Xbox एक "तैयार" PS4 क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले के लिए, Microsoft कहते हैं

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Xbox एक "तैयार" PS4 क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले के लिए, Microsoft कहते हैं
Xbox एक "तैयार" PS4 क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले के लिए, Microsoft कहते हैं
Anonim

कंसोल-आधारित ऑनलाइन गेमिंग के साथ एक मूक, चल रही समस्या है जो वर्षों से कायम है: यदि आपके दोस्त के पास एक ही कंसोल नहीं है, तो सौभाग्य है कि आप दोनों के साथ ऑनलाइन खेलने की कोशिश कर रहे हैं यदि आप दोनों एक ही वीडियो गेम के मालिक हैं। यह एक बड़े पैमाने पर अवरोध है, जो अब, Microsoft का दावा है कि उन्होंने आखिरकार इसका हल ढूंढ लिया है।

यूरोप के बॉस एगोस्टिनो सिमोनिटा ने हाल ही में कहा कि Microsoft परिवर्तन के लिए "तैयार" है। "कोई भी शीर्षक जो क्रॉस-नेटवर्क प्ले को शामिल करने के लिए अपने खेल को अपडेट करना चाहता है, कोई भी शीर्षक जो जल्द ही लॉन्च करना चाहता है और इसका लाभ उठाना चाहता है, हम तैयार हैं।" लेकिन बोल्ड नई चाल के साथ काबू पाने के लिए बाधाएं आती हैं, और इस रणनीति में दो विशेष रूप से समय लगता है: ऐसे डेवलपर्स की सहायता करना जो चुनौती लेना चाहते हैं, और सोनी के साथ कानूनी मामले।

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हालांकि यह पहले कहा जा चुका है, सिमोनिटा ने यूरोगैमर के साथ फिर से जुड़ना भी सुनिश्चित कर लिया है कि Psyonix की आउट-ऑफ-द-वर्ल्ड रॉकेट लीग पहले क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमिंग के लिए कतार में है, लेकिन रिलीज की तारीखों की किसी भी बात से पीछे हट गई। "एक मंच के रूप में हम डेवलपर्स को किसी भी बिंदु पर रिलीज करने के लिए मजबूर नहीं करते हैं, " सिमेटा ने कहा। "यह तब होगा जब डेवलपर्स तैयार होंगे।"

ये अपडेट Microsoft से एक मार्च की घोषणा का पालन करते हैं जिसने पुष्टि की कि प्लेटफॉर्म Xbox One, विंडोज 10 और अन्य सक्षम प्लेटफार्मों के बीच खेल का समर्थन करेगा। उस समय, Microsoft के क्रिस चारला ने समझाया कि Xbox One और Windows 10 के बीच क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले के अलावा, Microsoft क्रॉस-नेटवर्क प्ले की ओर भी काम कर रहा था। "इसका मतलब है कि Xbox Live और Windows 10 पर Xbox Live का उपयोग करने वाले खिलाड़ी विभिन्न ऑनलाइन मल्टीप्लेयर नेटवर्क पर खिलाड़ियों के साथ खेलने में सक्षम होंगे - अन्य कंसोल और पीसी नेटवर्क सहित, " चारला ने कहा। हालांकि इस मामले पर सोनी की ओर से कोई आधिकारिक पुष्टि नहीं हुई है, लेकिन आमंत्रण भेज दिया गया है। जवाब में, सोनी ने एक बयान जारी किया, जो आशा की पेशकश करता है, लेकिन कुछ भी विशेष रूप से ठोस नहीं है:

"प्लेस्टेशन 2002 में PS2 और PC बैक पर अंतिम काल्पनिक 11 के साथ शुरू होने वाले कई सॉफ्टवेयर खिताबों पर पीसी के बीच क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले का समर्थन कर रहा है। हम किसी भी प्रकाशक या डेवलपर्स के साथ बातचीत करने में प्रसन्न होंगे जो क्रॉस प्लेटफॉर्म प्ले में रुचि रखते हैं।"

ऑनलाइन गेम आधुनिक गेमिंग संस्कृति का एक अभिन्न हिस्सा बन गया है, और जैसे-जैसे हम प्रमुख गर्मियों के सम्मेलनों की ओर तेजी से बढ़ रहे हैं, इन घटनाक्रमों को इतनी तेज़ी से आगे बढ़ते हुए (उपरोक्त बाधाओं के बावजूद) दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए आश्वस्त कर रहे हैं - समान रूप से - बड़ा, और अधिक अच्छी तरह से। एकीकृत ऑडियंस वे हैं जो ऑनलाइन गेम पर जोर देते हैं, और अंत में कंसोल और नेटवर्क की सीमाओं के बिना एक साथ खेलने में सक्षम होते हैं, उन दर्शकों को बिना सीमा के दोस्तों और परिवार के खेल के रूप में विकास के लिए प्रेरित करेंगे।