Xbox खेल प्लेटफ़ॉर्म-वाइड के लिए आधुनिक समर्थन जोड़ सकते हैं

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Xbox खेल प्लेटफ़ॉर्म-वाइड के लिए आधुनिक समर्थन जोड़ सकते हैं
Xbox खेल प्लेटफ़ॉर्म-वाइड के लिए आधुनिक समर्थन जोड़ सकते हैं

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Anonim

जबकि PlayStation ब्रांड कुछ उपभोक्ता-विरोधी नीतियों के लिए E3 से बाहर आने वाले कुछ नकारात्मक बज़ के आसपास नृत्य करना जारी रखता है, Xbox उपभोक्ता-अनुकूल प्रसाद और भविष्य के लिए योजनाओं में कदम रखने के बाद कदम बढ़ा रहा है।

इस सप्ताह यह कई प्रमुख रिपोर्टों के साथ जारी है, एक यह है कि Microsoft रेजर के साथ एक बड़े पैमाने पर Xbox के लिए माउस और कीबोर्ड समर्थन लाने के लिए साझेदारी कर सकता है - जिससे समझ में आता है कि Microsoft Xbox और उनके विंडोज पीसी प्लेटफॉर्म के बीच की खाई को पाट रहा है। अधिक हाल की खबर यह है कि Xbox भी Xbox प्लेटफ़ॉर्म पर गेम के लिए आधुनिक समर्थन की पेशकश करने की योजना बना रहा है, जिसमें से एक प्रमुख विशेषता कई पीसी गेम्स को विशेष रूप से पेश करना है। क्योंकि हर Xbox गेम में खिलाड़ियों के लिए "माचो मैन" रैंडी सैवेज ड्रैगन को जोड़ने का अवसर होना चाहिए।

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विंडोज सेंट्रल को आंतरिक दस्तावेजों पर हाथ मिला, जिससे पता चलता है कि Microsoft Xbox पर काम कर रहा है जिसमें समुदाय निर्मित मॉड का समर्थन करने और उन्हें Xbox स्टोर में पेश करने और उन्हें बढ़ावा देने में सक्षम होने की क्षमता है। बेथेस्डा जैसी कंपनियां जो फॉलआउट और स्किरीम के लिए अपने स्वयं के मॉड समाधान की पेशकश करती हैं, अभी भी ऐसा करने में सक्षम होंगी, लेकिन विचार यह है कि हर कोई उन मॉड्स का समर्थन कर सकता है जिन्हें उन्हें चुनना चाहिए।

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"Xbox कम्युनिटी कंटेंट" सिस्टम इस गर्मी की शुरुआत में लॉन्च के लिए तैयार हो सकता है और डेवलपर्स का पूरा नियंत्रण होगा कि उनके गेम के किन तत्वों को मॉड्यूल्ड किया जा सकता है - चाहे वह कुल रूपांतरण जितना बड़ा हो या बदलते चरित्र मॉडल और हथियार जितना छोटा हो खाल। संदेहवाद देवों को विमुद्रीकरण करने की क्षमता के साथ आता है, जो कभी-कभी सामुदायिक रूपांतर के उद्देश्य को पराजित करता है और बेथेस्डा के लिए अनुमोदित मॉड के लिए नकद शुल्क लेने के अपने प्रयासों में परेशानी के अलावा कुछ भी नहीं होता है, जब यह पीसी पर मुफ्त में उपलब्ध होता है।

एक तरफ पैसा, एक्सबॉक्स इकोसिस्टम में पूरी तरह से सामुदायिक मॉड समर्थन को जोड़ने और इसे स्टोर और गेम पेज में बनाने, और इसके और पीसी (फिर से माउस और कीबोर्ड समर्थन में फेंक) के बीच अंतर को तेज करते हुए, Xbox को एक और प्रतिस्पर्धी लाभ देता है जैसा कि वे और प्रतिस्पर्धी अगली कंसोल पीढ़ी के लिए योजना बनाते हैं। यह खेलों के जीवन को बड़े पैमाने पर विस्तारित करने में भी मदद करता है। अगले Xbox प्लेटफ़ॉर्म (वर्तमान में "Xbox स्कारलेट" कोडनाम है) कुछ Xbox बॉस फिल स्पेंसर है जो विशेष रूप से उनके E3 2018 शोकेस के दौरान उल्लेख किया गया है, यह दर्शाता है कि वे पहले से ही Xbox One उत्तराधिकारी पर काम कर रहे हैं और इसे स्थिति में लाने के लिए सभी सही कदम उठा रहे हैं। int वह सबसे सकारात्मक, उपभोक्ता-अनुकूल तरीका।

और यह है कि भविष्य के लिए योजना बनाने के लिए कथा Xbox बड़ी चालाकी से देर से धकेल रहा है, जो इस समय पर हार्डवेयर के मोर्चे पर जो कुछ भी करता है वह पहले से ही कुछ प्रमुख कारणों से PlayStation की तुलना में अधिक आकर्षक है (उनके बाहर पहले से ही बाजार पर सबसे शक्तिशाली कंसोल)। इसके बारे में सोचो:

  • Xbox रॉकेट लीग, Minecraft और Fortnite में अन्य प्लेटफार्मों के साथ क्रॉस-प्ले का समर्थन करता है

  • Xbox, सभी प्रथम-पक्षीय खेलों के साथ क्रॉस-प्ले (और प्ले कहीं भी) का समर्थन करता है, जिसका अर्थ है कि जब आप Forza Horizon 4 और Gears 5 खरीदते हैं तो आप इसे PC के लिए भी प्राप्त कर सकते हैं और उन खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं।

  • वे क्लाउड गेमिंग में निवेश कर रहे हैं ताकि आप कभी भी कहीं भी खेल सकें।

  • अपनी सबसे बड़ी बाधा को संबोधित करने के लिए उन्होंने अधिक स्टूडियो का अधिग्रहण किया - वे पहले पार्टी के विकास में अग्रणी बनना चाहते हैं।

  • उन्होंने प्लेटफ़ॉर्म पर एक नए, नए कंट्रोलर के साथ एक्सेसिबिलिटी सपोर्ट लॉन्च किया जो सभी के लिए साझा करने और उपयोग करने के लिए खुला है।

  • वे माउस और कीबोर्ड समर्थन को Xbox पर लाने के लिए Razer के साथ काम कर रहे हैं।

  • Xbox कुछ Xbox और Xbox 360 गेम (मुक्त करने के लिए) के लिए पश्चगामी संगतता का समर्थन करता है।

इसलिए, जब PlayStation क्रॉस-प्ले करता है और अनन्य DLC को बढ़ावा देता रहता है (जैसे विवादास्पद ब्लैक ऑप्स 4 प्री-ऑर्डर एक्सक्लूसिव मैप पैक), जो बहुत ही गेमर-विरोधी व्यावसायिक निर्णय हैं, तो Xbox अगले के साथ सबकुछ उपभोक्ता करने के लिए कदम उठा रहा है। -जेन कंसोल (वीआर को छोड़कर) ऐसा लगता है कि पीढ़ी। यदि वे केवल प्रथम-पक्षीय खेल उत्पादन को संबोधित कर सकते हैं (गुणवत्ता और मात्रा में), तो PlayStation के पास ख़राब ख़तरों से निपटने के लिए एक चुनौती है। वे सीधे उस संदेश का खंडन कर रहे हैं जो उन्होंने PS4 के साथ लॉन्च किया था।