2017: ईए की गति और बड़े पैमाने पर प्रभाव के लिए हत्या की आवश्यकता

2017: ईए की गति और बड़े पैमाने पर प्रभाव के लिए हत्या की आवश्यकता
2017: ईए की गति और बड़े पैमाने पर प्रभाव के लिए हत्या की आवश्यकता
Anonim

2017 इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए याद करने के लिए एक वर्ष होने के लिए तैयार था। प्रकाशक वर्ष के दौरान कई प्रिय फ्रेंचाइजी वापस ला रहा था, जिसमें स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II जैसे फीफा 18 , यूएफसी 3 और मैडेन एनएफएल 18 जैसे स्टेपल स्पोर्ट्स लॉन्च शामिल थे। हालांकि, अंतिम परिणाम बहुत दूर था। ईए क्या उम्मीद कर रहा होगा, प्रकाशक के खेलों के साथ गुणवत्ता की तुलना में निराशा और विवाद के लिए कहीं अधिक याद किया गया।

हालांकि स्टार वॉर्स: बैटलफ्रंट II एक सुर्खियां बटोर रहा है, एक लूट बॉक्स बिजनेस मॉडल के लिए जो इतना खराब रिसेप्शन था कि यह ईए के स्टॉक मूल्य को कम कर देता है, यह एकमात्र विनाशकारी रिलीज नहीं है जो ईए ने इस साल अपने हाथों पर लिया है। इसके बजाय, वह सम्मान भी जरूरत के लिए स्पीड मताधिकार में नवीनतम गेम में जाता है: स्पीड की आवश्यकता: पेबैक

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वीडियो गेम माध्यम में नीड फॉर स्पीड श्रृंखला का एक लंबा और प्रशंसित इतिहास है। 1994 में मूल गेम का 3DO लॉन्च, और विशेष रूप से बाद के वर्षों में MS-DOS और अन्य आने वाले कंसोल के लिए रिलीज, खिलाड़ियों के लिए एक ताज़ा और रोमांचकारी रेसिंग अनुभव की पेशकश की, अधिकारियों से भागने के रोमांच के साथ शानदार स्ट्रीट रेसिंग के साथ शादी की। । ईए ने सोना मारा था।

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तब से, स्पीड फॉर स्पीड ने सबसे महत्वपूर्ण रेसिंग गेम श्रृंखला में से एक के रूप में अपनी जगह को मजबूत किया, विशेष रूप से ईए ब्लैक बॉक्स द्वारा विकसित पहले कुछ खिताबों के माध्यम से। हॉट पर्सुइट 2 और नीड फॉर स्पीड: अंडरग्राउंड जोड़ी पीएस 2 युग में बेहद प्रभावशाली थे, सकारात्मक समीक्षा और प्रशंसकों की सेनाओं की कमाई। हालांकि, रास्ते में कुछ गलतियां और एक अजीब हमेशा ऑनलाइन 2015 रिबूट ने नीड फॉर स्पीड: पेबैक पर बहुत आराम दिया।

दुर्भाग्य से, खेल को एक विचित्र डिजाइन विकल्प द्वारा भी विवाहित किया गया था जिसने खेल की क्षमता को प्रभावित किया था। हमेशा ऑनलाइन आवश्यकता के बजाय, हालांकि, स्पीड की आवश्यकता: पेबैक की प्रगति प्रणाली केवल परेशान नहीं थी, बल्कि इसने पूरी तरह से खेल को तोड़ने के तरीके को तोड़ दिया।

काफी बस, स्पीड की आवश्यकता: पेबैक का स्तर सिस्टम एक फ्रीमियम गेम के लिए अधिक महत्वपूर्ण है जो एक प्रमुख प्रकाशक से शीर्ष स्तरीय शीर्षक की अपेक्षा की जाएगी। हालांकि स्पीड के लिए आवश्यकता: पेबैक सामग्री से भरा हुआ है, इसमें से बहुत से खिलाड़ी को तब तक निकाल दिया जाता है जब तक कि उन्होंने प्रतिद्वंद्वी ड्राइवरों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए अपने गैरेज को एक सम्मानजनक स्तर तक नहीं बनाया है। इस स्तर की प्रणाली को तरल रूप से प्राप्त करना, हालांकि, किए जाने की तुलना में आसान है।

ऐसा इसलिए है क्योंकि स्पीड के लिए नोट: पेबैक की प्रगति को प्रभावी ढंग से लूट बक्से के आसपास बनाया गया है। खिलाड़ियों को या तो वास्तविक विश्व नकद खर्च करने के लिए छोड़ दिया जाता है, खेल में घंटों पूरी तरह से नई कार पाने के लिए, या घटनाओं से स्पीड कार्ड को अनलॉक करने के लिए एक कठिन पीस को पूरा करना, जो तब खिलाड़ी की कार के एक पहलू को यादृच्छिक रूप से अपग्रेड करते हैं। यह थकाऊ है और पूरी तरह से खिलाड़ी के हाथों से स्वायत्तता लेता है, जिससे समग्र रूप से निराशा होती है।

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यह एकमात्र समय नहीं है जब एक नीड फॉर स्पीड गेम ने एक मॉडल की कोशिश की है जो खिलाड़ियों को समय बचाने के लिए पैसे खर्च करने में मदद करता है। मोबाइल गेम की गति की आवश्यकता: उदाहरण के लिए, its ईंधन भरने’के लिए किसी भी सीमा ने कोई दौड़ नहीं लगाई, एक ऐसे कदम में जिसकी 2015 में रिलीज के समय पूरी तरह से आलोचना की गई थी। हालांकि, एक पूर्ण खुदरा रिलीज के रूप में पेबैक की स्थिति - और उससे आने वाली उम्मीदों - एक खेल-बर्बाद करने वाले मैकेनिक के परिणामस्वरूप जो बेहद अलोकप्रिय साबित हुआ।

दिन के अंत में, पेबैक की लूट बॉक्स मॉडल गेम के माध्यम से प्रगति करने के लिए खिलाड़ियों को गेमप्ले को छोड़ने के लिए प्रभावी ढंग से अनुमति देता है। इसके मूल में, पेबैक सुझाव दे रहा है कि इन स्पीड कार्ड को अनलॉक करने का पीस वैध तरीके से बेकार है और - इससे भी अधिक - उबाऊ है। मज़े करने के लिए, उपयोगकर्ता गेम के बड़े हिस्से को खेलने से बचने के लिए हैं।

ईए और डेवलपर घोस्ट गेम्स ने एक अद्यतन पेश किया जिसमें घटनाओं को पूरा करने के लिए प्राप्त अनुभव खिलाड़ियों की मात्रा में वृद्धि हुई, लेकिन उस बिंदु तक क्षति पहले ही हो चुकी थी। यहां तक ​​कि खेल को कम करने के लिए खेल को कम करने के लिए बदलाव के साथ, 2017 में पेबैक की जगह पहले ही दी जा चुकी थी: उद्योग में संभावित खतरनाक अतिरिक्त व्यापार मॉडल को लागू करने का असफल प्रयास।

सबसे निराशा की बात यह है कि, गहरे नीचे छिपा हुआ, पेबैक एक ठोस रेसिंग गेम है, जो 2015 के पूर्ववर्ती से कम से कम कुछ मुद्दों को संबोधित करता है। हालांकि, खेल की खामियों को नजरअंदाज करना असंभव है, और एक रेसिंग गेम को खेलने के लिए एड्रेनालाईन से भरे रोमांच के अलावा कुछ भी नहीं होना चाहिए। क्या बुरा है, पेबैक एक पूरे के रूप में स्पीड फॉर फ़्रैंचाइज़ की मौत की घंटी हो सकता है।

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स्पीड फॉर स्पीड के लिए अगला एक फ्री-टू-प्ले MMO है, जिसे नीड फॉर स्पीड: एज कहा जाता है, लेकिन यह एक ईएफ़ फ्री-टू-प्ले स्पिन-ऑफ्स जैसे फीफा वर्ल्ड के करीब बैठने के बजाय एक फ्रैंचाइज़-परिभाषित क्षण से बहुत दूर है। शीर्ष पर, फ़ाइनल की दुनिया में स्पीड फॉर द फ़ॉर फ़ॉरेस्ट, नीड फ़ॉर स्पीड: ऑनलाइन, शायद ही जश्न का कारण था और लोकप्रियता का वह स्तर कभी नहीं बढ़ा, जिसकी ईए को उम्मीद थी।

मामले को बदतर बनाने के लिए, ईए ने शायद ही कभी फ्रेंचाइजी को जारी रखने की अनुमति दी हो, क्योंकि निराशाजनक रिलीज की प्रवृत्ति तक पहुंच गई है। ऐसा ही एक उदाहरण मेडल ऑफ ऑनर सीरीज़ है, जहां पहले दिन द्वितीय विश्व युद्ध-केंद्रित संपत्ति को आधुनिक समय में लाने के लिए एक धक्का दिया गया, जिसके परिणामस्वरूप दो अलग-अलग खेलों को अनजाने में डंप करने से पहले, 2012 के बाद से फ्रैंचाइज़ी में कोई रिलीज़ नहीं हुई। स्पीड फॉर इकलौती सेविंग ग्रेस ईए की किताबों पर एक और बड़े नाम की रेसिंग प्रॉपर्टी की कमी है, लेकिन पब्लिशर का कदम विसेरल को बंद करने और स्टार वार्स गेम के विकास को शिफ्ट करने से पता चलता है कि अब तक केवल एक स्थापित फ्रैंचाइज़ी ही जा सकती है।

पेज 2: पेज 2: ईए कैसे बड़े पैमाने पर प्रभाव डालता है

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