराणिक प्रतिष्ठा को ध्यान में रखते हुए, इस तरह का दृष्टिकोण यहां भी काम करेगा, जैसा कि क्रिस्टोफर नोलन के बैटमैन के लिए किया गया था। 'सुपरहीरो' का इलाज पहले रिग्रेशन में भी निषिद्ध है, क्योंकि हत्यारे भीड़ में घुलने से पहले उनके नीचे के दृश्य का सर्वेक्षण करते हुए एक पर्वतारोहण में खड़े होते हैं। लेकिन दर्शकों को हत्यारों की हड़ताल को देखने की सतही संतुष्टि देने के बजाय, उन्हें रास्ते के हर चरण में हत्यारों (लगभग) का पालन करने की अनुमति है।

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अंतर न्यूनतम लग सकता है, लेकिन यह सदमे और वैध प्रत्याशा और रहस्य के लिए कोनों को काटने के बीच का अंतर है। या, विकल्प के प्रति अधिक उदार होने के लिए, एक अलौकिक नायक का सुझाव देने और मूर्त, मानव लोगों पर जोर देने के बीच का अंतर। दर्शक के लिए परिणाम देखने का मौका है क्योंकि हत्यारे अपने लक्ष्य के लिए भीड़ के माध्यम से अपना काम करते हैं … एक समन्वित हमले की योजना बना रहे हैं … सही क्षण की प्रतीक्षा कर रहे हैं … और आश्चर्य और अचानक प्रभाव के तत्व को दे रहे हैं हैरान दर्शकों के बीच उनके लिए मिथक।

यह भी एक सटीक सटीक वर्णन है कि वास्तविक वीडियो गेम में हत्याएं शुरू करने के लिए इतना रोमांचित क्यों हैं। अवलोकन, धैर्य, चुपके और आखिरकार, हमले को शुरू करने की संतुष्टि है जो कि हत्यारे के पंथ को एक अनुभव के रूप में बनाया गया है। यह सबसे स्पष्ट उदाहरण भी है कि उबिसॉफ्ट, कुर्ज़ेल और इसमें शामिल सभी लोग इस बार सही निकले। बहुत बार, वीडियो गेम अनुकूलन संपत्ति लेते हैं - और प्रशंसक आधार के लिए अधिक अपमानजनक, कारण लोग इसे खेलने का आनंद लेते हैं - समझ के एक सतह के स्तर पर: नायक शांत चीजें करता है, इसलिए एक फिल्म को बस उन्हें शांत चीजें करते हुए दिखाना चाहिए। इस प्रक्रिया में, पूरी तरह से यह भूल जाते हैं कि उन कार्यों में सक्रिय भूमिका निभाने वाला खिलाड़ी संपूर्ण बिंदु है।

फ़िल्में शायद उस मुकाम तक नहीं पहुँचीं जहाँ दर्शकों के सदस्य किसी चरित्र के कार्यों को सचमुच नियंत्रित कर सकते हैं, लेकिन वे दर्शकों को उन नायकों के साथ रख सकते हैं। हत्यारे के पंथ के मामले में, एक समय में एक हमले की ओर बढ़ रहा है, अनिर्दिष्ट समन्वय के साथ आगे बढ़ रहा है जैसे कि एक अनदेखी हाथ से निर्देशित।

फीलिंग को फिर से बनाएं - फॉर्म नहीं

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दुर्भाग्य से, जहां फिल्म सबसे सफल हो सकती है - कम से कम उन तरीकों पर ध्यान दिया जाना चाहिए जो अन्य सभी को वीडियो गेम को फिल्म के लिए अपनाने के लिए कहते हैं - वास्तव में रजिस्टर करने के लिए खुद के खेल के साथ एक परिचित पर निर्भर करता है। सीधे शब्दों में कहें: किसी मौजूदा नायक, खलनायक, संघर्ष या कथानक बिंदु के बाद फिल्म की सर्वोच्च प्राथमिकता कभी खुद को मॉडल बनाना नहीं था। वास्तव में, Aguilar de Nerha और Callum Lynch संभवतः सबसे सफल हत्यारे हैं जो श्रृंखला ने कभी देखा है। इसके बजाय, फिल्म देखने के लिए, खेल खेलने से प्राप्त भावनाओं को फिर से बनाना चाहती है। एक सीधा, सरल विचार - लेकिन एक है कि ज्यादातर वीडियो गेम फिल्में पूरी तरह से याद आती हैं।

यहां तक ​​कि अपेक्षाकृत सफल वीडियो गेम अनुकूलन लुक, या गेम के हुक को उठाने और अन्यथा सामान्य कथा पर रखने के प्रलोभन का सामना करते हैं। निवासी ईविल, हिटमैन, फारस के राजकुमार, Warcraft और अन्य लोगों ने प्रदर्शित किया कि एक ब्रांड नाम ध्यान आकर्षित कर सकता है, लेकिन एक 'वीडियो गेम फिल्म' की सफलता मुख्य रूप से स्रोत सामग्री से पूरी तरह से स्वतंत्र संतुष्ट करने की फिल्म की क्षमता पर निर्भर करती है। जबकि वह आम तौर पर है, और यकीनन मामला होना चाहिए, यह सवाल उठता है कि एक स्टूडियो वीडियो गेम को अपनाने से क्यों परेशान होगा?

हत्यारे की पंथ श्रृंखला के किसी भी प्रशंसक से पूछें कि उन्हें खेल खेलने के अनुभव के बारे में क्या पसंद है, और यह प्राचीन देवता जैसे प्राणियों का विज्ञान कथा कथानक नहीं होगा, या एब्स्टार्गो / टेंपर संचालन के आंतरिक कामकाज। सबसे अधिक संभावना है, यह त्रैमासिक, शहरी वातावरण का नेविगेशन, विचित्रता से भरा मुकाबला, और सबसे बढ़कर, उन्हीं यांत्रिकी की महारत से प्राप्त शक्ति की भावना होगी।

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और यह उन तत्वों में से एक है जो फिल्म को उजागर करने के लिए सुनिश्चित करता है, कैल के प्रत्येक क्रम को चारों ओर (क्रम में), चुपके, मुकाबला, शो-स्टॉपिंग सीक्वेंस, ट्रैवर्सल और ऑल-आउट स्टील्थ बचेरी को केंद्रित करना सुनिश्चित करता है। विश्व इतिहास के लिए महत्वपूर्ण महसूस करने का एक और निष्कर्ष भी है, हालांकि कोई भी कभी भी नहीं जान पाएगा। और नवागंतुकों के लिए एक आश्चर्य के रूप में क्या होगा वह यह है कि विस्तार से जो फिल्म के एक्शन को गेमप्ले के अनुभव से दृढ़ता से जोड़ता है … यह है कि हमारे नायकों को निष्पादन में अपूर्ण है।

एक ही चीज़ जो वीडियो गेम की गारंटी देती है, उसके ट्रेलरों के 'कूल-नेस' पर कभी नहीं टिकेगी, वही चीज़ है जो वीडियो गेम मूवी को गेम की खुजली को खत्म करने से रोकती है। एक्शन फिल्मों, या सिनेमाई ट्रेलरों में, संदेश स्पष्ट है: ये नायक जो करते हैं उसमें सबसे अच्छे हैं। और सच्चाई यह है … खिलाड़ी कभी नहीं होते हैं। आकर्षक होने के नाते यह एगिलर, मारिया (एरियाना लैब्ड) और उनके साथी हत्यारों को विश्व स्तर के हत्यारों के रूप में चित्रित करने के लिए हो सकता है, फिल्म को दिखाने में कोई समय बर्बाद नहीं होता है कि उन्हें चोट, पीटा और सेकंड के भीतर मार दिया जाए। या उक्त सितारों के मामले में, कब्जा कर लिया और एक हिस्सेदारी के लिए जंजीर।

आपको ब्लॉकबस्टर एक्शन के लिए अधिक आकर्षक रास्ते पर असंतोषजनक राय प्राप्त करने की संभावना है: स्टंटवर्क, या अधिक ग्राउंडेड, रफ, और ब्रूस-उत्प्रेरण कार्रवाई का निर्बाध निष्पादन। आपकी वरीयता, जो भी हो, मारिया के प्रत्येक उदाहरण को छत से खटखटाया जा रहा है, अगुइलर के पैरों के नीचे की रस्सियों को अलग किया जा रहा है, या एक उबड़ खाबड़ या निकट-मृत्यु पर्ची में समाप्त होने वाली फ्लाइंग लीप अप्रत्याशित तरह का अनुकरण करती है, अपूर्ण खेल अनुभव श्रृंखला के लिए जाना जाता है। । और जबकि माइकल फेसबेंडर कभी गलती से एक द्वार से नहीं चढ़ता या अपनी मौत के लिए एक दीवार से छलांग लगाता है, गलतियों, ओवरसाइट्स, और नाकाम हो जाने से आशंका पैदा होती है जो कि हत्यारे के पंथ को परिभाषित करने के लिए आया है (शायद डेवलपर्स के सबसे अच्छे इरादों के बावजूद)।

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और खेलों के विपरीत, फिल्म उस अपूर्णता को स्वीकार करती है। एक बार फिर दर्शकों को भाग्य, सरलता और हत्यारों के कार्यों के पीछे समस्या को हल करने की अनुमति देकर, घटनाओं ने पात्रों के बारे में हमारी समझ को आकार दिया, न कि दूसरे तरीके से। दूसरे शब्दों में: एगुइलर और मारिया बुद्धि, त्वरित सोच और अवसरवादिता के कारण निष्पादन से बच जाते हैं, जो दर्शकों को देखने को मिलता है। यह जेम्स बॉन्ड जैसे नायक के विरोध में है, जिसका 'अ-कातिल' स्वभाव उसकी मौत के जाल से बचने की क्षमता में दिखाया गया है … ठीक है, वह जेम्स बॉन्ड होने के कारण।

परिणाम एक नायक है या, इस मामले में, नायक जो डार्क नाइट की तुलना में डाई हार्ड के करीब आते हैं - और एक उद्योग में अधिक से अधिक गैर-हत्या योग्य, अपराजेय, अचूक सुपरहीरो से चिपके रहते हैं, यह एक स्वागत योग्य बदलाव है।

कुछ नया जोड़ें

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यहां तक ​​कि सबसे अच्छे मामलों में, जब एक फिल्म निर्माता और स्टूडियो एक मौजूदा वीडियो गेम कहानी को अत्यंत समर्पण के साथ फिल्म के लिए अनुकूलित करने की कोशिश करते हैं, तो इस तथ्य की कल्पना की गई कि वीडियो गेम के रूप में यह कहानी अपरिहार्य है। एक रचनात्मक दृष्टिकोण से, फिल्म अनुकूलन कम संतोषजनक होना चाहिए, इस विचार को मान्य करते हुए कि कहानी को वीडियो गेम के रूप में सबसे अच्छा बताया गया था। और अगर सभी प्रयासों को स्रोत सामग्री की भावना को ध्यान में रखते हुए एक फिल्म संस्करण बनाने में साबित होना चाहिए, तो यह प्रशंसकों को आश्चर्य हो रहा है कि क्यों उन्हें पहले से ही पता है कि एक कहानी को बीट के लिए रिटेन किया गया था (उसी आलोचना को किसी भी अनुकूलन के खिलाफ लगाया जा सकता है, वास्तव में, लेकिन रिलीज की तारीख में खेल की निकटता समस्या को कम करती है)।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि हत्यारे की पंथ अभी भी कई व्यापक ट्रॉप्स या छवियों से प्रेरित है, या खेल के लिए श्रद्धांजलि देने से लाभान्वित हैं। एक अपराधी को अधिक महत्वपूर्ण होने का पता चला (एक हत्यारे पिता के साथ) मूल नायक डेसमंड माइल्स को सुनता है, लेकिन वह कार्बन कॉपी नहीं है (और कल्पना की आनुवंशिक नींव को देखते हुए, कुछ समानताएं अपरिहार्य हैं)। लेकिन कैलम लिंच, एक मृत्यु पंक्ति में कैदी, जो अपनी माँ के अंतिम क्षणों का गवाह था, उसके पिता द्वारा मार डाला गया था, और एक दिमाग़ी आनुवांशिक प्रयोग में जोर दिया गया था। लेकिन यह वह जगह है जहां फिल्म उस कहानी को ले जाती है, और ब्रांड की बड़ी पौराणिक कथाएं, जो नए क्षेत्र का चार्ट बनाती हैं।

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औसत दर्शक के लिए, यह पता चलता है कि कैल के साथी परीक्षण विषय मौजूदा वीडियो गेम स्टोरीलाइन से बंधे हुए हैं जो किसी का ध्यान नहीं जाएगा (स्वयं वीडियो गेम से फिल्म रूपांतरण के क्षेत्र में कुछ नया करने का प्रयास)। लेकिन जब कैल एनीमस के अंदर अपने खुद के चरमोत्कर्ष पर पहुंचता है, तो दर्शकों को दिग्गज प्रशंसकों के रूप में आश्चर्य होता है। खेलों में, 'ब्लीडिंग इफ़ेक्ट' को एनिमस में बहुत अधिक समय का एक साइड इफेक्ट दिखाया गया था, जिसमें अपने पूर्वजों की आँखों के माध्यम से अनुभव किए गए विषय मतिभ्रम के दृश्य थे। प्रभाव ने इस विषय को हत्यारों के समान 'ईगल विजन' से सम्मानित किया, लेकिन फिल्म में एक नया उद्देश्य दिया गया है।

आधुनिक दिन में Aguilar de Nerha की प्रारंभिक उपस्थिति को एनिमस के समान दुष्प्रभाव के रूप में माना जाता है, लेकिन जैसा कि Aguilar ने Callum पर हमला करना शुरू कर दिया है - उत्तरार्द्ध से पहले के क्षणों में टेम्पलर गार्ड पर काम करने के लिए उन्हीं हमलों को रखा जाता है - कुछ और जानबूझकर निहित है । अपने रक्त में निहित पैतृक यादों के साथ पूरी तरह से समन्वयित होने पर (अब अपने शरीर को 'ट्रिक' करने के लिए एनिमस की जरूरत नहीं है), कैल सीधे अगुएलर का सामना करता है … और वह अकेला नहीं है।

इसके बाद जो आता है वह कैल के सभी हत्यारों के पूर्वजों का है, जो विभिन्न समय अवधि और राष्ट्रों में फैले, इसी तरह उनकी आनुवंशिक स्मृति से उनके नए वंश के साथ आने के लिए। क्या यह अजीब है? निश्चित रूप से। क्या यह विज्ञान कथाओं की अवधारणाओं को तनाव देता है? सैद्धांतिक रूप से, यह पूरा आधार करता है, लेकिन हां, यह अलौकिक में एक कदम है - खासकर जब कैल की मां उन लोगों में से दिखाई देती है, जिनसे वह नीचे उतरा है, और खुद को हत्यारे के आदेश में कैल शुरू करता है (उनके पिता उनके साथ दिखाई देते हैं, यह पुष्टि करते हुए कि वह टेम्पलर्स के हाथों मर गया)।

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फिर, यह क्षण वह हो सकता है जो मताधिकार के प्रशंसकों को भी बंद कर देता है, क्योंकि यह सटीक रूप से एक ही तरह की रूपक कथा को गले लगाता है, लेकिन ऐसा भावनाओं और हार्दिक नाटक (जिसमें आँखें लुढ़का होगा, कोई नहीं होता है) की खोज में करता है। लेकिन यह तथ्य कि यह एक पूर्ण आश्चर्य है, वास्तव में ब्रह्मांड के लिए कुछ नया है, लेकिन स्थापित विज्ञान कथा नियमों के आधार पर इसका मतलब है कि हत्यारे की पंथ फिल्म संपत्ति का निर्माण करती है, न कि केवल इसे दर्शाती है। और यह विचार एक है कि वीडियो गेम प्रशंसकों को अभी तक वास्तव में विचार करना है।

फिल्म निर्माताओं ने फिल्म के लिए एक वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी को अपनाया, ताकि गेम की कथाओं के साथ-साथ उन कहानियों को बताया जा सके, जिनमें पात्र सीधे उनके साथ बंधे हों और नए क्षेत्र को दान करना Ubisoft या हत्यारे की पंथ की डिजिटल रिलीज़ के लिए नया न हो।

लेकिन यह एक लाइव-एक्शन ब्लॉकबस्टर के लिए एक आशाजनक लक्ष्य है - और हत्यारों की क्रीड मूवी ने आने वाले परिवर्तनों के लिए आगे बढ़ने के तरीकों को दिखाया है।