6 अक्टूबर को यूबीसॉफ्ट ने फार क्राई सीरीज़: फार क्राई प्राइमल में अगली रिलीज की घोषणा की। अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, जो सभी वर्तमान समय में निर्धारित किए गए हैं, फ़ार क्राइ प्राइमल पाषाण युग में स्थापित है। इतिहास के जन्म के समय एक गुफा के रूप में, आपको जीवित रहने के लिए वन्यजीव और दुश्मन जनजातियों का मुकाबला करना होगा।
इस नए गेम की सेटिंग का मतलब कोई बंदूक या वाहन नहीं है। इस तथ्य के पहले से ही श्रृंखला के कुछ प्रशंसकों के पास लेरी थी, लेकिन यूबीसॉफ्ट के सामुदायिक प्रबंधक जेसन पैराडाइज ने हाल ही में पुष्टि की कि कोई मल्टीप्लेयर नहीं होगा। नवाचार की पूरी कमी यह प्रकट करती है कि फार क्राईल प्राइमल यूबीसॉफ्ट के लिए एक बड़ा कदम हो सकता है।
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पहले सुदूर रो (2004 में रिलीज़) विश्व गेमप्ले खोलने के लिए एक अच्छी शुरुआत थी। रास्ते अभी भी स्पष्ट थे, और जब खिलाड़ी घर के अंदर चला गया, तो गेमप्ले एक अधिक रैखिक डिजाइन में वापस आ गया। सुदूर रो 2 (रिलीज़ 2008) पहले के ऊपर छलांग और सीमा थी। एक बड़े पैमाने पर 50 किमी (19 वर्ग मील) सैंडबॉक्स, प्राथमिक चिकित्सा, भौतिक नक्शे, और वाहन की मरम्मत सभी ने एक गहन, आकर्षक अनुभव प्रदान किया। फ़ार क्राई 3 (रिलीज़ 2012) में आरपीजी तत्व और स्टील्ड टेकडाउन कॉम्बोस लाया गया। जबकि Far Cry 4 (2014 में रिलीज़) ने ग्रैपिंग हुक को जोड़ा, यह भी Far Cry 3 के दो साल बाद ही एक रिलीज़ की गई फिल्म की तरह महसूस हुआ, और कई खिलाड़ियों ने शिकायत की कि यह पिछले गेम के समान था।
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फार क्राई प्राइमल की रिलीज की तुलना फार क्राय 3: ब्लड ड्रैगन से की जा सकती है। दोनों खेल अपने पूर्ववर्तियों के तुरंत बाद जारी किए गए थे, ब्लड ड्रैगन के साथ अब तक रो 3 के केवल पांच महीने बाद जारी किया गया था, और प्राइम ने रो रो के बाद एक साल में थोड़ी दूर अलमारियों को मार डाला 4. सुदूर रो 4 से कई जानवरों को स्पष्ट रूप से पुनर्नवीनीकरण किया जाएगा और प्राइमल में उपयोग किया जाएगा, जैसे सुदूर रो 4 में हाथी और हम विशाल के लिए ट्रेलरों में देखते हैं, और कई प्रशंसकों को चिंता है कि समानताएं वहां नहीं रुकेंगी। सह-ऑप गेमप्ले की कमी सबसे बड़ी विदाई हो सकती है, हालांकि पैराडाइस ने आश्वासन दिया कि कहानी के अभियान पर ध्यान देने की इच्छा से यूबीसॉफ्ट के पास फैसला आया:
“हम पूरी तरह से अपने प्रशंसकों के लिए सबसे अच्छा संभव दूर रो अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। पाषाण युग को जीवन में लाना और खिलाड़ियों को सुदूर क्राई विरासत से दूर एक मजबूत गेमप्ले अनुभव प्रदान करना था, जिसका अर्थ था कि हमें अपने गेमप्ले लूप को फिर से लाना था। यह निश्चित रूप से एक छोटा उपक्रम नहीं था। हमारा ध्यान इस कल्पना को पहुंचाने पर था जिसमें टीम के लिए स्पष्ट प्राथमिकताओं की आवश्यकता थी। इसलिए, परियोजना के शुरुआती चरणों में, हमने एकल खिलाड़ी के अनुभव पर अपने प्रयासों को केंद्रित करने का कठिन विकल्प बनाया। ”
आज के गेमिंग वातावरण में, गेमर के चलने से पहले एक एकल खिलाड़ी गेम को आम तौर पर एकल प्लेथ्रू प्राप्त होता है। मल्टीप्लेयर पहलू को जोड़कर, यहां तक कि कोर गेम को जटिल बनाने के लिए, गेमर्स को प्री-ऑर्डर करने और गेम को पूरी कीमत खरीदने के लिए अपने दोस्तों के साथ खेलने की अधिक संभावना हो सकती है। मल्टीप्लेयर या सह-ऑप के बिना, कई गेमर्स बस इंतजार करेंगे जब तक गेम बिक्री पर न जाए।
बेशक, सभी प्रशंसक एक खेल की संभावना से परेशान नहीं हैं जो पूरी तरह से एकल खिलाड़ी पर केंद्रित है। कई लोगों के लिए, स्वर्ग के मूल खेल को सबसे अच्छा बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का वादा यह मल्टीप्लेयर की कमी का बहाना करने के लिए पर्याप्त है। जानवरों को वश में करने, उनकी सवारी करने और अपने स्वयं के हथियारों को शिल्प करने की क्षमता भी कई खिलाड़ियों को पसंद करती है जो पिछले खेलों के निरंतर रन-एंड-गन प्लेस्टाइल से थके हुए हो गए हैं।
सुदूर रो प्रिमल अब पूर्व-आदेश के लिए उपलब्ध है। यह PS4 और Xbox One Feb 23, 2016 और PC पर मार्च में रिलीज़ होगा।
स्रोत: Ubisoft