दुनिया के Warcraft के स्तर की टोपी सिकुड़ सकती है, हाल ही में बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा भेजे गए सर्वेक्षण के अनुसार, उत्तरदाताओं से पूछा कि क्या वे गेम के अधिकतम स्तर को कम करने के लिए योजनाओं से परिचित हैं और ठीक हैं। Warcraft की दुनिया दुनिया में सबसे सावधानीपूर्वक सम्मानित खेलों में से एक है, जिसमें लगभग 15 साल तक लगातार छेड़छाड़ हुई है, और कई मूल रूप से चौंकाने वाले या संदिग्ध परिवर्तन तब से स्वीकार किए गए हैं जब कुछ MMORPG की सबसे अच्छी विशेषताओं के रूप में स्वीकार किए जाते हैं।
विश्व की एक बड़ी पुनरुत्थान की उम्मीद है कि विश्व Warcraft के अगस्त में शुरू होता है। कई व्यपगत खिलाड़ी जो महसूस करते थे कि खेल बहुत अधिक सामग्री-भारी हो गया है, कई विस्तार के साथ रखने की संभावना होगी, और अधिक सरल, यदि अधिक कठिन, क्लासिक सामग्री नहीं है, तो अधिक सरल में वापस कूदेंगे। इस बीच, Warcraft की दुनिया: Azeroth के लिए लड़ाई ने एक विस्तार के रूप में अच्छी तरह से प्रदर्शन किया है, हालांकि यह दर्शकों को उसी तरह से लुभाने में विफल रहा जिस तरह से लीजन ने किया था। विश्व Warcraft के व्यापक विस्तार के इतिहास को देखते हुए - खेल में मूल रूप से 60 की अधिकतम स्तर की टोपी थी, और केवल अपने स्तर की टोपी को अधिकतम 10 प्रति विस्तार तक बढ़ा दिया है - जो कि इच्छुक नए दलों को हर चीज के माध्यम से पीसने के प्रयास से रोक सकता है। संख्या खेल।
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अभी शुरू करो
उस अंत तक, ब्लिज़ार्ड ने अनावरण किया हो सकता है कि लेवलिंग अनुभव को छोटा और अधिक परिष्कृत करने के लिए यह क्या करने की योजना बना रहा है, क्योंकि कंपनी ने हाल ही में एक ग्राहक सर्वेक्षण साझा किया था जिसमें उत्तरदाताओं से पूछा गया था कि क्या उन्हें पता था कि वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट में अधिकतम स्तर की टोपी है। वर्तमान में 120 पर, भविष्य में कम हो जाएगा। पीसीजीएन ने सबसे पहले इमगुर और रेडिट पर साझा किए गए निष्कर्षों की रिपोर्ट की, जिसमें दिखाया गया है कि ब्लिज़ार्ड एक "स्तर स्क्विश" की योजना बनाता है जो गेम के सबसे वर्तमान सामग्री तक पहुंचने के लिए आवश्यक स्तरों की संख्या को कम कर देगा। यहाँ एक प्रश्न कैसा दिखता है:
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यह पहली बार नहीं है कि बर्फ़ीला तूफ़ान ने विश्व के Warcraft में मौजूद स्तरों की कुल संख्या को कम करने पर विचार किया है, लेकिन यह पहली बार प्रशंसकों के बारे में सुन रहे हैं जैसे कि यह लगभग एक निश्चित बात है, विशेष रूप से डेवलपर से किसी भी घोषणा को छोड़ देता है। यह सिद्धांत का एक अच्छा विचार है, भी, क्योंकि यह अंत-खेल सामग्री को पाने के लिए नए खिलाड़ियों को लेने में कुल समय को कम करने में मदद करेगा कि खेल की अधिकांश आबादी इसे एक विस्तार में देर से भाग ले रही है। हालांकि, यह कई संभावित समस्याओं के साथ आता है, सबसे बड़ी बात यह है कि वास्तव में इस प्रक्रिया को पूरा करने में नाटकीयता कैसे होगी। बर्फ़ीला तूफ़ान सामग्री क्षेत्रों को संतुलित करने की आवश्यकता होगी, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि वे एक महत्वपूर्ण कहानी के माध्यम से मध्य-स्तर के अनुभव के लिए मूल्य में गिरावट नहीं करते हैं, न कि प्रत्येक विस्तार के क्षेत्रों को ट्रैवर्सिंग के लायक स्थानों के रूप में संरक्षित करने का उल्लेख करने के लिए।
अगर बर्फ़ीला तूफ़ान विश्व के स्तर की कमी को अच्छी तरह से संतुलित कर सकता है, हालांकि, हम कहते हैं कि यह सभी के लिए एक जीत की स्थिति है। खिलाड़ियों को इन-गेम में शामिल होने के लिए कम समय लगेगा, और बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने का एक आसान समय होगा। अंतिम काल्पनिक XIV के खिलाड़ी के साथ एक प्रमुख विस्तार से आगे बढ़ने के लिए जारी है, वहाँ एक शैली में गंभीर प्रतिस्पर्धा चल रही है जो पूरी तरह से Warcraft की दुनिया में इतने लंबे समय तक हावी रही है कि यह एक समय याद रखना मुश्किल है जब यह नहीं था।